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La católica de Loja
DIRECTOR: AUTOR:
Certifico:
Haber dirigido en su totalidad la investigación y la elaboración de la tesis titulada “HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL DIBUJO
ARQUITECTONICO”, presentado por el Sr. Byron Stalin Jaramillo Tapia, misma que reúne los requisitos que exige el reglamento de la
I
CONTRATO DE CESIÓN DE DERECHOS
Yo Byron Stalin Jaramillo Tapia, declaro ser autor del presente trabajo y eximo expresamente a la Universidad Técnica Particular de Loja y
a sus representantes legales de posibles reclamos o acciones legales.
Adicionalmente declaro conocer y aceptar la disposición del artículo 67 del Estatuto Orgánico de la Universidad Técnica Particular de Loja
que en su parte pertinente textualmente dice “Forman parte del patrimonio de la Universidad la propiedad intelectual de
investigaciones, trabajos científicos o técnicos y tesis de grado que se realicen a través, o con el apoyo financiero, académico o
institucional (operativo) de la Universidad”.
II
AUTORÍA
III
DEDICATORIA
IV
AGRADECIMIENTO
El Autor
V
JUSTIFICACIÓN
Este tema se lo ha escogido por la gran influencia que va teniendo el campo informático digital en la arquitectura, en la expresión y trazados en 2
dimensiones y la forma de representación y visualización de espacios, en 3 dimensiones, haciendo una reconstrucción virtual de ambientes y espacios
que ya se ha tenido conocimientos previos.
Con todo lo que ha influenciado la tecnología en el campo de la arquitectura con lleva a la realización y practicidad de utilizar la computadora como
medio de información visual y la optimización del tiempo y trabajo para la realización de proyectos, y facilitando la comunicación con el usuario, y
poco a poco irá invadiendo otros campos de diseño, de tal manera que el 2D y 3D digital está cambiando la forma de hacer arte, mediante el uso de
diferentes tipos de herramientas digitales, poniendo en práctica la creatividad del artista.
Todo este tipo de dibujos, representaciones, modelados e incluso las animaciones 3d tienen una gran proyección hacia el futuro contribuyendo a las
habilidades del diseñador. Con todos estos aspectos conlleva a observar al dibujo arquitectónico como una herramienta de diseño proyectada para
una visualización y mejoramiento de la expresión del dibujo a través de herramientas digitales.
Es por tal motivo que en la actualidad, la arquitectura, diseño y otras disciplinas necesitan saber y conocer a fondo las herramientas informáticas
digitales que permiten crear objetos en dos y tres dimensiones. Todos los diferentes tipos de programas o softwares facilitan el desarrollo de un
proyecto y resultan esenciales a la hora de presentar un proyecto ante clientes, profesionales o docentes, todo esto es posible ya que se los puede
proyectar en monitores de ordenador enmarcado en una representación de un alto contenido grafico y de comunicación.
“El arte digital no son simples gráficos. No es dependiente sólo de técnicas y ecuaciones matemáticas expresadas en forma de imágenes (como los
fractales), sino que es un arte humano, expresión de sensaciones, ideas, búsquedas personales, visiones en forma gráfica y expresada usando un medio
informático como herramienta, del mismo modo que durante siglos se ha usado el lienzo, la pared o la piedra.” 1
1
www.Wikipedia, la enciclopedia libre</TITLE> 06 enero 2008
VI
PROBLEMÁTICA
El escaso manejo en la actualidad del dibujo 2D y 3D a través del ordenador, en nuestro medio no se ha permitido potencializar este recurso para la
representación, la visualización, comprensión, y comunicación de los espacios arquitectónicos a través de la enseñanza y la educación, dentro de la
escuela de arquitectura son pocos los estudiantes que conocen otros medios digitales que les ayuda para formarse como arquitectos, caso contrario
lo que sucede en otras facultades a nivel nacional e internacional, que ya están poniendo en práctica el uso del ordenador dentro de la formación
como arquitectos, llevando a la realización de una arquitectura digital, además estas herramientas digitales están utilizando grandes arquitectos para
la elaboración de proyectos arquitectónicos, como Frank Gehry, Toyo Ito, Marcus Novack, entre otros.
VII
Objetivo principal:
Objetivos Específicos:
Analizar la importancia de las herramientas digitales en Arquitectura y complementarlas con el uso de las herramientas tradicionales.
Analizar los dibujos 2D y 3D a través del ordenador realizando una experimentación con los alumnos y profesores de la escuela de
arquitectura.
Proponer un eje de materias alternativas para la escuela de arquitectura en relación a las herramientas digitales, sin dejar de lado el uso de las
herramientas tradicionales.
VIII
Hipótesis
La utilización de herramientas digitales para la construcción de dibujos en arquitectura mejorará la presentación, visualización, comprensión, y
comunicación de los espacios arquitectónicos, en la enseñanza y en la profesión.
Arquitectura de Información
IX
INTRODUCCION
La tecnología ha avanzado de una forma acelerada y no solo en el campo informático, si no también ha influenciando en diferentes
ramas profesionales como en la arquitectura, medicina, ingeniería, enseñanza, entre otros.
Los dibujos asistidos por computador ha ido progresando y mejorando durante mucho tiempo durante una intensa investigación, hasta
llegar a la actualidad en donde se puede observar sistemas informáticos que permitan experimentar al usuario de una forma artificial, la
simulación dinámica y tridimensional de diferentes espacios arquitectónicos, mediante el uso de la computadora u otros elementos
coordinados por ella.
En la actualidad se da a conocer dibujos y ambientes virtuales de diferentes espacios a través de páginas Web, u otro mecanismo de
comunicación, mediante el internet se puede acceder desde cualquier parte sin tener que presenciar de una manera real, si no de una
forma de visualización, con todo estos adelantos de la tecnología influenciara significativamente en el futuro, de tal manera que exista
una mejor comunicación entre el usuario y el profesional en cualquier disciplina mejorando así su capacidad creativa al momento de
generar arte…
En el capítulo 1 se tratara acerca del uso del dibujo arquitectónico en 2 y en 3 dimensiones con sus respectivas definiciones, el
mismo que nos ayudara para mejorar nuestra representación, visualización, comprensión, y comunicación de los espacios
arquitectónicos entre el docente y el alumno, y en cualquier disciplina profesional, en especial en arquitectura, además se da a
conocer la forma de utilización de las herramientas tradicionales y digitales dentro de dicha carrera.
En el capítulo 2 hace referencia a los diferentes tipos de softwares posibles para usarlos en cualquier etapa de formación
profesional de un arquitecto, conocer sus ventajas y desventajas, de ser posible optimizando tiempo en la realización de nuestros
trabajos laborables.
En el capítulo 3 se realiza un análisis de las herramientas digitales que se están poniendo en práctica en otras universidades
para la formación de los arquitectos, además se realiza un análisis y entrevistas a estudiantes y profesionales de la Universidad
Técnica Particular de Loja que utilicen programas de computadora para aplicarlos a la carrera de arquitectura.
En el capítulo 4 se realiza una aplicación de los softwares analizados para la ejecución de las diferentes materias en la formación
como arquitecto, este enfoque se lo realiza a los estudiantes de los primeros ciclos de la carrera (de 1ro a 5to).
X
1.4.1. Vista en Planta……………………………………………………….11
ESQUEMA DE CONTENIDOS
1.4.2. Vista en Alzado………………………………………………………12
Certificación de Aprobación…………………………………...…………….I 1.4.3. Vista en Sección……………………..……………………………..12
Contrato de cesión de derechos …………………………...…………….II 1.5. Tipos de Proyecciones……………………………………………………..13
Autoría……………………………………………………….…………...……..…….III 1.5.1. Perspectiva…………………………………………………………….14
Dedicatoria…………………………………………………………….....……..….IV 1.5.1.1. Perspectiva paralela o frontal………………………14
1.5.1.2. Perspectiva oblicua………………………………………15
Agradecimiento……………………………………………….……...…..………..V
1.5.1.3. Perspectiva aérea………………………………………..15
Justificación……………………………………………….……...………………….VI
1.6. Evolución del dibujo tradicional al digital………………….………16
Problemática……………………………………………….……...………..…….VII
Objetivo principal…………….……………………………….…...….…..….VIII LO DIGITAL……………………………………………………………………………………17
Objetivos específicos………….……………………………………...…..…VIII 1.7. Componentes para un dibujo digital en 2d y 3d…………..……18
Hipótesis……..…………………………………………….……...……….……….IX 1.7.1. Composición Gráfica digital…………………………………18
Introducción……………………………………………………..….……………...X 1.7.1.1. El punto………………………………………………………….18
1.7.1.2. La línea…………………………………………………….…….18
LO ANALOGO.....………………………………………………..……….…………..5
1.7.1.3. El plano…………………………………………………….……19
1. CAPITULO 1: EL DIBUJO ARQUITECTONICO EN 2D Y 1.7.2. El boceto digital………………………………………….……….20
3D……………………………………………………………………………………..…….6 1.7.2.1. Lápiz óptico……………………………………………….20
1.1. Definición……………………………………………………………………………6 1.7.3. El volumen……………………………………………….…………21
1.1.1.Dibujo…………………………………………………….…….6 1.7.4. Creación de Elementos 3d, para una composición
1.1.2.Dibujo arquitectónico…………………………………..6 1.7.4.1. Objetos alámbricos……………………….…………….21
1.1.3.Dibujo artístico…………………………………………….6 1.7.4.2. Superficies…………………………………………………..22
1.1.4. El Dibujo 2D tradicional…………………………….…………….7 1.7.4.3. Sólidos……………………………………………..………….22
1.1.5. El Dibujo 3D tradicional……………………….………………….7 1.7.4.4. Modificación de caras………………………………….23
1.2. Herramientas tradicionales………………………………………………..8 1.7.5. Modelización………………………………………………………23
1.3. El boceto tradicional…………………………………………………………10 1.7.5.1. Modelado CGS…………………………………………….24
1.4. Proyecciones……………………………………..……………………………..11 1.7.5.2. Modelado de contorno……………………………….24
1
1.7.5.3. Modelado poligonal…………………………………….24 1.12. Animación…………………………………………………………………….37
1.7.5.4. Modelado mediante Parches……………………….25 1.13. Presentación digital……………………………………………..……….37
1.7.5.5. Modelado libre…………………………………..……….25
2. CAPITULO 2: REPRESENTACIÓN DIGITAL EN ARQUITECTURA
1.8. Cualidades para la formación de un modelo digital
(SOFTWARES)………………………………………………………………………..39
1.8.1.1. La iluminación…………………………………………..26
1.8.1.2. Iluminación artificial………………………………….26 2.1. Softwares………………………………………………………………………….40
1.8.1.3. Luz puntual……………………………………………….26 2.1.1.Manejo del Software…………………………………………………40
1.8.1.4. Luz infinita………………………………………………..27 2.2. Cargadores de escenas 3D………………………………………………..40
1.8.1.5. Luz lineal…………………………………………………..27 2.3. CAD (diseño asistido por computadora) ………………….……….41
1.8.1.6. Luz natural………………………………………………..27 2.4. CAVE (Ambiente Virtual Asistido por Computadora)..……….42
1.8.1.7. Luz ambiental……………………………………………28 2.5. Tipos de softwares………………………..………………………………….43
1.8.2. Sombreado………………………………..………………….….28 2.5.1. SOFTWARES PARA EL DIBUJO
1.8.3. Texturizado…………………………………………..………….29 2.5.1.1. Software Paint…………………………………………..43
1.8.3.1. Mapa de texturas…………………………….………..29 2.5.1.2. Software Autocad……………………………………..44
1.8.4.Materiales………………………………………………….30 2.5.1.3. Software Piranesi………………………………………46
1.8.5.Las Escenas…………………………………………………30 2.5.1.4. Software Geonext………….………………………….47
1.8.6.Fondos y paisajes……………………………………….31 2.5.2. SOFTWARES PARA EL DISEÑO
1.9. La visualización...…………………………………………….………….31 2.5.2.1. Software 3d Estudio MAX………………………….48
1.9.1. Punto de vista lejano………………………………………………..32 2.5.2.2. Software Allplan………………………………………..49
1.9.2. Punto de vista cercano …………………………………………….32 2.5.2.3. Software Lightwave…………………………………..50
1.9.3. Modos de visualización…………………………………………….32 2.5.2.4. Software VectorWorks………………………………51
1.10. La cámara (navegación) ……………………………………….…….33 2.5.2.5. Software punch Architectural……………………52
1.10.1. Punto de vista ………………………………………………………….34 2.5.2.6. Software Google SketchUp………………………..54
1.10.1.1. Angulo inferior…………………………………………….34 2.5.2.7. Software Floor Planner……………………..………55
1.10.1.2. Angulo superior…………………………….…………….35 2.5.2.8. Software OnyxTree……………………………………56
1.10.1.3. Primeros planos………………………….……………….35 2.5.2.9. Software Archicad……………………………………..57
1.11. Renderizado………………………………………………………………….36 2.5.3. SOFTWARES PARA LA PRESENTACIÓN
2
2.5.3.1. Power Point………………………………………………59 3.3.1.2. AUTOCAD 2D en la materia de dibujo
2.5.3.2. Software Lotus Freelance Graphics……………60 arquitectónico………………………………………………….83
2.5.3.3. Software Macromedia flash………………………61 3.3.1.3. AUTOCAD 3D en las materias de diseño y
2.5.4. SOFTWARES PARA LA REPRESENTACIÓN proyectos……………………………………………………..….86
2.5.4.1. Software Adobe Photoshop…………..………….62 3.3.1.4. PIRANESI en la materia de dibujo
2.5.4.2. Software Adobe Illustrator………………………..64 artístico…………………………………………………..……….88
2.5.4.3. Software Corel draw………………………………….65 3.3.2. USO DE SOFTWARES PARA EL DISEÑO
2.5.5. SOFTWARES AUXILIARES 3.3.2.1. 3D ESTUDIO MAX en las materias de diseño y
2.5.5.1. Software Microsoft Excel……………………………..….66 proyectos…………………………………………………………90
2.5.5.2. Software Microsoft Word……………………………....67 3.3.2.2. VECTORWORKS en materias de diseño y
dibujo arquitectónico……………………………………….93
3. CAPITULO 3: APLICACION DE HERRAMIENTAS DIGITALES EN
3.3.2.3. PUNCH ARCHITECTURAL en materias de
UNIVERSIDADES……………………………………….…………………………..69
diseño y taller de proyectos……………………………..95
3.1. Análisis de las herramientas digitales en otras universidades 3.3.2.4. SKETCHUP en la materia de proyectos
3.1.1. Universidad Politécnica de Cataluña (España)………….70 arquitectónicos………………………………..………………98
3.1.2. Universidad Nacional de Tucumán (Argentina)…………71 3.3.2.5. ONYXTREE en las materias de paisajismo y
3.1.3. Universidad Nacional del Litoral (Argentina)…………….72 proyectos arquitectónicos………………………………100
3.1.4. Universidad Politécnica de Madrid (España)…………….73 3.3.3. USO DE SOFTWARES PARA LA PRESENTACION
3.1.5. Universidad de Sevilla, (España)……………………………….74 3.3.3.1. FLASH MACROMEDIA en la Presentación de
3.2. Análisis de las herramientas digitales en la universidad proyectos……………………………………………………….102
técnica particular de Loja………………………………………………….76 3.3.4. USO DE SOFTWARES PARA LA REPRESENTACION
3.3. Entrevistas a estudiantes y profesionales sobre el uso de 3.3.4.1. ADOBE PHOTOSHOP en la materia de
softwares para la escuela de arquitectura………………………80 técnicas de representación…………………………….103
3.3.1. USO DE SOFTWARES PARA EL DIBUJO 3.3.4.2. ADOBE PHOTOSHOP en la materia de
3.3.1.1. AUTOCAD en Geometría Descriptiva y técnicas de representación…………………………….105
Perspectivas y Sombras ……………………………………81 3.3.4.3. ADOBE ILLUSTRATOR en la materia de
técnicas de representación…………………………….107
3
4. CAPITULO 4: APLICACIÓN DE SOFTWARES EN LA ESCUELA DE 4.2.5. QUINTO CICLO
ARQUITECTURA…………..………………………………………………………110 4.2.5.1. Nombre de la materia: “Modelando con el
ordenador II”…………………………..………………..……139
4.1. INTRODUCCIÓN…………..………………...………………………….…111
4.2.5.2. Google SketchUp………………….…………………140
4.2. Propuesta de aplicación………………………………………..………..112
4.2.5.3. Punch Architectural ...…………….……………….141
4.2.1. PRIMER CICLO
4.2.5.4. Archicad ………………...…………….………………..143
4.2.1.1. Nombre de la materia: “Fundamentos de
4.2.5.5. 3d Max ………………...…………….………………….145
dibujo y diseño asistido por computadora”……112
4.2.5.6. Onyx Tree………………...…………….……….……..146
4.2.1.2. Microsoft Word……………………………………….113
4.2.1.3. Microsoft Excel………………………………………..114 5. CONCLUSIONES……………………………………………………………………..148
4.2.2. SEGUNDO CICLO 6. RECOMENDACIONES……………………………………………………………..149
4.2.2.1. Nombre de la materia: “Diseño Y dibujo 7. BIBLIOGRAFIA ………………………………………………………………….…..151
asistido por computadora I”………………….………115
8. GLOSARIO …………………………………………………………..…………………153
4.2.2.2. Autocad 2D…………………………………………….115
4.2.2.3. Piranesi…………………………………………………..121 9. CD DE ENTREVISTAS
4.2.3. TERCER CICLO
4.2.3.1. Nombre de la materia: “Diseño Y dibujo
asistido por computadora II”………………….………122
4.2.3.2. Autocad 3D (básico) ……………………….………122
4.2.3.3. VectorWorks………………….……………………….128
4.2.4. CUARTO CICLO
4.2.4.1. Nombre de la materia: “Modelando con el
ordenador I”…………………………………………..………130
4.2.4.2. Autocad 3D (avanzado) ………………….……….130
4.2.4.3. Adobe Photoshop………………….………………..132
4.2.4.4. Adobe Illustrator.………………….…………………135
4.2.4.5. Power Point……..………………….………………….136
4.2.4.6. Macromedia Flash ……………….…………………138
4
5
1. CAP 1: EL DIBUJO EN 2D Y 3D una obra o infraestructura civil y que es elaborada a escala de
reducción para luego ser representada a una escala real o natural” 2
1.1. Definición
Este tipo de dibujo se lo puede
1.1.1. Dibujo
representar de diferentes
“Arte que enseña a dibujar, proporción que debe tener en sus partes y formas graficas, los mismos que
medidas la figura del objeto que se dibuja o pinta. nos sirven para la realización de
Delineación, figura o imagen ejecutada en claro y oscuro, que toma planos de viviendas, edificios,
nombre del material con que se hace” 1 equipamientos, etc., para luego
llevarlo a su ejecución, para ello
Este tipo de dibujo es una forma de se utilizan diferentes tipos de
hacer arte y expresarlo sobre cualquier instrumentos de precisión, cada
superficie bidimensional, se lo puede uno con sus respectivos detalles.
representar por líneas planos Además a este tipo de dibujo se
volúmenes entre otras y estas pueden ir lo puede representar utilizando http://html.rincondelvago.com
acompañadas de diferentes tipos o programas de computadora.
técnicas haciendo más representativo el
dibujo, expresando una imagen de una
1.1.3. Dibujo artístico
forma manual, esta disciplina del dibujo
Microsoft Encarta 2008. 1993-2007
es una de las principales dentro de la Dibujo de Miguel Ángel
“El dibujo es una operación que nos permite presentar una imagen
rama de la arquitectura y de otras ramas tridimensional sobre una superficie plana, definiendo los elementos
como las de bellas artes. formales básicos: composición, proporciones, efecto de volumen etc.
Constituye la base indispensable para cualquier obra en el sentido más
tradicional del término” 3
1.1.2. Dibujo arquitectónico
“Al introducirnos en el dibujo arquitectónico nos ubicamos en la
concepción visual que altera el paisaje urbano, los espacios físicos de
2
http://es.wikipedia.org/favicon.ico" 13 Febrero 2008
1 3
Microsoft Encarta 2008. 1993-2007 Microsoft Corporation. Aula de dibujo. 2005 “Fundamentos del dibujo Artístico”. Barcelona: Parramón ediciones S.A.
6
El dibujo es cualquier expresión • Cintas.” 4
artística que tiene el observador Este tipo de dibujo se lo utiliza para la representación de imágenes u
frente a cualquier emoción o objetos en dos dimensiones, y que para darle profundidad hace uso de
sensación de las cosas, además la perspectiva o algunos otros métodos, se lo puede realizar de una
es una técnica que se encuentra forma análoga o digital relacionando que el papel es igual que la
intrínseca dentro del ser pantalla del ordenador, es utilizado en diferentes ramas profesionales
humano y que se va para la comunicación de ideas, se lo puede construir con diferentes
desarrollando con el paso del materiales tradicionales, tales como lápiz, pinturas, pincel, entre otras.
tiempo, al plasmar el dibujo en
http://ernestorod.blogspot.com
el papel dejamos expresado 1.1.5. El Dibujo 3D tradicional
nuestra forma de hacer arte.
