You are on page 1of 12

Organisasi Informasi Perpustakaan Berbasis

Teknologi dan Tantangannya


Posted By Redaksi On 13 Feb 2010. Under Jaringan Perpustakaan, Kumpulan Makalah
Perpustakaan, Makalah Teknologi Informasi untuk Perpustakaan, Manajemen Perpustakaan,
Organisasi Pustakawan  Tags: Contoh Makalah Jaringan Perpustakaan, Contoh Makalah
Perpustakaan, Contoh makalah Perpustakaan Digital, Jaringan Perpustakaan, Jaringan
Perpustakaan Perguruan Tinggi, Manajemen perpustakaan digital, Organisasi Perpustakaan,
Organisasi Pustakawan, Prospek Teknologi Informasi di Perpustakaan  

Penyajian informasi dan organisasi berarti menciptakan catalog dan index untuk penerbitan
tentang semua yang melekat dalam objek. Yang meliputi uraian atribut tentang suatu dokumen
dan penyajian tentang isi intelektualnya. Perpustakaan telah lama melakukan perekaman data
tentang dokumen dan penerbitan. Proses inipun telah dilakukan puluhan tahun yang lalu. Proses
Index dan catalog perpustakaan digunakan untuk membantu para pemakai menemukan kembali
dan menempatkan suatu dokumen dengan baik. Arsip di dalam alat pencarian informasi yang
baik diharapkan menyediakan akses yang baik sehingga dapat digunakan dengan mudah.

Standarisasi catalog dan index sangat perlu dilakukan karena kerjasama antar perpustakaan
secara elektronik telah berkembang bersamaan dengan berkembangnya teknologi saat ini
sehingga memungkinkan untuk melakukan pertukaran sumberdaya yang dimiliki. Proses
kerjasama dalam tukar menukar atau penggabungan informasi hanya dapat dilakukan jika
memiliki format sama dalam penulisan catalog dan indexnya.

Perpustakaan sering terjadi mengembangkan pengolahan perpustakaannya tidak memperhatikan


standarisasi yang ada. Sehingga ketika dilakukan tukar-menukar ataupun penggabungan
informasi banyak sekali masalah. Sehingga membutuhkan waktu untuk melakukan konversi.
Sementara pekerjaan konversi adalah pekerjaan yang membutuhkan waktu yang sangat lama
karena harus selalu melakukan koordinasi yang rutin baik untuk tingkat pengambil keputusan
maupun di tingkat pelaksana untuk menemukan titik yang sama.

Selain masalah catalog permasalahan lain timbul dalam penggunaan bahasa. Perpustakaan di
Indonesia menggunakan bahasa pengantar yang berbeda ada yang menggunakan bahasa
Indonesia ada juga yang menggunakan bahasa inggris. Perbedaan bahasa akan ditemukan lagi
jika akan dilakukan penggabungan ataupun pertukaran informasi antar Negara.

Standarisasi

Standarisasi catalog dan index yang digunakan saat ini adalah menggunakan standar dari
Machine Readable Cataloging (MARC) merupakan salah satu hasil dan juga sekaligus salah satu
syarat penulisan katalog koleksi bahan pustaka perpustakaan. Standar metadata katalog
perpustakaan ini dikembangkan pertama kali oleh Library of Congress, format LC MARC.
Standard MARC mulai banyak dikembangkan salah satunya adalah format INDOMARC
merupakan implementasi dari International Standard Organization (ISO) Format ISO 2719
sebuah format untuk tukar-menukar informasi bibliografi melalui format digital atau media yang
terbacakan mesin (machine-readable) lainnya. Informasi bibliografi biasanya mencakup
pengarang, judul, subyek, catatan, data penerbitan dan deskripsi fisik. Indomarc menguraikan
format cantuman bibliografi yang sangat lengkap terdiri dari 700 elemen dan dapat
mendeskripsikan dengan baik objek fisik sumber pengetahuan.

Seiring dengan perkembangan teknologi yang berbasis internet maka standarisasipun perlu
dilakukan agar data dapat ditampilkan dalam format web. Standarisasi catalog berbasis web yang
sangat berkembang saat ini adalah Dublin Core.

