Inhaltsverzeichnis
1.
EINLEITUNG.............................................................................................4
2.
PROJEKTBESCHREIBUNG UND FRAGESTELLUNG............................5
2.1.
Persönliche Positionierung..................................................................................................5
2.2.
Intention des Projektes.........................................................................................................7
2.3.
Methodisches Vorgehen.......................................................................................................8
2.4.
Auswahl der Kategorien/Fragestellung...........................................................................10
2.4.1.
Der Sozialraum..............................................................................................................11
2.4.2.
Virtuelle Soziale Arbeit..................................................................................................12
2.4.3.
Soziale/gesundheitliche Auswirkungen.......................................................................12
2.4.4.
Medienkompetenz.........................................................................................................13
3.
DEFINITIONEN UND THEORIEN............................................................14
3.1.
Soziale Arbeit.......................................................................................................................14
3.1.1.
Begriffserklärung...........................................................................................................15
3.1.2.
Methoden und Formen der Sozialen Arbeit.................................................................20
3.1.3.
Die Soziokulturelle Animation.......................................................................................23
3.1.3.1.
Geschichte und Begriffe............................................................................................23
3.1.3.2.
Methoden und Formen der soziokulturellen Animation...........................................27
3.1.4.
Der sozialräumliche Ansatz in der offenen Jugendarbeit...........................................30
3.1.4.1.
Definition und Umschreibung....................................................................................30
3.1.4.2.
Das Zonenmodell nach Baacke................................................................................31
3.1.4.3.
Das Inselmodell nach Helga Zeiher..........................................................................33
3.1.4.4.
Rolle und Methoden...................................................................................................34
3.1.5.
Medienkompetenz.........................................................................................................38
3.2.
Der Sozialraum.....................................................................................................................42
3.2.1.
Sozialraumtheorien.......................................................................................................42
3.2.2.
Der „virtuelle“ Sozialraum.............................................................................................44
3.2.2.1.
Transfer zwischen Räumen.......................................................................................45
3.2.2.2.
Exkurs: Virtuelle Gewalt und Realität.......................................................................48
3.3.
Das World Wide Web...........................................................................................................52
3.3.1.
Das Internet: Ein Definitionsversuch............................................................................52
3.3.2.
Die Geschichte des Internets.......................................................................................53
3.3.3.
WEB 2.0 und neue Entwicklungen...............................................................................56
3.3.3.1.
Die technische Komponente......................................................................................57
3.3.3.2.
Die soziale Komponente............................................................................................58
3.3.4.
Spiele und 3D-Kommunikationsplattformen................................................................59
3.3.4.1.
Counterstrike und andere Egoshooter......................................................................60
3.3.4.2.
SecondLife..................................................................................................................63
3.3.4.2.1.
SecondLife – eine Beschreibung...........................................................................63
3.3.4.2.2.
SecondLife – der „Avatar“ und das soziale System..............................................65
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