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INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES
ANTOLOGÍA DE LA MATERIA
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Misael García Vázquez Investigación de Operaciones
Contenido
Contenido...........................................................................2
INTRODUCCIÓN A LA INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES.........3
Naturaleza de la Investigación de Operaciones (IO).....................3
Áreas en las que ha sido aplicada la IO:......................................3
Efecto de la Investigación de Operaciones..................................3
Fases usuales de un estudio de IO:.............................................4
FASES DE UN ESTUDIO DE INVESTIGACION DE OPERACIONES.......4
Problemas de modelación algebraica..........................................6
SISTEMAS DE ECUACIONES.........................................................9
SISTEMAS DE SOLUCIÓN PARA ECUACIONES LINEALES:................9
MÉTODO POR IGUALACIÓN.........................................................9
MÉTODO POR SUSTITUCIÓN......................................................10
MÉTODO POR REDUCCIÓN........................................................11
MÉTODO GRÁFICO...................................................................12
MÉTODO DE DETERMINANTES...................................................13
PROGRAMACIÓN LINEAL (PL)..............................................23
Elementos de un modelo de optimización.................................24
Solución Gráfica......................................................................33
Introducción y ejemplos de modelamiento................................36
REDES............................................................................... 39
SISTEMA DE CONTROL DE INVENTARIOS..............................42
TECNICAS DE CONTROL DE INVENTARIOS..................................42
EL MÉTODO ABC, EN LOS INVENTARIOS.....................................43
DETERMINACIÓN DEL PUNTO DE REORDEN................................43
Algunas herramientas de este control de inventarios son:.........44
EXISTENCIAS DE RESERVA O SEGURIDAD DE INVENTARIOS........44
CONTROL DE INVENTARIOS JUSTO A TIEMPO.............................45
ANÁLISIS INTEGRAL DEL COSTO-BENEFICIO...............................45
Estrategias para reducir inventarios.........................................45
TEORÍA DE JUEGOS.............................................................51
1.- INTRODUCCIÓN...................................................................51
2.- CONCEPTO DE JUEGOS Y ESTRATEGIAS.................................54
3.- JUEGOS ESTABLES...............................................................56
4.- JUEGOS INESTABLES...........................................................56
5.- SOLUCIÓN CON EL EMPLEO DE LA PROGRAMACIÓN LINEAL....57
6.- JUEGOS SUMA-CERO PARA DOS OPONENTES.........................58
7.- JUEGOS CON ESTRATEGIAS MIXTAS......................................59
8.- PUNTOS DE SILLA...............................................................59
9.- JUEGOS SUMA DIFERENTE DE CERO O METAJUEGOS..............60
BIBLIOGRAFÍA....................................................................62
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Misael García Vázquez Investigación de Operaciones
- Manufactura
- Transporte
- Construcción
- Telecomunicaciones
- Planeación Financiera
- Cuidado de la salud
- Fuerzas Armadas
- Servicios Públicos, etc.
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Modelos icónicos: Son imágenes a escala del sistema cuyo problema se quiere
resolver.
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B) Una vez que se cerciore la validez del diseño de sistemas que se efectúo,
hay que corroborar las expresiones matemáticas que representan a los
objetivos del grupo de toma de decisiones
C) Una vez que se cerciore la validez del modelo hay que corroborar ahora las
técnicas que resuelven a este se apliquen de manera correcta y que los
resultados del mismo se analicen e interpreten también de manera correcta.
D) Por ultimo, ahora hay que cerciorarse como se comunican los resultados, al
grupo de toma de decisiones, utilizando el lenguaje que ellos entiendan.
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1.- Encuéntrense tres números enteros consecutivos cuya suma sea 60.
x + y + z = 60 Ecuación 1
y=x+1 Ecuación 2
z=x+2 Ecuación 3
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x + y + z = 60
19 + 20 + 21 = 60
60 = 60
2.- Dos hermanos ganaron $1300 durante sus vacaciones de verano el mayor
ganó 1 ½ veces más que el otro. Determínese la ganancia de cada uno.
