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Corel
Draw
Índice
1 – Apresentação Da Ferramenta ........................................................................... 3
2 – Organizando Objetos ........................................................................................ 5
3 – Agrupar.............................................................................................................. 7
4 – Alinhar E Distribuir............................................................................................. 8
5 – Alinhar Pela Grade - Régua .............................................................................. 9
6 – Ferramenta Retângulo..................................................................................... 11
7 – Ferramenta Elipse ........................................................................................... 13
8 – Polígono / Espiral / Grade ............................................................................... 14
9 – Ferramenta Mão Livre ..................................................................................... 15
10 – Ferramenta Forma ........................................................................................ 17
11 – Ferramenta Borracha, Faca & Transformação De Forma ............................. 19
12 – Ferramenta de Formas Básicas, de Setas, de Fluxograma & de Legendas . 20
13 – Interseção / Aparar / Soldar........................................................................... 22
14 – Contorno Preenchimento............................................................................... 23
15 – Ferramenta de Preenchimento & Malha de Preenchimento Interativo .......... 25
16 – Clonar / Propriedades Do Objeto .................................................................. 26
17 – Cortinas ......................................................................................................... 27
18 – Efeitos: Pespectiva, Envelope & Lentes ........................................................ 29
19 – Efeitos: Extrusão Contornar .......................................................................... 31
20 – Mídia Artística / Misturar................................................................................ 33
21 – Controle Interativo De Efeitos........................................................................ 35
22 – Ferramenta Texto – Parte 1 .......................................................................... 37
23 – Ferramenta Texto – Parte 2 .......................................................................... 39
24 – Importar / Exportar ........................................................................................ 40
25 – Impressão...................................................................................................... 41
1 – Apresentação Da Ferramenta
Páginas
No CorelDRAW não trabalhamos com um documento com texto corrido. Por exemplo, no
Word quando digitamos um texto muito longo o próprio programa se encarrega de criar
uma nova página. No CorelDRAW temos que inserir uma nova página ou várias páginas
se quisermos trabalhar com múltiplas páginas. Isto facilita a organização de projetos,
como por exemplo, o enxoval gráfico de uma empresa (cartão, folder, pasta) em um
mesmo arquivo.
Atalhos
F1 Obter ajuda sobre o comando corrente selecionado ou abrir a caixa de
Diálogos
Shift+F1 Obter ajuda sobre o item de tela ou comando ativo
F2 Selecionar a opção Mais Zoom do menu Ferramenta Zoom
F3 Selecionar a opção Menos Zoom do menu Ferramenta Zoom
F4 Mudar a visualização corrente para ajustar todos os objetos na janela de
desenho
F5 Selecionar a Ferramenta Lápis
F6 Selecionar a Ferramenta Retângulo
F7 Selecionar a Ferramenta Elipse
F8 Selecionar a Ferramenta Texto
F9 Alternar entre tela de Pré-visualização e modo de exibição normal
Shift+F9 Alternar entre Pré-visualização Editável e visualização Linha da Moldura
F10 Selecionar a Ferramenta Forma
F11 Abrir a caixa de diálogos Preenchimento Gradiente
Shift+F11 Abrir a caixa de diálogos Preenchimento Uniforme
F12 Abrir a caixa de diálogos Caneta de Contorno
Shift+F12 Abrir a caixa de diálogos Cor de Contorno
Exercícios
2 – Organizando Objetos
O menu móvel Camadas aparece, mostrando três nomes de camadas padrão: Camada 1,
Guia, e Grade. Todos os novos arquivos de desenho irão ter estas camadas padrão.
Se você for pego em uma situação em que um objeto esteja Sobre ou Sob outro e
deseja pô-lo em ordem inversa, basta utilizar-se do menu ARRANGE (organizar) ou
utilizar as teclas de atalho para envia-lo para a frente ou para trás.
Nota:
Tudo o que é criado no Corel Draw é chamado de OBJETO, seja ele um texto, um
retângulo, um círculo ou mesmo todos juntos e combinados.
Todos os objetos criados no Corel Draw, por sua vez, são de Formato VETORIAL.
