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Diseño instruccional
La palabra diseño, relacionada con el bosquejo, esbozo y dibujo de edificios, ropa, instrumentos
tecnológicos, bases de datos, mobiliario, escenarios y formas de trabajo, incluyendo la
investigación, viene a darle un énfasis a la organización de los elementos del proceso
instruccional.
Literalmente, Instrucción se refiere al proceso por el que los conocimientos, actitudes o
habilidades son transportados intencionadamente. Lo anterior incluye desde la planeación hasta
la evaluación y realimentación. Muy ligado esto a lo que hoy se denomina Métodos de
Enseñanza.
De acuerdo con la organización ERIC (http://eric.ed.gov ), se trata del arreglo de las partes o
componente de un curriculum (ERIC, acuñado en 1966). En 1980, éste término se amplio para
referirse a la aproximación sistemática, producción, evaluación, y utilización de sistemas
instruccionales, incluyendo el gobierno o administración de sus componentes. Con esta
orientación, se recomendó aplicar mejor el término Planeación Instruccional (ERIC, acuñado en
1980).
La organización previa y el desarrollo mismo de los actos académicos implican una cuidadosa
planeación en los diversos elementos del proceso Enseñanza – Aprendizaje. Para enfrentar los
retos que el proceso educativo vino a imponer para promover el aprendizaje, varios estudiosos
del caso desarrollaron ideas y prácticas diversas. Un tema de sumo interés, razón de ser del
proceso educativo, fue la Instrucción. Es decir, la forma intencional de encauzar, instaurar o
facilitar el aprendizaje.
Como una disciplina formal, el Diseño Instruccional ha retomado las contribuciones de
pensadores como John Dewey (1910), quien expresó sus ideas acerca de que el aprendizaje
ocurre de mejor manera cuando éste se promueve haciendo las cosas (aprender haciendo), más
que por medio del discurso hablado. En la década de los 20's, la aproximación Conductista de la
Psicología abordó este tema como punto predominante. La teoría conexionista (S-R) de Edward
Thorndike (Saettler, P.,1990) representa el Modelo Behaviorista de la Psicología y fue expandido
veinte años tarde por Clark L. Hull (1943) en su exposición del Modelo motivacional de la
conducta que hace énfasis en las necesidades de los educandos, la atención y las actividades.
Con la Revolución Industrial la atención hacia la productividad facilitó las condiciones para la
participación del Conductismo durante la década de los 20's, para aumentar la eficiencia en los
procesos del aprendiz.
Con el advenimiento de la Guerra se presentó el reto de entrenar a cientos de miles de personas
en la institución militar. En Estados Unidos, Ralph Tyler (1950), quien trabajó en el tema 10 años
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antes de ésta guerra, indicó que para lograr los objetivos de aprendizaje era mejor si éstos se
expresaban en términos de las conductas deseadas. Armado con este conocimiento y la
experiencia de crear métodos estandarizados de instrucción usando maquinas de enseñanza, el
sistema militar desarrolló un gran número de materiales, como películas y manuales impresos,
para propósitos instruccionales. La década de 1950 se caracterizó por la aplicación de la
Tecnología Instruccional derivada de modelos teóricos del aprendizaje. La publicación del trabajo
de B. Frederic Skinner (1950) canonizó los principios conductuales del modelo Estímulo –
Respuesta, la realimentación y el reforzamiento de las respuestas deseadas en el aprendiz como
elementos de la Instrucción Programada; por ello es considerado por muchos como el progenitor
contemporáneo del Diseño Instruccional.
La instrucción Programada hizo énfasis en la formulación de objetivos conductuales, el desglose
de los contenidos en unidades pequeñas y la recompensa a las respuestas correctas de manera
inmediata y frecuente. La Taxonomía de la conducta intelectual, aportada por Benjamín Bloom
(1956) proporcionó un medio para decidir cómo impartir contenidos a los educandos de manera
más eficaz. En su aportación, Bloom consideró a la instrucción y al tiempo como elementos
importantes - según las necesidades del aprendiz para emparejar los contenidos con los
métodos instruccionales. El contexto militar de los Estados Unidos adoptó las aportaciones
Skinner y de Bloom, asociadas con las ideas organizacionales del Biólogo Ludwig von
Bertalanffy's (1968) para integrar las operaciones de los departamentos de Capacitación,
Inteligencia y Recursos Humanos. Esto permitió el desarrollo de planes y políticas para adecuar
la transmisión de contenidos y la instrucción dentro de los diferentes niveles y estructuras de la
organización para favorecer la eficiencia en la enseñanza.
Después que la Unión Soviética lanzara el satélite Sputnik, en 1957, y se iniciara la “carrera
espacial", el gobierno de los Estados Unidos se vio forzado a re evaluar el Sistema de Educación
y su devenir. En 1962, Robert Glaser resumió el trabajo previo de los investigadores en el campo
de la instrucción, introdujo el concepto de Diseño Instruccional y propuso un análisis del
educando al diseño y desarrollo de la instrucción. Las contribuciones de Glaser influyeron para el
desarrollo de los trabajos de la Instrucción Individual (Glaser R., 1962), una aproximación en la
que los resultados de una prueba de selección del aprendiz son usados para planear su
instrucción de manera específica.