Determinando variables:
G = ganancia del hermano mayor
g = ganancia del hermano menor
Solución:
G + g = 1300
1.5 g + g = 1300
2.5 g = 1300
2.5 2.5
g = $520
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Determinando variables:
M + F = 35 Ecuación A
M = 2 F – 10 Ecuación B
Solución:
M + F = 35
(2 F – 10) + F = 35
3F – 10 = 35
3F = 35 + 10
3F = 45
3 3
F = 15
M = 2 F - 10
M = 2 (15) – 10
M = 30 – 10
M = 20
M + F = 35
20 + 15 = 35
35 = 35
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SISTEMAS DE ECUACIONES
Igualdad
Sustitución
Reducción (Suma o Resta)
Gráfico
Determinantes
Matrices
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Ahora se igualan entre si los dos valores de “x” que hemos obtenido, tenemos:
13 – 4y = 19 + 2y
7 5
Y ya tenemos una sola ecuación con una incógnita; hemos eliminado la “x”.
Resolviendo esta ecuación tenemos:
7x + 4 y = 13
7 x + 4 ( - 2) = 13
7 x – 8 = 13
7x = 13 + 8
7 x = 21
x=3
7x + 4y = 13 EC. 1 5x - 2y = 19 EC. 2
7(3) + 4(-2) = 13 5(3) – 2(-2) = 19
21 – 8 = 13 15 + 4 = 19
13 = 13 19 = 19
Despejamos una de las incógnitas, por ejemplo “x” en una de las ecuaciones.
Vamos a despejarla en la ecuación 1 y tendremos:
7x = 13 – 4y
x = 13 – 4y
7
Este valor de “x” se sustituye en la ecuación 2:
5x – 2y = 19
5 ( 13 – 4 y ) – 2y = 19
7
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Misael García Vázquez Investigación de Operaciones
Y ya tenemos una ecuación con una incógnita; hemos eliminado la “x”, ahora
resolvamos esta ecuación simplificando 5 y 7:
5 ( 13 – 4 y ) – 2y = 19 7
7
65 - 20y - 14y = 133
-34y = 133 – 65
- 34y = 68
-34y = 68
-34 -34
y = -2
x=3
1 ( 7x + 4y = 13) 7x + 4y = 13
-2 ( 5x – 2y = 19) -10x + 4y = -38
7x + 4y = 13
10x – 4y = 38
17x = 51
17 x = 51
17 17
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x =3
5 ( 3) – 2y = 19
15 – 2y = 19
- 2y = 19 - 15
- 2y = 4
y=4
-2
y = -2
MÉTODO GRÁFICO
7 x + 4 y = 13 5 x - 2 y = 19
0 + 4y = 13 0 - 2y = 19
4 4 -2 -2
y = 3.25 y = - 9.5
7x + 0 = 13 5x - 0 = 19
7x = 13 5x = 19
7 7 5 5
x = 1.86 x = 3.8
Ecuación 1 Ecuación 2
X Y X Y
0 3.25 A 0 -9.5
1.86 0 C 3.8 0
B D
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Solución
(punto de intersección)
MÉTODO DE DETERMINANTES
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c1 b2 – c2 b1
a1 c2 – a2 c1
Véase que ambas fracciones tanto para determinar valor de “x” como “y”,
tienen el mismo denominador:
a1 b2 – a2 b1
Por tanto, los valores de “X” y “Y”, igualdades 3 y 4 pueden escribirse con las
siguientes determinantes:
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c1 b2 - c2 b1 a1 c2 - a2 c1
3 4
x= y=
a1 b2 - a2 b1 a1 b2 - a2 b1
13 4
X= 19 -2
7 4
5 -2
c
= (13) (-2) – (19)= (4) (- 26) – (76)
= 3
- 102
(7) (-2) – (5) (4) (- 14) – (20)
x= 3
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a1 c2 -
y=
a2 c1
a1 b2 -
a2 b1(7) (19) – (5) (13)
= (133) – (65)
= = -2
y 68
=
(7) (-2) – (5) (4) (- 14) – (20) -
y34
= -2
MÉTODO DE MATRICES
Matriz: Es un arreglo común que sirve para resumir y exhibir números o datos.