“3D tridimensional. Imagen construida con tres dimensiones: largo,
ancho y profundidad. Cuando el usuario puede interactuar con
1.1.4. El Dibujo 2D
imágenes 3D sintiéndose involucrado en la escena, la experiencia se
“Algo es bidimensional si tiene dos dimensiones, por ejemplo, ancho y llama realidad virtual.” 5
largo, pero no profundo. Los planos son bidimensionales, y sólo
pueden contener cuerpos unidimensionales o bidimensionales. “El espacio a nuestro alrededor es
tridimensional a simple vista,
Cuerpos bidimensionales
pero en realidad hay más
• todos los polígonos: dimensiones, así que también
Triangulo, puede ser considerado (el espacio
Cuadrado,
donde nos movemos) un espacio
Rectángulo,
Rombo,
tetra-dimensional si incluimos el
Trapecio, tiempo como otra dimensión.
Trapezoide, Cuerpos tridimensionales Microsoft Encarta 2008. 1993-2007
Pentágono,
Hexágono, etc., • todos los poliedros:
• Círculos, Microsoft Encarta 2008. 1993-2007 pirámides,
• Elipses,
4
http://es.wikipedia.org/wiki/3D. 01-febrero-2008
5
www.chenico.com/glosarioa.htm. 01-febrero-2008
7
cubos, herramientas de representación que a la vez va dejando huella a lo
prismas, etc., largo de la historia.
• Conos,
• Esfera.
Todos los sólidos, pero hay que tener cuidado con sus versiones dos-
dimensionales. Por ejemplo la superficie de un cubo es una esfera herramientas tradicionales
(solo la cáscara) pero con aristas” 6 Lápiz
Características Imagen
Esta es otra forma de comunicar las ideas pero en este caso existe un
“Nombre genérico de varias
tercer elemento la profundidad, permite mejorar la visualización, ya
sustancias minerales que sirven
que por construirlo en tres dimensiones existe una interpretación de
para dibujar. Barra de grafito
elementos que en 2D son difíciles de visualizar también se lo puede ver
encerrada en un cilindro o
de diferentes ángulos y de esta manera se obtiene una mejor
prisma de madera o metal que
captación del objeto o de las imágenes, permitiendo así una mejor
sirve para escribir o dibujar.” 7
asimilación en nuestro cerebro, al igual que los objetos en 2D se los
puede realizar en diferentes técnicas tradicionales, y a través del Es una de las técnicas más fáciles
de utilizar al momento de
ordenador. ww.pimpam.com.ar
expresar y de representar
nuestros dibujos, además es un
1.2. Herramientas tradicionales instrumento manejable dado
por su forma peso y tamaño,
Desde la prehistoria el hombre ya realizaba dibujos en diferentes además este instrumento es fácil
partes donde vivía, todo lo que veía lo representaba y trataba de de borrar obteniendo dibujos
comunicar sus ideas a los demás, este es uno de las artes más antiguas finos, seguros y limpios, y
y uno de los primeros en ser utilizados y practicados por los seres también son útiles más usarlos
humanos. para realizar una escritura
borrable. ww.pimpam.com.ar
Con el paso del tiempo cada una de las técnicas utilizadas a lo largo de
la historia ha ido progresando y mejorado los materiales y
6 7
http://es.wikipedia.org/wiki/3D. 01-febrero-2008 www.wordreference.com/definicion/l%E1piz 06 de Febrero 2008
8
gasta con más rapidez y se borra con
facilidad y no lo estropea al dibujo.
Lápiz duro
El portaminas
Características Imagen
Características Imagen
“De mina seca, tenaz, a grisácea y algo “Está formado por una mina muy fina
más estrecha. Vienen definidos por la insertada en un cilindro y empujado por
letra H seguido por un número un émbolo que al girar va expulsando la
(cuando más alto más duro): 2H, 3H, punta de la mina.” 10
4H, 5H...” 8 Se puede colocar diferentes tipos de minas
Se los utiliza para la elaboración de grafito o de color, tanto duras (H) como
dibujos técnico y arquitectónico, ya suaves (B), se los usa en su mayoría para el
que se caracteriza por tener una mina dibujo técnico y arquitectónico por tener
que resiste a su escritura, y por lo que
una mina fina, poco se lo usa en el dibujo
tiene un trazo fino y claro, cuesta
artístico por no permitir su fácil manejo,
mucho más borrarlo ya que ralla con http://pensamientocritico.
más facilidad el papel. wordpress.com también se lo usa para la delimitación de
contornos del dibujo. comodibujarmanga.iespana.es
Lápiz blando
Características Imagen Lápiz de color
Características Imagen
“De mina aceitosa, frágil, oscura y más
gruesa. Vienen definidos por la letra B “Su mina se compone de pigmentos,
seguido por un número (cuando más un relleno, de tiza, talco o caolín y un
alto más blando):2B, 3B, 4B, 5B... “ 9 material aglutinante naturalmente
Se los utiliza para el dibujo artístico ya goma de celulosa.” 11
que esta mina ofrece una resistencia Se los maneja de igual manera que el
mínima al escribir y al dibujar. Por lo lápiz de grafito, la diferencia es que
tanto su trazo es oscuro y grueso se http://ernestorod.blogspot.com
presenta un acabado menos graso más
http://ernestorod.blogspot.com
8 10
www.dibujosparapintar.com/curso_de_dibujo2 06-Febrero 08 www.educar.org/inventos/lapiz.asp
9 11
www.dibujosparapintar.com/curso_de_dibujo2i.html 06-Febrero 08 Aula de dibujo. 2005 “Fundamentos del dibujo Artístico”. Barcelona: Parramón ediciones S.A.
9
suave y satinado aportando color al
dibujo. “Es un instrumento que permite un trazo fino
y limpio, tiene una punta metálica con una
El pincel
hendidura en el centro el mismo que sirve
Características Imagen
para retener la tinta, y se lo puede emplear en
“Es un instrumento de dibujo que permite el perfilado de cualquier dibujo.” 13
expresar el movimiento, la luz y la atmosfera Este tipo de herramientas sirve para realizar
con una gran economía de medios y capacidad líneas, planos y volúmenes con diferentes
de síntesis.” 12 definiciones en sus contornos, el grosor de
Con este tipo de herramienta también se puede estas depende mucho de la presión que se
obtener multitud de líneas dependiendo del ejerce sobre la plumilla. comodibujarmanga.iespana.es
grosor de las cerdas, además se pueden realizar
trazos con rapidez y fluidez, también puede
obtener diferentes tonalidades dependiendo de 1.3. El boceto tradicional
la cantidad de agua que se utilice, se puede www.es.geocities.com/
soloacuarelas
utilizar acuarelas o tinta. “Un boceto o esbozo es un dibujo hecho de forma esquemática y sin
La plumilla preocuparse de los detalles o terminaciones para representar una
Características Imagen idea, un lugar, una persona, un aparato o cualquier cosa en general.” 14
13
Aula de dibujo. 2005 “Fundamentos del dibujo Artístico”. Barcelona: Parramón ediciones S.A.
12 14 www.construmatica.com
Aula de dibujo. 2005 “Fundamentos del dibujo Artístico”. Barcelona: Parramón ediciones S.A. http://www.fotonostra.com/estils.css 24 de Septiembre 2008
1 Boceto del Swiss Re (Londres), de
Norman Foster
0
con más detalle haciéndolo mas entendible al dibujo, el boceto se lo Los dibujos ortogonales convencionales plantas/secciones/alzados,
utiliza en diferentes ramas profesionales y de esta manera se vuelve representan la realidad a través de una serie fragmentada de vistas
muy útil para el diseño de nuevas formas y composiciones, y de una relacionadas. La proyección de múltiples vistas donde son solamente
manera especial en arquitectura para la creación, y diseños de visibles dos dimensiones del objeto, por lo tanto se requiere más de
espacios arquitectónicos. una vista para comunicar la visualización completa del objeto.
Todos estos bocetos se los realiza de una forma rápida para luego
1.4.1. Vista en Planta
llegar a la obra de arte final y de esta manera consiguiendo buenos
resultados, para la realización de este esbozo se lo puede realizar “Una planta es una representación sin perspectiva de un cuerpo según
mediante el uso de las herramientas tradicionales anteriormente un plano horizontal. La planta se obtiene por proyección paralela,
nombradas. perpendicular al plano de cuadro. Es una de las representaciones
principales del sistema diédrico, junto con el alzado.
1.4. Proyecciones Por lo tanto, en arquitectura una planta es un dibujo que representa la
proyección horizontal de los niveles o pisos de una edificación, es
“La etimología de la palabra proyección viene del latín proiectio, de
decir, la figura que forman sobre el terreno los cimientos de un edificio
proficere; de pro=delante y facere=hacer.
o la sección horizontal de las paredes en cada uno de los diferentes
La proyección es la representación gráfica de un objeto sobre una pisos.” 16
superficie plana, obtenida al unir las intersecciones sobre dicho plano
La planta es una de las
de las líneas proyectantes de todos los puntos del objeto desde el
representaciones principales y
vértice.” 15
de mayor importancia dentro
Las proyecciones se las utilizan con frecuencia para la representación del dibujo ya que nos sirve para
de los objetos en el espacio, en cualquier lugar que se encuentren, observar de una manera
representando de esta manera diferentes lados del objeto tal como específica, cualquier objeto,
mira el observador generando una revolución en la visualización y la edificio u obra arquitectónica,
reproducción de lo que vemos, todo esto lo llevamos a plasmar en un para luego llevarla a su
plano bidimensional. ejecución o construcción, es
indispensable la proyección en
Proyección ortográfica.- planta elevación y sección (múltiples vistas)
15 16
http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria 15 de Marzo 2008 http://es.wikipedia.org/wiki/Planta 13 de Marzo 2008
1
1
http://arquitectura.myninjaplease.com
(vista en planta, y axonometría)
planta para poder dar a conocer con precisión y exactitud todo aquello
que pretendemos ejecutar. Tal sea el caso de la construcción de un
proyecto irían distintas plantas, tales como excavación, cimentación, 1.4.3. Vista en Sección
dependiendo del número de plantas , la planta de cubiertas, y las Separar una cosa en dos porciones, indica qué sección de una
plantas de servicios complementarios (luz, agua, teléfono, etc.) ilustración se va a utilizar para la reproducción y qué partes se van a
eliminar. 18
Las secciones son un factor importante en la ejecución de los
1.4.2. Vista en Alzado proyectos o de cualquier dibujo ya que con ellos se puede determinar
a detalle el interior del dibujo, estas pueden ser longitudinales o
“Un alzado es una representación sin perspectiva de un cuerpo según transversales con ello se hace más fácil su construcción, en el caso de
un plano vertical.” 17 los proyectos esta señalización debe estar representada en la/las
plantas con el fin obtener una mejor apreciación y que su lectura sea la
Este tipo de representación se
correcta.
lo utiliza con mayor frecuencia
en la disciplina de la
arquitectura para la
representación de edificios u
obras arquitectónicas, en esta
representación se puede
considerar todos los elementos
que componen dicha obra, http://arquitectura.myninjaplease.com http://www.mailxmail.com
para una mejor visualización en http:// index ren-Sections01
la imagen se puede observar un alzado de una obra arquitectónica, y
señala cada elemento del alzado, lo que lo caracteriza, también En los gráficos se puede dar cuenta la diferencia de cortes, en cuanto a
representan la proyección o vista horizontal de la obra, como se dijo un dibujo arquitectónico y en cuanto a un dibujo solo en volumen, se
puede dar cuenta las representación de detalle, de los cuales no se los
anteriormente el numero de alzados que se quiera obtener depende
podía ver en, planta y en alzado o proyección frontal, en el corte se
del dibujo o los planos respectivos que este posea, en los proyectos muestra la parte interna del dibujo, y los elementos que se encuentran
dependerá de las fachadas que este disponga. dentro de ellos.
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www.talleronline.com 15 de Marzo 2008 www.talleronline.com 15 de Marzo 2008
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Visualización Arquitectónica: Del papel al pixel
manera ninguna línea paralela ya que todos se encuentran fugados, Es así que el ordenador aparece como una
además con este tipo de perspectiva se muestra un tercer plano que oportuna herramienta que permite la
los anteriores no se lo notaba, aunque para su representación producción, la manipulación y el
presenta un grado más de complejidad que los otros tipos de almacenamiento eficientes de la información
http://3dmas.blogspot.com
perspectivas mencionados. arquitectónica. Los ordenadores equipados
con un sistema de CAD se convierten en una mesa de dibujo
tradicional y la pantalla es una ventana que muestra una hoja de
1.6. Evolución del dibujo tradicional al digital
papel, en la que el arquitecto manipula versiones digitales de las
herramientas propias del dibujo técnico como son: regla, escuadra,
Desde el inicio de la arquitectura se lo ha venido desarrollando con los
compás, plumas, color. Este entorno se asemeja metafóricamente a
métodos análogos con base a la utilización de instrumentos manuales
una mesa y a las herramientas de dibujo del mundo físico.
expresando diferentes tipos de dibujos, muchos de estos instrumentos
Indudablemente el paso de un sistema analógico a uno digital en la
todavía se están utilizando en la actualidad de una u otra manera
práctica arquitectónica trajo consigo una serie de mejoras y facilidades
facilitando el dibujo de los diseñadores, también se lo ha venido
sobre los métodos tradicionales, para la realización de dibujos dentro
desarrollando en diferentes ramas profesionales en especial en
del ordenador existen diferentes tipos de herramientas digitales la
arquitectura y las bellas artes, pero con el paso del tiempo los dibujos
misma que nos permite tener una mejor lectura de lo que queremos
en arquitectura se lo ha venido realizando en base a un computador,
expresar y desarrollar una nueva forma de estilo gráfico, sin dejar de
esta evolución se ha venido dando desde los primeros trabajos
lado la percepción de los espacios que se están creando.
realizados en los años 60 y 70. En 1963 el sketchpad desarrollado por
Iván Sutherland marca el nacimiento de los sistemas de diseño
asistido por ordenador (Computer-Aided Design o CAD, por su sigla en
inglés), hasta llegar a una ciberarquitectura, el diseño sin papel, el
diseño de edificaciones reales en el ambiente virtual, las
presentaciones virtuales de edificaciones reales y otras, en la
enseñanza de la arquitectura se ha introducido cursos de computación
y de diseño/dibujo asistido por computador, de esta manera va
aportando al desarrollo y complemento de la arquitectura tradicional y
de esta manera se aplica la tecnología computacional en arquitectura.
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6
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7
1.7. Componentes para un dibujo digital en 2d y 3d
Digital El punto es uno de los elementos principales al momento de la
realización de un dibujo ya que es el más simple a la hora de
Para llegar a la realización de los dibujos en 3 dimensiones se debe
representarlo es una de las bases de los elementos conceptuales de
estudiar diferentes elementos que lo hacen posible, y para ello se
diseño, ya que posee determinadas características y sirve para un fin
inicia desde la formación del elemento más simple hasta llegar a la
determinado, tiene una dimensión cero, dentro del dibujo o diseño se
culminación de volúmenes con sus variaciones, composiciones y el
encuentra intrínseco ya que puede estar representado de diferentes
manejo de cada uno de ellos con sus respectivas características.
maneras, se pueden encontrar dentro de otros elementos, o pueden
ayudar a formar otros elementos. Se puede representar dos puntos el
1.7.1. Composición Gráfica digital cual nos define una recta (línea), o tres puntos no alineados definen un
plano.
1.7.1.1. El punto
“Un punto indica posición. No tiene largo ni ancho. No ocupa una zona 1.7.1.2. La línea
del espacio. Es el principio y el fin de una línea, y es donde dos líneas
se encuentran o se cruzan.” 27 “Cuando un punto se mueve, su recorrido. Se transforma en una línea.
La línea tiene largo, pero no ancho. Tiene posición y dirección. Está
El punto es el elemento geométrico adimensional, estando definido limitada por puntos. Forma los bordes de un plano.” 29
únicamente como una posición en el espacio, en función de un sistema
de coordenadas preestablecido. 28
8
Este es otro de elementos conceptuales principales en el dibujo ya
Este es otro de elementos conceptuales principales en el dibujo y en el que presentan sus bases en los dos elementos anteriores, esta
diseño, dentro de este elemento existe diferentes tipos curvas y rectas
puede estar representada por bordes irregulares y con menor
las mismas que ayudan a definir el contorno de cualquier dibujo o los
frecuencia regulares, retomando los elementos anteriores el
rasgos internos del dibujo, se la puede utilizar en mayor o menor
plano puede estar formado por 3 puntos no alineados, una línea
proporción según la longitud que se requiera, por ende los puntos
determinan la línea representada por una serie de puntos, la recta es y un punto fuera de ella, 2 rectas paralelas o secantes entre sí, es
un espacio de dimensión uno, depende de la trayectoria del punto. decir abarca la unión de los dos elementos (el punto y la línea),
es por eso que la línea determina un plano y esta se encuentra
1.7.1.3. El plano representada por una serie de líneas se puede decir que el plano
es un espacio de dimensión dos, y se puede utilizar diferentes
“El recorrido de una línea en movimiento (en una dirección distinta a la
tipos de planos para formar un volumen.
suya intrínseca) se convierte en un plano. Un plano tiene largo y
ancho, pero no profundidad. Tiene posición y dirección. Está limitado
por líneas. Define los límites extremos de un volumen.” 30
9
lápiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los lápices ópticos
suelen utilizarse en la tecnología CAD/CAM (diseño y fabricación
asistidos por computadora) debido a su gran flexibilidad.” 31
Para la construcción de un volumen existen diferentes tipos de planos,
Como se puede observar en el
plano horizontal inferior y superior, plano frontal y posterior, plano
dibujo la practicidad de utilizar
lateral derecho o izquierdo, mediante estos planos se puede obtener este elemento digital ya que nos
diferentes tipos de vistas depende mucho del observador que, que es facilita el desarrollo del dibujo y
lo que quiere representar. del diseño arquitectónico, y se lo
utiliza como si se lo realizara con
1.7.2. El boceto digital una herramienta tradicional,
similar al papel y lápiz, en la
actualidad se lo está utilizando
Como se menciona anteriormente el boceto es un dibujo en donde se
mucho este recurso por la
plasman las ideas de una forma rápida sin mayor detalle, el boceto practicidad que este tiene y la
digital se lo realiza en base a instrumentos digitales, o cualquier facilidad que tiene, se ha Microsoft Encarta 2008. 1993-2007
Lápiz Óptico
elemento que esté relacionado con el ordenador, existen diversas conseguido buenos resultados
formas de realizar u boceto de forma digital, una de ellas es realizarlo usando este lápiz óptico, favoreciendo el diseño de los proyectos, ya
por medio de un lápiz óptico. Con la práctica de usar el ordenador o que se ahorra tiempo a la hora de pasarlo a la computadora.
sus herramientas digitales se lo puede ir perfeccionando y Con forma pasa el tiempo se va utilizando nuevas herramientas que
potencializando este recurso, de esta manera se trabajaría ayudan al desarrollo de la arquitectura incorporando la informática al
directamente en el ordenador, ahorrándonos tiempo y trabajo. estudio de la misma.
1.7.4.3. Sólidos
http://www.mieres.uniovi.es/egi/dao/apunte
“Son objetos que representan todo el volumen de un objeto. Se
pueden crear sólidos a partir de primitivas (prismas, conos, cilindros,
Con estos tipos de objetos permiten crear la estructura o el esqueleto
etc.) o mediante la extrusión o rotación de un objeto 2D cerrado.
de un dibujo en tres dimensiones para luego irlo detallando, se lo
La combinación de distintos objetos sólidos (uniones, diferencias e
puede realizar o puede estar compuesto de diferentes formas, tales
intersecciones) y las herramientas de edición de sólidos permite crear
como puntos, líneas y por curvas dependiendo del objetivo de nuestro
sólidos complejos.” 35
dibujo ya que estos nos brindan la bases de la construcción de
superficies y sólidos, para la creación de los objetos alámbricos se Los sólidos se conforman por
parte de los objetos de dos dimensiones para luego formar el 3d. diferentes planos y se los ubica
obteniendo diferentes tipos de
1.7.4.2. Superficies ángulos, mayores a 90° y
menores a 90°, también se los
“Son objetos formados por caras de tres o cuatro lados que permiten
puede realizar sólidos por
representar superficies curvas
extrusión, los mismos que
más o menos complejas. Estas
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http://www.caminosalser.com/espacioazul
www.adrformacion.com 12 de Marzo 2008
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www.adrformacion.com 12 de Marzo 2008 www.adrformacion.com 12 de Marzo 2008
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http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo
consisten en levantar planos perpendiculares sobre un plano
horizontal o un polígono, también se puede realizar extrusión
dependiendo de la dirección que se le quiera dar al objeto, dentro de
la conformación de los dibujos pueden existir diferentes tipos de En el grafico se puede observar las diferentes alteraciones que se
sólidos cada uno con sus respectivas características, no solo existen puede dar dentro de un volumen, hasta llegar a transformarlo en su
sólidos rectos lineales o rectos existen también sólidos redondos o totalidad o parte de ella.
curvos.
