Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword or section
Like this
3Activity

Table Of Contents

Utilisation des didacticiels en ligne
Nature morte animée
Introduction à 3ds max
Navigation dans une scène
Création d’une orange
Ajout d’un matériau à l’orange
Ajout d’un matériau à l’orange :
Animation des objets d’une nature morte
Rendu de l’animation
Utilisation du Gestionnaire de couches
Modélisation d’une scène spatiale
Modélisation
Modélisation des planètes
Création d’un astéroïde
Modélisation d’un jeu d’échecs
Modélisation d’un pion
Modélisation d’une tour
Modélisation d’un fou
Modélisation d’un cavalier
Modélisation d’un avion
Configuration de la scène de l’avion
Configuration des arrière-plans de fenêtres
Configuration des arrière-plans de fenêtres :
Création des ailes
Création des ailettes
Utilisation des outils de polygone éditable
Utilisation de la sélection adoucie
Utilisation du modificateur HSDS
Utilisation du modificateur Editer normales
Utilisation du modificateur Editer poly
Construction du fuselage du vaisseau
Modélisation de l’aileron et des propulseurs
Animation d’un effet spécial
Introduction à l’animation
Animation
Création d’une animation avec Clé auto
Contrôle des positions intermédiaires
Animation avec des objets factices
Utilisation de l’éditeur Feuilles d’expo
Utilisation des contrôleurs de liste pondérés
Utilisation du contrôleur de liste pondéré :
Animation à l’aide du mode Déf. clé
Présentation du gestionnaire de réaction
Création des réactions d’une main
Affinement des réactions
Organisation d’une collection
Présentation du collecteur de paramètres
Animation des paramètres
Création d’une fontaine
Animation de particules
Création de la source
Création d’un mouvement réaliste
Création des éclaboussures
Finalisation du mouvement du jet d’eau
Introduction aux matériaux et aux textures
Matériaux et textures
Accès aux matériaux
Affectation de matériaux aux objets
Création de matériaux de base
Couleur ambiante et lumière ambiante
Création de transparences
Description des ombrages
Mapping et coordonnées de mapping
Création de matériaux multi/sous-objets
Textures et matériaux lancer de rayons
Création de l’échiquier à l’aide de textures
Ajout d’étoiles dans le ciel
Gestion des coordonnées de texture
Utilisation de l’utilitaire Infos canal
Présentation de la texture Relief normal
Création de textures Relief normal
Application des textures Relief normal aux objets
Peinture de la couleur du sommet
Couleur sommet et ombrage interactif
Ajout de radiosité à une couleur sommet
Peinture du garage à l’aide de PeintureSommet
Rendu en texture
Eclairage d’un plan rapproché d’une tête
Gestion de plusieurs lumières
Choix d’un type d’ombre
Eclairage avancé et illumination globale
Création d’une solution de radiosité
Accélération du rendu
Ajustement de la qualité de la radiosité
Introduction au rendu
Rendu d’images fixes
Rendu d’une animation
Création d’une étude d’ombres animée
Utilisation du rendu mental ray
Création de réfraction
Utilisation du mouvement flou mental ray
Création de réverbérations réfléchissantes
Utilisation de l’illumination globale
Utilisation des éclairages de zone mental ray
Utilisation des ombrages et matériaux mental ray
Ombrages de caméra
Matériaux mental ray spéciaux
Utilisation de l’ombrage Dielectric Material
Utilisation de l’ombrage SSS Fast Skin
Création d’une peau réaliste
Affinage du matériau Peau
Didacticiels d’animation de personnages
Animation de personnages
Utilisation de character studio
Création d’un bipède
Pose d’un bipède
Application de Physique
Animation du bipède à l’aide du mode Pas
Animation en mode libre
Création d’une animation libre simple
Animation d’un cycle de marche en mode libre
Utilisation de contrôleurs avec le module Biped
Animation en mode Pas
Création d’une marche distinctive
Modification des pas
Animation d’un saut périlleux
Animation d’une chute
Combinaison de clips
Modification du poids
Ajout de déformations temporelles
Utilisation du module Atelier
Filtrage des animations
Ajout de contrôleurs à plusieurs objets bipède
Analyse et correction des erreurs d’animation
Ajout de clips au schéma de séquence
Création et utilisation de scripts de séquence
Utilisation d’une séquence partagée
Création de mouvements aléatoires
Comparaison de trajectoires
Importation des données sur les accessoires
Edition avec couches
Index
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
3dsMax 7 Tutorials Fr

3dsMax 7 Tutorials Fr

Ratings: (0)|Views: 524 |Likes:
Published by fireless_one

More info:

Published by: fireless_one on Feb 15, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

11/15/2011

pdf

text

original

You're Reading a Free Preview
Pages 13 to 100 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 113 to 319 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 332 to 393 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 406 to 559 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 572 to 630 are not shown in this preview.

Activity (3)

You've already reviewed this. Edit your review.
1 thousand reads
1 hundred reads
Andriniaina Ordo liked this

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->