Arreglo de elementos o números dispuestos en (m) renglones o filas y (n)
columnas.
Representación:
Renglones o filas
columnas
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3 2 2 0 3+2 2+0
A= B= A+B=
-1 4 1 3 -1+1 4+3
5 2
C=
0 7
3 -1 -1 4 3-(-1) -1-(4)
A= B= A-B=
2 5 -2 -3 2-(-2) 5-(-3)
4 -5
C=
4 8
c) Multiplicación de matrices:
B= b31
.
A = a11 a12 a13 ... a1n .
.
bm1
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0
B=
1
3
A = 2 -1 3 4
AB = 4 0 3 12
C= 19
b11
b21
Bmn = b31
.
.
b1
.
bm1
2 1 3 0 2
0 2 1 3 -4
A= B=
5 1 4 2 3
3 1 0 1 5
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2 3 5 1
A = 2 -4 3 5 1 0 4 2
B =
8 7 6 3
A=1x4 4 5 8 9
B=4x4
C = 44 52 52 48
3 2 2 0
A= B=
-1 4 1 3
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Donde A = 2 x 2 B=2x2
3(2) 2(0) 6 0
A.B = C=
-1(1) 4(3) -1 12
5 3 5(8) 3(8)
40 24
C= -16 8
0 32
A . A-1 = I
Condiciones Importantes:
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1. Para que una matriz tenga una inversa multiplicativa ella debe ser
cuadrada.
2. La inversa multiplicativa de “A” también será cuadrada y tendrá las
mismas.
3. No todas las matrices cuadradas tienen una inversa multiplicativa.
Modelo base:
Ejemplo:
a1x1 + b1x2 = c1
a2x1 + b2x2 = c1
a1 b1 c1
a2 b2 c2
La línea vertical se emplea para separar los miembros de la izquierda con los
de la derecha de las ecuaciones.
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a1 1
a2 0
b1 0
b2 1
Quedándonos como resultado una diagonal:
a1 b1 1 0
a2 b2 0 1
a1 b1 c1 1 0 V1
Por transformación
a2 b2 c2 Gauss Jordan 0 1 V2
En el caso de 3 ecuaciones:
a1 b1 c1 1 0 0 V1
Por transformación
a2 b2 c2 Gauss Jordan 0 1 0 V2
a3 b3 c3 0 0 1 V3
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Ejemplo:
2x + y = 4
3x + 4y = 1
2 1 4 1 0 V1
Por transformación
3 4 1 Gauss Jordan 0 1 V2
2 1 4 R1a
3 4 1 R2
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Las variables de decisión, que consiste en definir cuáles son las decisiones
que se debe tomar. En el ejemplo,
La función objetivo del problema, que permita tener un criterio para decidir
entre todas las soluciones factibles. En el ejemplo, maximizar la utilidad dada
por:
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Piezas pequeñas: 2x + 2y ≤ 8
Piezas grandes : x + 2y ≤ 6
En un problema de PL intervienen:
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3) s.a. x + y 80
3x + 2y 120
4) x , y 0
x + 2y = 80
x = 80 80 0 B (0,40) C (20,30)
REGION
FACTIBLE
R2 3x + 2y = 120 x
y = 120/2 y' A (0,0) D (40,0) 80
y = 60 0 60 R1
R2
x'
3x + 2y = 120
x = 120/3
x = 40 40 0
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V E R TICE SX FY.O . M a x z = 2 0 0 0 x + 1 5 0 0 y