Atalhos
Ctrl Limitar movimento verticalmente ou horizontalmente
Estender ou mudar escala em incrementos de 100%
Girar e inclinar em incrementos de graus definidos pelo usuário
Ctrl+Shift Estender em incrementos de 100% em duas direções
Mudar escala em incrementos de 100% em quatro direções
Esc Deselecionar todos os objetos
Tab Selecionar objetos sucessivamente
Shift+Tab Selecionar objetos em ordem reversa
BarraEspaço Selecionar a Ferramenta Seleção
← Mover objeto(s) selecionados para a esquerda
→ Mover objeto(s) selecionados para a direita
↑ Mover objeto(s) selecionados para cima
↓ Mover objeto(s) selecionados para baixo
Tecla.Num .(+) Deixar cópia do original quando estender, mudar escala ou inclinar um
objeto
Posicionar duplicação atrás do objeto original
Ctrl+ Pg Down Ordenar: Enviar um para trás
Shift + Pg Down Ordenar: Enviar para trás
Ctrl + Pg Up Ordenar: Enviar um para frente
Shift + Pg Up Ordenar: Enviar para frente
Deselecionar objetos
Para que mover um objeto de uma página para outra, basta tira-
lo da janela de desenho e ele aparecerá em todas as demais
páginas deste documento.
Exercícios
3 – Agrupar
Utilizando a tecla Ctrl para selecionar individualmente elementos agrupados (os oitos
pontos de controle ficam diferenciados pela forma circular. Pode-se mover, rotacionar,
inclinar e alterar as suas propriedades. Mas não se pode apagar).
O agrupamento é utilizado para manter unidas as várias partes que compõe um desenho.
Os objetos agrupados podem facilmente ser desagrupados.
Atalhos
Shift + Clique Selecionar mais de um objeto
Ctrl + G Agrupar os objetos selecionados
Ctrl + U Desagrupar um grupo de objetos
Exercícios
Crie um Out-Door para a escola que divulgue o curso de designer com os seguintes
módulos: Corel Draw, Adobe Photoshop, Dreamweaver e Flash.
4 – Alinhar E Distribuir
Atalhos
Ctrl + A Selecionar todos os objetos Shift + E Distribuir pelo centro (Horizontal)
E Alinhar ao centro (Horizontal) Shift + C Distribuir pelo centro (Vertical)
C Alinhar ao centro (Vertical) Shift +R Distribuir pela direita
R Alinhar a direita Shift +L Distribuir pela esquerda
L Alinhar a esquerda Shift +T Distribuir pelo topo
T Alinhar ao topo Shift +B Distribuir pela base
B Alinhar a base Shift +A Distribuir espaçamento (V)
Shift +P Distribuir espaçamento (H)
Área de impressão
Exercícios
• Crie uma logomarca com suas iniciais.
• Monte um cartão de visitas com seu nome, e-mail, telefone, endereço e logomarca
(Tamanho 9,0 x 5,0 cm).
• Crie várias cópias
• Distribua-os alinhados no documento em um modelo para a impressão
A distribuição dos objetos em um desenho, em vários casos, deve ser precisa quanto a
tamanho e alinhamento. Há alguns recursos do Corel que facilitam esta distribuição
quanto ao seu alinhamento.
No menu Exibir, ative as opções Grade e Linhas-guia. Há neste menu três opções de
alinhamento para os objetos:
LINHAS GUIAS
Para criar linhas guias, clique na régua e arraste o mouse até a posição aonde se
deseja deixar a linha-guia. Clicando sobre a linha guia podemos seleciona-la. Uma
vez selecionada ela pode ser movida, rotacionada e removida.
CONFIGURANDO
No menu Exibir há ainda as opções de configurar linha-guia e também grade e
régua.
• juste mais exato quanto a localização
A configuração de linhas-guias permite um ajuste
desta linhas dentro do nosso desenho. Há também algumas linhas-guias pré-definidas
pelo Corel como Bordas da página, área imprimível e margens de um centímetro. É
possível também configurar a cor das linhas guias.
• A configuração de régua e grade permite definir o tamanho da régua e da grade,
sua unidade de medida entre outras coisas. É importante notar que a configuração da
régua e da grade funcionam de maneira separada, porém dependente.
Atalhos
Ctrl+O Abrir
Ctrl+S Gravar
Ctrl+P Imprimir
Ctrl+X Sair
Exercícios
Monte uma duplicata para uma escola de informática. Atente-se ao alinhamento de cada
quadro. Se preferir, crie-a primeiramente com linhas-guias e depois, utilizando o recurso
de alinhar pela linha guia (menu Exibir) desenho os quadro.
