Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more ➡
Download
Standard view
Full view
of .
Add note
Save to My Library
Sync to mobile
Look up keyword or section
Like this
96Activity
×

Table Of Contents

Bab 1 Pendahuluan Kuliah
1.1 Gambaran Umum
1.2 Tujuan
1.3 Topik yang Dibahas
1.4 Prasyarat
1.5 Pustaka Acuan
Bab 2 Pendahuluan
2.1 Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer?
2.2 Apakah Interaksi Manusia dan Komputer Itu?
2.3 Siapakah yang Terlibat dalam Interaksi Manusia dan Komputer Itu?
2.4 Teori dan Interaksi Manusia dan Komputer
2.5 IMK dalam Kurikulum
2.6 Fokus Desain
Gambar 2.1 Desain alat suntik otomatis
Gambar 2.2 Desain alat pengukur meter sebelum konsultasi dengan pengguna
3.1 Saluran Input-Output
3.2 Interpretasi Sinyal
Gambar 3.1 Ilusi Ponzo
Gambar 3.2 Ilusi Muller Lyer
3.3 Membaca
3.4 Mendengarkan
3.5 Sentuhan
3.9 Memory Jangka Panjang
3.10 Berpikir: Pertimbangan dan Penyelesaian Masalah
3.11 Penyelesaian Masalah
3.12 Akuisisi Ketrampilan
3.13 Kesalahan dan Model Mental
3.14 Perbedaan Individu
3.15 Psikologi Cognitive dan Desain Sistem Interaktif
4.1 Pendahuluan
4.2 Sistem Komputer Secara Umum
4.3 Peralatan Masukan Teks
Gambar 4.2 Layout keyboard QWERTY
4.4 Peralatan Masukan Teks yang Lain
4.5 Peralatan Penempatan Posisi dan Penunjuk
Gambar 4.5 Gambaran mouse
Gambar 4.6 Pergerakan mouse
4.6 Peralatan Penempatan Posisi yang Lain
Gambar 4.7 Bentuk-bentuk layout tombol anak panah
4.7 Peralatan Output
Gambar 4.8 Diagram Cathode Ray Tube
Gambar 4.9 Penggambaran “jaggies”
Gambar 4.10 Anti-aliasing untuk mengurangi “jaggies”
4.8 Peralatan Output Alternatif
4.9 Pencetakan
4.10 Font
4.11 Bahasa Pendeskripsian Halaman
4.12 Scanner dan Pengenal Karakter Optik
4.13 Memory
4.14 Format Penyimpanan
4.15 Kecepatan Prosesor
4.16 Batas-batas Kinerja Interaktif
5.1 Kerangka Kerja Interaksi
Gambar 5.1 Kerangka kerja interaksi Abowd dan Beale
5.2 Ergonomi
5.3 Gaya Interaksi
5.3.1 Antarmuka Baris Perintah
5.3.2 Menu
5.3.3 Bahasa Sehari-hari
5.3.4 Antarmuka Pertanyaan
5.3.5 Antarmuka Borang Isian
Gambar 5.2 Contoh antarmuka borang isian
5.3.6 Lembar Kerja
5.3.7 Antarmuka WIMP
Gambar 5.3 Bentuk-bentuk pointer
Gambar 5.4 Contoh tampilan menu
5.3.8 Tambahan pada WIMP
5.4 Konteks Sosial dan Organisasi
Bab 6 Paradigma dan Prinsip Penggunaan
6.1 Pendahuluan
Paradigma untuk tingkat kegunaan
6.2 Paradigma untuk Tingkat Kegunaan
6.3 Prinsip untuk Mendukung Tingkat Kegunaan
6.3.1 Prinsip Pembelajaran
6.3.2 Prinsip Kelenturan
6.3.3 Prinsip Kehandalan
6.4 Rangkuman
Bab 7 Proses Desain
7.1 Pendahulan
7.2 Siklus Hidup Perangkat Lunak
Gambar 7.1 Diagram model air terjun
7.3 Aktifitas-aktifitas dalam Siklus hidup
7.4 Verifikasi dan Validasi
Gambar 7.2 Gambaran dari jurang formalitas
7.5 Siklus Hidup untuk Sistem Interaktif
7.10 Dasar Pemikiran Desain
7.11 Teknik-teknik Dasar Pemikiran Desain
7.12 Rangkuman
Bab 8 Model Kognitif
8.1 Pendahuluan
8.2 Tujuan dan Hirarki Tugas
Gambar 8.1 Laporan penjualan
8.3 Isu untuk Hirarki Tugas
8.4 Teknik-teknik
8.4.1 GOMS
8.4.2 CCT
Gambar 8.4 Pencocokan pola pada memory kerja
Gambar 8.5 Penyisipan sebuah spasi
Gambar 8.6 Penambahan ke memory kerja
8.4.3 Permasalahan dengan Hirarki Tujuan
8.5 Notasi Linguistik
Backus-Naur Form (BNF)
8.5.1 Backus-Naur Form (BNF)
Gambar 8.7 Pandangan sintaktik murni dari dialog
Gambar 8.8 Contoh notasi BNF
8.5.2 Task-Action Grammar (TAG)
Gambar 8.9 Tiga perintah UNIX dalam notasi BNF
Gambar 8.10 Contoh perbedaan diantara BNF dan tata bahasa yang kurang konsisten
Tabel 8.1 Parameter untuk TAG
Gambar 8.11 Gambaran konsistensi argumen pada TAG