A ( 0 , 02 0)0 0 (0 ) + 1 5 0 0 (0 ) = 0
B ( 0 , 4200)0 0 (0 ) + 1 5 0 0 (4 0 ) = 0 + 6 0 ,0 0 0 = 6 0 ,0 0 0
C ( 20 , 3200)0 0 (2 0 ) + 1 5 0 0 (3 0 ) = 4 0 ,0 0 0 + M4 5a,0x 0z 0 = 8 5 ,0 0 0
D ( 40 , 02 0)0 0 (4 0 ) + 1 5 0 0 (0 ) = 8 0 ,0 0 0 + 0 = 8 0 ,0 0 0
Alpaca x Algodón y
10 ≤ x ≤ 60 y ≤ 120
3) s.a. x 10
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x ≤ 60
y ≤ 120
x + y ≤ 160
4) x,y 0
R2 x = 60 60 ---
R4 x + y = 160 y
R1 R2
y = 160 0 160
x + y = 160
160
x = 160 160 0
B(10,120) C(40,120) R3
D(60,100)
REGION
FA CTIB LE
x
y' A(10,0) E(60,0) 160 R4
x'
Un o s g ra n d e s a l ma ce n e s en ca rga n a un fa b ri ca n te pa n ta l on e s
y c h aq u e ta s d e po rti va s.
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El p re ci o d el pa n ta ló n se fi j a e n 5 0 dl l s y el d e l a cha q u e ta e n
40 dl l s.
y = núm e r o de c ha que ta s
f(x ,y )= 5 0x + 4 0y
3 Re s t r icc ione s
a lg odón 2 3 1 5 00
polié s te r 2 1 1 0 00
2x +3 y ≤1 5 0 0
2x + y ≤ 1 0 00
Co m o el n ú me ro de p an ta l o ne s y ch aq u e ta s son n ú me ro s
na tu r a l e s, te n d re mo s do s re stri cci on e s má s:
x ≥ 0
y ≥ 0
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Te ne m o s q u e re p re se n ta r g rá fi ca me n te l a s re stri ccio n e s.
Al s e r x ≥ 0 e y ≥ 0 , tra b a ja re mo s e n e l p ri me r cu a d ra n te .
Re s o l ve mo s g rá fi ca me n te la in e cu a ci ó n : 2 x +3 y ≤ 15 0 0 , pa ra
el l o to ma mo s un pu n to d e l pl a n o , p o r e je mp lo el (0 ,0 ).
2 ·0 + 3 ·0 ≤ 1 50 0
Co m o 0 ≤ 1 50 0 en to n ce s el pu n to (0 ,0 ) se e n cue n tra en e l
s e mi p la n o d on d e se cu mp le la d e sig u al d a d .
De mo d o a ná l o go re so l ve mo s 2x + y ≤ 10 0 0 .
2 ·0 + 0 ≤ 1 00
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5 C al cu l a r l a s co o rd en a d a s d e lo s vé rti ce s d e l re ci n to
de la s so l u ci o ne s fa cti bl e s.
2 x + 3 y = 15 0 0 ; x = 0 (0 , 50 0 )
2 x + y = 1 00 0 ; y = 0 (5 0 0 , 0 )
2 x + 3 y =1 5 00 ; 2 x + y = 1 0 00 (3 7 5 , 25 0 )
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f(x, y) = 50 x + 40 y
f(0 , 50 0 ) = 50 ·0 + 40 ·5 0 0 = 20 ,0 0 0 d ll s
f(5 00 , 0 ) = 50 ·5 0 0 + 4 0 ·0 = 25 ,0 0 0 d ll s
f(3 75 , 2 50 ) = 5 0 ·37 5 + 40 ·2 5 0 = 28 ,7 5 0 d ll s Má x im o
Ejercicio:
El granjero López tiene 480 hectáreas en la que se puede sembrar ya sea trigo
o maíz. El calcula que tiene 800 horas de trabajo disponible durante la estación
crucial del verano. Dados márgenes de utilidad y los requerimientos laborales
mostrados a la derecha, ¿Cuántas hectáreas de cada uno debe plantar para
maximizar su utilidad? ¿Cuál es ésta utilidad máxima?