1.7.5. Modelización
1.7.4.4. Modificación de caras
“El modelado, o modelización, es una técnica cognitiva que consiste en
“Transformar o cambiar una cosa mudando algunos sus caracteres.” 36 crear una representación ideal de un objeto real mediante un conjunto
Existen variaciones en las caras de diferente tipo, se puede sustraer, de simplificaciones y abstracciones, consiste en ir dando a objetos
adherir o adicionar elementos jugando con la originalidad y la individuales para luego ser usados en la escena.” 37
creatividad de los diseñadores, también se puede variar todo el Es otra forma de trabajar y de representar mediante el uso del
volumen o el dibujo si es que se requiere existiendo una mutación en ordenador, se lo puede expresar en diferentes formas.
cuanto al objeto original, estas modificaciones se los puede utilizar en La forma del modelado se ha realizado
la creación de diseños de obras arquitectónicas, ya que se parte de un gracias a la utilización de las herramientas
volumen general y puede ir teniendo diferentes alteraciones. digitales, es una de las fases para llegar a la
culminación de la creación de los dibujos
en 3D, es mucho más fácil que dibujar en
2D (y desde el 2D construir un modelo 3D),
además es una simplificación de la realidad
tomando en cuenta los mayores aspectos
de importancia, se lo utiliza con frecuencia
para una mejor representación y
comprender mejor un sistema de
diferentes dibujos dentro de estos existen http://fadeu.puc.cl
Información obtenida de fundamentos de diseño
de Wucius Wong
36 37
http://www.definicion.org/estilo.css 09 de Abril 2008 http://es.wikipedia.org/wiki/Modelado 25 de Marzo 2008
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diferentes tipos de modelado, el modelado depende mucho del “Se centra en la superficie que limita al objeto y no en el volumen o
resultado que el artista quisiera conseguir. estructura interna.” 39
http://www.cecalc.ula.ve
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http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender 10 de Enero 2008
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4
mediante este modelado también se puede realizar diferentes formas construcción de los dibujos, este modelado es muy utilizado en la
mediante la utilización de caras planas, hasta conformar el volumen elaboración de automóviles tal como se muestra en la figura, tiene
requerido. mucho que ver la creatividad del diseñador al utilizar diferentes tipos
de superficies superpuestas.
La iluminación dentro de una animación de dibujos en tres “Las luces puntuales radian luz en todas las direcciones desde su
dimensiones, es importante ya que ayuda a la composición y ubicación. La intensidad de la luz disminuye con la distancia de
planificación de la escena y el efecto que se le quiera dar fusionando acuerdo a su factor de atenuación.” 44
luces y sombras dentro de una misma escena, influye también en las Un ejemplo práctico de la luz puntual
tonalidades de los colores y texturas que se está utilizando, con estos es la simulación de luz de un foco,
factores influye de una manera directa al efecto visual que le causa al aunque existen otros en mayor o
observador y por ello influyendo en las sensaciones positivas o menor grado de incidencia, se pueden
negativas, existen diferentes tipos de iluminación con sus respectivas conjugar estos dos tipos para realizar
características, artificial y natural. un juego de luces, estos tipos de
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http://Wikipedia, la enciclopedia libre 06 de Enero 2008 www.mailxmail.comun área delimitada. 12 Marzo 2008
2 www.mailxmail.comun área
6
iluminación se utiliza para la iluminación de espacios cerrados o para alejada y por lo regular se lo utiliza para los ambientes exteriores y en
enfatizar algún elemento dentro de cualquier obra arquitectónica, conjunto con elemento del dibujo realiza un juego de luces y sombras.
como se observa en la figura la proyección de la luz es de forma cónica
o piramidal siempre viene dada de una dirección especifica y parte 1.8.1.5. Luz lineal
desde el vértice en donde se encuentra ubicada la fuente de luz, sirve “Tiene longitud pero no profundidad. Requiere muchos cálculos.” 46
también para resaltar
elementos de composición de La luz lineal no es muy utilizado
una escena. en la elaboración de dibujos en
3 dimensiones, este tipo de luz
En la figura se puede observar es más utilizado para la
la utilización de la luz puntual representación de imágenes
la misma que le da mayor mediante otro tipo de
importancia al elemento central http://www.teatrotempleproducciones.com
Softwares, y se lo utiliza en
dentro de toda la composición. especial los profesionales de http://www.pixalia.net/blog/wp-content
bellas artes, en esta imagen se
puede dar cuenta la utilización de un software (Photoshop) para la
1.8.1.4. Luz infinita
utilización de este efecto la misma que realiza un composición
“Está tan alejada de los elementos de la escena que los rayos inciden contrastante en toda la escena por los faros del tren.
paralelamente entre si. Área de luz: grupos de luces en un área de luz
única. Pueden escalarse a cualquier tamaño.” 45 1.8.1.6. Luz natural
Tiene una similitud con la luz natural “La iluminación natural tienen una intensidad constante y sus rayos
por la forma de emitir los rayos de luminosos son paralelos, esto también viene dado de la dirección de la
luz en forma paralela, es utilizado en fuente de luz en este caso es de luz solar, las sombras de este tipo de
la creación de dibujos en tres iluminación provocan una penumbra alrededor de la sombra la misma
dimensiones para la creación de que es de menor opacidad” 47
escenas, a diferencia de la luz
puntual, esta se encuentra más
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Este tipo de luz es muy utilizada para espacios abiertos dentro de un por ello es la luz global del cual muestra la escena. En el grafico se
dibujo y en la conformación de escenas, dentro de los softwares para puede dar cuenta como la luz natural penetra por una claraboya hacia
la creación de los dibujos en 3D ya vienen un ambiente cerrado y se observa el efecto de luz que produce sobre
configurados la utilización de este tipo de luz, y este. En cambio la luz radial es la que parte de una fuente de luz
se los puede utilizar mediante comandos u ubicada en un solo punto, es decir puede ser una luz puntual.
otro proceso, con estos programas se puede
1.8.2. Sombreado
utilizar la luz natural estableciendo el
comportamiento de este en diferentes lugares “El sombreado que es la definición de las propiedades elementales del
y horas, al crear la composición de un dibujo, material, como el color, modelo de sombras, transparencia, etc.” 49
se puede observar el comportamiento de los
“Sombra.- Proyección obscura de un cuerpo lanzado en el espacio, en
Microsoft Encarta 2008 rayos de luz solar sobre los objetos y
dirección opuesta a aquella por donde viene la luz.” 50
dependiendo de la orientación de la estancia y de sus elementos se
puede crear un efecto de luces y sombras extraordinario. La sombra se la puede obtener de la
iluminación natural o de la
1.8.1.7. Luz ambiental iluminación artificial dependiendo del
“Distribuida a través de toda la escena. Viene de todas las direcciones. grado de incidencia de luz, existe
Determina el nivel de iluminación general.” 48 sombra propia y sombra arrojada, con
la sombra propia se puede observar
Para este tipo de luz hay que tomar una mejor volumetría de los objetos.
en cuenta la utilización de los
Microsoft Encarta 2008
materiales y el color de los mismos
ya que los colores claros reflejan la “Mediotono.- O claro obscuro,
luz y existe una mayor iluminación, es nada menos que la
emana luz en todas las direcciones y conveniente distribución de la
es utilizada mas en espacios abiertos luz y la sombra en cualquier
y si se cambia su color de luz se volumen, esfumándolo.” 51
puede crear efectos interesantes y
http://www.renderati.comwp-content
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Microsoft Encarta 2008
http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender 10 de Enero 2008
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www.mailxmail.comun área delimitada. 12 Marzo 2008 groups.msn.com/ipndibujoingpvys/dibujo 06 de Febrero 2008
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Se lo utiliza para la difuminación de la sombra tanto del mismo cuerpo “Definiremos textura como un patrón visual en un plano infinito 2D el
como de la sombra proyectada, obteniendo de esta manera diferentes
cual, en alguna escala, tiene una distribución fija. Dada una muestra de
zonas tonales, mediante esta característica se puede dar volumen a los
alguna textura (una imagen) el objetivo es sintetizar otras muestras a
dibujos y lograr diferentes efectos de luz.
partir de la muestra de textura.” 53
1.8.3. Texturizado
“Definición de la forma que le afecta la luz, para ello se usan 1.8.3.1. Mapa de texturas
materiales shaders que son algoritmos que controlan la incidencia de
“Mapa de texturas, imagen 2D para definir de una forma sencilla
la luz, produciendo materiales de tipo: Anisótropo, Lambert, Blin...
propiedades completas de la superficie.” 54
Combinándolas con texturas.” 52
Los diferentes tipos de Con los diferentes mapas que se tiene
texturizado tiene que ver con la en los programas se puede dar
incidencia de los rayos solares y el diferente tipo de propiedades a cada
color de las texturas, ya que más elemento que conforma la escena del
obscuras absorben mayor dibujo, formando características
cantidad de luz y más claras especificas, algunos elementos vienen
reflejan los rayos de luz, con las dado por el software que se esta
texturas nos ayudan a modelar de utilizando o se puede importar de la
http://iie.fing.edu.uy
mejor manera un dibujo para librería que se tenga, estos mapas
http://www.faq-mac.com
luego llegar al renderizado, el pueden ser representaciones por los más diversos materiales que se
texturizado viene dado por imágenes los mismos que tienen encuentran en la naturaleza y por ende en la construcción de dibujos,
materiales que sirven para la composición y la caracterización de los obteniendo de esta manera dibujos elegantes y a la vez poder
dibujos dependiendo del terminado que se le quiera dar. enfatizar la perspectiva.
51 53
groups.msn.com/ipndibujoingpvys/dibujo 06 de Febrero 2008 http:// introduccion%20textura_files/estilo.css 14 de Abril 2008
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http://Wikipedia, la enciclopedia libre 06 de Enero 2008 http://Wikipedia, la enciclopedia libre 06 de Enero 2008
2
9
Existen diferentes tipos de texturas: manera dibujos mas reales, en el grafico se observa la utilización de
varios materiales en la composición de un dibujo.
“Un punto de vista en 3D se establece en función de la posición del “Para el ángulo inferior se sitúa la cámara debajo del punto de interés,
observador en el suelo respecto al objeto así como de la altura desde mirando hacia arriba” 62
la cual observa el mismo, esto es, el ángulo que forma la dirección de Las diferentes formas de ubicación de la cámara nos ayudan a
la vista respecto al eje X y el ángulo que forma desde el plano XY1.” 61 visualizar los diferentes elementos de comunicación dentro del dibujo,
62
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www.chenico.com/glosarioa.htm. 01 de Febrero-2008 http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender/Introduccion 10 de Enero 2008
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esta se utiliza cuando se quiera observar o expresar un perspectiva
desde la parte inferior del dibujo, expresando la utilización de los 3
puntos de fuga, encontrándose ubicado el tercero en la parte superior
de la línea de horizonte. 1.10.1.3. Primeros planos
“La cámara se sitúa cerca del objeto para que ciertos detalles se
puedan apreciar.” 64
1.11. Renderizado
En este grafico se puede
“Se llama rénder al proceso final de generar la imagen 2D o animación
observar la creación de la
a partir de la escena creada. La renderización es el proceso de generar
escena, sin la aplicación
una imagen desde un modelo. Los medios por los que se puede hacer
del rénder ni de texturas
un renderizado van desde lápiz, pluma, plumones o pastel, hasta
o materiales, se ubico la
medios digitales en dos y tres dimensiones.” 65
cámara de tal manera
http://www.conozcasuhardware.com
que muestre el conjunto
El rénder va desde la representación de dibujos de forma
de la escena.
análoga y de forma digital, en especial en visualizaciones en 3D
mediante un ordenador, generando una imagen 2D de
Esta es la escena anterior renderizada con
interpretación de una escena en 3D, este proceso es el más
luces y sombras, con la diferencia que no
utilizado en la infografía, dentro de esta implica muchos
se le ha aplicado texturas, se lo dejo en su
factores para su creación tales como luces, sombras y
estado original.
materiales (madera, piedra, vidrio, metal, etc.) los mismos que
definen a la escena, para la renderización depende mucho de
la complejidad del dibujo, ya que para ello se necesita tiempo http://www.conozcasuhardware.com
y trabajo para la creación de la escena deseada. Como se puede observar es la misma escena, aplicadas texturas (de
ladrillo, madera, tela, plástico, entre, otras); evidentemente, la
Para la generación del renderizado depende de los factores imagen proyecta mucho
anteriormente nombrados para llegar a establecer un acabado con un realismo, generando una
imagen 2D de una escena
3D, tal como se lo
65
http://es.wikipedia.org/wiki/renderizacion 06 de Enero 2008
3
6
http://www.conozcasuhardware.com
menciono con anterioridad. destacar que se tiene una relación directa con las artes, dibujo,
pintura, escultura.
1.12. Animación
“En computación, una animación 3D hace referencia a un tipo de
animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción
de los objetos de un modelo 3D a lo largo del tiempo. Para que exista
animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo:
movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.” 66
Para una animación se requieren 5 pasos fundamentales:
http://articulo.mercadolibre.cl http://www.acambiode.com/producto
1) Situar la cámara. 4) Sombreado.
2) Definir luces. 5) Rénder.
Se pueden realizar recorridos o animaciones en espacios abiertos
3) Materiales.
como en espacios cerrados para observar los detalles de los dibujos y
Para la generación de la animación se realiza de un dibujo en tres
escenas, causando un efecto visual más real.
dimensiones mediante un computador creándolo a manera de un
video en tiempo real, existen creaciones de animaciones en juegos y 1.13. Presentación digital
en el cine, para la utilización en el campo de la arquitectura nos
referimos a los recorridos o movimientos que se realiza con la cámara
“Es un producto multimedia resultado de un programa de computo
dentro de la escena así como los movimientos de una filmadora,
especializado dedicado a la creación y visualización de diapositivas
incluso se puede sincronizar movimientos a diferentes objetos de su
digitales.” 67
composición (personas, vehículos) y dependiendo de la complejidad
del dibujo este se tardaría mas en realizar la animación pero a la vez Las diapositivas son un elemento de presentación que ayuda para la
produciría resultados de alta calidad y con gran riqueza de detalles. exposición de los proyectos o de cualquier trabajo, a cada una de ellas
se la puede considerar como una página o como una hoja, en la que se
Existen animaciones que se las realizan mediante imágenes las mismas
puede escribir, dibujar insertar y fijar información.
que son producidas mediante la simulación de movimiento, este tipo
de animación se lo utiliza con mayor frecuencia en el cine y la
televisión en la creación de los dibujos animados, aunque se debe
67
http://www.slideshare.net/gm5/1-qu-es-una-presentacin-digital 23 de Septiembre 2008
66
http://www.alegsa.com.ar/dic/renderizar.php 06 de Enero 2008
3
7
Estas presentaciones digitales resultan muy practicas utilizarlas ya que una manera digital es mediante el uso del internet el mismo que se
permite realizar modificaciones de una manera rápida y fácil manejo, puede tener acceso desde cualquier ordenador.
además ayuda con la interacción entre la información y el público,
realizando una triple acción, es decir exposición, lectura y acción.
Arq. Rem Koolhaas (OMA en la ciudad de Jersey) Arq. Rem Koolhaas (OMA en la ciudad de Jersey)
http://mrmannoticias.blogspot.com http://mrmannoticias.blogspot.com
69
http://www.oei.es/EstiloPrincipal.css 01 de Mayo de 2008
4
1
volviéndose de esta manera indispensable para su desarrollo dominio de conocimientos de los objetos específicos en arquitectura,
profesional. técnicas, construcción y datos de apoyo.
En la actualidad la utilización de este programa CAD va adquiriendo Tomado de http://es.wikipedia.org
mayor acogida y cada vez se suman más usuarios y de esta manera 2.4. CAVE (Ambiente Virtual Asistido por Computadora)
potencializan el software hasta su máximo valor. “Cave Automatic Virtual Environment. Herramienta de visualización,
del tamaño de una habitación, que crea en uno o más usuarios la
CAAD
ilusión de estar inmersos en un ambiente virtual. Combina alta
El CAAD (sigla en inglés) Diseño Arquitectónico Asistido por
resolución, proyección estereoscópica y gráficos tridimensionales.” 71
Computadora.
CAVE (sigla en inglés) llamada también cueva, se ha hecho la analogía
“Básicamente son programas de modelado orientado a objetos con de una cueva ya que las proyecciones tridimensionales de las imágenes
bibliotecas de elementos arquitectónicos, editables según parámetros se encuentran en paredes, techo y piso dentro de un ambiente o
específicos, como las características de los materiales de entorno virtual inmerso, los mismos que lo rodean al usuario.
construcción.” 70 Este tipo de ambiente se lo relaciona con una realidad virtual
En la actualidad es una herramienta esencial para el diseñador de inmersiva, en el cual el usuario tiene un contacto directo con un
arquitectura pues le permite una mejor visualización, presentación, ambiente determinado, el mismo que puede interactuar con dicho
comprensión y comunicación de sus dibujos o diseños, se fundamenta espacio creando al mismo tiempo un mundo que aparenta ser real o lo
en el desarrollo del software CAD producción de gráficos tanto bi más cercano a la realidad, para la creación de este ambiente virtual es
como tridimensional, y son especializados para el diseño controlado por componentes informáticos a base de la computación,
arquitectónico, cada uno con sus respectivas características, hasta para esta simulación tiene mucho
realizar recorridos o caminatas arquitectónicas, este programa es más que ver el sonido tridimensional y
utilizado por arquitectos, sin dejar de lado otras ramas profesionales las sensaciones que se producen a
como ingenieros civiles, eléctricos, entre otros, se lo utiliza para través de los sentidos, estos
elaborar dibujos desde los más simples hasta los más complejos y en pueden ser visual, auditivo, y táctil
diferentes escalas, obteniendo dentro de los mismos su respectiva ya que se tiene un gran manejo de
biblioteca de representación. Con los sistemas CAAD se obtiene un movimiento, de esta manera el
diseñador puede tomar decisiones
www.dpye.iimas.unam.mx/mocap
70
http://es.wikipedia.org 03 de Marzo del 2008 71
www.chenico.com/glosarioc.htm. 03 Marzo del 2008
4
2
de su espacio y saber la sensación que produce ya que se lo haría a tipos de líneas, rectas, onduladas, curvas, ya sea con el lápiz o con el
escala real. pincel, dependiendo del diseño que queramos lograr.
La manera de cómo se dibuja es la forma como mueve el ratón, y la
2.5. Tipos de softwares
precisión de la misma en algunos casos, muchas de las opciones den
2.5.1. Softwares para el dibujo Paint se encuentran incluidas en otros programas más sofisticados, el
2.5.1.1. Software paint formato en el que trabaja es Bitmap (bmp) JPEG, GIF, PNG, y TIFF.
“Es un programa simple para editar gráficos, este programa está
Ventajas del software Paint
incluido en Microsoft Windows.” 72
Creación de diferentes figuras
Viene integrado dentro de Windows
Es fácil de usar
Elaboración de diseños simples
Los dibujos son muy livianos
El programa se carga con gran rapidez
http://acad08webnc0
73
http://www.informatica-hoy.com.ar/includes/animatedcollapse.js 01 de Febrero 08
4
4
los clientes. Los sistemas de CAD (Diseño Asistido por Computadora), es
que incorporan colecciones de dibujos prehechos (bloques) lo
Existen además diferentes tipos de entidades geométricas (puntos,
cual, ayuda a simplificar el tiempo al utilizarlos en la realización
líneas, planos, arcos, sólidos, etc.) los mismos que pueden ser
de planos o de cualquier trabajo, estos bloques pueden ser en
manipulados por medio de la pantalla grafica del ordenador, estos a su
2d o 3d (camas, comedores, sillas, sofá, inodoros, etc.).
vez se puede ejecutar mediante la utilización de comandos, el
software además permite organizar y ordenar cada uno de estos A la hora de plasmar nuestras ideas se utiliza un plotter
elementos mediante capas, color y grafismo (textura, grosor de línea). (trazadores gráficos), y que esta calidad no puede igualarse
con los trabajos hechos manualmente, ya que se obtiene un
“La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite
acabado limpio y además facilita su lectura.
exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja
también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con Permite intercambiar información digital y manualmente
otros softwares de dibujo.” 74 (papel), facilitando la rapidez y eficacia al momento de
interpretar nuestros diseños y de una manera especial los
Ventajas del software Autocad trabajados realizados en 3d.