Dublin Core merupakan salah satu skema metadata yang digunakan untuk web resource
description and discovery. Standard ini dipengaruhi oleh rasa kurang puas dengan standar
MARC yang dianggap terlalu banyak unsurnya dan beberapa istilah yang hanya dimengerti oleh
pustakawan serta kurang bisa digunakan untuk sumber informasi dalam web. Namun elemen
Dublin Core dan MARC intinya bisa saling dikonversi.

Saya mengambil contoh Metadata Dublin Core dari sekian standard yang ada. Dublin Core
memiliki beberapa kekhususan sebagai berikut:

 a. Memiliki deskripsi yang sangat sederhana


 b. Semantik atau arti kata yang mudah dikenali secara umum.
 c. Expandable memiliki potensi untuk dikembangkan lebih lanjut.

Dublin Core terdiri dari 15 unsur yaitu :

1. 1. Title : judul dari sumber informasi


2. 2. Creator : pencipta sumber informasi
3. 3. Subject : pokok bahasan sumber informasi, biasanya dinyatakan dalam bentuk kata
kunci atau nomor klasifikasi
4. 4. Description : keterangan suatu isi dari sumber informasi, misalnya berupa abstrak,
daftar isi atau uraian
5. 5. Publisher : orang atau badan yang mempublikasikan sumber informasi
6. 6. Contributor : orang atau badan yang ikut menciptakan sumber informasi
7. 7. Date : tanggal penciptaan sumber informasi
8. 8. Type : jenis sumber informasi, nover, laporan, peta dan sebagainya
9. 9. Format : bentuk fisik sumber informasi, format, ukuran, durasi, sumber informasi
10. 10. Identifier : nomor atau serangkaian angka dan huruf yang mengidentifikasian sumber
informasi. Contoh URL, alamat situs
11. 11. Source : rujukan ke sumber asal suatu sumber informasi
12. 12. Language : bahasa yang intelektual yang digunakan sumber informasi
13. 13. Relation : hubungan antara satu sumber informasi dengan sumber informasi lainnya.
14. 14. Coverage : cakupan isi ditinjau dari segi geografis atau periode waktu
15. 15. Rights : pemilik hak cipta sumber informasi
Elemen diatas sering sekali diabaikan oleh pengembang perpustakaan lokal, dengan berbagai
alasan dan pertimbangan (tingkat kesulitan dan harga), sementara elemen ini justru sangat
penting bagi perpustakaan yang akan melakukan pengembangan ke arah digitalisasi.

Beberapa bentuk penerapan teknologi informasi dalam perpustakaan, yaitu Sistem Informasi
Manajemen Perpustakaan. Seluruh pekerjaan dapat diintegrasikan dengan sistem informasi
perpustakaan. Mulai dari pengadaan, inventarisasi, katalogisasi, sirkulasi bahan pustaka,
pengelolaan anggota, statistik dan lain sebagainya. Alat: Teknologi informasi sebagai alat untuk
menyimpan, mendapatkan (temu kembali informasi) dan menyebarluaskan informasi ilmu
pengetahuan dalam format digital. Brand: Perpustakaan yang memiliki pemanfaatan teknologi
secara maksimal maka perpustakaan tersebut akan sangat mudah dikenal (terkenal). Sehingga
para pengguna dapat dengan mudah mencari rujukan.

Digitalisasi menuju Digital library

Dunia yang semakin datar yang diawali kemajuan teknologi informasi dan komunikasi (ICT)
sangat jelas terlihat mempengarui seluruh sisi kehidupan, dan tentu akan sangat mempengaruhi
perkembangan perpustakaan di Indonesia.

Dengan perkembangan ICT maka munculah banyak istilah tentang perpustakaan antara lain
Istilah e-library (perpustakaan elektronik), digital library (perpustakaan digital), virtual library
(perpustakaan maya), automated library (perpustakaan terotomasi), dan hybrid library
(perpustakaan kombinasi). Istilah tersebut merupakan model pengembangan perpustakaan yang
berbasiskan ICT yang diharapkan mampu menyelesaikan permasalah yang berkembanga saat ini.

Perpustakaan konvensional biasanya terdiri dari fisik, format cetak, membeli koleksi dan
fotocopy, peminjaman/pengembalian fisik, jumlah terbatas, terbatas ruang dan waktu. Sedangkan
untuk perpustakaan Digital bersifat virtual, format digital, berlangganan dan digitalisasi,
tayangan langsung / download / cdrom, jumlah unlimited, komputer / online 24/7.