Maíz:
Utilidad: $40 por hrs.
Trabajo: 2hs por hrs.
Trigo:
Utilidad: $30 por hrs.
Trabajo: 1hs por hrs.
Elementos
Maíz Trigo
disponibles
Horas 2 1 800
Hectáreas 1 1 480
Utilidad por unidad $40 $30
La cantidad total de tiempo par hectáreas para sembrar maíz y trigo está dada
por 2x+y horas que no debe exceder las 800 horas disponibles para el trabajo.
Así se tiene la desigualdad:
2x+y<800
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P=40x+30y
2x+y<800
x+y <480
x, y >0
Solución Gráfica
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Está claro que a cada punto del segmento de recta dado por la intersección de
la línea recta L1 y el conjunto factible S corresponde el valor dado 6000 de P. Al
repetir el proceso, pero ahora asignando a P el valor de 12.000, se obtiene la
ecuación 40x+ 30y =12.000 y la recta L2 lo cual sugiere que existen puntos
factibles que corresponden a un valor mayor de P. Obsérvese que la recta L2
es paralela a L1, pues ambas tienen una pendiente igual a –4/3. Esto se
comprueba con facilidad escribiendo las ecuaciones en explícita de la recta.
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Misael García Vázquez Investigación de Operaciones
En nuestro ejemplo los únicos vértice del conjunto factible S son los puntos
coordenados: (0,0); (400,0); (320,160); (0,480), llamados también puntos
esquinas.
EJERCICIOS
s.a. x1 + x2 ≤ 12
x1 – 2x2 ≤ 6
x2 ≤ 8
x 1 , x2 0
x 1 , x2 0
s.a. 2x + 2y ≤ 8
x +2y ≤ 8
x,y 0
s.a. x1 ≤ 4
2x2 ≤ 12
3x1 + 2x2 ≤ 18
x 1 , x2 0
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Misael García Vázquez Investigación de Operaciones
x 1 , x2 0
Por ejemplo, suponga que una empresa posee dos plantas que elaboran un
determinado producto en cantidades de 250 y 450 unidades diarias,
respectivamente. Dichas unidades deben ser trasladadas a tres centros de
distribución con demandas diarias de 200, 200 y 250 unidades,
respectivamente. Los costos de transporte (en $/unidad) son:
Diagrama:
X C.D.
1
11
Planta
1 X
X X 12
C.D.
Planta 21 22 2
2
X
X 13
23 C.D.
3
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Orígenes Destinos
Misael García Vázquez Investigación de Operaciones
Orígenes Destinos
Variables de decisión:
Función Objetivo:
21x11+25x12+15x13+28x21+13x22+19x23
1) No Negatividad: xij ≥ 0
2) Demanda:
CD1 : x11 +x21 = 200
CD2 : x12 +x22 = 200
CD3 : x13 + x23 = 250
3) Oferta :
P1 : x11 + x12 + x13 ≤ 250
P2 : x21 + x22 + x23 ≤ 450
Las variables de decisión deben aceptar soluciones como números reales para
tener un modelo de P.L.
Variables de decisión:
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Función Objetivo:
x1 ≥ 0 ; x2 ≥ 0 ; x3 ≥ 0
Supongamos que una fábrica puede elaborar hasta 150 unidades en cada uno
de los 4 periodos en que se ha subdividido el horizonte de planificación y se
tiene adicionalmente la siguiente información:
Supuestos adicionales:
Variables de decisión:
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Función objetivo:
El monto asignado a los PCC, debe ser al menos, el 55% del monto asignado a
los créditos corrientes, y al menos un 25% del total del dinero prestado.
El SCC, no puede exceder el 30% del total del dinero prestado, por políticas
tributarias el interés recibido por el banco no debe exceder a un retorno del
14% sobre el capital prestado.