Facilita el manejo de varias posibilidades a la hora de plasmar En el dibujo facilita el uso rápido de bloques líneas sin
sus ideas, realizándolo en forma rápida y sencilla. descomponerlos al resto del dibujo, sino mas bien realizando
una integración en conjunto y a la vez incrementando la
Con respecto a los medios tradicionales, es fácil y rápida al
creación del diseñador.
momento de modificar el diseño, en cambio sobre papel,
implicaría borrar y comenzar a dibujar de nuevo. Se obtiene diferentes tipos de paletas, texturas y materiales,
que se los puede cargar al programa y llevarlos al dibujo, estos
Disminuye los tiempos de realización de trabajos y mejora su
materiales pueden ser medio.
calidad estética y su expresión.
Al momento de plotear permite imprimir a escala, volviéndose
También existe la posibilidad de hacer copias de un archivo y
de esta manera flexible, se ajusta a la hoja que queramos
de esta manera se puede analizar diversas alternativas al
imprimir.
momento de diseñar.
Este software es de mucha precisión, obteniendo dibujos tanto
en 2d como en 3d mucho más exactos y precisos.
74
http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png 06 de Febrero 08
4
5
Desventajas del software Autocad Para la realización de los dibujos en 3d al momento de darles
un mejor acabado necesita la ayuda de Softwares
Una de las principales desventajas es que disminuye las especializados, ya que se puede obtener un acabado más real.
habilidades de dibujos desarrolladas a través del lápiz y del
papel y se pierde el gozo de desarrollar el trabajo con nuestras
manos.
Con el uso del ordenador no permite la visualización completa 2.5.1.3. Software piranesi
del dibujo o de cualquier trabajo que estemos desarrollando
“Es una herramienta especializada en la pintura de render 3D.” 75
en el ordenador.
Al momento de diseñar se lo realiza de una forma rígida, en
cierta forma restringiendo movimientos a la hora de realizar
los dibujos, y que al realizarlo manualmente se lo plasmaría de
una forma más rápida existiendo una libertad de movimiento.
Se pierde menos tiempo esperando impresiones y depende
mucho de los elementos que lo componen el dibujo,
haciéndolo más pesado al archivo y dificultando su lectura.
Mediante el uso del ratón (que se lo utiliza mucho) tiende a
tener problemas de articulaciones de muñecas, y de la misma http://www.soft2all.net/iupload/files/cpugvc91aldt07vh74o1
manera se viene atrofiar nuestro físico por estar mucho
tiempo sentados. Este es uno de los programas que permite realizar render con
diferentes tipos de técnicas artísticas, utilizando varios efectos, estos
Ineficiencia al hacer cambios de último minuto, es decir,
pueden dar un acabado en carboncillo, acuarela, achurados,
errores de ortografía, cualquier error del texto expuesto en el
esquemático, dependiendo del acabado final que se quiera dar, en
dibujo.
cada uno de ellos se muestra un efecto visual diferente.
Para corregir los errores que se pueden presentar dentro del
dibujo a gran escala, se debe realizar impresiones previas, ya
que allí se obtiene una vista más clara de todo el conjunto. 75
http://www.informatix.co.uk/images/p5_sample_sm. 12 de Junio 08
4
6
Con el avance de la tecnología este software presenta efectos de Se lo puede utilizar en el dibujo artístico y de esta manera se puede
dibujo que antiguamente solo se lo podía lograr a mano y plasmados observar a la par la concepción de las diferentes técnicas realizadas de
en papel, al utilizarlo es como si se estuviera pintando en una pared o forma tradicional y de la forma digital, también sirve para representar
sobre cualquier tipo de papel, pero se lo realiza de una manera más los proyectos en diferentes técnicas.
rápida, optimizando el tiempo de la ejecución de los artistas.
Con este software le da mucha facilidad al usuario para que tenga una En arquitectura se lo puede utilizar para la creación de perspectivas y
mejor visualización de los dibujos que se está creando y a la vez presentación de los proyectos, además realizando animaciones y de
obteniendo una lectura clara de ellos, fue creado en base a trabajo con esta manera expresando mejor las ideas y obteniendo una mejor
Autocad, mejorando la capacidad de renderizar. lectura.
81
http://gargon3d.blogspot.com/feeds/posts/default?alt=rss 13 de Junio 08
5
2
“Incluye una gran variedad de utilísimas herramientas PowerTool, editar diferentes tipos de planos, arquitectónico, instalaciones
cada una de ellas pensada para una tarea específica, por ejemplo, eléctricas y sanitarias, este software posee una gran variedad de
Framing Editor permite personalizar casi cualquier faceta de los materiales para la realización y construcciones de perspectivas tanto
armazones, como el material, el espacio e incluso la dirección de externas o internas, facilita entender el dibujo ya que se lo construye
montantes y vigas. Con las herramientas Site Planner y Topography en 3 dimensiones y permite observar el dibujo desde cualquier punto
Designer se puede definir el tamaño del solar, calcular de vista del observado.
automáticamente el área de cada piso de su plano, establecer la escala
Este software además permite diseños de paisaje creando diferentes
de diseño, etc., y toda la información topográfica. Layout Manager,
tipos de capas en diferentes tipos de plantas, y a la vez utiliza texturas
por su parte, facilita las presentaciones profesionales de planos y
en 3d foto-realistas, cada una de estas con sus propias características.
diseños para arquitectos o constructores, acabado su diseño, puede
grabar un vídeo AVI.” 82 Ventajas del software Punch
http://www.mercadolibre.com.ve
Desventajas del software Punch
http://www.mercadolibre.com.ve
Permite ver crear y modificar ideas en 3D. Es recomendable para las primeras etapas de diseño, para
posterior dar una mejor expresión.
Creación de edificios geo-referenciados.
A más de ser una herramienta de dibujo, es una herramienta 2.5.2.7. Floor Planner
de diseño.
Nos permite crear borradores de nuestros dibujos o de “Floorplanner es un servicio online de creación de planos, gracias al
nuestros proyectos. cual tan solo tendremos que crear una habitación con la forma y
medidas deseadas y amueblarla y diseñarla a nuestro gusto.” 85
Los elementos dibujados en 3d son fáciles de modificarlos.
el programa exporta e importa en formato DXF y DWG,
(Autocad).
Precisión al momento de crear los dibujos o cerrar polígonos.
En el Google existe una galería en el que te permite guardar
tus diseños en 3D.
Existen diferentes tipos de mobiliario para el diseño.
Crea textos en 3D y en 2D.
http://www.galiciacad.com/fotos/floorplanner
Desventajas del software SketchUp
Este navegador de internet, se lo puede utilizar mediante el uso de
No sirve para la realización de animaciones.
virtual desarrollado en flash el cual nos permite la creación de nuestro
Se trabaja directamente en 3D.
Es compatible con pocos programas. 85
http://www.floorplanner.com 01 de Enero 08
5
5
propio ambiente de trabajo con sus medidas correspondientes Es de fácil manejo.
disponiendo de una serie de objetos.
Cuando se crean nuestros proyectos se los puede guardar
En especial nos permite crear planos y a la vez compartirlos con las como imagen.
demás personas, y exponerlos a la web, a la hora de crear los planos,
Variedad de mobiliario para la librería, tanto para,
este programa nos facilita ya que presenta una alta variedad de librería
habitaciones, cocinas, baños, oficinas, entre otros.
tanto para las paredes, parte estructural (columnas, pisos, etc.)o
mobiliario (sillas, escritorios, puertas, inodoros, etc.), la misma que nos Modulación de todo el diseño.
permitirá dar un mejor acabado y una mejor optimización de nuestras Variedad de texturas.
actividades, además de esta galería nos permite crear diferentes tipos
Mejora la presentación de nuestros trabajos.
de mobiliario o modificarlos a los que se encuentran establecidos, se
les puede ir dando otro tipo de textura, color, tamaño, orientación, Nuestros proyectos pueden ser públicos o privados.
etc. Expresividad de nuestros proyectos a detalle.
Cuando se crean diseños de planos
dentro de este formato se puede Mejora la lectura de los planos.
tener acceso a los demás planos
Desventajas de Floor Planner
que se encuentran expuestos en
todo este navegador, o también se Se encuentra expuesto en la web en el idioma inglés.
puede hacer que sea de uso
Solo presenta en la librería mobiliarios en 2D y no en 3D.
personal (privado), con su clave
correspondiente. Solo permite crear 5 planos por persona.
Solo funciona a través del internet.
Todos los planos que se diseñen se http://www.spcad.com.ar/print.css
realizan a nivel de detalle, y “Todo No permite realizar formas curvas ya que se encuentra
está controlado a partir de módulos basados en el “drag and drop” modulado.
ofreciendo una interfaz intuitiva y particularmente ligera en su uso.” 86 No permite diseñar nuestro propio mobiliario, si no que ya se
Ventajas de Floor Planner encuentra establecido.
No permite realizar perspectivas.
86
http://www.galiciacad.com/fotos/floorplanner 06 de Enero 08
5
6
2.5.2.8. Software OnyxTree las plantas creadas, trabaja con imágenes de alta resolución para
volverlo mas real, además tiene la característica de exportar el bambú
“Se compone de cuatro modeladores procedurales: OnyxTree en diversas etapas de crecimiento, en cada una de los 4 tipos de
BROADLEAF (crea y modela árboles y arbustos frondosos), OnyxTree vegetación permitirá crear animaciones de plantas y árboles al viento
CONIFER (crea y modela arbusto y árboles de la familia de las (en movimiento) y plantas, arboles estáticos.
coniferas), OnyxTree PALM (crea y modela palmeras) y OnyxTree
BAMBOO (crea y modela bambú)” 87 Ventajas del software OnyxTree
Se basa en sistema modular, de esta manera se volverá
flexible.
Presenta una gran variedad de vegetación.
Textura real y definida en cada tipo de plantas.
Permite crear vegetación al gusto del diseñador.
Compatibilidad con otros programas en 3D.
http://visualstw.blogspot.com
Manejo en simultáneo en 2D y en 3D.
www.latiendadelcad.com
Los trabajos se realiza de una manera rápida.
Este programa se lo considera netamente para uso de arquitectos, ya
Dibujas de una manera directa en 3 dimensiones.
que da la facilidad de crear dibujos en 2D como en 3D de una manera
simultánea, además se puede crear edificios virtuales con cada uno de Renderizado más rápidos que otros programas, utiliza el
los elementos estructurales para asimilarlo a la realidad, dentro de programa Artlantis.
este existe también una gran variedad de objetos prediseñados en 3
Permite diseñar un edificio en vez de dibujarlo.
dimensiones y que son susceptibles a modificarlo, también se puede
importar elementos de diseño de una librería particular. Posee variedad de mobiliario y de texturas, dentro del
programa.
Una vez realizada la obra en 3
Se puede crear recorridos virtuales.
dimensiones se puede extraer
de una manera rápida la Utilización de elementos de obra prediseñados (ventanas,
documentación habitual del puertas, etc.)
Compatibilidad con otros sistemas CAD.
88
www.archicad.es 3 de Noviembre 08
5
http://en.wikipedia.org/w/index
8
Desventajas del software Archicad una exposición, se lo hace por medio de diapositivas a través de un
ordenador, para la creación del fondo de las diapositivas en la que
No tiene buenos resultados para la delineación.
vamos a realizar la exposición, dentro de este programa ya existen
No tiene buena precisión. plantillas prediseñadas, o caso contrario se diseñaría su propia
Limitación de modelado de formas. diapositiva, dentro de esta exposición existen diferentes tipos de
elementos (textos, imágenes, objetos, colores, efectos de animación y
sonido) con los que nos ayudan a tener una mejor visualización y
2.5.3. Softwares para la presentación
expresión de lo que queramos mostrar.
Se puede realizar exposiciones realizándolo de una forma más
2.5.3.1. Power Point
interactiva, y para que no se vuelva monótona se le asigna
“PowerPoint es un completo paquete de presentación gráfica. Le da animaciones a cada una de ellas.
todo lo que necesita para producir un aspecto profesional “Son imágenes que se despliegan correlativamente en la pantalla y son
presentación. PowerPoint ofrece procesamiento de textos, el elemento básico de una Presentación. Cada diapositiva puede
destacando, dibujo, gráfica, presentación y gestión de todos los contener textos, gráficos, dibujos, imágenes prediseñadas,
instrumentos diseñados para ser fáciles de utilizar y aprender.” 89 animaciones, sonidos y gráficos creados por otros programas.” 90
Además con este software nos ayuda a comunicar de una mejor
manera nuestras ideas, ocupándolo en diferentes ramas profesionales,
a nivel estudiantil y de una manera especial en la educación, para la
presentación de las diapositivas se lo realiza de una manera
secuencial, (tiempo) o de irlas cambiando con el mouse o con las
flechas del teclado.
Los archivos que contienen estas presentaciones Power Point, son de
www.eliceo.com/media/power.jpg formato ppt, pot o pss, también es compatible con Microsoft Word y
Power Point la se lo utiliza para la presentación de proyectos o de Excel los mismos que nos permiten importar o exportar textos
cualquier trabajo, el formato de presentación al momento de realizar imágenes, o cuadros, para que exista una mejor apreciación de las
90
http://www.monografias.com/trabajos12/guiapow/guiapow.shtml#POWER 25 de Marzo 08
89
http://64.233.179.104/translate_c.js 12 de Marzo 08
5
9
diapositivas se lo puede realizar proyecciones sobre telones, o sobre Se puede editar con el programa original.
las paredes.
Solo sirve para presentaciones multimedia.
Desventajas del Power Point
Las tablas de datos no se muestran muy bien en las
diapositivas.
No se pueden incluir muchas celdas en la diapositiva, dificulta
luego su lectura.
En la enseñanza no sustituirá al maestro.
Limitación en algunos campos.
Si alguien no tiene instalado el office no se podrá ver la
Ventajas del Power Point presentación.
Se puede obtener un solo formato de todas las diapositivas a Los textos y las barras o líneas, se vuelven pequeñas.
presentar. Puede ser editada solamente en PowerPoint, con las
Es una herramienta de apoyo en la presentación y herramientas de PowerPoint.
comunicación de las ideas.
Mejor interacción entre el alumno y el profesor.
2.5.3.2. Software Lotus Freelance Graphics
Facilita la enseñanza.
De fácil funcionamiento, y de gran calidad al momento de “Es un programa para graficar y/o presentar informaciones, permite
realizar las presentaciones. que los usuarios creen texto, imágenes digitales, diagramas, dibujos
Presenta diferentes tipos de elementos para hacerlo de fácil básicos, y cartas (tales como gráficos de barra y circulares) en una
lectura (textos, imágenes, sonidos, animaciones). demostración de diapositiva digital.” 91
92
http://www.svetlian.com/all.css 13 de Junio 08
6
1
Tiene la posibilidad de trabajar con diapositivas para la
presentación de trabajos.
Creación de animaciones e integración de contenidos
multimedia.
La principal función en la que se basa el Photoshop es el retoque de Se crean trabajos con alta resolución y definición.
imágenes o de fotografías, es más grafico, dentro del programa existe Las imágenes creadas permiten guardarse en diferentes
una variedad de herramientas para poder modificar o realizar efectos a formatos de dibujo.
las fotografías, además posee una galería de texturas (filtros) que se
aplican de una manera eficaz al trabajo que se está realizando, Desventaja del Adobe Photoshop
también existe la posibilidad de crear nuestras propias figuras en 2D
Al momento de trabajar ocupa mucha RAM, volviéndola lenta
(líneas, polígonos, etc.) y realizar la composición en 3D, además por las
a la computadora.
herramientas que presenta este software nos facilita la creación de
fotomontajes. Si se trabaja con una mala resolución el dibujo grafico es
pésimo.
Este programa se lo usa en diferentes ramas profesionales, aunque
antiguamente solo lo utilizaban los diseñadores, maquetadores, pero Se necesita practicar mucho para saberlo dominar y que el
hasta la actualidad se lo ha ido empleando en la fotografía, la mima trabajo este en buenas condiciones ya que es complicado de
que ayuda a crear efectos sorprendentes para el observador de una manejarlo por tener muchas aplicaciones.
manera digital para luego llevarlo a imprimirlo, también se lo ha Este programa es muy complejo y consume muchos recursos.
utilizado para el diseño de una web.
Con todos los beneficios del software ayuda a mejorar la presentación
de trabajos, haciéndolo más expresivo y de fácil lectura, este recurso
6
3
La característica principal del Illustrator es que es un programa de
diseño que se lo realiza mediante vectores (vectorial), se basa más en
los textos y a la creación de diferentes figuras, o imágenes de mapas
bits, de esta manera no permitiendo la retocare fotografías si es que la
requiere el diseño.
Al programa se lo utiliza en diferentes ramas profesionales y de una
manera especial en la elaboración de los diseños gráficos para la
http://www orsoon com/Soft/UploadPic/2007 realización de publicidad, video, publicación en la web, en el programa
existe diferentes tipos de herramientas para la elaboración de
2.5.4.2. Software Adobe Ilustrador
nuestros diseños aunque cada vez va adquiriendo más recursos para
“Adobe Illustrator, es una aplicación en forma de taller de arte que poder potencializarlo al máximo, mientras que en la actualidad se
trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y observa una perfecta comunicación visual por parte de las personas o
está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para en algunos casos de los agentes vendedores.
Ilustración (Ilustración como rama del diseño gráfico).” 94 Si se lo sabe manejar de una buena manera y optimizando todas las
herramientas facilita el intercambio de información entre el cliente y el
profesional.
Ventaja del Adobe Illustrator
Se utiliza en muchas empresas para la realización y formación
de la publicidad.
Mayor expresividad en la composición de dibujos o esquemas
publicitarios.
http://www.applesfera.
Permite la comunicación entre el profesional y el cliente.
com/atom.xml
La conformación de los dibujos no son pesados.
94
http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png 30 de Abril 08
6
4
Control y retoque del color de las figuras y de los diferentes Este tipo de programa se lo utiliza en las artes gráficas para la
elementos que lo componen. realización de diferentes dibujos, desde los más simples hasta los más
complejos, se lo utiliza de una manera especial para el diseño de
Desventaja del Adobe Illustrator
publicidad, arquitectura para la representación de las ideas, es
Es solo vectorial. compatible con diferentes tipos de formatos y de programas de
edición de imágenes.
No permite modificar imágenes.
Con las herramientas que presenta el software se puede realizar
Requiere de cierta cantidad de tiempo y de esfuerzo para dibujos y pintura además de fuentes tipográficas, facilitando el trabajo
entenderlo, ya que es un poco complicado. al dibujar por medio de vectores, además realiza proyectos de gran
cantidad de texto tales como folletos, revistas.
2.5.4.3. Software CorelDRAW
Ventajas del software CorelDRAW
“CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial y completas funciones
La fácil manipulación y creación de las imágenes, debido a
de grafísmo, implementa herramientas básicas de diagramación,
utilización de una variada herramienta de trabajo.
considerado versátil por la forma en que permite manipular gráficos
vectoriales y mapas de bits.” 95 Existen diferentes tipos de efectos para la realización en la
composición de las imágenes.
“Excel es un programa que permite la manipulación de libros y hojas En la actualidad es considerado como una de los Softwares más
de cálculo. En Excel, un libro es el archivo en que se trabaja y donde se eficaces para calcular datos, dentro de cada libro de Excel se puede
almacenan los datos. Como cada libro puede contener varias hojas, guardar diferentes hojas de cálculo.
pueden organizarse varios tipos de información relacionada en un
Ventajas del software Microsoft Excel
único archivo.” 96
Muy ordenado.
96
http://www.monografias.com/random/ancho_dinamico.js 10 de Junio 08
6
6
Se lo utiliza con mayor frecuencia al ratón para la realización
de los trabajos.
Si se introduce muchos datos puede llegar a complicarse las Este programa es muy utilizado en el estudio de cualquier disciplina
operaciones matemáticas. profesional para la presentación de informes o trabajos escritos, para
este tipo de presentaciones se lo puede realizar acompañado de
Para potenciarlo al programa se necesita dedicarle mucho
imágenes, gráficos, tablas aunque organizarlos resulta un poco
tiempo.
complicado, además se puede importar cada uno de ellos a Power
En arquitectura se lo utiliza de una manera especial en la materia de Point para la realización de exposición de trabajos.
programación y presupuestos para la realización de operaciones y
Con las diferentes herramientas que presenta el programa se puede
obtención de resultados de una forma ordenada, también se lo puede
tener un completo control del texto, que con forme pasa el tiempo se
utilizar para la realización del cronograma de trabajo de una obra que
siguen incorporando nuevas herramientas. Además este software
se está ejecutando.
facilita la agregación de textos dentro de una página web
También se lo considera como un software de oficina en donde se
2.5.5.2. Software Microsoft Word
puede modelar textos, gráficos y tablas, además sirve para crear
diferentes tipos de documentos como por ejm. Cartas, oficios, tesis,
“Microsoft Word, es un programa editor de texto ofimático muy
trípticos, etc.
popular, que permite crear documentos sencillos o profesionales.
