Professional Documents
Culture Documents
ПОЛЬЗОВАТЕ
ЛЯ
©2008-
201
0.ВСЕПРАВАЗАЩИЩЕ
НЫ
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Предупреждение
Прежде чем приступать к игре, внимательно прочтите следующее!
Некоторые люди имеют предрасположенность к приступам эпилепсии и потере сознания под воздействием вспы
шек света или мерцающих изображений. Приступ может случиться во время просмотра телепередач или в ходе
использования видеоигр, даже если ранее с человеком не случалось ничего подобного и ему не ставили диагноз
эпилепсии. Если у вас или ваших родственников когда-либо наблюдались эпилептические симптомы под воз-
действием вспышек света, то прежде чем приступать к игре, проконсультируйтесь с врачом. Мы советуем родите-
лям внимательно следить за состоянием ребенка во время игры. Если у вас или вашего ребенка в ходе игры
замечен хотя бы один из следующих симптомов: головокружение, расплывчатое зрение, подергивание глазных
или других мышц, потеря сознания, потеря ориентации, любые непроизволные движения или конвульсии, то
НЕМЕДЛЕННО прекратите игру и обратитесь к врачу.
Меры предосторожности:
Не садитесь слишком близко к экрану.
По возможности играйте на небольшом экране.
Не стоит играть, если вы устали или не выспались.
Играйте в хорошо освещенном помещении.
Делайте 10-15 минутные перерывы после каждого часа игры.
Содержание
Предупреждение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ii
Аркадный режим . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Снайперский Режим . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Гаубичный режим. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Приступая к игре . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Маркеры прицела . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Расстояние до цели. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Системные требования. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Индикатор перезарядки орудия. . . . . . . . . . . . . . . .26
Регистрация . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Имя цели . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Обновления. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Хиты цели . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Прицельный маркер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Настройки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Индикатор направления обстрела. . . . . . . . . . . . . .27
Графика . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Количество снарядов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Звук . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Разброс орудия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Чат . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Индикатор хитов игрока . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Прицел . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Маркер положения орудия. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Индикация целей. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Блок состояния боя . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Первый бой. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Панель состава команд. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Боевой чат . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Карусель танков . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Миникарта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Выбор танка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Настройка камеры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Характеристики танков . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Настройка башни . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Прочность (х.п.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Автосопровождение цели . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Масса/предельная масса танка (т) . . . . . . . . . . . . .12 Панель состояния танка. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Мощность двигателя (л/с) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Блок боеприпасов и снаряжения . . . . . . . . . . . . . . . .29
Максимальная скорость (км/ч) . . . . . . . . . . . . . . . .12 Смена боеприпасов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Скорость поворота (град/сек) . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Бронирование корпуса (лоб, борта, корма в мм) . .12 Активация снаряжения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Бронирование башни (лоб, борта, корма в мм) . . .12 Просмотр статистики боя . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Урон базовым снарядом (х.п) . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Бронепробиваемость базовым снарядом (мм). . . .13
Скорострельность орудия (выстр/мин) . . . . . . . . .13 Экипаж. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Скорость поворота башни (град/сек) . . . . . . . . . . .13
Обзор (м) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Комплектация экипажа . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Дальность связи (м) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Рекрутирование танкиста
Виды боев . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
для текущего танка. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Стандартный бой. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Рекрутирование танкиста
Тренировочные бои. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
в Казарме для одного из ваших танков . . . . . . . . . . .32
Создание тренировочной комнаты . . . . . . . . . . . . . . .15
Документы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Изменение настроек тренировочной комнаты . . . . .18
Перемещение танкиста. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Удаление тренировочной комнаты. . . . . . . . . . . . . . .19
Демобилизация танкиста . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Участие в тренировочных боях. . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Основная специальность . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Тренировочный чат . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Быстрое обучение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Взвод. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Режим ускоренного обучения . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Создание взвода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Переобучение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Роспуск взвода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Дополнительная специальность. . . . . . . . . . . . . . . . .37
Общение во взводе . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Выбор дополнительной специальности . . . . . . . . . . .37
Общий чат. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Умения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Ремонт танка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Послужной список . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Достижения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Управление в бою . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Звания . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Если экипаж выведен из строя . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Перемещение танка. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Режимы управления танком . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Модернизация танка . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Игровая Валюта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Тактика . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Кредиты. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Золото. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Базы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Конвертация валюты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Начисление очков захвата . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Деревья . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Ландшафт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Премиум аккаунт. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Видимость . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Особенности техники . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Тяжёлый танк . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Статистика . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Средний танк . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Лёгкие танки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
ПТ-САУ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Приобретение танков Гаубицы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
и комплектующих . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Покупка оборудования и снаряжения. . . . . . . . . . . .54 Список управляющих клавиш . . . . . . . . . 72
Покупка снарядов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Покупка модулей . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 В режиме боя. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Покупка танков . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 В режиме чата . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
Быстрые команды . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
Приступая к игре
Прежде чем приступить к игре, ознакомьтесь с полезной информацией,
касающейся системных требований, входа в игру, загрузки обновлений, и
особенностями настроек.
В этой главе:
Системные требования
Регистрация
Системные требования Обновления
Настройки
Объем загружаемого клиента составляет около 1.6 ГБ. Минимальные сис-
темные требования для клиента игры:
Процессор: Intel от 2 ГГц или аналогичный AMD
Оперативная память: минимум 1 Гб (для Windows 2000/XP)
Свободное место на диске: не менее 3.5 Гб
Видеокарта: с поддержкой шейдеров модели 3.0 и объемом памяти не менее 256 МБ (GeForce начиная с
6800 или Radeon начиная с 1xxx серии)
Скорость соединения: не менее 128 Кбит/с.
Регистрация
!Окно ввода поддерживает копирование и вставку через буфер обмена. Также поддерживается перемеще-
ние по полям ввода с помощью TAB и вход по нажатию ENTER.
Обновления
Настройки
Графика
Графические настройки позволяют вам изменить качество графики, установить полноэкранный
режим, необходимое разрешение экрана, вертикальную синхронизацию и сглаживание.
Звук
Звуковые настройки позволяют вам изменить общий уровень громкости, громкость музыки, голосо-
вых сообщений, танка, эффектов и окружающей среды.
Чат
Настройки чата позволяют вам показывать дату и время сообщений, подключение или отключение
игроков, а также включить цензуру.