Exemplo:
6 – Ferramenta Retângulo
A ferramenta Retângulo (F6) pode ser utilizada de forma otimizada tanto na hora de
desenhar os retângulos quanto depois destes terem sido desenhados. Experimente
desenhar quadrados das seguintes formas:
• Fazer quadrados (Ctrl)
• Fazer a partir do centro (Shift)
• Fazer quadrados e a partir do centro (Ctrl+Shift)
Após o retângulo ter sido desenhado, é possível alterar suas propriedades a partir da sua
barra de propriedades. Segue abaixo a descrição desta barra:
• Posicionamento
Posição X e Y do objeto na tela.
Este pocionamento é dado pelo centro do objeto.
• Tamanho
• Ângulo de rotação
• Botões de Espelho
• Espessura do contorno
• Converter em curvas
Converte o objeto em curvas. Com isto ele perde as propriedades como quadrado e
pode ser transformado com a ferramenta de forma
Atalhos
Alt+Bksp Desfazer
Ctrl+Z Desfazer
Alt+BkSpc Refazer
Ctrl+Shift+Z Refazer
Ctrl+R Repetir
Shift+Del Recortar
Ctrl+Ins Copiar
Del Excluir
Ctrl+D Duplicar
Ctrl+T Editar Texto
Arredondando cantos
Exercícios
Faça um desenho livre que utilize apenas quadrados e quadrados arredondados: Uma
vista da cidade, uma logomarca, um recibo ou um ambiente interno de uma residência.
7 – Ferramenta Elipse
Atalhos
F2 Zoom Instantâneo
Z Zoom Instantâneo
F4 Zoom para ajustar
Shift+F4 Zoom para a página
Shift+F2 Zoom para seleção
F3 Menos Zoom
Exercício
Polígono
Espiral
Grade
Atalhos
Y Polígono
A Espiral
D Grade
Desagrupando Grades
Exercício
Mão Livre
Bézier
Mídia Artística
• Predefinições
• Pincel
• Espalhador
• Caligráfico
Esta opção de desenho de mídia artística nos fornece uma caneta nanquim para
desenho.
• Pressão
Cria riscos com espessura diferente dependendo da figura que se desenhar. Para
alterar a espessura do risco, pressione seta para cima ou seta para baixo no teclado
enquanto estiver desenhando.
Dimensão
Conexão Interativa
Atalhos
PgUp Próxima página
PgDown Página Anterior
Desenhar apagando
Posicionando menus
Exercício
Crie o panfleto para uma festa. Utilize objetos e desenhos e mídias artísticas. Após
desenhado, coloque mostradores de suas dimensões.
10 – Ferramenta Forma
A ferramenta forma (F10) permite alterar qualquer objeto desenhado a mão ou que
tenha sido convertido em curvas.
Quando selecionado um desenho que tenha sido feito com a ferramenta de desenho livre
ou uma figura que tenha sido convertida em curvas, a ferramenta forma nos dá uma visão
de todos os pontos deste objeto. O mesmo acontece para textos aonde a ferramenta
forma permite arrastar letra por letra.
Estes pontos podem ser movidos assim como as arestas que sejam curvas.
Modo elástico. Caso seja selecionado mais de um nó e este for movido, os demais
nós se moverão de forma proporcional, como se o desenho fosse um elástico
propriamente dito.
Suavizar curva.
Atalhos
Ctrl + A Seleciona todos os objetos
Ctrl + Q Converter em curvas
Ctrl + C Copiar objeto
Ctrl + V Colar objeto
Ctrl + X Recortar objeto
Selecionar primeiro e último nó
Ao ter selecionado um objeto com a ferramenta forma, a tecla home
seleciona seu primeiro nó e a tecla end seleciona o último.
• Faca
• Borracha
A borracha (X) permite aparar pontos do objeto. Seu formato
pode ser circular ou quadrado e seu tamanho pode variar.
Pode ser utilizada em retângulos e elipses porém os mesmos
são convertido automaticamente em curvas.
• Transformação livre
Provavelmente sua opção mais interessante é a que cria um novo objeto a partir
das alterações feitas no objeto anterior.
Atalhos
Ctrl+D Duplicar um objeto
Delete Apagar um objeto
Exercício
Importe uma foto e faça um quebra-cabeças utilizando a faca ou borracha.
• Formas básicas
• Formas de setas
• Formas de Fluxograma
• Formas de estrelas
• Formas de Legendas
Todas elas possuem a mesma barra de propriedades, sendo alterado apenas o botão
com as opções de desenhos de cada forma.