8.6 Model Fisik dan Peralatan
8.6.1 Keystroke Level Model (KLM)
Gambar 8.12 Contoh KLM
Gambar 8.13 Asumsi tangan pada mouse
8.7 Model Arsitek
8.8 Interaksi Berbasis Tampilan
Bab 9 Analisis Tugas
9.1 Apakah Analisis Tugas Itu?
9.2 Pendekatan Analisis Tugas
9.2.1 Dekomposisi Tugas
Gambar 9.1 Pendiagraman HTA
Gambar 9.2 Penghalusan HTA untuk pembuatan teh
9.2.2 Analisis Berbasis Pengetahuan
Gambar 9.3 Contoh analisis berbasis pengetahuan
Gambar 9.4 Contoh titik percabangan dalam taksonomi
Gambar 9.5 Contoh TDH yang lebih besar
Gambar 9.6 Taksonomi pada aksi
9.2.3 Teknik Berbasis Relasi Entitas
Gambar 9.7 Contoh teknik berbasis entitas
Gambar 9.8 Contoh E/R I
9.3 Sumber Informasi
9.4 Analisis Awal
9.5 Penggunaan Analisis Tugas I
9.6 Penggunaan Analisis Tugas II
Bab 10 Desain dan Notasi Dialog
10.1 Pendahuluan
10.2 State Transition Networks
Gambar 10.1 Contoh state transition networks
10.2.1 Hierarchical STNs
Gambar 10.2 Contoh hierarchical STN
10.3 Diagram Alir (Flowchart)
Gambar 10.3 Contoh diagram alir
10.4 Diagram JSD
Gambar 10.4 Contoh diagram JSD
10.5 Dialog Berbarengan (I)
Gambar 10.5 Contoh dialog berbarengan (i)
Gambar 10.6 Gambaran toggle
10.6 Dialog Berbarengan (II)
Gambar 10.7 Style bold dan italic dikombinasikan bersama
10.7 Dialog Berbarengan (III)
Gambar 10.8 Gambaran untuk ledakan kombinatorial
10.8 Textual - Grammars
10.9 Aturan Produksi (Production Rules)
10.10 Sistem Produksi Proporsional
10.11 CSP dan Proses Aljabar
10.12 Notasi Dialog - Kesimpulan
10.13 Semantik – SPI dari Alexander (I)
10.14 Semantik – SPI dari Alexander (II)
10.15 Semantik - Kode
Gambar 10.9 Contoh kode
10.16 Properti Aksi
10.16.1 Pengecekan Properti (I)
10.16.2 Pengecekan Properti (II)
10.16.3 Properti State
10.17 Isu Leksikal
10.18 Analisis Dialog - Kesimpulan
10.19 Jam Digital – Instruksi buat Pengguna
10.20 Jam Digital – Instruksi buat Desainer
Gambar 10.12 Gambaran instruksi untuk desainer
Bab 11 Model Sistem
11.1 Pendahuluan
11.2 Relasi dengan Dialog
11.3 Ironi
11.4 Formalisasi Komputasi Umum
11.5 Penggunaan Notasi Formal Rekayasa Perangkat Lunak
11.13 Lojik Perluasan
11.14 Lojik Temporal
11.15 Lojik Deontik
11.16 Isu untuk Lojik Perluasan
11.16.1 Model Interaksi
Gambar 11.3 Contoh model kotak hitam
11.17 Pengekspresian Properti
11.17.1 Pengamatan dan Prediktabilitas
Gambar 11.4 Contoh pengurangan properti
11.18 Keterjangkauan dan Undo
11.19 Isu Untuk Properti PIE
11.20 Analisis Status/Event
11.20.1 Implikasi Desain
11.20.2 Psikologi Naif
Gambar 11.5 Garis waktu untuk antarmuka email
Tabel 11.2 Alternatif skala waktu untuk event
Bab 12 Dukungan Implementasi
12.1 Gambaran
12.2 Pendahuluan
12.3 Elemen Sistem Windowing
12.3.1 Pembagian Peran Sistem Windowing
Gambar 12.1 Skema pembagian peran sistem windowing
12.3.2 Arsitektur Sistem Windowing
Arsitektur client-server
12.3.3 Arsitektur Client-Server
Gambar 12.2 Skema arsitektur client-server
12.3.4 Arsitektur Sistem X Window
Gambar 12.3 Skema arsitektur sistem X Window
12.4. Pemrograman Aplikasi
Gambar 12.4 Skema perulangan evaluasi-baca
Gambar 12.5 Skema paradigma pemrograman berbasiskan pemberitahuan
12.5 Menggunakan Alat Bantu
Gambar 12.6 Interaksi objek input dan output
12.6 Sistem Manajemen Antarmuka Pengguna
12.6.1 Implementasi UIMS
12.7 Kesimpulan
Bab 13 Teknik Evaluasi
13.1 Gambaran
13.2 Tujuan Evaluasi
13.3 Gaya Evaluasi
13.4 Desain Evaluasi
13.5 Evaluasi Implementasi
13.6 Pemilihan Metode Evaluasi
Bab 14 Bantuan dan Dokumentasi
14.1 Gambaran Umum
14.2 Kebutuhan
14.3 Pendekatan pada Dukungan Pengguna
14.4 Bantuan Cerdas