Прицел
Настройки прицела помогут вам выбрать наиболее подходящие вам индикаторы прицела, переза-
рядки, состояния, и сведения. Также вы можете выбрать центральный маркер и маркер орудия по
своему усмотрению.
Первый бой
Боевая часть игры представляет собой короткие танковые сражения между
игроками, проходящие по определенным правилам, целью которых является
выявление победившей и проигравшей команд. В этой главе:
В этих боях игрок зарабатывает опыт (который затем будет использован на
исследование новых видов техники) и кредиты, количество которых зависит Карусель танков
от эффективности действий игрока и результата боя (победа/поражение). Выбор танка
Подробнее о начислении опыта и кредитов смотрите главы «Опыт» и «Кре Характеристики тан-
диты» ков
После входа в игру вы попадаете в Ангар, который предоставляет вам следу- Виды боев
ющие возможности: Стандартный бой
Выбрать текущий танк. Тренировочные бои
Заменить модули на текущем танке. Смотрите «Установка модулей». Взвод
Провести исследование новых модулей для текущего танка. Смотрите Общий чат
«Исследование танков и модулей». Ремонт танка
Произвести ремонт танка после боя. Смотрите «Ремонт танка».
!Для игроков, только приступивших к игре, будут доступны базовые танки, поэтому произвести модерниза-
цию, приобрести другой танк или комплектующие для него, так же как и исследовать танки, вы сможете
только после того, как накопите достаточное количество боевого опыта.
Карусель танков
Всем начинающим игрокам будут доступны только базовые танки, поэтому у них карусель танков будет выгля-
деть вот так:
Уже после первого боя вы получите ресурсы для того, чтобы развиваться дальше. Приблизительно так будет
выглядеть карусель танков у опытного игрока:
Вы можете просматривать список танков, прокручивая карусель танков вперед–назад, используя скроллинг
мыши.
Слоты для танков. Обратите внимание, что слоты, в которые помещены танки, могут быть незаполненными.
Этот незаполненный слот означает, что вы можете купить исследованный вами танк в
Магазине. Щелкнув по этому слоту, вы перейдете в Магазин, где будет представлен спи-
сок доступных для покупки танков. После покупки танк помещается в один из слотов.
Если этот слот неактивный, то в настоящий момент доступные для покупки танки в
Магазине отсутствуют и вам требуется провести дополнительное исследование. Подроб-
нее смотрите главы «Исследование танков и модулей» и «Покупка танков».
Количество слотов в Ангаре ограничено, поэтому при отсутствии свободного места вы
не сможете купить новый танк.
Если вы исчерпали все свободные слоты, то вы сможете купить дополнительный, щелк-
нув по данному незаполненному слоту (цена указана в золоте).
Если при покупке нового танка окажется, что в Ангаре не имеется свободных мест, игра
предложит вам купить дополнительный слот, или продать один из существующих танков, чтобы освободить
место. Смотрите подробнее «Покупка танков».
Готовность к бою. Если вы впервые приступаете к игре, то доступные вам танки будут в состоянии готовности
к бою. Однако уже после первого боя ваш танк может иметь одно из следующих состояний:
Танк готов к бою. Выбранный танк должен иметь состояние готовности к бою. Танк не
может участвовать в бою в следующих случаях:
Танк с неполным составом экипажа.
Танк с неполным боекомплектом. Смотрите подробнее «Пополнение боекомп-
лекта».
Танк поврежден в предыдущем бою. Прежде чем отправиться в бой на таком танке,
его следует отремонтировать. Подробнее смотрите «Ремонт танка».
Танк находится в бою. Прежде чем вступить в новый бой на данном танке, вам при-
дется дождаться окончания предыдущего боя.
Танк разбит. Данное состояние появляется при выборе танка, поврежденного в бою и
требующего ремонта. Только отремонтировав данный танк, вы сможете отправиться на
нем в бой.
Танк в бою. Может возникнуть при досрочном выходе из боя по кнопке Выйти из боя
или в случае уничтожения танка. В этом случае следует дождаться окончания боя, пре-
жде чем отправляться в следующий на данном танке.
Другие обозначения танков. В дальнейшем ваш танк может быть помечен следующим образом:
Танк с лентой в правом нижнем углу означает, что вы выбрали его в качестве основного.
Он будет вашим танком по умолчанию при вступлении в бой.
Выбор танка
Текущий танк может быть выбран из танков, доступными для вас в Ангаре, используя карусель танков. Подроб-
нее смотрите «Карусель танков».
Чтобы выбрать танк:
Щелкните по нужному танку на карусели танков. Выбранный танк отобразится в основном окне. Справа будут
указаны характеристики танка.
Чтобы рассмотреть выбранный танк со всех сторон:
Щелкните по танку в главном окне и, удерживая левую клавишу, подвигайте мышью. Чтобы приблизить или
отдалить танк, используйте скроллинг мыши.
Чтобы просмотреть характеристики интересующего вас танка:
Щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Показать информацию. Появится окно с информацией
относительно характеристик, комплектации и экипажа выбранного танка. Подробнее смотрите «Характерис-
тики танков».
Чтобы установить танк в качестве основного:
Щелкните по танку правой кнопкой мыши и выберите Отметить как основной. Выбранный вами танк будет
отмечен как основной. Это позволит вам отправляться в бой на данном танке по умолчанию, без необходимости
его выбирать.
Характеристики танков
Ниже перечислены основные характеристики, на которые следует обратить внимание при выборе танка.
Прочность (х.п.)
Измеряется в хит поинтах и определяет устойчивость машины к повреждениям.
Обзор (м)
Определяет дальность обзора для обнаружения целей.
Виды боев
Стандартный бой
После того как танк выбран и находится в состоянии готовности к бою (подробнее смотрите «Карусель тан-
ков»), у вас есть возможность попробовать свои силы с опытными бойцами в стандартном бою. Стандартный
бой ведется до уничтожения всех танков противника или захвата вражеской базы. В стандартном бою выбор
карт и участников осуществляется случайным образом.
Чтобы выйти из комнаты ожидания боя (например, чтобы сменить танк), пока бой не стартовал, нажмите
кнопку ESC или Выйти из боя.
Тренировочные бои
!Для того чтобы участвовать в тренировочных боях, созданных другими игроками, вам придется удалить
свою тренировочную комнату.
!Так же как и в стандартном бою, танки, оставшиеся на поле боя, не могут быть использованы в других
боях.
15. Щелкните по имени игрока в списке нераспределенных игроков и, удерживая мышь, перетащите
его в нужную вам команду.