Al mismo tiempo que Glaser estaba desarrollando sus teorías de Diseño Instruccional, Robert
Mager publicó su tratado sobre la Construcción de objetivos instruccionales (Mager, R., 1975) en
el que sugirió que un objetivo debía ser descrito en términos mensurables para tener los criterios
que permitirían su calibración. Por su parte, Robert Gagné (1962) publicó un documento
relacionado con el entrenamiento militar en el que sustentó diferentes niveles de aprendizaje,
diferenciando las habilidades psicomotoras, la información verbal, las habilidades intelectuales,
las estrategias cognoscitivas y las actitudes. Estas ideas apoyaron el planteamiento de B. Bloom
acerca de los seis dominios del aprendizaje. Más tarde, Gagné amplió su propuesta al incluir
nueve sucesos instruccionales que detallan las condiciones necesarias para que ocurra el
aprendizaje. A mediados de los años 60´s, el término Diseño Instruccional se registra oficialmente
en el Centro de Información de Recursos Educativos del Departamento de Educación de los
Estados Unidos (ERIC, 1966).
Estas ideas han sidos usadas desde entonces en el Diseño Instruccional, así como en la
elaboración y selección de medios para promover el aprendizaje. Ejemplo de ello son las
aplicaciones del proceso de enseñanza en los años 60s cuando Patrick Suppes (1966) realizó
sus primeros trabajos para la Instrucción Asistida por Computadora (CAI) en la Universidad de
Stanford a través de un análisis curricular sistemático. El CAI de Suppes proporciona
realimentación al aprendiz ramificando y rastreando sus respuestas (Suppes P. y Macken E.,
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Como escribe Donald Clark (Clark, 2004), una variedad de modelos de Diseño Instruccional han
proliferado a partir de 1970 y al inicio de los 80's: Gagné y Briggs, (1974), Atkins, F. D. (1976),
Kemp, J. E., Gary R. M. y Steven M. R. (1977) y el de Deborah L. Stirling D., en 1998, por
mencionar algunos.
La forma más frecuentemente aplicada para presentar las propuestas de los diversos modelos ha
sido la representación gráfica en la que se exponen las principales etapas de trabajo (Plotnick,
Eric, 1997 y McGriff S. J., 2001). El valor de un modelo específico es determinado dentro del
contexto en el que se aplica, de acuerdo a las necesidades del usuario.
De manera representativa se exponen algunos modelos identificados en la literatura.
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El modelo de James Popham (1969), intenta reflejar de manera sencilla cuatro etapas principales
que implican el desarrollo de un importante número de tareas para promover el diseño de
programas educacionales efectivos, incluso materiales didácticos. Como se puede apreciar, la
formulación de objetivos es la etapa inicial ya que éstos son prácticamente la razón de ser de todo
acto académico (Popham, W. James, 1969bis).
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como las precursoras de la 'inteligencia artificial', asumiendo que las computadores son capaces
de procesar la información captada y responder (Bedoya L. F. 1997). Las ideas de Rosenbueth y
Wiener fueron retomadas por Odiorne, G. S. (1965) para ubicar la retroalimentación en las tareas
de capacitación.
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Bela Banathy (1968) reconoció que el propósito de sistema de instrucción es el aprendizaje, más
que la instrucción. Explicó que la planificación rígida llegará a eliminarse cuando no se considere
al educando como un apersona que aprende de manera diferentes a las demás. Y que el docente
es, con el diseño de su actuación didáctica, quien debe facilitar el aprendizaje. Como en casos
anteriores, hace énfasis en la realimentación de las fases que intervienen en la educación.
En un intento por clasificar las diferentes propuestas o modelos de diseño instruccional, Braxton S,
Bronico K y Looms T. (1995) las interpretan de acuerdo al nivel de experiencia requerida para su
aplicación, su orientación, contexto en el que se aplican, propósitos y fundamento de aplicación.
Retomando la exposición que Braxton expuso, Orellana, N., Suarez J. M. y Belloch C. (2001)
integran más modelos y los comparan en la Tabla 1. Modelos de diseño instruccional.
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Considerando que el tema que nos ocupa esta orientado hacia los educandos adultos, es
necesario ubicarnos en la Educación Continua. Aunque la esencia del proceso Enseñanza –
Aprendizaje no cambia, algunas peculiaridades de la Educación continua deben tomarse en
cuenta, principalmente si ésta se orientará a su ejecución en el contexto de la Educación a
distancia.
Nota:
Las referencias bibliográficas se encuentran en el apartado correspondiente de la
tesis Factores psicopedagógicos de influencia en la eficiencia terminal de actos
académicos de educación continua por Internet (Fernández S. N., 2004), publicada
en http://www.e-continua.com .
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