Konten dari perpustakaan digital sama seperti seperti perpustakaan konvensional hanya
bentuknya berubah menjadi digital. Konten terdiri dari e-book, skripsi/thesis, journal, modul,
presentation, video, audio/music, karya seni.

Berikut ini adalah perkembangan teknologi perpustakaan yang digunakan mulai dari
perpustakaan tradisional hingga perpustakaan digital:

Perpustakaan Tradisional

Pada perpustakaan tradisional aturan atau standarisasi sudah dilakukan misalnya dengan
menggunakan AACR2, Anglo-American Cataloguing Rules, Second Edition. Yang didesain
untuk konstruksi katalog dan daftar tugas umum perpustakaan; CC / LCCS Library of Congress
Clasification; DDC / UDC universal decimal Dewey Decimal Classification (DDC) and the
Universal Decimal Classification (UDC); Thesauri/LCSH Library of Congress Subject Headings

Perpustakaan otomasi
Perpustakaan otomasi: adalah semua proses sudah terotomasi dengan baik, sehingga proses
pelayanan kepada pengguna jauh lebih cepat dan mudah. Layan perpustakaan yang diotomasi itu
adalah: teknis operasional; Akuisisi (pengadaan, penelurusan informasi, seleksi, pemesanan,
penerimaan); Pengolahan (Katalogisasi, klasifikasi, pengindeksan. Membuat bibliografi);
Pelayanan (Sirkulasi, PAC,SDI. Statistik); Pemeliharaan/Perawatan; Administrasi antara lain
surat menyurat.

Aturan atau standarisasi perpustakaan yang telah terotomasi masih menggunakan aturan yang
lama dengan pengembangannya antara lain AACR2 Anglo-American Cataloguing Rules, Second
Edition. Yang didesain untuk konstruksi katalog dan daftar tugas umum perpustakaan; ISO 2709
Format untuk informasi bibliografi Information di media magnetic Tape; CCF singkatan dari
Common Communication Format yang dikembangkan oleh Unesco; MARC Machine Readable
Cataloging.

Perpustakaan Digital

Perpustakaan digital (Digital Library) adalah suatu perpustakaan yang koleksi disimpan di
format yang digital (sebagai lawan cetakan, microform, atau media yang lain) dan dapat diakses
oleh computers. Konten digital dapat disimpan di tempat lokal, atau diakses melalui jaringan
komputer. Perpustakaan digital adalah jenis sistem temu kembali informasi.

Perpustakaan digital sangat besar manfaatnya, selain untuk arsip pemeliharaan arsip DL juga
digunakan antara lain untuk knowledge/content manajemen, mengelola dan mengakses informasi
aset internal, pendidikan, penelitian, e-journal, e-print, e-books, e-learnging, akses koleksi
budaya, e-governace, memberikan akses kebijakan pemerintahan, rencana, prosedur, regulasi dan
masih banyak lagi.

Dengan terlahirnya Undang-undang Perpustakaan (UU no. 43/2007) sebagai payung hukum
penyelenggaraan perpustakaan di Indonesia diharapkan akan membangkitkan lagi kesadaran kita
untuk lebih memperhatikan penyelenggaraan perpustakaan dan pemberdayaannya.

Melalui UU 43 Tahun 2007 Tentang Perpustakaan, pemerintah mengharapkan para pengelola


perpustakaan di lembaga swasta maupun di lembaga pemerintah seperti Perpusda dan setaranya,
untuk melakukan pengembangan layanan perpustakaan sesuai dengan kemajuan teknologi
informasi dan komunikasi yang berkembang.

Dengan penerapan Teknologi Informasi yang tepat, pengelolaan perpustakaan akan lebih cepat
dan efisien, juga standart layanan kepada masyarakat pengguna dapat ditingkatkan, bagi
pengguna sendiri akan sangat terbantu karena banyak kemudahan yang ditawarkan.