16. Таким же образом распределите всех игроков по командам.
17. Чтобы начать бой, нажмите Начать бой. Подробнее об управлении в бою смотрите «Управление
в бою».
Чтобы войти в другую тренировочную комнату, вам придется удалить свою. Для этого нажмите Уда-
лить комнату на странице тренировочной комнаты. Нажмите Да в окне подтверждения. Ваша ком-
ната будет удалена.
Тренировочный чат
Сразу после создания тренировочной комнаты внизу экрана появится закладка тренировочного чата,
где вы сможете участвовать в обсуждении с другими участниками тренировочной комнаты.
Взвод
Вы также можете воевать в составе взвода. Можно как создать свой взвод, так и быть приглашенным в уже
существующий. В отличие от стандартного боя, игроки в составе взвода не распределяются случайным обра-
зом, а воюют за одну команду. Создавать взвод могут только пользователи Премиум аккаунта. Подробнее смот-
рите «Премиум аккаунт».
Создание взвода
После создания взвода на основном экране появится закладка чата Взвод, воспользовав-
шись которой, вы сможете общаться с другими участниками взвода.
Роспуск взвода
Для того, чтобы распустить взвод, в меню В бой! выберите Распустить взвод.
Общение во взводе
Для общения во взводе воспользуйтесь чатом
взвода. Здесь вы сможете общаться со своими това-
рищами по взводу. Также, воспользовавшись кноп-
кой Пригласить, вы сможете открыть окно
приглашения во взвод.
Общий чат
Ремонт танка
щем бою.
Чтобы отремонтировать танк, нажмите кнопку Ремонтировать. Танк будет отремонтирован, появится сооб-
щение о том, что танк готов к бою, а указанная сумма спишется с вашего игрового счета.
Управление в бою
В этой главе вы познакомитесь с особенностями боевого режима. После
загрузки выбранного вами боя вы увидите боевой экран. В этой главе:
Перемещение танка
Режимы управления тан-
ком
Маркеры прицела
Индикация целей
Блок состояния боя
Панель состава команд
Боевой чат
Миникарта
Настройка камеры
Настройка башни
Автосопровождение цели
Панель состояния танка
Блок боеприпасов и снаря-
жения
Просмотр статистики
боя
При старте боя танки появляются незаряженными. Зарядка начинается
после старта боя.
Обратите внимание, что при столкновении танки получают повреждения. Ущерб зависит от конкретной ситу-
ации.
Чтобы выйти из режима управления танком, например, чтобы воспользоваться чатом, выбрать тип снарядов
или снаряжения, нажмите CTRL. Отпустив CTRL, вы вернетесь в режим управления танком (если вы не находи-
тесь в чате).
Перемещение танка
Заметьте, что едет танк не туда, куда вы смотрите или направлено ваше
W: вперёд
орудие, а вперед или назад по направлению корпуса вашего танка.
S: назад
Для управления движением танка используйте клавиши W, A, S, D. A: поворот влево
Чтобы изменить скорость движения танка в режиме круиз–контроля, D: поворот вправо
используйте клавишу R (чтобы увеличить скорость движения на шаг) и R, F: изменение скорости
F (чтобы уменьшить скорость движения на шаг). движения танка
Максимальную скорость вперед можно включить комбинацией двой- Пробел: короткая оста-
ного щелчка и клавиши R. Максимальная скорость назад включается новка для выстрела
двойным щелчком и клавишей F. После того как вы отпустите клавишу,
танк будет двигаться с указанной «крейсерской скоростью», насколько это позволяет рельеф и двигатель, до тех
пор пока вы не измените ее с помощью одной из кнопок: R и F, а так же W и S.
При движении назад из положения «стоп» первое нажатие кнопки F даёт 50% максимальной скорости, второе
нажатие—полный ход назад и наоборот.
Для того чтобы произвести точный выстрел, используйте клавишу пробела. Танк останавливается и после
выстрела автоматически наберет установленную ранее скорость. Перемещение танка во всех режимах анало-
гично. Смотрите также «Режимы управления танком».
Вы можете управлять танком в трех режимах: аркадном, снайперском и гаубичном. Аркадный режим есть у
всех танков и является основным, гаубичный режим применим только к САУ, в то время как снайперский—ко
всем остальным.
!При переключении между режимами камера всегда смотрит в ту же точку, что и до переключения. При
переключении между режимами также учитывается удержание ПКМ. Если в снайперском режиме ПКМ
была нажата и дуло не доводилось, то и в другом режиме будет то же самое, до тех пор пока ПКМ удержи-
вается.
Аркадный режим
Аркадный является основным режимом, существующим для всех танков. Этот режим удобен для
динамичных танковых боев на ближних и средних дистанциях.
Снайперский Режим
Снайперский режим есть у
всех танков, кроме САУ
артиллерийской поддержки.
Перейти в Снайперский
режим можно одним из сле
дующих способов:
Несколько раз нажмите
PgDn
Прокрутите колесико
мыши без паузы на три щел
чка вперед
Нажмите LShift.
Выйти из Снайперского
режима можно также
несколькими способами:
Нажмите PgDn. Камера
перейдет в последнее
используемое положение до
включения Снайперского
режима.
Прокрутите мышь без паузы на три щелчка назад.
Нажмите LShift. Вы перейдете в аркадный режим с максимальным приближением «вдоль дула».
Гаубичный режим
Этот режим применим только к
САУ артиллерийской под–
держки.
Маркеры прицела
Блок прицела находится в центре боевого экрана, однако вы можете настроить его отображение в настройках.
Смотрите «Прицел».
Расстояние до цели
Определяет расстояние от танка до объекта (танка или элемента ландшафта). Действует во всех режимах.
Имя цели
Имя игрока.
Хиты цели
Определяет состояние цели.
Прицельный маркер
Обозначает цель. Центр прицела по умолчанию находится немного выше центра экрана, однако вы можете
самостоятельно сместить его по вертикали в настройках игры. Смотрите «Прицел».
Чтобы получить информацию о другом танке на поле боя, наведите на него прицел. Танк подсветится, появится
информация о танке (имя владельца, модель танка и процент урона). Для ПТ-САУ без вращающейся башни
орудие наводится только в пределах горизонтальной наводки, без поворота башни.
Количество снарядов
Количество оставшихся снарядов выбранного типа. Отображается зеленым цветом. Если снарядов менее трех,
то количество отображается красным.