REDES
Red matemática
En matemática, una red es la generalización del concepto de sucesión, de tal
manera que no necesariamente tenga una cantidad numerable de elementos.
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Misael García Vázquez Investigación de Operaciones
Red.
Una red en un conjunto X no es más que una aplicación
entre un conjunto dirigido y un conjunto X. Se suele representar por
, donde xd: = r(d).
Subred
Tal como en el contexto de sucesiones hay una noción de subsucesiones, en el
concepto de redes también hay un concepto similar. Así, decimos que
es una subred de (donde D,E son conjuntos dirigidos) si y
solo si existe una función que verifica las siguientes dos
propiedades:
1. tal que
2.
La primera condición refleja la idea intuitiva de que la sub-red se "vaya a
infinito" junto con la red, mientras que la segunda es simplemente pedir que los
puntos que tome sean efectivamente puntos de la red.
Es fácil ver que toda subred de una red es también una red.
Convergencia.
Límite de una red
Sea (X,T) un espacio topológico y una red en X. Se dice que
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Punto de Acumulación
Bajo el mismo contexto anterior, se dice que una red tiene como punto
de acumulación (o acumula en) si la red está frecuentemente en cada
entorno de x, es decir, si para todo V entorno de x, y para todo
tal que .
Es fácil ver que toda red convergente tiene a su límite como punto de
acumulación. Se cumple además que x es punto de acumulación de una red si
y solamente si existe una sub-red que converge a x. En este punto se
encuentra la primera gran diferencia con sucesiones: una sucesión (que en
particular es una red) tiene a como punto de acumulación si y solo si
existe una sub-red que tienda a x, pero esta sub-red no tiene porqué ser una
sucesión también.
Aplicaciones
Continuidad
Así como en espacios métricos existe una caracterización de la continuidad
mediante sucesiones, en espacios topólogicos generales esta caracterización
se hace mediante redes. Así, se cumple que si son dos
espacios topológicos, será continua en el punto si y
solamente si para toda red , se cumple que
Compacidad
Así como en espacios métricos se tiene que es compacto si y solo si
toda sucesión tiene un punto de acumulación, en espacios más generales se
tiene el mismo resultado, pero con redes, es decir, será compacto si y
solo si toda red tiene un punto de acumulación.
Notar que en espacios métricos, casi todo lo que se puede hacer con redes
también se puede hacer con sucesiones, y como estas últimas son más fáciles
de manipular, usualmente se trabaja con ellas. Sin embargo, en espacios
topológicos generales, las redes pueden ser de gran utilidad.
Ejemplos. El ejemplo más inmediato de red es el concepto de sucesión. En
ellas, el conjunto dirigido es el conjunto de los números naturales con la
relación de orden usual. Esto es así porque el conjunto de los números
naturales con el orden usual es un conjunto totalmente ordenado.
Otro ejemplo esencial es el de función de variable real. En efecto, como el
conjunto de los números reales junto con el orden usual es un conjunto
totalmente ordenado, una función de variable real es una red.
Estos dos ejemplos son lo suficientemente importantes como para justificar el
estudio de las redes.
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Misael García Vázquez Investigación de Operaciones
Representación de datos
El propósito de una red es transmitir información desde un equipo otro. Para
lograr esto, primero se debe decidir cómo se van a codificar los datos que
serán enviados. En otras palabras, la representación informática. Esta variará
según el tipo de datos, los cuales pueden ser:
• Datos de audio
• Datos de texto
• Datos gráficos
• Datos de video
• ...
La representación de datos puede dividirse en dos categorías:
Por qué las redes son importantes
Un equipo es una máquina que se usa para manipular datos. Los seres
humanos, como seres comunicativos, comprendieron rápidamente porqué sería
útil conectar equipos entre sí para intercambiar información.