Pasal 19 (ayat1) Pengembangan perpustakaan merupakan upaya peningkatan sumber daya,


pelayanan, dan pengelolaan perpustakaan, baik dalam hal kuantitas maupun kualitas. (Ayat 2)
Pengembangan perpustakaan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dilakukan berdasarkan
karakteristik, fungsi dan tujuan, serta dilakukan sesuai dengan kebutuhan pemustaka dan
masyarakat dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi. (Ayat 3) Pengembangan
perpustakaan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dan ayat (2) dilakukan secara
berkesinambungan.

Aturan atau standarisasi dalam perpustakaan digital mengalami banyak perkembangan mulai dari
Metadata :informasi data, dokumentasi sekitar dokumen dan object; DCMI-W3C konsorsium
standard bahasa berbasis web (Guidelines for implementing Dublin Core in XML); EAD, TEI,
DTD Encoded Archival Description, Text Encoding and Interchange; METS,MODS, Z39.50
Metadata Object Description Schema (MODS); MARC21 pengembangan Machine Readable
Cataloging berbasis Web.

Digital library sangat besar manfaatnya, selain untuk arsip pemeliharaan arsip DL juga digunkan
antara lain untuk knowledge/content manajemen, mengelola dan mengakses informasi aset
internal, pendidikan, penelitian, e-journal, e-print, e-books, e-learnging, akses koleksi budaya, e-
governace, memberikan akses kebijakan pemerintahan, rencana, prosedur, regulasi dan masih
banyak lagi.

Karakteristik Perpustakaan Digital

Sistem informasi elektronik yang dinamis: Kedinamisan sistem informasi ini terletak pada
kemudahan dalam pengembangan sistem, seperti model pencarian dengan berbagai jenis aturan,
tambal sulam sistem. Data-data elektronik dapat dimodifikasi, disimpan, ditampilkan dengan
berbagai keinginan. Pengumpulan dan Pengintegrasian dari Isi ilmiah. Obyek digital dapat
dikumpulkan menjadi satu dengan menggunakan banyak kriteria.

Menciptakan / Memelihara Isi local: Menciptakan dan memelihara local content yang dipelihara
dengan baik mejadi karakteristik tersendiri bagi perpustakaan. Dengan memperbanyak local
konten maka perpustakaan manjadi tujuan utama pengguna, karena informasi yang diinginkan
hanya terdapat pada perpustakaan tersebut, sehingga perpustakaan tersebut menjadi terkenal
karena sering dikunjungi. Pengembangan local konten dapat berubah Jurnal, majalah, buku,
multimedia yang berisi muatan local misalnya laporan penelitian, laporan pengabdian
masyarakat, laporan kerja praktek, laporan kapki / kku / pkm, buku dies natalis, skripsi / thesis,
modul kuliah, presentasi kuliah, seminar, rekaman video seminar, acara-acara khusus, rekaman
audio, karya arsitektur (bentuk gambar) dan masih banyak lagi bentuk-bentuk multimedianya.

Memperkuat – mekanisme dan kapasitas sistim informasi / layanan: Sistem informasi layanan
pada perpustakaan digital menjadi lebih banyak baik yang berkunjung secara fisik di
perpustakaan, maupun yang berkunjung menggunakan media internet. Kapasitas konten yang
tersimpan juga tidak dipengaruhi oleh berapa jumlah peminjam/pembaca.

Meningkat/Kan Portabilitas: konten perpustakaan dapat dengan mudah dipindah dari ruang satu
ke ruang lain atau bentuk satu ke bentuk lain, sehingga sangat memudahkan para
pengguna/pustakawan dalam pengelolaannya. Efisiensi Akses : konten yang diakses mampu
didapat dengan cepat dan tepat sesuai dengan dengan kebutuhan pengguna. Fleksibel: konten
dapat dipindahkan dari ruang satu ke ruang lain, content dapat direkayasa menjadi bentuk lain:
misalnya di copy dan cetak.
Ketersediaan: konten perpustakaan yang ada tidak tergantung pada jumlah yang ada. Konten
dapat di gandakan sesuai dengan keinginan. Sebagai missal peralatan multimedia dapat dipinjam
untuk dilihat/didengarkan dengan jumlah pengunjung tak terbatas.