• Formas básicas
• Formas de setas
• Formas de Fluxograma
• Formas de estrelas
• Formas de Legendas
Atalhos
Ctrl + Seta para cima Micro deslocamento para cima
Ctrl + Seta para esquerda Micro deslocamento para esquerda
Ctrl + Seta para direita Micro deslocamento para direita
Ctrl + Seta para baixo Micro deslocamento para baixo
Fluxogramas
Exercício
Faça um cartão de natal utilizando as formas aqui vistas. Combine-as para um melhor
resultado.
Uma das formas de compor objetos é utilizar formas simples como elipses,
quadrado e triângulos. Mais que apenas agrupa-los, é possível combina-los,
fazer aparagem, fazer interseções, e solda-los. A diferença entre agrupa-los
ou combina-los está em que agrupado eles podem ter, por exemplo, cores
diferentes.
• Combinar
Combinar (Ctrl + L). O que for comum é interseção e será como um
“buraco” no objeto.
Solda Aparagem
Interseção
Faz automaticamente o Faz automaticamente o
Quando dois ou mais
objeto que é o contorno objeto que é o “corte”
objetos possuem pontos
dos objetos dos objetos sobrepostos.
em comum pode-se criar
selecionados. um terceiro objeto que é
Caso os objetos estejam a interseção destes
realmente sobrepostos, objetos. Os objetos
não há como quebrá-los originais são mantidos.
depois.
Atalhos
Ctrl + L Combinar
Ctrl + K Quebrar
Exercício
Utilizando aparagem, solda e interseção desenhe as seguintes logomarcas.
14 – Contorno Preenchimento
• Contorno
• Nenhum contorno
• Contorno de espessura mínima
• Contorno de 2 pontos (Fino)
• Contorno de 8 pontos (Médio)
• Contorno de 16 pontos (Espessura
média)
• Contorno de 24 pontos (Grosso)
• Preenchimento
Gradientes
Atalhos
F11 Abrir a caixa de diálogos Preenchimento Gradiente
Shift+F11 Abrir a caixa de diálogos Preenchimento Uniforme
F12 Abrir a caixa de diálogos Caneta de Contorno
Shift+F12 Abrir a caixa de diálogos Cor de Contorno
Exercício
Crie uma paisagem e deixe a textura se encarregar de dar-lhe o toque final. Um Círculo
com a textura correta poderá ser a Lua e um quadrado com outra textura pode ser o chão.
• Preenchimento interativo
• Malha interativa
A barra de propriedades da malha interativa permite alterar seus nós e adicionar mais
linhas ou colunas na malha. Também permite copiar o estilo de preenchimento de um
objeto para que o mesmo seja aplicado em outro.
Atalhos
G Adiciona preenchimento
M ransforma preenchimento em malha
Gradientes multicolores
Exercício
Clones Clones
Apesar de seguir o objeto principal, os clones podem ainda ser alterados individualmente
com a ferramenta forma, por exemplo.
Atalhos
F1 Obter ajuda sobre o comando corrente selecionado ou abrir a caixa de
Diálogos
Shift+F1 Obter ajuda sobre o item de tela ou comando ativo
Propriedades de objeto
Exercício
Crie um mosaico a partir de clones.
17 – Cortinas
Cortinas são caixas de ferramentas que facilitam o uso sem ocupar muito espaço na tela.
O Corel faz uso de várias cortinas para facilitar a apresentação de informação.
• Cortina de camadas
As camadas possuem suas propriedades básicas que podem ser ativadas e desativadas.
• Cortina Símbolos
• Cortina de Exibição
Para acessar a cortina do gerenciador de exibição
pressione Ctrl F2 ou Ferramentas > Gerenciador de
Exibição.
Este gerenciador permite salvar visualizações (Zoom) do
projeto para facilitar sua edição. Clique no + para salvar a
visualização atual.
Atalhos
Ctrl+F2 Gerenciador de exibições
Ctrl+F11 Cortina de símbolos
Ctrl+W Atualiza a tela
Exercício
Faça placas para identificação das salas da escola utilizando símbolos. Secretaria,
banheiros masculino e feminino, salas de aula e diretoria.
O Corel permite adicionar vários efeitos a seus objetos. Há um item de menu (Efeitos)
apenas para nos ajudar a gerenciar isto. Entre todos os efeitos que o Corel possui,
veremos alguns nesta aula.
Perspectiva
Envelope
Lente
A lente sobre um objeto modifica a sobreposição deste objeto sobre outros
objetos. Um exemplo comum de lente é a transparência. A transparência
permite que objetos se sobreponham permitindo que todos fiquemvisíveis.
