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ajedrez

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E.I.01A. Reglas del Ajedrez de la FIDE
 
Las Leyes del Ajedrez de la FIDE cubren el juego sobre el tablero. El textoen Inglés es la versión auténtica de las Reglas del Ajedrez que se adoptaronen el 67º Congreso de la FIDE celebrado en Ereván (Armenia) enseptiembre-octubre de 1996, entrando en vigor el primero de Julio de 1997.En estas Leyes, las palabras "él", "al" (a él), "su" (de él) y "suyo" incluyen a"ella", "a ella", "su" (de ella) y "suya".
 
P
RÓLOGO
 
Las Leyes del Ajedrez no pueden abarcar todas las situacionesposibles que pueden surgir durante una partida, así comotampoco pueden regular todas las cuestiones administrativas. Enlos casos no regulados con precisión por un Artículo de lasLeyes, debería ser posible llegar a una decisión correctaestudiando situaciones análogas examinadas en las mismas. LasLeyes presuponen que los Árbitros tienen la competencia, recto juicio y absoluta objetividad necesarios para ello. Unareglamentación excesivamente detallada podría privar al Árbitrode su libertad de criterio e impedirle encontrar la solución a unproblema, guiada por la ecuanimidad, la lógica y la consideraciónde factores especiales.
 
La FIDE apela a todos los jugadores de Ajedrez y Federaciones aque acepten este criterio.
 
Una Federación miembro afiliada es libre de introducir reglasmás detalladas, siempre y cuando que éstas:
 a.
 
N
o sean contradictorias en ningún sentido con las Reglasdel Ajedrez oficiales de la FIDE;
  b.
 
S
e limiten al territorio de la Federación en cuestión; y
 c.
 
N
o sean válidas para ningún Encuentro, Campeonato o
P
rueba Clasificatoria de la FIDE, ni para un Torneovaledero para la obtención de un título o de clasificaciónFIDE.REGLA
S
DEL JUEGO
 
Artículo 1:
N
aturaleza y objetivos del juego de ajedrez
 
1.1
 
Una partida de Ajedrez se juega entre dos personas quemueven alternativamente sus propias piezas sobre untablero cuadrado, llamado "tablero de Ajedrez". El jugador con las piezas blancas comienza la partida.
S
e dice que un jugador "está en juego" cuando se ha completado la jugadade su adversario.
 
1.2
 
El objetivo de cada jugador es situar al rey del adversario"bajo ataque", de tal forma que el adversario no dispongade ninguna "jugada" (movimiento de pieza) legal que evitela "captura" del rey en la siguiente jugada. El jugador quelogra esto, da "mate" a su adversario y gana la partida. Eladversario que recibe el mate, pierde la partida.
 
 
1.3
 
S
i la posición es tal que ninguno de los jugadores puededar mate, la partida se declara empate.
 
Articulo 2: La posición inicial de las piezas sobre el tablero2.1
 
El tablero se compone de una cuadrícula de 8x8 de 64cuadros iguales y alternadamente claros (los cuadrosblancos) y oscuros (los cuadros negros).
 
El tablero es colocado entre los jugadores de tal forma quela casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea una clara o blanca.
 
2.2
 
Al comienzo de la partida, un jugador dispone de 16 piezasde color claro (las piezas "blancas") y el otro tiene 16piezas de color oscuro (las piezas "negras").
 
Estas piezas son las siguientes:
 
Blancas:
 
1 Rey blanco, indicado por el símbolo:.........................
 
1 Reina blanca, indicada por el símbolo:........................
 
2 Torres blancas, indicadas por el símbolo:..................
 
2 Alfiles blancos, indicados por el símbolo:..................
 
2 Caballos blancos, indicados por el símbolo: .............
 
8
P
eones blancos, indicados por el símbolo: ...............
 
N
egras:
 
1 Rey negro, indicado por el símbolo:............................
 
1 Reina negra, indicada por el símbolo:.........................
 
2 Torres negras, indicadas por el símbolo: ...................
 
2 Alfiles negros, indicados por el símbolo: ...................
 
2 Caballos negros, indicados por el símbolo: ..............
 
8
P
eones negros, indicados por el símbolo: ...............
 

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