Microsoft Word es incluido en el paquete Microsoft Office de
Microsoft.” 97
www.baycongroup.com
6
8
6
9
3.1. Análisis de las herramientas digitales en otras Para el desarrollo de la geometría descriptiva con la utilización de
programas de computadora se ha obtenido resultados positivos ya que
universidades
resulta más práctico y más fácil de entender, en las imágenes se
3.1.1. Universidad Politécnica de Cataluña (España) observa la construcción de figuras y el desarrollo de una recta con cada
uno de sus planos de proyección.
Geometría para el Diseño Asistido en 3d
También la utilización de softwares se
FONT ANDREU, Jordi; HERNÁNDEZ ABAD, Francisco; HERNÁNDEZ
ABAD, Vicente; OCHOA VIVES, Manuel puede obtener cualquier tipo de
formas intersección de volúmenes, de
Los estudiantes que ingresa a carreras técnicas es necesario que sepan
rectas, de planos, entre otros, y de
los conocimientos de la geometría para desarrollar las facultades y
una manera rápida se puede obtener
destrezas de los estudiantes una de las formas en las que se ha
diferentes tipos de posiciones, o
conseguido es mediante el uso del modelado geométrico CAD 3D, y de
características requeridas del objeto.
una manera especial el área de expresión grafica ya que estas
requieren de una sólida formación en geometría métrica y descriptiva En el proceso de diseño facilita de una
manera eficiente ya que se puede Universidad Politécnica de Cataluña
y para una mejor compresión se realizan modelos tridimensionales.
observar de una mejor manera todo el diseño en sus tres dimensiones,
“Es evidente, que el uso de herramientas informáticas, se ha
también el estudiante agilita el razonamiento ante las herramientas de
consolidado en el conjunto de la sociedad, y en la Universidad en
representación bi y tridimensional.
particular.” 97
Los programas permiten realizar varias funciones para el desarrollo de
los dibujos, como el empleo de la opción vista que permite disponer de
vistas guardadas, de alzado, planta, perfil, isométrica, dimétrica,
trimétrica y cónica, etc. La opción rotar nos facilita tres ejes
perpendiculares a los planos de referencia del sistema, o bien
cualquier recta, para hacer los giros en la visualización del modelo. Si
se quiere medir, se selecciona la opción verificar que nos permite
medir distancia, distancia mínima, distancia perpendicular o medir
Universidad Politécnica de Cataluña ángulo, y de esta manera se puede obtener trazos rápidos ya que se
97 los construye en 3 dimensiones.
www.ingegraf.es 8 de Octubre 2008
7
0
3.1.2. Universidad Nacional de Tucumán (Argentina) realizar figuras libres, como puede ser polígonos o curvas, con el
programa se puede realizar diferentes tipos de actividades facilitando
Facultad de Arquitectura y Urbanismo
el desarrollo de las mismas, además se puede tener una idea más clara
Luis Fernando Barrionuevo
de lo que se quiere realizar, se puede manipular los objetos con
El surgimiento de la computación gráfica dentro de la escuela de facilidad y obtener el producto final.
arquitectura a provocado un nuevo procedimiento de trabajo que
permita el uso eficiente de la misma, aplicando herramientas digitales
para el buen desenvolvimiento del estudiante, y lograr el resultado
adecuado, sin dejar de lado la utilización de las herramientas
tradicionales como el uso del papel y del lápiz.
“La enseñanza de un sistema CAD surge como una necesidad de
brindar al medio profesionales que dominen por lo menos una
herramienta CAD. Para ello se implementa el dictado del sistema
Universidad Nacional de Tucumán
AutoCAD por resultar ser el estándar en el mercado nacional e
internacional. Para el desarrollo del dibujo y diseño arquitectónico se puede
A través del uso del CAD mencionado antes, se llega a la conclusión de desarrollar de una mejor manera ya que la expresión visual mejora
que tal sistema nos presenta ante una administración de entidades haciéndolo más entendible al dibujo, ya que el lenguaje de
geométricas totalmente abstractas, más allá del desarrollo formal comunicación de los arquitectos es de forma visual, cada elemento
propio de su definición.” 98 arquitectónico se lo puede representar de diferente manera, con su
respectivo color o textura.
Los programas de computadora permiten realizar ajustes y definir aún
más el Diseño Arquitectónico que se está realizando, se lo utiliza
durante la formación del arquitecto. Y para su representación de sus
trabajos se lo puede realizar a través de medios físicos mediante
ploteo de planos, animaciones e imágenes de fotorrealismo, etc.
Para el desarrollo de la geometría brinda la posibilidad de desarrollar
figuras y objetos de distintos grados de rigidez, también se puede
98
www.datarq.fadu.uba.ar 9 de Octubre 2008 Universidad Nacional de Tucumán
7
1
Con los programas se puede crear elementos arquitectónicos, tanto
mobiliario, carpintería, estructura del proyecto, y se puede realizar con
gran detalle haciéndolo más entendible, además a cada uno de ellos se “Una primera observación permite decir que,
los puede diseñar dentro del mismo programa, ya que da la facilidad actualmente, el uso de un sistema CAD no
de crear objetos en 2 y 3 dimensiones, obteniendo un bloque de implica la solución a problemas de Diseño.
dibujo que puede ser insertado en la planta de un edificio. Nos facilita la representación del objeto a
materializar.
Se puede decir que existen distintos niveles
de abstracción que va desde lo material: el
Hardware, pasando por lo lógico: el
Software, hasta llegar a lo esencial: el
Universidad Nacional de
Conocimiento. ” 100 Tucumán
99 100
www.datarq.fadu.uba.ar 9 de Octubre 2008 www.datarq.fadu.uba.ar 9 de Octubre 2008
7
2
más eficiente que las tradicionales, aunque también lo sea; el La incorporación de la computadora para el desarrollo de la
arquitectura dentro de la escuela de arquitectura se ha obtenido
desafío consiste en abordar la comprensión del espacio a través
buenos resultados y se la ha ido integrando desde la utilización de
del medio digital, operando directamente en tres dimensiones y programas sencillos hasta los más complejos tanto en 2 y 3
utilizando la simulación digital ya no dimensiones, obteniendo así una mejor percepción y compresión de
como representación del objeto sino los espacios.
experimentando el espacio a través de la “Se está planteando que el alumno
maqueta electrónica. utilice nuevas "herramientas" como
complementarias del dibujo a mano
La posibilidad de incorporar la cuarta
dimensión, el recorrido del espacio, abre alzada y con instrumentos, sobre el
otras opciones en el proceso de diseño, tablero, ya que los códigos y
permitiendo centrar la problemática en el convenciones que se utilizan en el
Universidad Nacional del
sujeto que percibe.” 101 Litoral (UNL)
dibujo digital son los mismos que en
el modo tradicional.” 102 Universidad Nacional del Litoral (UNL)
101 102
www.datarq.fadu.uba.ar 3 de Octubre 2008 www.datarq.fadu.uba.ar 3 de Octubre 2008
7
3
sumergirse en un mundo tridimensional, en donde también el
observador puede recorrer los espacios que está creando.
“Para poder “ver” esos mundos virtuales debemos instalar un
visualizador que actúa en los navegadores (Internet Explorer) a modo
de plug-in. Existen varios en el mercado, pero el que mejor se adapta a
nuestras necesidades (renderización, es decir, representación de los
objetos como rectas, planos, cuerpos, intersección de superficies,
terrenos, cubiertas) es el visor Cortona de Parallelgraphics. com.
El Visor mencionado es un programa gratuito que se instala casi
Universidad politécnica de Madrid
automáticamente y que es compatible con diversas tecnologías para el
desarrollo tridimensional y soporta todos los formatos de realidad
virtual.” 103
Esta es una de las maneras en las que se puede hacer uso de los
Con este programa de visualización se puede observar los dibujos de
programas de computadora para facilitar la comunicación de las ideas,
una mejor manera, comprendiendo en 3 dimensiones y los distintos
y la comprensión del espacio, ya que se lo experimenta de una manera
mundos virtuales los mismos que nos permiten interactuar y
virtual.
manipularlos, se lo puede realizar mediante el uso del mouse,
seleccionando los objetos y moviéndolos en el lugar que nosotros 3.1.5. Universidad de Sevilla, (España)
necesitemos.
Escuela Universitaria de Arquitectura Técnica. Departamento de
De esta manera el profesor y el alumno podrán tener una mejor Ingeniería Gráfica
comunicación de las ideas, además el alumno puede manipular
Aplicación del modelado sólido a la resolución de
completamente las escenas que se le presentan y le hace sentir que se
Cubiertas de edificios
encuentra inmerso en ese espacio 3D. También esta herramienta sirve
Barrera Vera, José Antonio
de apoyo a la docencia ya que se puede complementar con las
En esta universidad ha tomado en cuenta la construcción y resolución
herramientas tradicionales (pizarras, marcador, reglas, etc.) de esta
de las cubiertas inclinadas utilizando herramientas digitales para
manera puede aprender la información que se le presente.
desarrollo de los proyectos, y los problemas que estos presentan para
nuestros diseños, con el uso del ordenador se puede resolver cubiertas
103
http://bacaldoo.wanadooadsl.net 3 de Octubre 2008 de una manera automático o semiautomático. Utilizando el Autocad
7
4
3D se puede realizar la construcción de los diferentes modelos de aleros y la pendiente de cada faldón. Del mismo modo la intersección
cubiertas mediante sólidos, desde una sola inclinación o de varias cóncava de varios faldones (limahoya) puede obtenerse mediante la
inclinaciones realizando un juego de cubiertas. UNIÓN de los sólidos. Con esta pequeña sistematización del proceso
justifica la aplicación del método no solo con fines didácticos sino
como herramienta de resolución y diseño de cubiertas.” 104
Mediante el uso de herramientas digitales con procedimientos de
unión y de intersección, se puede lograr muy buenos resultados en
cuanto a la creación y desarrollo de las cubiertas, ya que es una de las
partes principales de una obra arquitectónica.
A continuación se muestra
www.ingegraf.es www.ingegraf.es una cubierta desarrollada con
Autocad 3D y se puede
En las figuras se puede observar el desarrollo de una cubierta de 4
obtener diferentes vistas de
faldones, las intersecciones de cada uno de sus planos conformaran las
la cubierta, para la creación
limatesas y en otros casos conformaran limahoyas. Además se puede
de la misma se realizo usando
obtener tipos de cubiertas con diferentes faldones.
comandos que se encuentran
dentro del mismo programa.
7
8
En la mayoría de las materias los estudiantes utilizan con más
frecuencia el software Autocad para las materias de dibujo o de diseño
arquitectónico, en cambio el software que más utilizan para el dibujo
artístico Paint y para técnicas de expresión utilizan software Adobe
Photoshop, ya que en clases mismo les enseñan y los estudiantes que
mayor utilizan programas para el desarrollo de las materias son los
estudiantes de cuarto ciclo, y otros programas no utilizan ya que no
conocen de ellos para ponerlo en práctica.
7
9
que se lo forme al arquitecto solo usando herramientas digitales para tomando fuerza y muchos arquitectos están haciendo uso de
la elaboración de los proyectos. estas.
8
3
Y como estamos en la era de la tecnología se puede hacer uso de estas cualquier ambiente arquitectónico, sala, cocina, dormitorio, etc., que
herramientas para lograr nuestros objetivos explotándolo al máximo nosotros queremos utilizar ya que estos pueden estar ubicados dentro
las herramientas digitales, ahorrándonos el tiempo. de una biblioteca digital de cada usuario, también se los puede bajar
de internet, o comprarlos, muchas de las veces cada uno de los
A A
B Dentro de la carrera de arquitectura el estudiantes puede ir creando y diseñando su propio mobiliario y por
1 1 lenguaje de comunicación es de una lo tanto crea su propia biblioteca.
forma visual y el programa nos permite
desarrollar dibujos más explícitos También esta herramienta digital nos sirve para explotarla en 2
haciendo más fácil la lectura, dimensiones y en 3 dimensiones, ambas con una gran precisión ya que
D ORMI TORI O
permitiendo desarrollar diferentes tipos muestra en los elementos símbolos en donde nosotros queremos
2 2
de planos arquitectónicos, eléctricos, ubicar algún elemento, estos son punto medio, punto inicial, punto
sanitarios, etc. Que es lo que se maneja final, entre otros.
A A B
durante toda nuestra vida profesional.
Fuente: Diego Vélez (planta única) Por la gran eficiencia de este programa se lo puede utilizar en
Para la aplicación de este software se debe tener conocimientos diferentes ramas profesionales.
previos de dibujo técnico para saber qué tipos y grosores de líneas se
Para hacerlo un poco mas
debe utilizar para la expresión de un dibujo, dentro del programa se
puede utilizar un color para cada grosor de líneas o a su vez este se explicito al dibujo facilita la
creación de textos para que
maneja por capas, para luego proceder a plotear nuestro trabajo.
cualquier persona pueda
Cada objeto que aquí se crea obtiene características específicas, orientarse de una mejor
dimensiones, capa a la que pertenece, color y tipo de líneas etc., se manera, mientras más
pueden crear diferentes tipos de elementos líneas, planos, volúmenes, representativo este un plano
Fuente: Diego Vélez (fachada este)
estos pueden ser rectos o curvos, para crearlos existe iconos o más fácil hace su lectura,
comandos, además estos elementos se pueden crear formando incluso la acotación de cada elemento.
ángulos de 90 grados, de una
También muestra la utilización del dibujo a diferentes escalas para un
forma ortogonal, y en el caso
de definir los ambientes se mayor detalle. Con la utilización de este programa podemos trabajar
más y diseñar más ya que disminuye el tiempo de dibujo.
puede insertar mobiliario de
8
Fuente: Diego Vélez (Corte A-A)
4
TRABAJOS REALIZADOS
A B C D E F A B C D E F
7 7 7 7
BAÑO
6 6 6 6
5 5
5 5 VESTIBULO SALA
DORMITORIO
5´ 5´
5´ 5´
BAÑO COCINA
COMEDOR
4 4
4 4
LAVANDERIA
3 3
3 3
ACCESO
2 2
2 2
GARAJE
A B C D E F
1 1
A B C D E F A B C D E F
BAÑO
BAÑO
MASTER
DORMITORIO
BAÑO
MASTER
DORMITORIO
Fuente: Diego Vélez (fachada sur)
VESTIBULO SALA
Colector principal 160 mm PVC P=1.5%
VESTIBULO SALA
DORMITORIO
DORMITORIO
BAÑO COCINA
BAÑO COCINA
Colector principal 110 mm PVC P=1.5% AA.LL.
COMEDOR
.5%
LAVANDERIA
PVC
LAVANDERIA
mm
2%
l 160
P=
C
cipa
PV
mm
r prin
75
ecto
PVC P=2%
75 mm
Col
ACCESO
160 mm PVC P=1.5%
ACCESO
75
mm
PVC
8
P=
2%
Colector principal
Colector principal 110 mm PVC P=1.5% AA.LL. Colector principal 110 mm PVC P=1.5% AA.LL.
GARAJE
GARAJE
.
% AA.LL
P=1.5
5%
P=1.
PVC
PVC
mm
mm
110
160
pal
ipal
princi
princ
5
tor
tor
Colec
Colec
acceso
Fuente: Byron Ordoñez (persp. exterior) Fuente: Byron Ordoñez (persp. exterior)
8
8
Este programa tiene bastante potencial en la representación de programa Piranesi trabaja en 2 dimensiones pero lee formatos en 3
proyectos el mismo que da un trabajo más artístico y no como otros dimensiones.
programas que expresan hiperrealismos, con este programa se puede
Para llevar los formatos de trabajo al Piranesi es necesario que
definir el estilo de presentación de proyecto, el acabado que presenta
contenga una gran cantidad de pixeles para que el acabado sea mejor,
Piranesi es como si se lo realizar de una manera manual es decir con
en la primera etapa de elaboración y acabado de un dibujo es la
las herramientas tradicionales (lápiz, pluma, pincel, etc.) ya que se
colocación de texturas, luego ambientar la escena, ya sea vegetación o
puede expresar ese arte que llevamos dentro como estudiantes de
monigotes, colocación de luces si se requiere y por ultimo generar el
arquitectura.
estilo en el que queremos presentar.
Por mencionar un ejemplo
Para la colocación de materiales se lo realiza mediante 3 herramientas
un acuarelado de Piranesi
de criterios para aplicar materiales, ya sea para aplicarlo a una cara de
poco o nada difiere de lo
la misma capa, aplicación de material en una sola orientación de la
realizado con herramientas
capa, el tercero se restringe la aplicación a todos los materiales y por
tradicionales, es factible
ultimo aplicación de material o color en varias capas de una misma
realizar cualquier técnica
escena, para la colocación de los materiales se debe tomar en cuenta
como si se lo realizara a
si los materiales se encuentran bloqueados o desbloqueados para que
mano alzada. Fuente: Gerson León (importación de dibujo CAD)
se aplique sin problemas, los materiales a utilizar se los puede obtener
Para trabajar con el Piranesi se puede abrir un archivo nuevo como mediante la librería del programa o mediante una librería personal, las
una imagen o importar elementos en 3 dimensiones, este es el caso de misas que se pueden manipular y utilizar de acuerdo a la escala del
un proyecto realizado en dibujo.
Autocad, el mismo que se
Para la ambientación se
encuentra realizado por
puede colocar cualquier
capas, cabe rescatar que
tipo de imagen y de
en Piranesi no se puede
formato ya sea estos en
cambiar las vistas sino
3d como es el caso de los
más bien se debe
rpc, en el caso de los rpc
importar la vista ya
u objetos en 3
establecida desde otro Fuente: Gerson León (efecto, delineación sombras)
dimensiones estos al
programa, además el
8 Fuente: Gerson León (ambientación terminada)
9
insertarlo llevan la misma información de le escena que se importo,
esta información puede ser luces, sombras incluso hasta el sentido de
perspectiva, a los objetos que se inserta se los puede ubicar en
cualquier lado de la escena, se lo puede escalar y rotar.
Uno de los efectos que se
puede aplicar es el de los
reflejos en las superficies
el mismo que se puede
cambiar la intensidad del
mismo o la opacidad.
En la colocación de la luz
se lo puede realizar en el
caso de que se quiera Fuente: Gerson León (ambientación terminada y efecto)
aclarar una zona del dibujo, a estas luces se puede cambiar las
características, es decir intensidad color, etc. Para la obtención de la
representación de los proyectos se lo realiza mediante herramientas
del programa, se lo realiza con tan solo seleccionar el efecto o filtro y
Fuente: Gerson León (perspectiva exterior) Fuente: Gerson León (perspectiva interna)
dar un clic en la escena.
A este programa se lo utilizaría en la presentación de los proyectos ya
que es otra forma de presentar los proyectos en el campo artístico, e
interpretándolo de diferentes formas.
TRABAJOS REALIZADOS
9
0
3.3.2. USO DE SOFTWARES PARA EL DISEÑO además el 3d Max mas no es muy preciso a
diferencia del Autocad es por ello que más bien Fuente: Michael Rodríguez
3.3.2.1 3d estudio Max en las materias vale importarlo al dibujo, sin embargo existe la (obtención de fachada)
posibilidad de elaborar
de diseño y proyectos
diferentes tipos de objetos
Estudiante de la carrera de arquitectura dentro del 3d Max.
programa, para explotarlo al máximo a este programa necesita apoyo objetos se los puede emplear utilizando iconos que se encuentran
de otros programas y que funcionan de una forma paralela, estos son dentro del programa, y cada elemento contiene características
los rpc, que son bloques que ayudan a la composición de las escenas y especificas.
que los cuales ya se debe tener una biblioteca establecida de cada uno El programa no solo se lo utiliza en arquitectura si no también en
de ellos, el otro programa es el Vray que ayudan a la renderización de animación de juegos en 3d, diseñadores gráficos, etc.
las imágenes, además cada uno de los programas se los puede utilizar Una vez importado o creado un dibujo en el 3d Max es fácil la
de acuerdo a la versión del 3d Max. colocación de materiales y texturas las mismas que se pueden insertar
desde una librería elaborada por nosotros mismos, dependiendo de la
Es fácil trabajar en 2d y 3d,
textura esta se la puede escalar para hacerlo más real y a la vez se le
aunque es más fácil trabajar en
puede dar relieve, para generar un mayor realismo el programa facilita
3d y por medio de capas,
la colocación de luces tanto al interior como al exterior y se puede ir
permite importar dibujos del
dando valores hasta conseguir el adecuado, además facilita la creación
Autocad para modelarlo en el
de perspectivas mediante el uso de cámaras, y para ambientar la
3d Max, y cada elemento que va
perspectiva se puede insertar diferentes objetos, ya sea monigotes,
a tener diferente textura debe
vehículos, vegetación, etc., incluso se le puede dar el fondo de un cielo
estar en una capa diferente, Fuente: Michael Rodríguez
llevándolo más a la realidad.