Разброс орудия
Определяют радиус разброса снарядов. Снаряд не всегда летит точно в цель: у орудия есть определённый раз-
брос, отмечаемый маркерами разброса, который увеличивается при движении танка, при вращении башни, при
выводе из строя наводчика или при повреждении орудия.
Индикация целей
Все цели на поле боя помечены маркерами. Красными маркерами помечены вражеские танки, а зелеными–
танки вашей команды. Ваш собственный танк не помечается.
При попадании в танк, вне зависимости от того, была ли пробита броня, маркер над танком потемнеет на пару
секунд. Над подбитыми танками маркеры чернеют и пропадают.
Легкий танк.
Средний танк.
Тяжелый танк.
САУ
ПТ-САУ
Панель состава команд отображает текущее состояние игроков двух команд. Панель состава
команд содержит имя, количество фрагов, а также силуэт и название танка игрока.
При появлении сообщения в чате имя будет подсвечено.
Боевой чат
Этот чат создаётся автоматически при старте битвы для всех членов
команды. Чтобы активировать чат, нажмите клавишу ENTER. Чтобы
закрыть чат, нажмите ESC или щелкните левой клавишей мыши вне чата.
Для отправки сообщения вашей команде нажмите ENTER. Для отправки сообщения обеим командам нажмите
CTRL+ENTER.
Миникарта
Настройка камеры
Для управления камерой подвигайте мышью или используйте стрелки на клавиатуре. Чтобы приблизить
или отдалить камеру от танка, прокрутите мышь вперед (назад для отдаления) или нажмите PgUP (PgDn для
приближения).
Настройка башни
Обратите внимание, что башня с установленным в ней орудием крутится вслед за камерой, хотя и с некоторым
отставанием. Куда направлено орудие, видно по конструкции из красного угольника— маркера попадания и
четырёх маркеров разброса вокруг него. Чтобы вертеть камерой не вращая башню, переместите мышку, удер-
живая правую кнопку. Отпустите.
Автосопровождение цели
Щелкнув правой кнопкой мыши по танку противника, вы возьмёте его на автоматическое сопровождение.
Учтите, что против быстро движущихся целей этот режим не очень эффективен, потому что автоприцел не учи-
тывает необходимое упреждение.
Чтобы выйти из режима слежения, щёлкните правой кнопкой мыши вне контура противника. Режим слеже-
ния также отключается при уничтожении или потере цели из видимости.
Снизу в центре экрана расположен блок боеприпасов и снаряжения. Он содержит информацию об имеющихся
боеприпасах, их количестве, а также о снаряжении, находящемся в танке.
Смена боеприпасов
Активный тип снарядов подсвечивается
зеленым цветом. Смена снарядов происхо-
дит при помощи цифр 1-3. При этом, оди-
ночное нажатие приведет к тому, что танк
сперва выстрелит уже заряженным типом
снаряда, а затем перейдет на новый. При двойном нажатии начнется перезарядка на выбранный тип
снарядов, которая займёт стандартное время перезарядки.
Активация снаряжения
Снаряжение можно задействовать при
помощи кнопок 4-6. Если снаряжение
задействуется автоматически или работает
на протяжении боя, то над его изображением
нет цифры.
По окончании боя появится окно статистики боя. Статистика боя включает в себя сведения относительно
командных и личных достижений. Чтобы просмотреть статистику боя до окончания боя, нажмите TAB.
Экипаж
Экипаж нужен для управления танком. Каждый танк имеет свои характе-
ристики, соответственно, и размер экипажа у танков бывает разный. При
неполной комплектации экипажа танк не сможет участвовать в
В этой главе:
битве. Если экипаж не укомплектован, вам будет предложено
доукомплектовать его, рекрутировав новых танкистов или выбрав Комплектация экипажа
доступных Казарме. При выборе танка его экипаж отображается на Документы
панели экипажа в Ангаре. Перемещение танкиста
В начале игры панель экипажа будет
Демобилизация танкиста
выглядеть приблизительно вот так. Основная специальность
Начинающим игрокам будут Дополнительная специ-
доступны только легкие базовые альность
танки, способные вместить всего Умения
двоих членов экипажа. Послужной список
Если экипаж выведен из
строя
Приблизительно так может
выглядеть панель экипажа у продвинутого игрока. В дальнейшем, по мере
исследования и приобретения улучшенных моделей танка, вы сможете рек-
рутировать дополнительных членов экипажа.
Комплектация экипажа
Ваши танкисты могут располагаться как в танках, находящихся в вашем Ангаре, так и в Казарме. Панель эки-
пажа в Ангаре содержит членов экипажа вашего текущего танка. В Казарме находятся все доступные вам тан-
кисты. Вы можете свободно перемещать танкистов из танка в Казарму и обратно.
Вы можете произвести комплектацию экипажа текущего танка в Ангаре или для одного из своих танков в
Казарме.
3. Выберите нацию, специальность, а также тип и вид танка, для которого хотите рекрутировать тан-
киста.
4. Выберите вид быстрого обучения. Подробнее смотрите «Дополнительная специальность».
Кнопка Рекрутировать станет активной.
5. Нажмите Рекрутировать. Новобранец появится в Казарме. Стоимость обучения будет вычтена с
вашего игрового счета.
Документы
Перемещение танкиста
Демобилизация танкиста
Основная специальность
После каждого боя танкист получает некоторое количество опыта. Количество этого опыта зависит от различ-
ных факторов, например, от того, выжил танкист в бою или нет. Однако процесс обучения танкиста может быть
ускорен несколькими способами.
Быстрое обучение
Этот вид обучения предназначен для ускоренного овладения основной специальностью. Ускоренное
обучение производится только по основной специальности. Подробнее смотрите «Основная
специальность».
Режим ускоренного обучения можно активировать в Ангаре при выборе текущего танка и на экране
Исследований.
Переобучение
Изменить основную специальность тан-
киста нельзя. Однако игрок может изменить
его специализацию (вид и тип танка).
Для переобучения:
1. Вызовите Личное Дело танкиста при
помощи правого щелчка мыши по тан-
кисту.
2. Обратитесь к закладке Обучение.
3. Выберите вид и тип танка, на который вы хотите переобучить данного танкиста.
4. Выберите один из трех видов быстрого обучения.
5. Нажмите кнопку Переобучить. Характеристики танкиста изменятся в соответствии с выбран-
ными параметрами.