Pemeliharaan jangka panjang: konten perpustakaan digital memiliki umur jauh lebih lama
dibandingkan dengan konten fisik. Konten fisik membutuhkan pemeriharaan / perlakuan yang
istimewa karena bisa rusak. Sementara content digital dapat di peliharan / simpan dengan waktu
yang cukup panjang dan dapat disimpan dalam berbagai media penyimpanan. Misalnya hardisk,
CD/DVD dan tape.

Integrasi/organisasi: Perpustakaan digital memerlukan organisasi yang baik, organisasi sumber


daya manusia, organisasi content. Pengintegrasian data yang diorganisasi dengan baik, akan
menghasilkan informasi yang baik pula.

Hak cipta: Yakinkan bahwa konten yang di akses tidak melanggar hak cipta, sehingga pengguna
maupun pihak perputakaan tidak khawatir dengan dampat dari akses digital tersebut.

Memerlukan Jalur pintu akses informasi tunggal: Desain akses data seharusnya menggunakan
jalur satu akses informasi, agar informasi yang didapatkan akurat. Sering dilakukan oleh pihak
perpustakaan bahwa akses dalam gedung dibuat berbeda dengan akses melalui internet. Data
yang ditampilkan pada layanan di gedung, tidak sama dengan data yang ditampilkan di internet.
Hal ini akan menyulitkan pengguna dalam peminjaman content. Meskipun pemisahan ini
dilakukan seharusnya dilakukan sinkronisasi agar isinya sama.

Multi: pada perpustakaan digital banyak sekali multi yaitu multi format, multi media, dan multi
platform. Format konten dapat disajikan dalam berbagai bentuk, misalnya .doc, pdf, mp3, mp4,
flv, dat. Sedangkan multi media dapat berupa audio dan video dan dapat disimpan dalam banyak
platform misalnya disimpan dalam sistem operasi Windows dan Linux.

Data encoding (role of markup languages): Penyandian data (encoding). Aturan ini digunakan
untuk menjaga keamanan data. Data yang di tampilkan dalam web harus dilakukan penyandian
agar tidak dapat dengan mudah dibaca oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab.

Role of Metadata (role of Standards): standarisasi dari metadata sangat diperlukan agar
pengembangan perpustakaan menjadi lebih mudah. Misalnya pada saat pengintegrasian dalam
berbagai sistem operasi, maupun pengintegrasian lintas perpustakaan.

Structured Metadata (role of XML): aturan metadata pada pemrograman berbasis web juga harus
sesuai dengan aturan yang ada, agar pengembangan berbasis web dapat dikembangkan sesuai
dengan perkembangan dari Web itu sendiri.

Biaya: Biaya dalam pengembangan perpustakaan digital tentu melebihi pengembangan


perpustakaan biasa. Karena membutuhkan hardware dan software dengan criteria tertentu. Selain
itu juga biaya yng tidak kalah pentingnya adalah untuk pengembangan sumberdaya manusia.

Teknologi Perpustakaan Digital


Open architectures (Open DLs): diusahakan bahwa teknologi yang digunakan dalam
pengembangan perpustakaan digital menggunakan dasar arsitektur terbuka. Mulai dari sisi
perancangan, hardware maupun software. Hal ini sangat diperlukan dalam pengembangan
kedepan, agar mudah dikembangkan oleh pihak lain sehingga teknologi yang ada dapat
digunakan lama.

Componentized vs Monolithic Systems: pengembangan software dapat dikembangan


berdasarkan komponen, dimana dapat ditambahkan/ditempelkan dalam sistem jika dibutuhkan.
Atau dapat menggunakan software yang terbundel (monolitik) dimana software ini menggunakan
sistem prosedur yang melekat pada sistem. Jika pengembangan menggunakan model komponen
maka biaya dapat ditekan sesuai dengan kebutuhan kita saat ini. Software monolitik semua
kebutuhan telah disediakan sesuai dengan pengembang, jika akan dikembangkan maka harus di
runut satu persatu.

Metadata antar perpustakan: metadata ini sangat penting dalam pengembangan perpustakaan
kedepan. Penggabungan atau perbagi konten perpustakaan sangat dimungkinkan terjadi,
sehingga kesamaan metadata sangat diperlukan agar proses penggabungan lebih cepat dan
mudah. Perbedaan standard metadata membutuhkan perangkat tambahan agar perpustakaan
dapat digabungkan.