(volúmenes sin materiales)
9
1
Los RPC (Llamada a Procedimiento Remoto) sirven para la ambientación
de una perspectiva ya que estos ya vienen dadas las propiedades y
para una animación, existe RPC que ya se encuentran en movimiento.
El programa facilita la elaboración de diferentes vistas que
necesitamos y que sirve para la presentación de nuestros proyectos,
tal sea el caso de fachadas, implantación, etc., ayudando a entender
con más facilidad el dibujo.
Mediante el uso de este programa podemos tener una mejor lectura Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva interior) Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva
Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva exterior) Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva exterior)
9
3
El programa ya viene dado la escala, las Se puede modificar los bloques y se le
unidades, el tamaño de papel, en la que puede dar la apariencia que necesitemos
1,2
DORMITORIO HIJA
nosotros queremos trabajar y en la que estos bloques se los inserta dentro de una
vamos a presentar nuestro proyecto, para biblioteca elaborada dentro del mismo
2,4
realizar un trabajo practico se realizará un formato del programa, en el caso de colocar
dormitorio y vamos a ver la diferencia texturas en el piso, se realiza seleccionando
0,6
entre el dibujo realizado en Autocad y el objeto y se inserta el hatch de la misma
0,8 2 1,1
vector, para iniciar en la construcción de manera como se inserto el bloque y a este
una columna se realiza utilizando un icono Fuente: George Rosales se le puede dar cualquier color, asesorando
(dormitorio) Fuente: George Rosales
de cuadrado y el cual se le da las en cierta forma el color de los pisos a
(dormitorio)
características que uno se quiera, ya que al seleccionar cada elemento utilizar en una obra, el programa también
se despliega un cuadro de dialogo dando mediadas en X o en Y, y para facilita la colocación del texto para que se entienda mucho mejor el
dar color se coloca en los atributos del dibujo y se escoge el color que dibujo, para la presentación final de un proyecto se facilita la acotación
se quiera, cabe resaltar que al igual que el Autocad existe mucha de cada uno de los objetos del dibujo.
precisión al realizar los dibujos ya que muestra símbolos; de punto
Se puede ir dando un espesor y un tipo de línea a cada línea si se
medio, punto final, punto inicial, entre otros. Para dibujar de una
forma ortogonal lo que se hace es tener presionado shift, en el caso quiere imprimir.
que se quiera una pared se selecciona el icono de pared (pared en 2d) Además se puede manipular con facilidad las imágenes para darles
y se le da la medida que se necesite, después de que utilice un diferentes tipos de textura a nuestros dibujos.
comando se pulsa doble clic y x en otros casos, para la superposición
de formas se utiliza Ctrl F y al objeto se lo llevaría hacia el frente. Se trabaja con capas que ayuda para la superposición de superficies y
se lo puede ir trabajando a más detalle.
Para duplicar o copiar cualquier objeto se presiona Ctrl D, para
conseguir un buen dibujo es necesario valerse de líneas guías y así se No se recomienda trabajar en 3d ya que no presenta una buena
lo realiza de una manera más rápida, hay que tomar en cuenta que resolución del dibujo, y para ello existen diferentes tipos de programas
para hacer una modificación de algún objeto primero se lo debe para el 3d. Y se llega a nivel de plantas arquitectónica y fachada.
seleccionar, para unir 2 elementos primero se los selecciona y luego se
El Arq. Elio Piñón cita que hoy en día se tiene muchas herramientas
pulsa Ctrl J, en el caso que se quiera agrupar varios objetos se pulsa
digitales que favorecen a la carrera de arquitectura y que nosotros no
Ctrl G.
9
4
estamos aprovechando estos recursos, ya es hora de tomarlas en
cuenta y hacer uso de la tecnología.
TRABAJOS REALIZADOS
TENDIDO DE ROPA
Arq. Fernando Jaramillo Palacios
COCINA
PATIO DE SERVICIO
Yo considero que las ventajas que tiene este software sobre otros
programas es que facilita sus aplicaciones tridimensionales y además
PLANCHA ayuda para la presentación de un anteproyecto arquitectónico
observándolo de una manera mucho más completo y de una manera
más rápida, ya que muchas de las veces lo que nosotros queremos es
Fuente: George Rosales (cafetería) Fuente: George Rosales (bodega)
vender la idea al cliente, al inversionista o al profesor en el caso de los
estudiantes, y que mejor mostrar de una manera más amplia como
quedaría una de las posibles soluciones, pero lo principal es entender
CAJA
COCINA
las necesidades y plasmarlo en una obra arquitectónica.
9
5
15
14
RESTAURANTE
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
RECEPCIÓN
s
Las ayudas que nos muestra este programa son que podamos ir dentro de la escuela de arquitectura, dibujo arquitectónico,
haciendo formas, volúmenes, diseños interpretando texturas color, perspectivas y sombras, además resulta útil en el asunto de
volúmenes en su conjunto y que el cliente vaya entendiendo el maquetería ya que es básico en nuestra carrera ya que puede ser
conjunto en 3 dimensiones, se lo trabaja con iconos que muestra el interpretada como maqueta virtual o electrónica. Dentro del programa
punch. existe la creación por medio de capas y que permite crear diferentes
tipos de presentaciones, tales como: en el campo eléctrico, sanitarias,
Para ello con
paisajismo, cubiertas, terrazas, si se crea cualquier elemento en 2d
este programa
dentro del programa da la facilidad que dentro del programa se vaya
se puede lograr
realizando de una manera directa el volumen en 3d, tal sea el caso de
todo el
la construcción de una o varias paredes, y a cada objeto se le puede ir
conjunto
dando las características que nosotros deseemos, lo mismo ocurre con
volumétrico ya
la colocación de ventanas, puertas, etc., que estas ya vienen dado
que combina el
dentro del programa, son bloques preestablecidos y que nosotros
2d con el 3d y
podemos ir modificando, hay que tomar en cuenta que para trabajar
en poco Fuente: Fernando Jaramillo (creación de elementos arquitectónicos)
con este software se debe trabajar en el sistema métrico, para que se
tiempo,
nos haga más fácil.
además facilita la manipulación de cada uno de los objetos sin mucha
complicación y en poco tiempo, los programas de visualización nos Todos los objetos se les pueden ir dando color tanto al interior como al
ayuda mucho para que el cliente tenga la idea de cómo va a quedar el exterior como en este caso resulta en las paredes y para ello se
proyecto e interpreta el espacio conformado, estos programas de arrastra el color que nosotros queremos en nuestro proyecto, en el
visualización son indispensables para la fase de anteproyecto, y una caso de resolver la cubierta el programa ayuda a la elaboración de la
vez que se tenga establecido el proyecto tridimensional visto por el misma, con la ayuda de diferentes iconos se puede obtener visuales
cliente se procederá a pasar a la fase de dibujo que se lo realizaría en internas de la vivienda o cualquier proyecto, también se pueden crear
otros programas propios de dibujo, como el Autocad, esa la aplicación perspectivas de diferentes ángulos ya que se encuentra levantado
que yo le he dado durante todos estos años dándome muy buenos todo en 3 dimensiones y a la imagen se la puede grabar en cualquier
resultados. formato. El programa muestra diferentes formas de visualización y
apreciación de los proyectos ayudándonos con la creación de textos
Se puede tener
que permite insertarlo de una manera rápida y directa.
muchas
aplicaciones
9
6
TRABAJOS REALIZADOS
9
Fuente: Fernando Jaramillo (perspectiva nocturna) Fuente: Fernando Jaramillo 7
(perspectiva con fondo real) Fuente: Fernando Jaramillo (perspectiva aérea)
Uso del programa: más de un año
9
8
9
9
Fuente: Gerson León (ambientación terminada)
Fuente: Gerson León (perspectiva interna, corredores)
1
0
0
Este programa Onyx viene como soporte para el 3d Max nos sirve en la para la realización de la ambientación, y
parte de ambientar y de texturizar, y de colocar elementos vegetales, se lo utilizaría en todas las etapas de
(arboles arbustos, etc.) lo que se busca es introducir elementos de este diseño si se trataría netamente el diseño
Fuente: Gerson León (ambientación terminada)
tipo y que sirvan para la creación de los espacios ya que le vienen a dar con elementos vegetales.
mayor realismo a nuestros diseños o escenas como en el caso de
En el 3d Max se inserta un dibujo modelado, y para hacer uso del onyx
desarrollo de proyectos o en el estudio de paisajismo ya que nos
se recomienda que se encuentre con luces texturas para poder insertar
permite ver que especies nos sirven para la ambientación, también
la vegetación que va de acuerdo al diseño, a estas se la colocaría en la
tiene mucho que ver qué
última etapa del diseño.
ambiente se quiere obtener,
luces colores y texturas para Se puede insertar cualquier tipo de especies, estos pueden ser de
armonizar la escena, las arbustos arboles y flores, cada uno de los elementos vegetales están
herramientas que utiliza es un sujetos a modificación como cualquier elemento creado en 3d Max.
poco mas intuitivo, el realismo Además con este programa onyx existe la facilidad de simular el
aumenta considerablemente viento y utilizarlo al momento de realizar las animaciones, a la
que serviría mejor que colocar dirección del viento podemos manipularlo y darle la dirección que
la vegetación en el Photoshop. Fuente: Gerson León (importación de dibujo)
deseemos, también la vegetación ya viene dada la información de
Además con el programa se puede crear nuestras propias especies ya materiales de cada especie. La utilización de este programa es
que viene una amplia gama de elementos para utilizar en la creación bastante interesante ya que no solo se debe aprender un programa si
de vegetales ya que se puede insertarlos desde su propia librería, esta no varios y utilizarlos a profundidad, se debe utilizar todas las
librería se encuentra organizada de acuerdo a especies vegetales estas herramientas digitales que se encuentran a nuestra disposición.
son: coníferas, palmeras, flores, entre otras, con estas alternativas que TRABAJOS REALIZADOS
presenta se puede crear una especie endémica darle las características
especificas, ya sea el tronco, el tallo o las hojas.
El uso de este programa tiene algunas limitaciones ya que consume los
recursos de memoria de las
maquinas, es por ello que el
onyx se lo utilizaría en las
etapas finales del proyecto
1
Fuente: Gerson León (vegetación conífera)
0
1
Fuente: Gerson León (colocación de vegetación)
visible, además se lo utiliza para la animación de las páginas web.
La utilización del programa flash es conveniente utilizarlo en la carrera
de arquitectura ya que permite emplear múltiples de funciones en la
presentación de sus proyectos, uno de sus fuertes es la simulación, ya
que se lo puede emplear en la carrera al momento de simular las fases
de construcción de una obra, desde la cimentación hasta los acabados,
y de esta manera mostrarle al cliente para que tenga una mejor idea
de su proyecto.
Para la presentación de los
Fuente: Gerson León (vegetación)
3.3.3. USO DE SOFTWARES PARA LA PRESENTACION trabajos se puede realizar
mediante l uso de varias
3.3.3.1. Flash Macromedia en la Presentación de proyectos imágenes, inclusive se puede
tener acceso a videos,
Ingeniero en Sistemas Informáticos también es compatible con el
Ing. Ramiro Ramírez programa 3d Max.
El entorno de flash se lo
Uso del programa: más de 1 año
puede apreciar de una forma
Fuente: Ramiro Ramírez (recorrido de objeto)
Para la utilización de este programa directa para proceder a
dentro para la carrera de arquitectura es trabajar, se observa una paleta de colores, controles de tiempo, uso de
básicamente muy sencillo, ya que las las capas, construcción de formas y por último las propiedades de los
herramientas que aquí presta objetos, el área de trabajo se encuentra conformado por pixeles, el
son similares a programas que cual es susceptible a modificarlo.
utilizan dentro de la carrera
Se puede crear objetos
como es el caso de los adobes
animados para una mayor
ya que sus herramientas o
compresión, obteniendo
comandos son similares y se
control sobre los tiempos de
encuentra en una manera
las animaciones, para
Fuente: Ramiro Ramírez (área de trabajo) 1
0
2 Fuente: Ramiro Ramírez (efectos de imagen)
Fuente: Ramiro Ramírez (animación de objetos)
completar nuestras animaciones se pueden importar elementos que
nos ayuden a nuestra composición, con la utilización de flash nos da la
apertura de crear a nuestra imaginación.
Como conclusión sería una buena idea el dictado de esta manera ya
que el alumno ya no va estar encaminado a escuchar la materia
sentado, sino que puede interactuar, y entender la información que se
le está dando, de esta manera realizar un tipo debate entre al profesor
y los alumnos.
1
Fuente: Ramiro Ramírez (efectos de animación)
0
3
Este programa es fácil de manejar ya que el dibujo, a este texto se lo puede manipular y darle cualquier tipo de
presenta herramientas que hacen fácil la efecto o de textura, se puede manipular cualquier capa, se pueden
composición del dibujo además se puede crear varias copias de una misma capa.
conseguir el programa en español o en
Para irle dando carácter al dibujo se le puede insertar texturas que se
inglés.
encuentran dentro de nuestra librería, y se la puede acoplar a la forma
Dentro del programa resulta un poco que presenta cualquier figura que compone el dibujo, y luego se puede
complicado la creación de imágenes formar una sola capa al unirlas a las dos.
resultaría más fácil si se importara imágenes
Fuente: Ronald Sarango Para obtener una mejor
realizadas en otros softwares y retocarlas ya (creación de volúmenes)
que este programa se especializa en la ambientación permite insertar
monigotes vehículos, vegetación,
manipulación de las imágenes.
entre otras, y a cada una de ellas se le
Al abrir un archivo se le puede dar puede dar sombra, y se lo realiza
especificaciones como el formato y la creando la misma imagen en forma
resolución en el que se va a trabajar, y negativa y luego se la deforma para
se recomienda trabajar con una que la sombra sea más real. Se puede
resolución 75 pixeles/cm, para que no ir jugando con la superposición de Fuente: Ronald Sarango
(escena terminada)
resulte pesado trabajar, además se formas para indicar lo que se
debe tomar en cuenta que cada encuentra en el primer plano, en el plano intermedio o en el plano de
elemento que se vaya creando debe fondo.
estar en una capa para poderla Fuente: Ronald Sarango
(volúmenes con efectos) También existe la posibilidad de dar textura que viene ya configurado
modificar sin ningún problema, existe la
facilidad de crear diferentes figuras tanto geométricas como libres dentro mismo del programa, y de esta manera se obtiene un alto
relieve de las imágenes.
dependiendo de lo queremos lograr con el dibujo, también a cada uno
de estas figuras se le puede dar cualquier color ya sea en degradado A este software yo lo considero muy bueno para la representación de
mezclando dos colores o un color uniforme, dependiendo de la nuestros proyectos y para darle una mejor expresión y lograr
imaginación del usuario, otra de las facilidades que nos brinda el convencer al cliente o al profesor, y nos da un mayor grado de
programa es la colocación de textos ayudándonos hacer mas explicito entendimiento de lo queremos expresar, además se puede realizar
1
0
4
fotomontajes de los proyectos que tenemos y emplazarlos en el lugar
especifico en donde se va construir, todo esto se puede lograr gracias
a los diferentes efectos, filtros que presenta el programa.
TRABAJOS REALIZADOS
Fuente: Ronald Sarango (ambientación casa) Fuente: Ronald Sarango (creación de ambiente)
Fuente: Ronald Sarango (montaje dormitorio) Fuente: Ronald Sarango (escalera, texturas)
Fuente: Ronald Sarango (montaje paso a desnivel) Fuente: Ronald Sarango (montaje sector las pitas) Stalin Duchisela Maurad
TRABAJOS REALIZADOS
Al principio este programa puede ser difícil pero Siempre para modificar una imagen, texto u
con el paso del tiempo se va adquiriendo más objeto debe estar previamente seleccionado.
destrezas que ayudan a facilitar el manejo de Mediante el Illustrator de puede copiar
este programa y se las puede aplicar en muchas diferentes objetos, se puede importar
cosas y para la elaboración de diferentes imágenes de diferentes formatos.
trabajos, se puede realizar desde una hoja de
documento hasta afiches. Con los iconos que presenta el programa se
puede crear tipos de líneas, planos, incluso
Lo que hay que considerar en primera instancia hasta volúmenes, y cada uno de ellos se le Fuente: Stalin Duchisela
Fuente: Stalin Duchisela
es la utilización de los colores, ya que para puede ir dando características específicas,
trabajar en pantalla se trabaja en modo RGB y para impresión se tales como color, textura, grosores y tipos de líneas, etc., los puntos
trabaja en CMYK, además hay que considerar la cantidad de pixeles que muestra al momento de seleccionar un objeto permite que al
con la que se va trabajar. componer un dibujo sea de precisión, pudiendo obtener control
absoluto de las formas.
Este software permite la creación de diferentes
formas para la composición de una Con el programa uno mismo puede ir creando las texturas que
presentación, además permite la colocación de necesitemos y para luego colocarlas a nuestro proyecto, una de las
imágenes, para trabajar dentro del programa da potencialidades del programa es que permite la creación de planos
la facilidad de utilizar iconos y a cada objeto se arquitectónicos con cada característica aunque resulta un poco
lo puede manipular con facilidad y se le puede complicado, pero además se puede importar dibujos realizados en
dar las características que nosotros Autocad y se los puede modificar.
necesitemos, se le puede dar color, filtros,
Como son programas de diseño el estudiante debe reforzar sus
Fuente: Stalin Duchisela texturas, o colocar una imagen, hay que tomar
en consideración el color en el que se va a utilizar en la presentación conocimientos y reforzarlo con herramientas digitales para poder
expresar y comunicar sus ideas y ayuda a visualizar mejor los proyectos
de ya que define el contenido y el diseño del proyecto, además este
de arquitectura, y una vez terminada la lamina de presentación se
programa se maneja con capas para poder ir jugando con la colocación
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8
puede observar que se tiene una mejor comunicación visual de
nuestro proyecto.
TRABAJOS REALIZADOS
1
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1
0
INTRODUCCION Dentro del campo y de la escuela de arquitectura es
importante la ejecución, elaboración y presentación de los proyectos,
Durante varios años se ha venido enseñando la arquitectura
y las herramientas digitales nos facilitan el desarrollo de los mismos
mediante el uso de herramientas tradicionales y hoy en día además de
disminuyendo el tiempo de elaboración y aumentando la calidad del
ellas se puede hacer uso de la computadora, utilizando herramientas
mismo.
digitales para el desarrollo de los proyectos, y de esta manera se está
realizando una producción arquitectónica, esta producción Además lo que se trata no es que desaparezcan las
arquitectónica pueden realizar tanto los profesionales como los herramientas analógicas sino más bien realizar un complemento entre
estudiantes de arquitectura. los dos tipos de herramientas, existiendo una interrelación de
conocimientos, por tanto para la propuesta lo que se pretende es el
Dada a la falta de conocimientos de la utilización de nuevos
adiestramiento de los programas desde los primeros niveles de
programas de computadora que ayudan a la formación de un
estudio, comenzando con los más simples (Paint) y siguiendo con los
arquitecto, es necesario dar a conocer nuevas herramientas digitales
más complejos (3d Max). Con la ayuda de estos programas nos
para potencializar la visualización, comunicación, presentación y
permiten visualizar los volúmenes y el espacio proyectado en dos y
representación de nuestras ideas, de nuestros dibujos y proyectos,
tres dimensiones simultáneamente, cosa que con los tradicionales
mediante el uso del ordenador.
métodos análogos nos llevaría mucho más tiempo realizarlo.
Además no solo se debe estar enfocado a enseñar o facilitar el
El computador no reemplazara al arquitecto y mucho menos el
uso de una sola herramienta de dibujo, sino más bien aprovechar el
conocimiento adquirido ya que el ordenador es una herramienta que
recurso de la tecnología e implementarlo a la formación de un
solo recibe órdenes de la persona que lo está usando, lo que facilita el
arquitecto, y de esta manera sirva para que en el futuro pueda
desarrollo de los trabajos.
desarrollarse en el campo profesional.
La era digital en arquitectura va avanzando con pasos
agigantados tanto en el desarrollo y presentación de los proyectos en
2 y en 3 dimensiones haciendo más fácil la lectura de cualquier Viva la arquitectura virtual - abajo la ideología virtuosa
proyecto arquitectónico, es por ello que se debe implementar nuevas Robert Venturi
herramientas de dibujo para el desarrollo de las materias que se están
dictando en los primeros ciclos de la carrera de arquitectura.
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Propuesta de Aplicación de Softwares en materias de los con el conocimiento de las herramientas digitales en el proceso de
primeros ciclos de la carrera de Arquitectura. dibujo, diseño y presentación de los proyectos.