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Misael García Vázquez Investigación de Operaciones
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Misael García Vázquez Investigación de Operaciones
Existen mucha s formas de marcar el punto de reorden, que van desde, que
puede ser una señal, papel, una requisición colocada en los casilleros de
existencias o en pilas de costales, etc. Mismas que indican, debe hacerse un
nuevo pedido, hasta las forma más sofisticadas como son el llevarlo por
programas de computadora.
Existen dos sistemas básicos que se usan la requisición viajera para reponer
las existencias, éstos son:
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Misael García Vázquez Investigación de Operaciones
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17 5 2.465,00 0,21
18 5 17.836,50 1,49
19 5 217.800,00 18,20
20 5 22.051,50 1,84
Total 100,00 1.196.830,25 100,00
Hay una tercer columna que dice Consumo $ valorización que surge de la
multiplicación del consumo anual con el costo unitario.
Y la cuarta columna % del consumo total que está representando cada una de
las valorizaciones en el valor total del inventario:
(9100*100)/1.196.830,25= 0.76
Después esa tabla se acomoda donde los porcentajes van de mayor a menor y
en esa misma tabla se dan la clasificación ABC:
% del
% part. Consumo $ consumo % particip %valor. Clase
c/Art. valorización total acumulado Acumulado
5 296.875,00 24,81 5 24,81
5 217.800,00 18,20 10 43,00
5 189.275,00 15,81 15 58,82 A
5 109.650,00 9,16 20 67,98
5 85.870,00 7,17 25 75,15
5 63.550,00 5,31 30 80,46
5 46.455,00 3,88 35 84,35 B
5 37.800,00 3,16 40 87,50
5 33.550,00 2,80 45 90,31
5 22.051,50 1,84 50 92,15
5 17.836,50 1,49 55 93,64
5 14.352,25 1,20 60 94,84
5 14.025,00 1,17 65 96,01
5 13.950,00 1,17 70 97,18
5 9.100,00 0,76 75 97,94
5 7.200,00 0,60 80 98,54
5 7.050,00 0,59 85 99,13
5 5.200,00 0,43 90 99,56
5 2.775,00 0,23 95 99,79
5 2.465,00 0,21 100 100,00 C
100 1.196.830,25 100,00
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Es así como se debe tener en cuenta que sirve para saber que productos son
importantes para la empresa y es necesario que se tengan en existencia y
poder controlar todos los artículos.
Ejemplo 2:
Este ejemplo también se basa en la clasificación ABC, la diferencia es que el
rango de porcentajes para hacer la clasificación cambia; se basa en el
supuesto de que tenemos productos “A”, que componen al menos el 70% del
valor total en dinero de la materia prima, productos “B” que componen
aproximadamente 20% del valor de nuestro inventario y “C” que son el 10%
restante, aproximadamente.
Se llevaría entonces a cabo la clasificación ABC. Como ejemplo podemos tener
el caso de una coctelería, que tendría la siguiente composición, aquí ya se
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PRODUCTO PORCENTAJE
Camarón gigante
u13 25%
Pulpo 20%
Caracol 12%
Pimienta 0,20%
Jitomate 6%
Cebolla 6%
Café molido 0,40%
Cilantro 0,40%
Refrescos 15%
Cervezas 15%
SUMA 100%
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Una vez que hemos clasificado nuestro inventario por tipo y por origen
podremos llevar a cabo una lista de control cuyo ejemplo mostramos a
continuación:
PEPSICOLA
PROVEEDOR MEXICO
Pepsi Reja de 24 botellas 5 108 540
Seven Up Reja de 24 botellas 5 108 540
Manzanita Sol Reja de 24 botellas 5 108 540
Mirinda Reja de 24 botellas 5 108 540
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botellas
Cartón de 24
Victoria botellas 8 192 1536
Cartón de 24
Negra Modelo botellas 8 192 1536
MECADO DE
PROVEEDOR ABASTOS
Jitomate Kilogramo 8 30 240
Cebolla Kilogramo 8 30 240
Cilantro Racimo 12 2,5 30
Café molido Kilogramo 5 70 350
TEORÍA DE JUEGOS
1.- INTRODUCCIÓN
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Jugadores
• Juegos de dos personas
• Juegos de n personas
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Métodos gráficos.