Дополнительная специальность
Кроме основной специальности танкист может получать также дополнительные специальности и умения.
Танкист, достигший 100% владения своим танком, может выбрать для изучения одну из дополнитель-
ных специальностей или умений.
Пожаротушение
Увеличивает вероятность тушения пожара.
Ремонт
Восстанавливает поврежденные в бою модули танка.
Маскировка
Снижает общий уровень заметности танка
Умения
Кроме основной и дополнительной специальностей у танкистов будет возможность выбрать умения. Умения—
это специальные возможности танкистов, которые могут влиять на характеристики танка или способности эки-
пажа. Умения начинают действовать при обучении до100%.
Выбор доступных умений будет зависеть от специальностей, которыми обладает танкист.
Послужной список
В игре ведется статистика всех боев для каждого из танкистов. Проявив себя в бою, танкист может быть
награжден. Ему могут быть присвоены различные награды, а также звания.
Достижения
Чтобы ознакомиться с вашими достижени-
ями:
Звания
Все танкисты в игре имеют звания. За повы-
шение уровня основной или дополнительной
специальности, а также умений, танкист будет удостоен очередного звания. Вплоть до достижения
максимального звания в его должности. Стартовое звание зависит от специальности танкиста. За
получение различных достижений и наград танкист может быть удостоен внеочередного звания.
Каждый член экипажа может быть либо полностью функциональным, либо выведенным из строя. Если член
экипажа выведен из строя, то все бонусы от его специальностей пропадают.
Если из строя выведены все члены экипажа, танк считается уничтоженным, несмотря на прочие обстоятельс-
тва. Поэтому первый попавший в танк снаряд не выводит из строя всех членов экипажа сразу.
Чтобы вернуть члена экипажа в строй, вы можете использовать некоторые виды снаряжения (например,
аптечки). Подробнее смотрите раздел «Снаряжение».
Модернизация танка
Модернизация танка включает в себя установку улучшенных моду
лей на текущий танк, пополнение боекомплекта, покупку дополни-
тельных снарядов, оборудования и снаряжения.
В этой главе:
Прежде чем вы сможете установить улучшенные модули на танк, Модули
вам потребуется накопить боевой опыт и произвести исследование Установка модулей
данных модулей. Боекомплект
Пополнение боекомплекта и покупка снарядов не требует дополни Типы снарядов
тельного исследования. Пополнение боекомплекта
Исследование танков и модулей
Оборудование
Танки Снаряжение
Модули
Каждый танк изначально поставляется в базовой комплектации. Это значит, что на него установлены все необ-
ходимые для работы модули. Вы не сможете выйти в бой на танке, на котором не установлен хотя бы один из
модулей.
!Каждый модуль имеет массу. Суммарная масса всех модулей танка не должна превышать грузоподъем-
ность установленной на танк ходовой, поэтому некоторые комбинации модулей для данной модели танка
будут невозможны.
!При выборе модулей вам придется выбирать между подвижностью, бронированием и огневой мощью.
Каждый из модулей имеет свой набор параметров. Полный набор из этих модулей определяет все техничес-
кие характеристики получившегося танка: скорость, скорострельность, время наведения, радиусы обзора и
т.д.
Танк можно модернизировать, заменив следующие модули, которые определяют боевые свойства машины (при
этом следует иметь в виду, что установка улучшенных модулей вам станет доступна только после того, как вы
заработаете достаточное количество боевого опыта):
Орудие
Орудия обладают разными значениями бронепробиваемости, наносимого урона, скорострельности и
точности.
Башня
Башни влияют на общую прочность и броневую защиту танка, его радиус видимости и устанавливае-
мые модели пушек.
Ходовая часть
Влияет на проходимость, скорость поворота и общую грузоподъёмность.
Двигатель
Влияет на динамические характеристики танка.
Радиостанция
Влияет на дальность связи между танками команды.
Гаубичные и противотанковые САУ имеют 4 модуля: орудие, двигатель, ходовую часть и рацию. Башня замене
не подлежит.
Эти характеристики являются базовыми— в дальнейшем они будут изменяться под воздействием определен-
ных факторов. Для каждого танка есть дефолтный модуль— башня, пушка, ходовая, двигатель, радиостанция.
Эти модули вы получаете вместе с танком и можете продать отдельно от него.
Помимо модулей, на танк может быть установлено дополнительное оборудование, не относящееся ни к одной
из категорий модулей. Подробнее смотрите «Оборудование».
Установка модулей
Вы можете установить на танк только предварительно приобретенные модули. Весь механизм выгля-
дит следующим образом:
!Замена модулей возможна только на полностью исправном танке. Снятые модули поступают на
Склад игрока.
Боекомплект
Размер боекомплекта зависит от калибра орудия, текущей башни и общей массы танка. Ниже приведены при-
близительные оценки:
Малый калибр (20 мм, 23 мм): может загружаться до 300+ снарядов
Средний калибр (примерно от 50 до 150): 70-100 снарядов
Большой калибр (152мм +): от 10 до 50.
Типы снарядов
В игре представлены следующие типы снарядов:
Бронебойные
Высокая бронепробиваемость, умеренно наносимые повреждения. Снаряды данного типа
были просты в производстве, надежны, имели довольно высокую пробиваемость, хорошо
действовали против гомогенной брони.
Осколочно-фугасные
Небольшая, примерно в пол-калибра, бронепробиваемость, большие повреждения. Малые
шансы пробить броню для средних калибров, но зато повышенная возможность разорвать
гусеницу по сравнению с ББ. Чем больше калибр снаряда, тем больше область наносимых поврежде-
ний. Хорошо бронированные танки и САУ устойчивы к действию осколочно-фугасных снаря-
дов.Однако попадание снарядов крупного калибра может вызвать разрушение легкобронированной
техники и повреждения тяжелобронированных танков.
Подкалиберные
Высокая бронепробиваемость на близких дистанциях. Обладают примерно тем же поврежде-
нием, что обыкновенные снаряды, но большей бронебойностью и шансом пробить броню.
Подкалиберные и кумулятивные снаряды не могут использоваться одновременно, так как требуют раз-
личной начальной скорости снаряда (разной длины ствола- короткие стволы для кумулятивных и
длинные для подкалиберных). Поэтому одни пушки могут стрелять только подкалиберными, а дру-
гие— только кумулятивными. Подкалиберные снаряды имели значительно меньший вес, по сравне-
нию с обычными бронебойными снарядами, что позволяло им разгоняться в стволе орудия до
существенно больших скоростей. Использование подкалиберных снарядов позволило существенно
повысить бронепробиваемость имевшихся орудий, что дало возможность поражать даже устаревшим
орудиям более современную, хорошо бронированную бронетехнику.