Del análisis realizado sobre los distintos softwares que se pueden Se tiene como objetivo los siguientes aspectos:
aplicar en la escuela de arquitectura para el estudio de los • Interacción de las herramientas análogas y digitales
profesionales en formación especialmente de los primeros ciclos,
Mantener una relación entre las dos herramientas y enfatizar las
estará dado por las competencias que desarrollen ellos en las
potencialidades de cada una de ellas, que ventajas y desventajas
diferentes materias para poder ir relacionando dichos programas a sus
presentan el trabajar con cada una de ellas.
contenidos.
Los programas que se enuncian en la siguiente propuesta son los más • El uso del ordenador como herramienta de dibujo, y en el
utilizados junto con las potencialidades que estos ofrecen tanto a los proceso de diseño.
arquitectos y profesionales en formación, varios de estos programas se Dar a conocer la practicidad del uso del ordenador al desarrollar un
los incorporara junto con los que ya se están dictando en la escuela de dibujo o al utilizarlo en el proceso de diseño.
arquitectura como el Autocad, Photoshop, Illustrator y 3d Max.
• Concepción y composición de formas bi y tridimensionales
Por lo tanto se trata de abrir las puertas a nuevas tecnologías mediante el uso del ordenador.
incorporando materias alternativas donde los alumnos puedan
desarrollar las destrezas y competencias adquiridas en las aulas. Mostrar la facilidad de composición y concepción de formas utilizando
el ordenador, haciendo saber la dificultad que presenta en ciertos
La propuesta estará encaminada a los primeros ciclos de la escuela de
casos de composición y concepción, dar a conocer las formas
arquitectura, incorporando los softwares con mayores potencialidades
bidimensionales con respecto a las formas tridimensionales, y que
y su facilidad de uso, en relación a las materias desde el primer ciclo a
resultados se obtiene de trabajar con cualquiera de ellos.
5to ciclo.
Primer Ciclo • Claridad en la presentación de los proyectos.
Dar a conocer como seran las presentaciones de los proyectos o de
Nombre materia: “Fundamentos de Dibujo y Diseño cualquier dibujo utilizando cualquier programa de computadora, y que
asistido por computadora” diferencia existiría la presentación de una forma análoga, además
considerar el tiempo de ejecución y el acabado de cada uno de los
Introducción del ordenador a la arquitectura, como herramienta de
trabajos.
dibujo y de presentación. En esta etapa el alumno podrá familiarizarse
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• La comunicación de las ideas. “Los siguientes programas Microsoft Word y Microsoft Excel, son
Mediante el uso del ordenador saber cómo comunicar las ideas, ya programas auxiliares, que se los ha venido utilizando desde el inicio de
sea al profesor, o al cliente, realizándolo de una forma rápida, y que se la carrera, es por tal motivo que estos programas no se encuentran
pueda explicar lo que se quiere lograr, mostrar el producto final. dentro de la propuesta, sino que solo se los menciona.”
Para acompañar el texto tiene la facilidad de insertar imágenes desde Fuente: Byron Jaramillo (formas y objetos)
un archivo especifico o prediseñadas que se encuentran dentro del
mismo programa, para explicar una investigación de una forma Microsoft Excel
didáctica haciéndolo entendible y fácil de leer, ya que las imágenes
Dentro de la carrera de arquitectura a este programa se o utiliza para
hablan más que mil palabras, a estas se les puede dar cualquier efecto.
la realización de programación y de presupuestos de una obra
arquitectónica, esta herramienta es indispensable en la formación del
arquitecto porque facilita el desarrollo de operaciones de cálculo.
• Creación de tablas.
Segundo Ciclo
Posteriormente de haber ya tenido conocimiento de las
Fuente: Byron Jaramillo (creación de tablas)
herramientas digitales, sus potencialidades, y sus limitaciones, el
alumno ya en este segundo ciclo podría ir incorporando materias con
• Insertar objetos, formas imágenes de archivo o prediseñadas.
herramientas digitales en su proceso de formación, una vez que ha
También como Word se puede insertar imágenes, desde un archivo o adquirido conocimiento de materias de primer ciclo.
desde el mismo programa y de la misma manera sucede al insertar
objetos, posee los mismos objetos que Word. Nombre de la materia: Dibujo por computadora I
• Desarrollo de materias:
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• Proyección ortogonal y geometría descriptiva mediante el uso
del ordenador.
Mediante la utilización de comandos que presenta el programa se
• Proyecciones auxiliares.
puede crear líneas o cualquier clase de figuras de una manera
ortogonal o de una manera libre, mediante la precisión del programa Las proyecciones auxiliares se pueden generar las diferentes vistas de
permite obtener un trabajo más preciso. la línea, o del punto, en cualquiera de los planos
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• Conceptos básicos de dibujo arquitectónico: En el dibujo
arquitectónico es necesario que se tenga conocimientos
previos y claros para luego ponerlos en práctica al momento
• Volúmenes e intersección de volúmenes. de utilizar el software Autocad, ya que el programa facilita el
Se puede realizar volúmenes en 3 dimensiones de cualquier forma desarrollo del dibujo.
gracias a la gran variedad de comandos para la manipulación de
Con el programa el estudiante podrá realizar:
objetos en 3D se puede obtener una idea más clara de todo un objeto
y se lo puede observar desde cualquier ángulo con la herramienta 3d • Tipos de líneas espesores y formatos.
orbit.
Dentro del programa existe una gran variedad de tipos y grosores de
líneas y que se las puede utilizar en el dibujo, para darles un grosor
determinado se lo puede realizar por medio del color de la línea, se
puede llegar a obtener desde el más fino hasta el más grueso, en el
caso de los tipos de líneas existe la posibilidad de obtener líneas
entrecortadas, líneas continuas, etc., cumpliendo con el objetivo que
necesitemos.
Al desarrollar los dibujos se los realiza en escala 1:100 pero al
Fuente: Byron Jaramillo (volúmenes) Fuente: Byron Jaramillo (volúmenes) momento de imprimirlo existe la posibilidad de crear diferentes tipos
de formatos y la escala que nosotros necesitemos, existen diferentes
Dibujo Arquitectónico, Autocad 2d formatos tales como A0, A1…….. A4, la utilización del formato depende
del tamaño del dibujo o en que se lo requiere presentar. Además el
Dada a la precisión del programa para la elaboración de dibujos se ha
programa da la facilidad de acotarlo y realizarlo de una manera más
creído conveniente utilizarlo junto con la materia de Dibujo
rápida ya que se encuentra un formato preestablecido.
arquitectónico ya que además se lo utiliza para la realización de planos
a detalle y el uso de la ortogonalidad da el acabado perfecto, dando
una mejor expresión a nuestros trabajos.
El alumno deberá tener conocimientos de:
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7 Fuente: Byron Jaramillo (formatos de impresión)
Fuente: Byron Jaramillo
(tipos y grosores de líneas)
Además el programa facilita la obtención de diferentes tipos de gradas
a utilizar en un proyecto ya que permite copiar diferentes dibujos
dentro de un mismo archivo o cuadro de dibujo, en este caso el
• Simbologías. ordenador.
Existe una gran variedad de simbologías para las diferentes etapas del
proyecto arquitectónico, esta simbología se encuentra en bloque en
una librería conformada por el usuario haciéndolo mas fácil la
colocación de cada uno de ellos, ya que también presenta una gran
precisión para el desarrollo del dibujo.
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elementos de ambientación para que se lo haga más entendible, estos
elementos pueden ser monigotes, vegetación, carros, entre otros.
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Fuente: Byron Jaramillo (vivienda)
El programa Autocad 2d se lo puede ir dictando dando de una forma
paralela con lo que se ha venido realizando, es decir ir fusionando lo
digital y lo análogo, este programa se lo ha escogido ya que presenta
múltiples ventajas para el desarrollo de las materias nombradas,
además se llego con esta conclusión ya que se hizo un estudio previo
de los programas y se realizo entrevistas a profesores y estudiantes de
la escuela de arquitectura de la Universidad Técnica Particular de Loja.
CIMENTACION
ESTRUCTURA
PLATA DE CUBIERTAS
PLATA BAJ A
CONTRAPISO
paredes
ACABADA
2/3
INDICADAS - PLANTA BAJA A INDICADAS
PLATA ALTA CONTIENE: NOMBRE: - PLANTA ALTA JARAMILLO
M
I CONTIENE: NOMBRE:
BYRON L
N
BYRON L
3/3
A
- PLANTA BAJA
1/3
A
- PLANTA BAJA A
M
JARAMILLO
M
JARAMILLO
I
- PLANTA ALTA
I
N
- PLANTA ALTA N
A
A
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Fuente: Byron Jaramillo (lamina plantas arquitectónicas) Fuente: Byron Jaramillo (lamina cimentación y cubierta) Fuente: Byron Jaramillo (lamina de axonometrías)
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ALTERNATIVOS: Piranesi
• Desarrollo de materias:
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También permite crear formas orgánicas o formas lineales
dependiendo de la creatividad del estudiante, ya que este es su medio
de lenguaje visual y de comunicación, con ello puede transmitir
diferentes sensaciones hacia el espectador.
FORMA TRIDIMENSIONAL
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En principio los elementos deben estar dibujados en 2 dimensiones
para luego extruirlos y darles volumen.
• Planos seriados.
Con la construcción de planos seriados, se puede partir desde un
modulo y repetirlo por todo el diseño, o hacerlo que cada uno de estos
formen un solo objeto, con un comando se puede copiar el modulo en
la área de trabajo, variando la posición y la construcción de cada uno Fuente: Byron Jaramillo (poliedros de varias caras)
• Esferas.
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Se puede obtener un completo control de los objetos que se creen • Estructuras livianas: Geodésicas (Radiolarios).
dentro del programa Autocad 3d, la construcción de las esferas en
Para la construcción de estructuras livianas depende de la creatividad
otros programas resulta complicado, en el Autocad 3d se lo realiza de
del estudiante ya que el programa permite realizarlo a detalle, estas
una manera rápida por la facilidad de uso de comandos ya que existe
pueden ser lineales o curvas.
un comando para la construcción de la esfera y de cualquier volumen.
• Uniones y Sustracciones.
Con cada elemento creado con el Autocad en 3d se lo puede manipular Fuente: Byron Jaramillo (estructuras livianas)
y darle la forma que uno necesite para el diseño, se puede obtener Fuente: Byron Jaramillo
adiciones, sustracciones de diferentes tipos de elementos, rectilíneos u (Geodésica)
• Axonometrías.
El programa Autocad ya viene dado las vistas axonométricas de
cualquier dibujo creado en 3 dimensiones, se puede colocar en
Fuente: Byron Jaramillo (Intersecciones)
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cualquiera de las vistas, además se puede obtener diferentes • Perspectivas con puntos de fuga.
perspectivas como: perspectiva Isométrica, dimétrica, trimétrica,
caballera y Militar. Con la herramienta 3dorbit se puede obtener dibujos en perspectivas
con puntos de fuga dependiendo de lo que se quiera mostrar en el
dibujo se puede crear: perspectivas con un punto de fuga, con dos
puntos de fuga, con tres puntos de fuga.
Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva isométrica) Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva dimétrica)
• Luces y sombras.
• Manipulación de superficies
Fuente: Byron Jaramillo (luces y sombras) Fuente: Byron Jaramillo (luces y sombras) Se puede manipular la superficies con gran facilidad ya que se puede
cambiar el color de las mismas de una manera directa, también se la
ALTERNATIVOS: VectorWorks puede ubicar hacia el frente del dibujo o hacia la parte posterior del
dibujo dependiendo de la ubicación que le deseamos dar.
A este programa se lo puede utilizar en la formación del estudiante en
materias de diseño ya que presta la facilidad de crear de superficies y
así realizar diferentes tipos de composiciones de dentro del dibujo, y
obtener una mejor expresión visual.
Con este programa no es muy aconsejable trabajarlo en 3 dimensiones
ya que la resolución que presta es baja y no se observa con claridad.
• Creación de superficies.
Dentro del programa vector se puede crear cualquier tipo de
superficies ya que existen iconos para crearlos sin problemas y para Fuente: Byron Jaramillo (superficies) Fuente: Byron Jaramillo (superficies)
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• Obtención de texturas.
Al igual que el Autocad se puede dar textura a las superficies
dependiendo de la expresión visual que se quiera dar, o la
aproximación de material que se vaya emplear en nuestro diseño, a
esta textura se la puede ubicar en la superficie tan solo seleccionarla,
escoger la textura y arrastrarla, además se puede cambiar su color y el
ángulo de inclinación de la misma.
Fuente: Byron Jaramillo (obtención de mobiliario)
• Adición y sustracción.
Para poder adicionar una superficie con otra, existe la posibilidad de
agrupar varias figuras y conformar una sola, esto se lo puede realizar
una vez que se haya concluido el diseño o en el caso de un espacio u
obra arquitectónica sirve para agrupar superficies que representan
elementos arquitectónicos, y para sustraer una parte de cualquier
Fuente: Byron Jaramillo (obtención de texturas) superficie se lo puede realizar mediante el uso de los iconos que
muestra el programa.
• Insertar mobiliario o ambientación.
Para la insertar mobiliario se lo puede hacer de una manera directa ya
que el programa muestra diferentes tipos de mobiliario para obtener
una mejor expresión en cada uno de los ambientes que estamos
creando, a los mobiliarios se los ubica en el espacio seleccionando
primero la superficie y luego se lo arrastra, también se inserta de esta
manera personas, vehículos, vegetación, etc.
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Cuarto ciclo • Estructuras livianas: cascarones (huevos), estructuras de
repetición.
En este ciclo el estudiante potencializara al máximo el uso del
Autocad 3d para una presentación de sus proyectos y que tenga una A más de la investigación que se realiza sobre algún proyecto
mejor expresión visual, los trabajos que se realice con este programa específico ya sea esta, cultura, educación, religión, costumbres,
serán lo mas acercado a la realidad, por las ventajas que brinda, se aspectos socioeconómicos, se debe conocer la estructura que se va a
puede obtener un manejo de este programa de una forma avanzada ya emplear las mismas que se puede construir con la utilización del
que el estudiante ya ha adquirido conocimientos del Autocad 3d Autocad 3d, tal como se nombro en el capitulo anterior, se puede
básico. realizar los volúmenes o las estructuras y con el Autocad 3d avanzado
darle un mejor acabado y una mejor expresión.
Nombre de la materia Modelando con el ordenador I
• Desarrollo de materias:
Fuente: Byron Jaramillo (estructuras 3d)
Diseño II: Autocad 3d (avanzado)
• La organización tridimensional.
Con el aprendizaje de este programa se lo puede emplear en el
Con el manejo de los 3 ejes del Autocad 3d se puede realizar una
desarrollo de esta materia para la compresión de espacios
organización en cada uno de ellos, facilitando toda una composición de
tridimensionales, además ayudara en elaboración de proyectos en los
un diseño, estas pueden ser simétricas y asimétricas, obteniendo un
ciclos superiores, también se puede ir combinando los programas con
lenguaje tridimensional de mayor comunicación.
forme va avanzando en los estudios el profesional en formación.
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restaurantes, oficinas, etc., creando todo en 3 dimensiones se puede
obtener de una manera rápida: planta arquitectónica, planta de
cubierta, alzados, cortes, y algunos de los casos detalles dependiendo
de lo que se quiera representar, para cada uno de estos espacios se
colocaría la textura o el material que se va a emplear en obra.
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• Imágenes.
Como el programa se enfoca exclusivamente para la manipulación de
las imágenes, es decir se puede tener un completo control de ellas, se
puede variar su forma, eliminar una parte que no necesitemos o
agregar una imagen para su complementación, también se la puede
hacer más transparente, entre otras. Además se puede expresar
mediante diferentes técnicas tales como: lápiz, carboncillo, pintura,
etc. Fuente: Byron Jaramillo (uso de texturas) Fuente: Byron Jaramillo (uso de texturas)
• Iluminación y sombra.
Para la creación de iluminación dentro de una composición de un
trabajo se lo puede realizar mediante el uso de contraste y del brillo o
en su defecto se puede crear una luz con su respectiva sombra, ya que
la sombra ayuda a dar una profundidad al dibujo.
• Texturas.
Dentro del mismo programa se puede colocar texturas a las imágenes
insertadas o creadas dentro del mismo, los filtros que presenta el
Fuente: Byron Jaramillo (luces y sombras)
programa sirve para darle una mejor expresión al trabajo, además se
puede insertar texturas que se encuentren dentro de una galería. • Elaboración y presentación de proyecto arquitectónico.
El programa ayuda a darle una mejor expresión visual a la presentación
de los trabajos, gracias a los efectos que el programa permite
representar.
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Proyectos Arquitectónicos VI
Decimo ciclo de la Escuela de
Arquitectura
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Técnicas de representación con Adobe Illustrator
Se puede realizar trabajos combinando los 2 adobes ya que los 2 se
complementan y el uno presenta características que el otro no tiene.
• Composición.
Con las herramientas que presenta el programa se puede realizar una
composición de una manera rápida, estas sean figuras creadas
directamente por el programa ya que permite exclusivamente ilustrar
Fuente: Byron Jaramillo (utilización del color)
un trabajo, mediante el uso y manejo de diferentes formas.
Para completar la composición facilita la creación de textos aunque no • Imágenes.
se puede manipular por completo el texto, aunque se puede importar
Resulta más práctico y menos complicado importar las imágenes
desde el Photoshop.
retocadas en el Photoshop y luego ilustrarlas junto con las figuras
creadas en el Illustrator, ya que el programa es netamente vectorial.
“HERRAMIENTAS DIGITALES ”
Fuente: Byron Jaramillo (creación de textos) Fuente: Byron Jaramillo (creación de objetos)
• Animaciones.
Existen diferentes formas para crear animaciones y estas ayudan para
que la presentación se vuelva interactiva la misma que puede realizar
hipervínculos para ir directo a otro programa, o a cualquier diapositiva
de toda una presentación y de esta manera hacerlo más explícita la
exposición.
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• Presentación de proyecto arquitectónico. Alternativos: Flash
Para la presentación de los proyectos resulta conveniente A este programa se lo puede utilizar en la presentación de los
ya que puede mostrar todo un proyecto e irlo explicando proyectos y realizar simulaciones de toda una construcción, además
mediante la pantalla de un ordenador, con la ayuda de los resulta práctico que se dicte este curso ya que sirve además para
interacción entre el alumno y el profesor para explicar, presentar sus
hipervínculo, efectos, entre otros hacen que la
trabajos, de esta manera se puede tener una relación reciproca.
presentación se vuelva más interactiva.
• Creación de figuras y textos.
La creación de textos y formas es fácil de realizar ya que presenta el
formato de trabajo de los programas adobe, a estos de igual forma se
le puede dar cualquier color ya sea un color solido o en degradado.
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Se puede crear animaciones para subir los proyectos a las páginas web,
o para la presentación de los proyectos de los estudiantes hacia los
profesores y que de esta manera expliquen mejor sus trabajos.
• Efectos en imagen.
Fuente: Byron Jaramillo (animaciones)
Se puede importar imágenes desde una biblioteca o desde un archivo
específico y se le puede dar cualquier efecto que vaya acorde a la Quinto Ciclo
presentación como es el caso de la exposición de las fases de
En este ciclo el estudiante aprenderá programas de computadora que
construcción de un proyecto, las imágenes que se presenten dentro
le ayudaran para el desarrollo de los proyectos ya que permiten tener
del proyecto pueden tener diferente animación.
una idea más clara del proyecto. Los programas trabajan en 3
dimensiones y resulta fácil y rápida la comunicación de las ideas al
profesor y al profesional ya que se percibe de mejor manera un
espacio creado en 3 dimensiones, a estos programas se los utilizara en
la fase de la propuesta, una vez que se haya realizado la investigación
correspondiente. Además en este ciclo se pondrá en práctica los
conocimientos aprendidos en los ciclos inferiores y podrá combinar
con los programas ya aprendidos.
• Animación.
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Aquí el alumno podrá optar por el programa de SketchUp y Punch Se puede crear diferentes formas, se lo crea en dos dimensiones y con
para el desarrollo de Proyectos Arquitectónicos I y como programa una herramienta del mismo programa se extruye y se le da volumen,
alternativo 3d Max y OnyxTree para el diseño o representación de este procedimiento se lo puede realizar con cada una de sus caras.
proyectos.
• Desarrollo de materias:
Para la práctica del profesional en formación se realizaran
diferentes proyectos pequeños para que se familiarice luego con la
creación de espacios grandes. Para cada proyecto primero se debe
realizar una investigación y un diagnostico, estos pueden ser: análisis y
estudio del contexto socio económico y entorno físico espacial, y luego
se planteara la propuesta utilizando las herramientas digitales con las
herramientas tradicionales. Fuente: Byron Jaramillo (creación de volúmenes)
Con este programa se construye objetos en 3d de una manera rápida Para que exista mayor trabajabilidad y manipulación en cuanto al
para asimilar el espacio en volumen, cada elemento creado en 3 volumen y para que luego se lo aplique al diseño, existe la posibilidad
dimensiones se lo puede modificar de una manera directa, sin volver a de modificar sus caras y aristas como si se lo realizara de una forma
repetirlo desde el inicio, ya que cada plano que se compone el manual antes que digital, las herramientas que brinda SketchUp son
volumen es susceptible a ser modificado. exclusivamente para la manipulación de objetos en 3 dimensiones.