Multi bahasa: bahasa juga menjadi kendala dalam pengembangan perpustakaan. Misalnya masih
banyak staf perpustakaan yang kurang dalam bahasa inggris, sementara software yang digunakan
berbahasa inggris. Selain itu juga dalam penggabungan atau sharing antar perpustkaan akan
sangat mudah jika menggunakan bahasa yang sama.

Publication tools dan Searching tools: peralatan dalam publikasi dan pencarian juga perlu
diperhatikan dalam pengembangan sistem perpustakaan. Model pencarian tidak terpaku pada
judul, pengarang, atau tahun terbit, tetapi pencarian diharapkan juga masuk dalam pencarian isi
dari obyeknya. Sehingga pencari dapat dengan mudah menemukan dan tepat apa yang
dibutuhkan.

Pemilihan Software

Goal: Untuk menentukan software yang diharapkan tentu harus mendefinisikan Visi dan Misi
dan terlebih dahulu tujuan apa yang akan dicapai, dan syarat-sarat apa yang harus dipenuhi.
Layanan apa saja yang akan kita berikan, sejauh mana layanan dapat dinikmati oleh pengguna.

Proprietary Vs Open Source: Dari goal yang diharapkan maka dapat menentukan model software
apa yang akan digunakan proprietary (berbayar, terbundle) atau menggunakan open source. Dari
kedua ini memiliki kelebihannya sendiri-sendiri. Proprietary tentu membutuhkan dana yang
tinggi, dengan mendapatkan dukungan penuh dari pihak penyedia mulai dari instalasi hingga
maintenance. Keandalan dan keakuratan softwarepun dapat dipertanggungjawabkan oleh
penyedia. Kelemahan dari software ini adalah pengguna tidak dapat melakukan modifikasi
sedikitpun tanpa dibantu oleh penyedia, sehingga ketergantungan dengan penyedia sangat tinggi.
Sementara software opensodurce : software dapat didapat dengan tidak berbayar. Dapat diinstall
dengan bebas, source code dapat dilihat sehingga dapat dimodifikasi dengan mudah oleh
pengguna. Dengan tidak berbayar maka dana dapat ditekan seminimal mungkin, dan dialihkan ke
pos yang lain. Kelemahan dari sistem ini adalah tidak mendapat dukungan dari penyedia
(pembuatnya secara total). Dukungan dari sistem ini adalah dari komunitas. Komunitas tersebat
dimana dan pengguna dapat melakukan kontak dengan mereka tanpa berbayar. Software berbasis
opensorce yang terkenal antara lain adalah Greenstone, Eprints, DSpace, (CDS/ISIS, Koha),

Dukungan migrasi Software yang digunakan harus dapat mendukung perpindahan sistem dari
yang lama ke yang baru dengan mudah. Kemudahan migrasi sangat dibutuhkan agar delay
layanan tidak terganggu. Kesulitan dalam migrasi membutuhkan waktu yang lama sehingga
proses layanan dengan software baru menjadi tertunda.

Mendukung platform teknologi Digital Library (DL): software yang dibangun harus mendukung
platform teknologi DL. Sehingga pengembangan software akan dengan mudah dilakukan.
Penggunakan platform akan sangat terasa ketika perpustakaan akan melakukan integrasi sistem,
dan kolaborasi sistem perpustkaan.

Mudah diinstal, perbaikan dan pengguna banyak: penentuan pilihan software harus melihat
apakah software dapat dengan mudah di install dan diperbaiki dari berbagai jenis sistem operasi
(linux windows). Perlu diperhatikan pula pihak mana saja yang menggunakan software tersebut,
kapasitas penggunanya, jumlah penggunanya. Dan biasanya software yang baik memiliki jumlah
pengguna yang banyak. Jika software yang digunakan adalah software baru, maka yang perlu
diperhatikan adalah siapa yang membuat dan didukung dari pihak mana saja yang kompeten.

Dokumentasi menyeluruh: software yang akan digunkan harus memiliki dokumentasi yang
menyeluruh, mulai dari instalasi, maintenance, penggunaan, hingga dokumentasi dari sistem itu
sendiri. Dokumentasi yang baik dapat menunjukkan bahwa software dibangun dengan baik pula.