Кумулятивные
Высокая бронепробиваемость, умеренные повреждения. При столкновении снаряда с броней
происходит подрыв взрывчатого вещества. Пробиваемость кумулятивного снаряда не зависит
от скорости снаряда и одинакова на всех дистанциях.
Пополнение боекомплекта
Блок боекомплекта находится над панелью танков и
содержит следующую информацию:
Показатель заполнения боекомплекта (демонстри-
рующий текущее состояние боезапаса). Состояние
заполненности боекомплекта обозначено следую-
щими цветами:
Зеленый: 75%-100%
Желтый: 75%
Красный: 25%
Изначально танк доступен игроку в минимальной комплектации. Для каждой нации имеется свой отдельный
стартовый танк первого уровня, который доступен для всех игроков. Вы не сможете произвести модернизацию
и покупку модулей и, соответственно, танка, пока не заработаете достаточное количество боевого опыта и не
произведете исследование.
Накопленный боевой опыт можно потратить на исследование определенного танка или модуля, или продолжать
копить на другой танк.
Исследование осуществляется на двух уровнях:
Исследование текущего танка. Происходит путем
исследования и приобретения модулей для текущего !Не допускается приобретение новых, высокоу-
танка. ровневых танков за деньги, так же как и переход
Последовательное исследование танков в дереве на дерево другой нации, даже при возможном
танков от одного к другому. В этом случае вы открыва- наличии машин одного и того же уровня в
ете для себя новые танки последовательно, двигаясь вдоль нескольких деревьях.
дерева танков. Каждая ветка имеет свою цену в очках
опыта. Дерево танков позволяет увидеть общую картину,
!Модули из минимальной комплектации не нуж-
проследив прогресс развития танка от одного к другому. даются в исследовании.
После выбора соответствующего танка или модуля, он
становится исследованным и доступным для покупки или продажи, а соответствующее количество опыта
вычитается из пула танка.
2.Выберите нужную нацию, перейдя на закладку СССР, Германия или США. Откроется дерево танков для
выбранной нации. Доступные для исследования танки подсвечены с указанием количества очков опыта за
танк.
3.Щелкните по нужному танку. Откроется окно Исследования Модулей для выбранного танка. В окне
отобразится фрагмент дерева танков, начинающийся на выбранном танке. Данный фрагмент включает все
возможные улучшения модулей для данного танка. Доступные для исследования модули подсвечены, с
указанием количества очков опыта за исследование.
4.Чтобы просмотреть характеристики определенного танка, щелкните по нему правой кнопкой мыши.
Откроется окно с характеристиками выбранного танка.
5.Щелкните по нужному модулю правой кнопкой мыши и выберите Исследовать.
6.Нажмите Да в появившемся окне подтверждения. Указанное количество очков будет вычтено из вашего
игрового опыта, а исследованный модуль станет доступен для покупки в соответствующем меню на панели
модулей в Ангаре и в Магазине.
!Чтобы установить модуль на танк, нужно не только его исследовать, но и купить. Смотрите подробнее
«Покупка модулей».
!Чтобы воспользоваться исследованным танком, его нужно купить. Смотрите подробнее «Покупка тан-
ков».
Оборудование
Установка оборудования
Приобретение и установка оборудования
возможна только на полностью отремонти
рованный танк и производится в Ангаре или
непосредственно в Магазинае за кредиты
или золото. Каждый танк имеет три слота
для оборудования.
Снаряжение
Снаряжение представляет собой набор предметов, которые могут применяться непосредственно игроком
(аптечка) либо автоматически в определенных игровых ситуациях (огнетушители во время пожара) во время
боя. Снаряжение можно применять один раз за бой, после чего оно буедт израсходовано. Также некоторые виды
снаряжения могут действовать на протяжение всего боя, после чего они будут израсходованы.
Ассортимент доступного снаряжения зависит от национальной принадлежности танка. Танк может быть сво-
бодно укомплектован каждым видом снаряжения. Снаряжение не подлежит исследованию и обмену.
Установка снаряжения
Установка приобретенного снаряжения
производится только, если танк полностью
отремонтирован. Покупку и установку
можно произвести как в Ангаре, так и в
Магазине за кредиты и золото. Каждый
танк имеет три слота для снаряжения.
Опыт
Информация об опыте указана в Ангаре рядом с кнопкой Исследовать.
. Боевой опыт используется для исследования улуч- В этой главе:
шения модулей вашего танка, чтобы затем получить доступ и приобрести
более совершенную технику. Поэтому основная задача игрока, приступившего Правила начисления
к игре,— это активное накопление опыта. опыта
Следует также иметь в виду, что обладатели Премиумных аккаунтов получают Свободный опыт
на 50% больше опыта, и соответственно, имеют возможность быстрее осу-
ществлять модернизацию своих машин. Подробнее смотрите «Премиум акка-
унт».
Свободный опыт
Опыт, заработанный на элитной и премиумной бронетехнике (подробнее смотрите главу «Танки»), может
быть либо переведен в свободный опыт, либо направлен на ускоренное обучение экипажа. Подробнее смотрите
раздел «Режим ускоренного обучения».
Информация о свободном опыте указана в верхнем правом углу. Свободный опыт можно использо-
вать для исследования любых модулей и веток развития танка, исследованного игроком. Причем, сначала на
исследования будет расходоваться обычный опыт, прикрепленный к конкретному танку, а затем, если его не
достаточно, будет использован свободный опыт. Следует также иметь в виду, что конвертация опыта произво-
дится за золото.
Игровая Валюта
Валюта в игре представлена кредитами и золотом. С информа-
цией о состоянии вашего игрового счета можно ознакомиться в
правом верхнем углу экрана Ангара.
В этой главе:
Кредиты
Золото
Кредиты Конвертация валюты
Кредиты— это основная игровая валюта, которую вы зарабатываете в боях, получаете за продажу уже не нуж-
ных модулей и танков или вымениваете за золото. Кредиты могут быть потрачены на ремонт танка, покупку
модулей и другие игровые нужды.
Кредиты начисляются по результатам боя по следующим правилам:
За участие в бою (учитывается уровень танка)
За победу в бою (учитывается уровень танка)
За нанесённые противнику повреждения
За обнаружение противника (за САУ больше, чем за обычный танк).