Programación lineal.
Si un jugador gana lo que otro jugador gana lo que otro jugador pierde, al juego
se le denomina juego de suma 0. Un juego de dos personas es un juego que
tiene solo dos jugadores.
Una estrategia pura es un plan previamente determinado que establece la
secuencia de movimientos y contramovimientos que un jugador realizará
durante un juego completo.
El jugador I(II) conoce el conjunto del jugador II(I), pero no sabe por seguridad
qué el elemento del conjunto ha seleccionado II(I) al inicio de un cierto
encuentro del juego.
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Para este sencillo juego de dos personas suma cero, las estrategias puras
pueden identificarse con los movimientos individuales. (Esto no podría hacerse
para, por ejemplo, el juego de “gato” (ta,te,ti), en el cual la única estrategia pura
podría ser: “Si él mueve primero hacia el centro, yo moveré hacia la esquina del
lado derecho; si después el mueve hacia la esquina del lado derecho, yo…”J.
Además, ambos jugadores tienen el mismo conjunto de estrategias puras,
{1,2,3}. En la tabla 16-2 se da la matriz de consecuencias.
X≡[x1,x2,…,xm]T
Y≡[y1,y2,…,yn]T
m n
∑ xj = ∑ yj=1
i=1 j=1
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Supóngase que los jugadores del juego definido a continuación están limitados
al uso de estrategias puras.
mI= valor máximo de la ganancia mínima del jugador I
= máximo (mínimo {gij})
i = 1,……, m j = 1,……., n
mll = valor mínimo de la pérdida máxima del jugador II
= mínimo (máximo {gij})
i = 1,……., n j = 1,……., m
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Maximícese: z= -yn+1
Con las condiciones: g11y1+g12y2+…+g1nyn-yn+1 ≤ 0
g21y1+g22y2+…+g2nyn-yn+1 ≤ 0
……………………………………………
gm1y1+gm2y2+…+gmnyn-yn+1 ≤ 0
Y1+ Y2+ … + Yn =1
Aquí G*= y*n+1 y Y*=[y*1, y*2;…, y*n]T .incrementando inicialmente cada gij en
la misma cantidad positiva ( esto deja sin cambio a la naturaleza del juego )
puede forzarse gij ≥0.
Entonces, la ganancia esperada para el jugador 1 también es no negativa. Ya
que esta cantidad está representada por yn+1 en el programa por lo que todas las
variables pueden restringirse a valores no negativos bajo esas circunstancias.
De manera equivalente, yn+1 puede reemplazarse por la diferencia de dos
nuevas variables no negativas.
La estrategia óptima para el jugador 1 es el vector probabilístico cuyos
componentes son la solución dual.
Siempre que el jugador tiene dos estrategias puras, la estrategia óptima para
este jugador puede determinarse gráficamente.
Si ambos jugadores tienen 2 estrategias puras, entonces las estrategias
óptimas son:
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Donde juegan dos oponentes los intereses de cada jugador son opuestos, esto
quiere decir que la suma de las ganancias de uno es igual a la suma de la
pérdida del otro. Por ejemplo:
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Si A selecciona la estrategia:
A1 el mínimo que puede obtener es 30
A2 el mínimo que puede obtener es 35
A3 el mínimo que puede obtener es 28
A, que quiere maximizar las mínimas ganancias; en contrapartida, si B
selecciona la estrategia
B1, el máximo que puede perder es 40
B 2, el máximo que puede perder es 35
B 3, el máximo que puede perder es 37
B 4, el máximo que puede perder es 38
Por lo que B, que quiere minimizar la máxima pérdida seleccionará la estrategia
B2.
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BIBLIOGRAFÍA
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