14.5 Masalah dalam Sistem Bantuan Cerdas
14.6 Pendesainan Dukungan Pengguna
Bab 15 Groupware
15.1 Pengertian
15.2 Matriks Waktu/Ruang
Gambar 15.1 Matriks waktu/ruang
15.3 Klasifikasi oleh Fungsi
15.4 Email dan Bulletin Boards
15.5 Sistem Pesan Terstruktur
Gambar 15.3 Contoh tampilan sistem pesan terstuktur
15.6 Konferensi dan Komunikasi Video
Gambar 15.5 Skema terowongan video
15.7 Rapat dan Sistem Pendukung Keputusan
15.7.1 Alat Bantu Argumentasi
15.7.2 Ruang Rertemuan
Gambar 15.6 Skema umum ruang pertemuan/rapat
15.7.3 Bidang Kerja Saling Berbagi
15.7.4 Aplikasi dan Artefak Saling Berbagi
Gambar 15.7 Shared editor – multiple views
Gambar 15.8 Tinjauan kembali matriks waktu/ruang
15.8 Informasi Saling Berbagi
Gambar 15.10 Level dari shared output
15.9 Integrasi Komunikasi dan Kerja
15.9.1 Arsitektur untuk Groupware I
Gambar 15.12 Arsitektur client-server untuk groupware I
15.9.2 Arsitektur untuk Groupware II
15.10 Arsitektur Shared Window
Gambar 15.14 Arsitektur shared window
15.11 Robustness dan Skalabilitas
16.1 Gambaran Umum
16.2 Komunikasi Tatap Muka
16.3 Kanal Cadangan/Belakang (Back Channels)
16.4 Kanal Cadangan/Belakang II
16.5 Struktur Percakapan Dasar
16.6 Konteks dalam Percakapan
16.7 Kesamaan Grounding (Negoisasi Arti dalam Percakapan)
16.8 Fokus dan Breakdown (Pemilahan)
16.9 Teori Tindakan Berbicara
16.10 Conversations for Action
Gambar 16.1 Contoh diagram Conversations for Action
16.11 Komunikasi Berbasis Teks
16.11.1 Contoh ‘Conferencer’ Berbasis Teks
Gambar 16.2 Gambaran ‘Conferencer’
16.12 Batasan Grounding
16.13 Pengelolaan Konteks
Gambar 16.3 Pembicaraan paralel
16.14 Langkah dan Granularitas
16.15 Permainan Percakapan
Gambar 16.4 Diagram permainan percakapan
16.16 Kelompok Dinamik
16.17 Lingkungan Fisik
16.18 Studi Eksperimen pada Kelompok
16.19 Studi Lapangan
16.20 Isu Organisasi
16.20.1 Keuntungan Buat Semua?
16.20.2 Massa Kritis
Gambar 16.5 Diagram massa kritis
16.21 Konflik dan Kekuasaan
16.22 Pekerja yang Tidak Kelihatan
16.23 Evaluasi Keuntungan Groupware
Bab 17 Sistem Banyak Sensor
17.1 Gambaran Umum
17.2 Indra yang Digunakan
17.3 Multi-modal vs Multi-Media
17.4 Berbicara
17.5 Masalah Pengenalan Bicara
17.6 Mesin Ketik Fonetik
Gambar 17.1 Karakter mesin ketik fonetik
17.7 Pengenalan Bicara: Apakah Sekarang Ini Berguna?
17.8 Sintesis Bicara
17.9 Suara Bukan Bicara (Non-Speech)
17.10 Auditory Icons
17.11 Earcons
Gambar 17.2 Compound earcons
17.12 Pengenalan Tulisan Tangan
17.13 Text dan Hypertext
17.14 Hypermedia
17.15 Animasi
17.16 Video dan Video Digital
17.17 Pemanfaatan Animasi dan Video
17.18 Aplikasi
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Interaksi_Manusia_dan_Komputer

Interaksi_Manusia_dan_Komputer

Ratings: (0)|Views: 56,526|Likes:
Published by drbetara

More info:

Published by: drbetara on Feb 27, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See More
See less

07/24/2013

pdf

text

original

You're Reading a Free Preview
Pages 5 to 34 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 39 to 94 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 99 to 148 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 153 to 176 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 181 to 241 are not shown in this preview.

Activity (96)

You've already reviewed this. Edit your review.
1 hundred reads
1 thousand reads
Ari Latupeirissa liked this
yusupd liked this
Rizqi Fajril liked this
Izan Hafizzan liked this
Eyien Gray liked this
Gifa Eriyanto liked this
Adie ChAndra liked this
vhertantri liked this

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->