Золото
Золото— это валюта, которая используется для покупки премиум–контента, премиумных боеприпасов и обору-
дования, Премиум акканутов. Вы также можете восполнять недостаток игровой валюты, покупая её за золото.
Золото может быть конвертировано в кредиты.
Купить золото вы можетете, нажав кнопку Купить золото. Откроется страница сайта пополнения счета, где вы
сможете приобрести золото.
!Кредиты не могут быть конвертированы в золото. Золото не может быть выведено из игры и конвертиро-
вано в другие виртуальные или реальные внеигровые валюты.
Конвертация валюты
Премиум аккаунт
Премиум-аккаунт предоставляет дополнительные 50% опыта
танку и экипажу, 50% к заработанным кредитам, а также ряд
дополнительных возможностей (например, право создавать
взвод).
Премиум аккаунт можно приобрести за игровое золото сроком
на 1 день, неделю или месяц.
Для того чтобы купить Премиум аккаунт:
1. Нажмите Купить премиум.
2. В открывшемся окне выберите срок, на который хотите при-
обрести премиум аккаунт:
На день
На неделю
На месяц
3. Нажмите Купить. Появится сообщение об успешном приобретении аккаунта. Соответствующая сумма в
золоте будет списана с вашего игрового счета.
По истечении срока действия вы сможете продлить Премиум аккаунт, нажав Продлить или играть в стандартном
режиме.
Статистика
Ваши боевые подвиги не останутся незамеченными. В игре ведется полная статистика для каждого игрока.
Чтобы ознакомиться со своей статистикой, щелкните по закладке Статистика.
!При недостатке игровых средств вы всегда можете произвести обмен золота на кредиты. О том, как это сде-
лать, смотрите подробнее «Конвертация валюты».
Покупка снарядов
Вы можете докупить необходимое количество снарядов при пополнении боекомплекта в Ангаре (смотрите
«Пополнение боекомплекта») или же в Магазине.
Чтобы приобрести снаряды в Магазине:
1. Перейдите в Магазин.
2. Выберите закладку Снаряды.
Покупка модулей
Вы можете сразу купить и установить нужные модули на текущий танк в Ангаре (смотрите «Установка моду-
лей») или же приобрести их в Магазине без непосредственной установки на текущий танк.
Чтобы приобрести модули в Магазине:
1. Перейдите в Магазин.
2. Щелкните по закладке Модули.
Покупка танков
Вы сможете купить исследованные танки (цена в кредитах), или же премиумные (цена в золоте).
После того как вы накопили достаточное количество кредитов и исследовали нужный вам танк, вы можете его
приобрести непосредственно в Ангаре или в Магазине.
!Обратите внимание, что при покупке танка проверяется наличие свободных мест (слотов) в Ангаре. В слу-
чае, если у вас не хватает места для покупки танка, игра предложит вам купить дополнительный слот. Только
после этого вы сможете купить танк. Дополнительный слот также может быть приобретен отдельно от танка
в Ангаре.
Для этого:
1. В карусели танков в Ангаре щелкните по слоту с надписью «Купить слот».
2. Нажмите Да в появившемся окне подтверждения. Дополнительный слот будет успешно приобретен.
Соответствующая сумма в золоте будет списана с вашего игрового счета.
Если какое-либо оборудование или снаряжение больше вам не нужно, то вы всегда можете его продать. Сделать
это вы можете следующим образом:
1. Перейдите на Склад.
2. Щелкните по закладке Оборудование/Снаряжение.
Продажа снарядов
Если вы хотите сменить боекомплект или просто продать неиспользованные снаряды, воспользуйтесь страни-
цей Склада:
1. Перейдите на Склад.
2. Щелкните по закладке Снаряды.
Продажа модулей
Вы можете продать любой принадлежащий вам модуль, за исключением дефолтных модулей. Продажа модуля
осуществляется на странице Склада.
Чтобы продать модуль:
1. Перейдите на Склад.
2. Щелкните по закладке Модули.
Продажа танков
Продать танк также можно, щелкнув по нему правой кнопкой мыши в карусели танков и выбрав опцию Про-
дать.
Чаты
Канал, или другими словами, чат-рум,— это отдельная комната для разго-
воров. Вы можете создавать, удалять, присоединяться к другому каналу
(общаться, быть в списке участников канала и просматривать других
В этой главе:
участников) или отсоединяться от канала.
Пользовательские каналы:
Чат состоит из следующих каналов: Системные каналы
Системные. Каналы, которые созданы администрацией и доступны Список контактов
вам всегда.
Приватные. Это каналы, созданные вами. Вы можете их удалять, подключаться и отключаться.
Пользовательские. Это каналы, созданные другими игроками.
Вы можете изменить некоторые настройки чатов, воспользовавшись настройками игрового меню. Смотрите
«Чат».
Пользовательские каналы
Канал, созданный игроком, в отличие от приватного, существует длительный промежуток времени. Такие
каналы создаются как альтернативные массовые каналы. Например, такой канал могут создать два дружествен-
ных клана для общения всех членов клана, или какая-нибудь группа друзей без клана, или игрок, решивший что
торговые каналы не достаточно специализированы, и желающий создать канал «обмен ремонтниками».
Поиск и присоединение
1. Нажмите Каналы внизу экрана.
2. Выберите закладку Поиск и присоединение.
3. Введите название (или начальные буквы) канала, к
которому хотите присоединиться, и нажмите Искать
или ENTER. Все найденные варианты отобразятся в
списке результатов поиска.
4. Выберите нужный канал и нажмите Присоеди-
ниться. Вы присоединились к выбранному каналу,
который появится внизу рядом с Общим каналом. Если
вы нашли канал, к которому уже были присоединены,
то этот канал просто становится активным. Вы добав-
лены в список участников канала.
5. Чтобы отсоединиться от канала, щелкните «х» на
ярлыке.
Системные каналы
Часть каналов создается разработчиками или автоматически и не принадлежит никому. Это системные каналы,
которые включают в себя: общий, предбоевой, командный и служебный каналы.
Общий чат
Общий чат доступен всем игрокам сразу после входа в игру. Подробнее смотрите «Общий чат».
Боевой чат
Боевой чат позволяет игрокам общаться во время боя. Подробнее смотрите «Боевой чат».
Служебный канал
Служебный канал содержит сообщения, которые
информируют вас о важных игровых событиях. В
этот же канал будут выводиться результаты ваших
последних боев, а также сообщения об успешности
выполненных операций.