Team pengembangan: software yang baik adalah software yang dibangun oleh tim, dimana tim
terdiri dari tim analis dan desain, programmer, pustakawan, dan pihak pengguna. Kolaborasi dari
yang berkepentingan didalamnya akan mendapatkan software yang baik.

Active User Groups, E-Mail Lists (Users/Developers): kelompok pengguna dan kelompok
pengembang yang saling berkomunikasi melalui milis atau web menunjukkan bahwa software
memiliki banyak pengguna dan pengembang. Sehingga pengguna dapat dengan mudah
menentukan pilihan softwarenya.

Tantangan Perpustakaan Era 2.0

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sangat berkembang dengan sangat pesan dan
bahkan terlalu pesat sehingga orang sulit untuk mengikuti perkembangan teknolgi informasi dan
komunikasi yang ada. Bahkan saking pesatnya maka prediksi-prediksi ilmuwan banyak yang
meleset.
“I think there is a world market for maybe
five computers” Thomas Watson, Chairman of IBM, 1943

“640K ought to be enough for anybody” Bill Gates, 1981

“There is no reason anyone would want a computer in their home” Ken Olson, Founder of DEC,
1977

Komputer saat ini sudah digenggam oleh banyak orang, HandPhone (HP) saat ini sudah memiliki
kemampuan seperti komputer. Saat ini setiap orang dapat berselancar di internet menggunakan
HP. Bahwa facebook saat ini menjadi trend baru dalam dunia internet. Indonesia menduduki di
urutan ke 15 pengguna internet dengan jumlah kurang lebih 25.000 orang. Kultur Sosial
Masyarakat Berubah (Social Networking) hubungan sosial yang dulu harus bertatap muka dan
berbicara dengan HP, saat ini mereka membangun teknologi social networking untuk
berhubungan sosial. Contoh nyata facebook, friendster.

Jumlah pengguna Friendster dari Indonesia nomor 1 sedunia (36%)


Sumber: http://www.alexa.com/data/details/traffi…

Usia pengguna friendster di indonesia


Rentang Usia (Tahun) Persentase %)
16 – 24 74,2
25 – 34 22,6
35 < = 3,2
Sumber : http://pipl.com/statistics

Traffic Facebook dari Indonesia Menduduki Peringkat 4


Sumber: http://www.alexa.com/site/ds/top_sites?c… Sementara Account Facebook dari
Indonesia Menduduki Peringkat 1 Asia Pacific Sumber: Facebook Report 2009

Kultur Belajar Masyarakat Berubah, dengan perkembangan internet dan teknologinya proses
belajar masyarakat beralih ke belajar berbasis elektronik eLearning and eEducation. Kultur
Media Informasi Berubah, media informasi pun berubah masyarakat membangun informasi
sendiri dengan data yang mereka miliki melalui blog sehingga rasa demokrasi media jauh lebih
terasa.(Blogging dan Democratic Media). Sehingga Hubert mengatakan bahwa Suara Personal
Lebih Didengar Daripada Suara Perusahaan Hubert Rampersad, Authentic Personal Branding,
2008.

Kultur Layanan Web Berubah: web conten diisi dan dirubah oleh user, kewenangan web berada
pada user User Generated Content (wikipedia, google earh, youtubbe)

Dapat disimpulkan bahwa ciri web 2.0: 1. Konten Dibuat oleh Pengguna, 2. Adanya Kolaborasi
Antar Pengguna, 3. Layanan Berbasis Komunitas, 4. Jaringan Sosial, 5. Blogging, 6. Sindikasi
dan Agregasi
Pada Web 1.0: Hak Mengakses Informasi. sementara pada Web 2.0: Hak Untuk Berpartisipasi.
Partisipasi aktif dari pengguna justru lebih tinggi tingkatannya.

Perpustakaan 2.0 = Web 2.0 + Perpustakaan


Perpustakaan 2.0 adalah perpustakaan yang sudah terdigitalisasi dengan berbasis web dan
menggunakan jaringan internet dengan memasukkan ciri-ciri web 2.0. atau bisa di disebut
dengan Perpustakaan Berbasis Jaringan Sosial.

