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111Equation Chapter 1 Section 1EJERCICIOS DE JAVA:

Ejercicio 01:
Crear una aplicación donde se ingrese producto, cantidad y precio, devolver los datos anteriores y el
total a pagar

Ejercicio 02:
Crear una aplicación donde se ingrese un apellido Y tres notas, devolver el apellido, promedio y
condición.

Promedio                        condición
 11                               " desaprobado "
 11                             " aprobado "

Ejercicio 03:
Crear una aplicación en el cual permita ingresar el valor de un Cateto y una hipotenusa devolver el valor del
otro cateto.
H 2  C2  C2
Ejercicio 04:
Crear una aplicación donde se ingrese A, B y C de la ecuación:
Ax 2  Bx  C  0
Donde las raíces de la ecuación X1 devolver las raíces de la
Ecuación;
 B  B 2  4 AC
X1 
2A

 B  B 2  4 AC
X2
2A
CONCIDERAR
B 2  4 AC  0( Raices Iguales)
B 2  4 AC  0(Raices Imaginarias)
B 2  4 AC  0( MostrarRais )
Ejercicio 05
Crear una aplicación donde muestre un menú principal y q de a elegir entre el área del circulo y el
volumen del circulo y mostrar el área y el volumen de acuerdo a la opción

Ejercicio 06
Crear una aplicación donde muestre un menú principal y q de a elegir Entre el factorial de un número
y la combinación y mostrar el factorial y la Combinación según la opción elegida.
Ejercicio 07
Crear una aplicación donde se pueda ingresar un número en Binario y devuelva su equivalencia en
decimal, por ejemplo:
 101=5

1*2 2  0* 21  1*20 =5

Ejercicio 08
Crear una aplicación de se pueda ingresar un valor en soles y nos devuelva su equivalencia en dólares,
yenes y euros

1 dolar  s / . 2.79251
euro  s / . 3,9561
yen   s / . 0, 0346
Ejercicio 09
Crear una aplicación q muestre la serie de Fibonacci

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21
Ingresar : 4
Devolver : los 7 primeros

METODOS DE CLASE STRING


Ejercicio 09
Crear una aplicación donde se ingrese un apellido y devuelva el apellido con la primera letra
mayúscula y las demás con las letras minúsculas.

Ejercicio 10
Crear una aplicación donde se ingrese un email y devuelva el mensaje "email correcto" si posee el
carácter "@" caso contrario "email incorrecto"
Ejercicio 11
Crear una aplicación donde se ingrese una palabra y una letra, devolver Cuantas veces se repite la
letra en la palabra.

Ejercicio 12
Crear una aplicación java el cual contenga un método que permita calcular el factorial de un número.
Ejercicio 13
Crear una aplicación java el cual contenga un método que permita calcular el factorial de un número.

Ejercicio 14
Crear una aplicación con dos métodos
 metodo1: convertir un valor decimal a dos decimales
 metodo2: calcular el volumen de la esfera
Ejercicio 15
Crear una aplicación con dos métodos
 metodo1: convertir un valor decimal a dos decimales
 metodo2: calcular el volumen de la esfera
 metodo3:calcular el área de la esfera
Metodos de Clase String

La clase String provee un conjunto de metodos los


cuales nos permiten manipular cadenas de caracteres

Metodos:

tipo nombre uso


int length() devuelve el numero de
carateres de la cadena

String Substring(x,y) devuelve una subcadena


empezando de la posicion
X hasta la posicion Y

String tolowerCase() combierte una cadena a


minuscula.

String toUpperCase() Convierte una cadena a


mayuscula.

boolean equals() permite comparar dos


valores

bolean equalsIgnoreCase() permite comparar dos


cadenas sin conciderar
mayusculas o minusculas.

ejemplos.

String z="Constelacion"
int k=z.length() //devuelve k=12
String m=z.substring(4,8) //devuelve m=tela
String r1=z.toUpperCase() // devuelve r1=constelacion
String r2=z.tolowerCase() //devuelve r2=constelacion

nota:

C O N S T E L A C I O N
X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

metodos definidos de usuarios

java permite la creacion de metodos definidos de usuarios los cuales pueden se invocados desde cualquier otro
metodo o clase

ejemplo 4.
crear una aplicaion java el cual contenga un metodo que permita calcular el factorial de un numero.

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