Список контактов
Список контактов находится внизу экрана, рядом с Общим чатом. В списке контактов вы можете:
Искать и добавлять пользователей в список друзей или игнорируемых пользователей
Удалять игроков из списков друзей и игнорируемых пользователей
Просматривать информацию об игроке
Создавать приватные каналы с игроками.
Приватный канал с игроком можно также создать в любом чате (при условии, что этот игрок
находится в списке друзей). Для этого щелкните правой кнопкой мыши по нику игрока и выбе-
рите Создать приватный канал.
Приватный канал перестает существовать, после того как из него вышел (закрыл закладку
канала) последний игрок.
Создание приватного канала невозможно, если игрок находится в списке игнорирования или
оффлайн.
Тактика
В этой главе мы познакомим вас с основными тактическими принципами, кото-
рые помогут вам эффективнее добиваться побед. В этой главе:
Стрельба на ходу очень неточная. Это очевидно по большому разбросу мар-
керов прицела. Поэтому иногда лучше остановиться и дождаться, пока мар- Базы
керы сойдутся как можно ближе. Однако помните: стоящий танк—отличная Деревья
мишень для противника. Ландшафт
Борт и корма бронированы хуже, поэтому стрелять лучше в борт и в корму, а Видимость
не в лоб врагу. Особенности техники
Чем ближе к противнику, тем проще пробить броню. Впрочем, если у вас мощное орудие, то лучше расстрели-
вать противника с дальней дистанции. Со стандартной пушкой бейте с близкой дистанции и по возможности в
борт.
Танковаязасада— весьма выигрышный подход. Встаньте в кустах, выставив только ствол, включите колёси-
ком мыши снайперский режим и бейте. Особенно эффективен этот приём для противотанковых САУ, имеющих
мощную пушку с повышенной точностью боя и малую заметность.
Вас тоже могут убить. Не рискуйте зря, маневрируйте, уклоняйтесь, ведите огонь. Если вы остались в одино-
честве против множества вражеских танков, разумнее отступить к своим.
При стрельбе по движущемуся танку берите упреждение— цельтесь в переднюю часть корпуса, или чуть впе-
реди цели по ходу движения. Особенно это актуально для САУ.
Базы
ция прекращается.
Присутствие в зоне базы «танков-хозяев» никак не влияет на
состояние базы.
Деревья
При таране дерева импульс приходит от танка. Если масса танка в тоннах меньше, чем диаметр дерева, выра-
женный в сантиметрах,— дерево не получает урона.
Если дерево повалить не удалось, танк останавливается.
Повреждений от столкновения с деревьями (как и подбитыми танками) танк не получает. Кусты танк не тара-
нит. Подавленные деревья не служат препятствием ни для проезда, ни для видимости.
Благодаря полноценной системе видимости с учетом кустов и деревьев, вы можете прятаться в кустах, ожидая в
засаде.
Деревья влияют на видимость только в неразрушенном состоянии. Поваленное дерево на види-
мость не влияет.
Деревья, находящиеся менее чем в 15 метрах от наблюдателя, не влияют на видимость. Считается,
Ландшафт
Видимость
Особенности техники
Средний танк бьёт лёгкие, тяжёлый—средние. Но медлительные тяжёлые танки становятся лёгкой добычей
гаубиц, которые, в свою очередь, совершенно беззащитны перед вёрткими лёгкими и средними танками в ближ-
нем бою и нуждаются в наведении от своих передовых отрядов.
Так что секрет успеха в бою— слаженные действия команды. Прикрывайте ваши САУ, не допуская до них и до
основной ударной силы (тяжёлых танков) вражеские быстроходные лёгкие танки. Атакуйте скоординированно.
Расстреливайте одного противника с разных сторон. И обязательно охраняйте свои базы. Вы можете проиграть,
даже если враг останется один, но при этом он будет на вашей базе. Внизу приведено описание ожидаемого
образа действий игрока, в зависимости от выбранного танка.
Тяжёлый танк
Двигайтесь вперёд, расстреливая врагов. Вы можете остаться прикрывать САУ или служить резервом.
Средний танк
Маневрируйте, бейте тяжёлые танки и ПТ-САУ в борта и корму, лёгкие— куда получится. Вы можете
прорываться и уничтожать вражеские САУ или охранять свои гаубицы.
Лёгкие танки
Прежде всего, легкие танки — превосходные разведчики, способные быстро отыскать и нейтрализо-
вать вражескую артиллерию. Кроме этого, их мобильность и большой радиус обзора позволяют быс-
тро находить вражескую технику и передавать ее координаты союзным гаубицам. Легкие танки
наиболее эффективны в ближнем бою против вражеских легких танков и, следовательно, могут ней-
трализовать их на своей территории. Развитие и улучшение легких танков, несмотря на их скудное
бронирование и маломощные орудия, вполне осмысленно. Тем более, исследование хорошего легкого
танка займет гораздо меньше времени, чем развитие среднего или тяжелого танка.
ПТ-САУ
Стреляйте издалека, из кустиков, желательно с фланга, в снайперском режиме, с дальней дистанции.
Почувствовав опасность, сразу меняйте позицию.
Истребители танков — идеальное средство защиты. Их мощные орудия позволяют поражать вражес-
кие единицы с дальней дистанции, а толстая лобовая броня гарантирует высокий уровень фронталь-
ной защиты. С другой стороны, недостаточная мобильность и слабая задняя и боковая
бронированность делают их уязвимыми в ближнем бою. Этими же недостатками страдает и артилле-
рия, однако машины высоких уровней могут уничтожить соперника из любого уголка карты.
Гаубицы
Это неповоротливые, медлительные машины с огромной огневой мощью. При удаче даже «Тигр»
можно уничтожить с одного снаряда САУ Hummel. Снайперского режима у гаубиц нет. Вместо этого у
них есть свой, особый режим, включающийся клавишей Lshift.
Снаряд гаубицы летит по параболе, так что можно вести огонь из-за укрытия. Займите хорошую пози-
цию, бейте тяжёлые танки в тонкую крышу (а легкие и средние танки в любую точку) и надейтесь, что
вражеские танки до вас не доедут. Если же враг всё-таки прорвался, переходите в нормальный режим
и надейтесь, что вы перезарядитесь быстрее, чем враг уничтожит вашу слабую броню.
В режиме боя
В режиме чата
Быстрые команды