Daftar Pustaka

Digital Library Digital Library Technologies (DLT) Annual Report, July 2005 – June 2006
its.psu.edu reports/ 2006/DLTannual2006.pdf

E-Library: Masa Depan Perpustakaan? Ridwan Sandjaya, 6 Juni 2008

Greenstone in Building Digital Library Collections ; greenstonesupport.iimk.ac.in/Greenstone


%20workshop%20Nov%202006/Greenstone-mgs-tutorial.pdf

Impact of Interface Characteristics on Digital Libraries Usage  pppjj.usm.my/


mojit/articles/pdf/April05/09-Hasmi.pdf

Kesiapan Pemerintah Daerah dalam Menyelenggarakan Perpustakaan: Menyikapi Lahirnya UU


Perpustakaan (UU No. 43/2007) Oleh: Agus Saputera

PENGEMBANGAN PERPUSTAKAAN DIGITAL (DL) DI INSTANSI PEMERINTAH


Bambang Setiarso, ilmucomputer.com

Perkembangan Perpustakaan Digital di Indonesia dan di Negara-negara Asia


oleh : Syauqi Fuadi,  xfuadi at gmail.com Fakultas Ilmu Pengetahuan Budaya Univeristas
Indonesia

Perpustakaan 2.0 Romi Satria Wahono

UU Pemerintah Tentang Sistem Informasi Perpustakaan http://www.gamatechno.com/ berita/51-


uu-pemerintah-tentang-sistem-informasi-perpustakaan

UNDANG-UNDANG REPUBLIK INDONESIA NOMOR 43 TAHUN 2007


wwwfiles.pnri.go.id/…perpustakaan/…/UU_43_2007_PERPUSTAKAAN.pdf

PENYAJIAN DAN ORGANISASI INFORMASI DI DALAM RUANG WEB: DARI MARC


KE XML Siswanto FTI Universitas Budi Luhur Jakarta jurnal.bl.ac.id/wp…/02/BIT-Vol1-No2-
artikel3-Desember2006.pdf

Penulis : Albertus Dwiyoga


http://library.um.ac.id/images/stories/pustakawan/kargto/Upaya%20Pengembangan%20Kinerja
%20Pustakawan.pdf

https://spreadsheets.google.com/ccc?
key=0AkxOUpDJCa5wdFFpWFVVNHRKQUQzbEpPaE55S28xc0E&hl=en#gid=0 alumni

HARDWARE : 
Hardware adalah unsure penyusun computer yang dapat kita sentuh karena merupakan peralatan
yang berupa fisik yaitu alat elektronik & mekanik.
HARDWARE : Peralatan pisik dari komputer itu sendiri. Peralatan yang secara pisik dapat
dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan

 Input : Proses memasukan data ke dalam proses komoputer melalui alat input (input
device)
 Processing : Proses pengolahan data dengan alat pemroses (processing device) yang
berupa proses menghitung,membandingkan, mengklasifikasikan,mengurutkan,
mengendalikan, atau mencari di storage
 Output : Proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data dengan menggunakan
alat output (output device), yaitu berupa informasi 

SOFTWARE :
Software adalah unsure penyusun computer yang tidak dapat kita sentuh karena berupa perintah
untuk mengatur computer.
SOFTWARE : suatu prosedur peng-operasian dari komputer itu sendiri ataupun berbagai
prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya.

 Sistem Operasi adalah software yang bertugas mengontrol dan mengkoordinasikan


pengunaan hardware untuk berbagai Aplikasi untuk bermacam-macam pengguna.
 Program Aplikasi adalah software yang menentukan bagaimana sumber daya digunakan
untuk menyelesaikan masalah

BRAINWARE :
Brainware adalah unsure dimana yang berasal dari akal manusia .Maksudnya, bila tidak ada
manusia computer tidak bisa digunakan.
BRAINWARE : orang-orang yang bekerja secara langsung dengan menggunakan komputer
sebagai alat bantu, ataupun orang-orang yang tidak bekerja secara langsung menggunakan
komputer, tetapi menerima hasil kerja dari komputer yang berbentuk laporan .

 System Analyst : orang yang bertugas mempelajari, menganalisa, merancang dan


membentuk suatu system / prosedur pengolahan data secara elektronik berdasarkan
aplikasi yang dipesan oleh pemakai jasa komputer.

You might also like