Além disto, a cor do objeto dependerá da sobreposição destas cores,
como no exemplo ao lado.
Para acessar a cortina de lentes, Menu efeitos > Lente ou Alt + F3.
Além da transparência há também vários outros tipos de lentes
que podem ser aplicadas.
Caso não haja nenhum objeto selecionado, a cortina de lentes
mostrará um exemplo genérico da lente selecionada.
A cortina de lente permite configura-la e cada lente possui um tipo
de configuração.
Atalhos
Alt F3 Cortina de lentes
Ctrl F7 Cortina de envelopes
Classificador de páginas
Exercício
Crie um ambiente com perspectiva. Um quarto, sala ou cozinha. Utilize também
transparências para adicionar vidros e aparatos de plástico transparente ao mesmo.
• Extrusão
• Contornar
Atalhos
Ctrl+F9 Cortina de contorno
Alt+F4 Sair do programa (Válido para vários programas que funcionam no Windows)
Ao aplicar efeitos a um objeto, este passa a ser tratado pelo Corel por
um objeto de efeito. Várias funcionalidades como a sua alteração
pela ferramenta forma não estarão mais disponível. Por esta razão,
aplique efeitos apenas em objetos que já estejam em fase final de
elaboração.
Exercício
• Mídia Arstística
• Misturar
A mistura entre dois cria formas
intermediárias entre objetos baseadas
no primeiro e último objeto. Pode ser
utilizado para criar objetos
eqüidistantes em relação aos objetos
inicial e final. A transformação pode
ser entre objetos diferentes, como por
exemplo, uma elipse e um retângulo.
Atalhos
Alt+F7 Cortina de transformação
Ctrl+J Janela de opções do Corel
Efeito de movimento
Exercício
• Distorção Interativa
• Sombreamento interativo
• Transparência interativa
Atalhos
Shift + Insert Colar
Ctrl + Insert Copiar
Exercício
O Corel não é um editor de texto como o Word ou Star Office Writer. Por tratar textos
como objetos de desenho e ter uma grande utilização na diagramação de jornais e
revistas, o Corel acabou necessitando de um menu extra apenas para textos.
No Corel há dois tipos de texto (F8). Artístico e parágrafo.
Alguns recursos podem ser aplicados apenas a textos artístico, outros em texto
parágrafos e outros em ambos, ou funcionar de maneiras diferentes.
• Texto parágrafo
O texto parágrafo é criado arrastando ou um clique para moldura pré definida. É utizado
para textos maiores (mais páginas) e ou textos que necessitam de características
específicas de texto parágrafo, como indentações, boletes, linhas especiais.
o O dimensionamento, rotação ou inclinação não alteram o tipo do texto.
o Rotacionar e inclinar modificam a moldura e não o texto.
o Alças significam a existência de mais texto
Ferramenta Forma
Com a ferramenta forma é possível mover
letra por letra de um texto. Esta ferramenta
possui uma barra de propriedades especial
apenas para tratar textos.
Caso um texto tenha sido alterado pela ferramenta forma e deseja-se que o mesmo volte
ao alinhamento original, há a opção no menu Texto > alinhar pela linha base.
Para desfazer seu deslocamento vertical, horizontal e angular, há no menu Texto >
Endireitar texto.
• Editar texto
Quando um texto está menu ajustado a um caminho ou alterado pela ferramenta forma,
sua edição se torna mais complicada. Nestes ou em outros casos, utilize a opção do
menu Texto > Editar texto ou Ctrl + shift + T.
Exercício
Como apresentado na aula passada, a ferramenta texto possui várias opções e um menu
apenas para configura-la. Veremos agora mais algumas configurações.
• Mudar maiúsculas/minúsculas
• Estatísticas
• Colunas
Para textos parágrafos que apresentam alças, é possível dividir seu conteúdo em uma ou
mais caixas de texto, podendo estas estar em páginas diferentes. Para isto, clique na alça
com a ferramenta texto e clique fora dela. Uma nova caixa de texto parágrafo irá surgir
com a continuidade do texto anterior.
Definindo padrões
Exercício
24 – Importar / Exportar
Atalhos
Crtrl+I Importar
Ctrl+E Exportar
Exercício
Faça o Layout de um site (750 x 550 pixels) exporte-o para JPG. Visualize-o no Internet
Explorer.
25 – Impressão
• Posição de marcas
Atalhos
Ctrl+P Imprimir
Faça um adesivo “Designer a bordo”. Adicione marcas de corte e divida as suas cores
para a impressão.