EL PROCESO DE DISEÑO
Dentro del proceso de diseño este programa ayudaría en la etapa
inicial de diseño para su conceptualización y luego se lo combinaría
con otros programas para la presentación final.
• Creación de volúmenes.
• Importar y exportar. Fuente: Byron Jaramillo (materiales) Fuente: Byron Jaramillo (monocromático)
Para realizar la composición final de un diseño se puede importar
desde otros programas elementos o proyectos construidos en 3
dimensiones y darle un acabado diferente al que realiza el Autocad u
otros programas modeladores, y se exporta en formatos de imagen.
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Fuente: Byron Jaramillo (importar dibujo) Fuente: Byron Jaramillo (importar dibujo)
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Proyectos Arquitectónicos I: Punch Para colorear los elementos en 3d, dentro del programa existe una
gran variedad de colores que se puede utilizar y se lo realiza con solo
Es de gran importancia el estudio de este programa ya que se puede seleccionar el color y arrastrarlo a la cara del volumen, dentro de un
crear espacios directamente en 3d agilitando el desarrollo del mismo. proyecto se puede colorear tanto al interior como al exterior,
EL PROCESO DE DISEÑO afectando solo las caras y no a todo el volumen.
• Color.
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Fuente: Byron Jaramillo (textura exterior) Fuente: Byron Jaramillo (textura interior)
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visuales que marcan el recorrido del observador, o a su vez se realiza
un recorrido de forma manual con una herramienta de visualización y
que el usuario puede manipular con el mouse, puede acceder hacia el
interior y hacia el exterior de un proyecto.
• Ambientación.
Dentro del programa existe capas en la que consta los diferentes tipos
de bloque para la ambientación, estas capas son de lo arquitectónico,
estructural, paisajismo, cubiertas, entre otras, facilitando la
composición del mismo, además se puede insertar diferentes bloques
de mobiliario para un espacio determinado, este sea sala, comedor,
cocina, etc.
Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva aérea) Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva lineal)
• Acabados y presentación.
Se le puede dar a nuestros proyectos diferentes tipos de acabado, con
los materiales a utilizar, en escala de grises, solo en vidrio, entre otras,
de esta manera se captura la imagen de un proyecto final y la cual se la
puede presentar al cliente o al profesional.
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4 Fuente: Byron Jaramillo (ambientación de una vivienda)
objetos creados directamente en este programa resultan más fáciles
de manipular, y darles la característica que necesitemos.
• Materiales.
Se puede color cualquier material estos se los puede encontrar en la
web o en una galería de imágenes establecida en el ordenador, con los
Fuente: Byron Jaramillo (tipos de perspectivas)
materiales que se utiliza es una aproximación del resultado en obra a
lo que se quiere llegar.
Alternativo: 3d Max
Para trabajar con este programa resulta más factible importar el dibujo
desde el Autocad con sus perspectivas capas, ya que si se lo realiza al
dibujo directamente con este programa resulta difícil, por la misma
precisión y la creación de elementos arquitectónicos.
• Modelado.
Se puede obtener un modelado en el que se lo puede modificar, se
Fuente: Byron Jaramillo Fuente: Byron Jaramillo
puede crear elementos que ayuden a la modelación de un dibujo, los (materiales y ambientación)
(materiales y ambientación)
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Este programa funciona con el 3d Max, es por ello se lo debe a la par
con el uso del 3d Max, ya que se especializa en el manejo de la
• Animación.
vegetación y que sirve para la ambientación de los proyectos, este
Se puede crear animaciones o recorridos virtuales con el uso de este contienen una lata definición, además en con este programa se crearía
programa y de esta manera se puede observar los espacios de una un tipo de vegetación que se encuentre en el medio, y acercarlo más a
manera casi real como si estuviera inmerso dentro del proyecto, con
la realidad.
los recorridos se puede tener una mejor comunicación de lo que se
quiere hacer y expresar.
• Tipos de vegetación.
• Renderización. Para la elaboración de diseños paisajísticos seria de una gran ayuda ya
que el programa permite obtener una clasificación de las especies
La renderización que se tiene con el programa es elevado ya que vegetales, estas son: palmeras, coníferas, flores, etc. Además estos
muestra el producto final de una manera casi real, captura imágenes
tipos de vegetación ayuda a la ambientación del diseño, también se
con gran definición al igual que los recorridos virtuales, con todo esto
conlleva a una expresión visual de mejor calidad, se puede realizar el observa las características de cada una de ellas.
acabado mostrando efectos con luces y sombras, escala de grises,
entre otras.
Fuente: Byron Jaramillo (renderización tipo 1) Fuente: Byron Jaramillo (renderización tipo 2) • Insertar bloques vegetales (ambientación)
Como el programa funciona a la par con el 3d Max se puede insertar
“Además con a este programa se lo puede utilizar para la creación de
juegos en 3D obteniendo una lata definición.” los bloques de una manera rápida, se selecciona el bloque vegetal y se
lo coloca en la escena en la que se está desarrollando el diseño, estos
Alternativo: OnyxTree bloques vienen dados por el mismo programa.
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Con el uso del programa la texturización en la vegetación se la realiza
de una manera casi real, que presenta las características a detalle, para
lograr esta texturización junto con el diseño se debe prever de una
maquina actualizada ya que ocupa mucha memoria RAM y se demora
en la obtención del producto final.
• Creación de vegetación
Si al diseñar un proyecto en nuestro medio y se requiere una
vegetación en especial, se puede crear con el programa con sus
características determinadas, se puede modelar desde el tallo hasta el
tipo de hoja.
• Texturización en vegetación.
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5. CONCLUSIONES Conforme vaya avanzando la tecnología, ira invadiendo la
arquitectura como forma de hacer arte.
Después de haber realizado la investigación se puede concluir que:
CAPITULO 2: REPRESENTACIÓN DIGITAL EN ARQUITECTURA
CAPITULO 1: EL DIBUJO EN 2D Y 3D (SOFTWARES)
Primero se debe entender el desarrollo de la arquitectura Es posible realizar las aplicaciones de programas de
mediante el uso de herramientas tradicionales, para luego computadora para el desarrollo de los proyectos, de esta
ponerlas en práctica en el desarrollo con herramientas manera obtener una realidad virtual no inmersa, y con ello
digitales. expresar y ofrecer de una mejor manera su proyecto.
El uso de medios de representación, visualización, El uso de las herramientas digitales potencia la imaginación de
comunicación, comprensión, y de presentación tanto digital los profesionales en formación y permite una lectura virtual
como tradicional, son indispensables para realizar arquitectura de la idea general del proyecto, y obteniendo buenos
ya que cada uno de estos, sirven para expresar y comunicar resultados con diferentes expresiones.
nuestras ideas.
Utilizando el ordenador se puede predecir la calidad del
Los trazados tanto en 2D y 3D deben estar bien asimilados resultado que deseamos lograr, y se lo puede realizar en un
para luego construirlo ya sea este con las herramientas tiempo menor que al tradicional.
tradicionales o con las herramientas digitales, y aplicarlas en la
Existen diferentes programas para dibujar, que sirven para el
actualidad y en el futuro.
desarrollo de la arquitectura, y que estos irán mejorando a
Se pueden generar dibujos en tres dimensiones a partir de medida que avance la tecnología.
dibujos en dos dimensiones, y de esta manera se pueda
Es necesario conocer las ventajas y desventajas de los
obtener una idea volumétrica mucho más clara de lo que
programas de computadora, para luego aplicarlos en las
queremos expresar.
diferentes etapas o niveles de estudio, en la formación de un
Los dibujos realizados con herramientas tradicionales tienen arquitecto.
más valor que las herramientas digitales, por la habilidad y la
CAPITULO 3: APLICACION DE HERRAMIENTAS DIGITALES EN
destreza que posee el artista al momento de utilizar un lápiz,
UNIVERSIDADES
pincel, pluma, etc.
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El uso de herramientas digitales en las facultades de El uso de herramientas digitales permite mejorar y expresar de
arquitectura de otros países, se puede dar cuenta que se ha una mejor manera un mismo modelo, ofreciendo varias
logrado buenos resultados, y que mejora la enseñanza y el alternativas para su desarrollo.
aprendizaje de los estudiantes.
Mediante el uso de la computadora se puede realizar
Los resultados obtenidos de los trabajos realizados por los recorridos virtuales de los proyectos y así obtener una idea
profesionales y estudiantes de la escuela de arquitectura, son más clara de lo que se quiere presentar.
de buena calidad y les ha servido para su formación como
Para el uso de las herramientas digitales de dibujo en
profesionales, con cada uno de los programas se puede
arquitectura, se debe tener conocimientos previos de lo que se
obtener diferentes presentaciones y representaciones de los
va a realizar y luego ponerlos en práctica con el uso del
proyectos.
ordenador.
Mediante las encuestas realizadas a los estudiantes de los
Los programas propuestos para el desarrollo de las materias
primeros ciclos de la carrera, se obtiene como resultado, el
en los primeros ciclos de la carrera de arquitectura, darán
que se puede utilizar, herramientas tradicionales y
buenos resultados ya que ayuda a percibir el contenido de la
herramientas digitales, como elementos de apoyo para hacer y
materia desde otro punto de vista.
crear arquitectura.
Se puede implementar el uso de programas de computadora 6. RECOMENDACIONES
como herramientas de apoyo para el aprendizaje de las
materias dictadas en la carrera de arquitectura. CAPITULO 1: EL DIBUJO EN 2D Y 3D
Se debe utilizar las herramientas digitales como
CAPITULO 4: APLICACIÓN DE SOFTWARES EN LA ESCUELA DE
complemento, para la formación del profesional en
ARQUITECTURA
arquitectura.
Al implementar nuevos programas de computadora mejorará
Para la utilización de cualquier herramienta, se debe tener una
el aprendizaje de los profesionales en formación en cada una
idea clara de lo que se quiere hacer para luego plasmarla sobre
de las materias en los primeros ciclos de la carrera.
un papel o con el ordenador.
Con el uso de programas en 3D se potencializara la
visualización de los proyectos arquitectónicos, y servirán en
una etapa posterior en el proceso de diseño.
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Es necesario que exista múltiples interacciones entre medios CAPITULO 4: APLICACIÓN DE SOFTWARES EN LA ESCUELA DE
analógicos y digitales, ya que estas enriquecen el proceso de ARQUITECTURA
diseño y de dibujo.
La implementación de las herramientas digitales dentro de la
CAPITULO 2: REPRESENTACIÓN DIGITAL EN ARQUITECTURA escuela, se la realizaría desde el segundo nivel de estudio
(SOFTWARES) hasta el quinto nivel, y en el primer nivel se dictara un curso de
introducción del ordenador en arquitectura y los resultados
Las herramientas digitales según sus ventajas y desventajas, ya
obtenidos en diferentes campos de dibujo y de diseño.
no solo servirán para la presentación final de los proyectos
sino que además se introducirá en el proceso de diseño. Implementado nuevas herramientas digitales en la escuela de
arquitectura, se las dictara como materias complementarias o
Se debe tener un buen uso de los programas de computadora,
de libre configuración.
e investigar los nuevos programas, para desarrollar una
arquitectura integral, en diferentes etapas de diseño. Al utilizar el ordenador como herramienta de dibujo no se
debe descuidar la percepción del espacio que se está creando,
Potencializar programas de computadora y aprovecharlas para
sino mas bien sentirse inmerso dentro de ese espacio y saber
el aprendizaje de materias dictadas dentro de la escuela.
que sensaciones produce.
Investigar nuevos programas que le sirva al profesional en
formación durante su etapa de estudio y durante su
desenvolvimiento como profesional.
CAPITULO 3: APLICACION DE HERRAMIENTAS DIGITALES EN
UNIVERSIDADES
Poner en práctica el uso de nuevos programas en la formación
como profesionales en la carrera de arquitectura ya que en
otros países ya se está utilizando, y ha dado buenos
resultados.
Usar la tecnología como una herramienta de apoyo para el
desarrollo de la arquitectura.
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7. BIBLIOGRAFÍA 16) http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria.
17) http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria.
Bibliografía de Libros 18) http:// es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva.
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21) www.adrformacion.com.
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22) http://es.wikipedia.org/wiki/Modelado.
Gustavo Gili, SA.
23) http://www.definicion.org/estilo.css.
3) Sebastián SANTISI, 2000.” Sistemas Gráficos Facultad de
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2) http://es.wikipedia.org/favicon.ico" 31) http:// es.wikipedia.org/wiki/visualización.
3) http://es.wikipedia.org/wiki/3D. 32) http:// es.wikipedia.org/wiki/Cámara (modelado de sólidos)
4) www.chenico.com/glosarioa.htm. 33) http://es.wikipedia.org/wiki/renderizacion.
5) http://es.wikipedia.org/wiki/3D. 34) http://www.alegsa.com.ar/dic/renderizar.php.
6) www.wordreference.com/definicion/l%E1piz. 35) http://www.slideshare.net/gm5/1-qu-es-una-presentacin-
7) www.dibujosparapintar.com/curso_de_dibujo2. digital.
8) www.dibujosparapintar.com/curso_de_dibujo2i.html. 36) www.oei.es/EstiloPrincipal.css.
9) www.educar.org/inventos/lapiz.asp. 37) www.monografias.com/trabajos11/paint/paint.shtml.
10) www.fotonostra.com/estils.css. 38) www.informatica-hoy.com.ar/includes/animatedcollapse.js.
11) http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria. 39) http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png.
12) http://es.wikipedia.org/wiki/Planta. 40) www.informatix.co.uk/images/p5_sample_sm.
13) www.definicion.org/estilo.css. 41) www.portalprogramas.com/canales/novedades.xml.
14) http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria.
15) http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria.
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42) www.trucoswindows.net/themes/TWs08/style/styleDescargas
.css 1.
43) www.arquitectura.com/click.asp?ID=23.
44) www.canal100.com.mx/estilo/canal1002.css.
45) http://en.wikipedia.org/apple-touch-icon.png.
46) http://gargon3d.blogspot.com/feeds/posts/default?alt=rss.
47) www.terra.es/tecnologia/rss/noticias.rss.
48) http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png.
49) http://sketchup.google.com/intl/es/gsu_styles.css.
50) www.floorplanner.com.
51) www.galiciacad.com/fotos/floorplanner.
52) www.macuarium.com.
53) http://64.233.179.104/translate_c.js.
54) www.monografias.com/trabajos12/guiapow/guiapow.shtml#P
OWER.
55) http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png 13 de Junio 08
56) www.svetlian.com/all.css.
57) http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Especial:RecentCha
nges&feed=rss25.
58) www.monografias.com/random/ancho_dinamico.js.
59) http://www.datarq.fadu.uba.ar.
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Comprimir: reducir el tamaño de un archivo para ahorrar espacio o
8. GLOSARIO
para transmitirlo a mayor velocidad. Uno de los programas de
A compresión más populares de Windows es WinZip.
Abstracción Operación mental que implica el acto de separar partes o Controlador: Conocido también como drivers.
propiedades de objetos complejos. Permite simplificar la información y CPU: Central Processing Unit. Unidad central de procesamiento. Es el
hacer más claras las relaciones que se perciben. procesador que contiene los circuitos lógicos que realizan las
Análogo Aquello que se corresponde con algo más. Por ejemplo en el instrucciones de la computadora.
medio electrónico, un formato para reproducir sonido e imágenes Cargar Transferir información digital de una computadora local a un
utilizando impulsos eléctricos que modulan corriente. servidor remoto (a menudo una computadora mainframe).
Arquitectos de información Personas que dan forma a nuestro Ciberespacio Espacio de medios conectado al cerebro humano, que
ambiente de información mediante la obtención de datos, organizando permite a la gente experimentar interactivamente este ambiente de
la información para que la compartan con grupos de trabajo y creando información.
sitios de información, donde las personas puedan navegar y trabajar
Comunidad digital Grupo de personas con intereses comunes, que se
con los datos que necesitan.
enlazan a través de un ambiente de información en línea.
Atributo Propiedad, cualidad o característica que describe un objeto.
D
Audio digital Sonido compuesto por información binaria que se
reproduce por medio de dispositivos de consumo y computadoras DAT Cinta de audio digital, utilizada con frecuencia para almacenar
especiales. Permite a la gente cambiar el tono y el ritmo, enmascarar música.
el ruido y mezclar pistas sonoras. Diagrama de flujo Representación gráfica que muestra la secuencia de
Avatar Ser virtual que puede vagar dentro del ciberespacio. un proceso. Puede describir el movimiento de materiales o energía en
procesos naturales.
B
Diagrama de flujo de datos Representación gráfica que ayuda a los
Bajar Transferir información digital desde un servidor (computadora usuarios a visualizar cómo transferir archivos digitales. Especialmente
mainframe) a una computadora local. útil cuando se trabaja con diferentes formatos de archivo en donde es
C necesario imaginar la mejor forma de cambiar archivos de un
Comando (command): instrucción que un usuario da al programa o plataforma de cómputo a otro.
sistemaoperativo de la computadora para realizar determinada tarea.
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Diagrama de flujo de información Representación gráfica que ayuda al multimedia, un archivo de imágenes ayuda a la gente a representar el
usuario a visualizar cómo transferir información dentro de un formato contenido, la composición y la secuencia de una presentación.
digital con el que puede trabajar interactivamente. Es bastante útil H
cuando se integra información de muchas fuentes diferentes y se
Habilidades de pensamiento visual Métodos que ayudan a
transforma en una gama de productos.
comprender lo que no percibe, y lo auxilian al proporcionar
Digital Se relaciona con aquello que utiliza un sistema binario para expresiones para patrones. Las habilidades de pensamiento visual
reproducir información, utilizando señales simples activado- permiten a la gente trabajar con representaciones —dibujos,
desactivado, transmitidas electrónicamente o mediante fibras ópticas. diagramas, modelos, animación, video y sonido— de manera que
Puede representar números, texto, gráficos, imágenes, video y sonido. pueda utilizar multimedia.
E Hardware La computadora y sus periféricos tales como la unidad de
Espacio de la pantalla Lo que se ve en un monitor de computadora procesamiento central y el monitor; incluye dispositivos de entrada
común. Es posible que lo que se exhibe varíe a menos que se como el teclado, el ratón y el micrófono, o dispositivos de salida como
distribuya en un formato de pantalla estándar como el de Adobe la impresora, las bocinas y el módem.
Acrobat. Herramienta Objeto que ayuda a los usuarios a trabajar. Esta puede
Espacio de papel Representación que muestra lo que usted verá constituir una herramienta tradicional —un lápiz— o una herramienta
cuando imprima un documento sobre papel. digital: el hardware y el software para el procesamiento de palabras, el
Espacio de video Representación que muestra lo que se ve cuando se diseño asistido por computadora, la animación y muchas otras
integran medios para producir un video. aplicaciones. Se usa para optimizar la eficiencia donde el costo es
conveniente.
Espacio del modelo Ambiente de información donde una persona
trabaja sobre sus modelos. I
F Icono Imagen o representación que se utiliza para expresar
gráficamente ideas. Proporciona una señal que ayuda a los usuarios de
Fases de diseño Pasos que se siguen cuando se lleva a cabo un
computadoras a reconocer dónde han estado, dónde se encuentran y
proyecto de diseño. Cada fase de diseño incluye al proceso de diseño.
adónde van en el ciberespacio.
G
Imagen tramada Gráfico de computadora compuesto por un mapa de
Guión de secuencia (storyboard) Gráficos y textos que representan bits que indica qué pixeles se activan sobre una pantalla de
escenas. Por ejemplo, cuando se usa para una presentación de
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computadora. Algunas veces se denomina una imagen de mapa de Lenguaje de marcación de realidad virtual (VRML, por sus siglas en
bits. Permite a la gente manipular el contraste, el color y la textura. inglés) Formato de archivos para sitios Web tridimensionales.
Imagen vectorial Gráfica de computadora creada utilizando algoritmos M
que generan la geometría que se observa en la pantalla de la Maqueta Representación que muestra cómo se integran las piezas de
computadora. Permite a la gente manipular la geometría: rotar, un objeto o las partes de una presentación. Posibilita la visualización
reflejar y cambiar su escala. de un producto final antes de producirlo.
Integración de imágenes Combinación o composición de información Medios (media en inglés) Material intermedio para la expresión.
visual. Por ejemplo, colocar fotos aéreas sobre modelos de terrenos Mediante el uso de la tecnología de la información, la gente trabaja
computarizados. con ideas y expresa información en medios electrónicos.
Inteligencia artificial Capacidad para efectuar respuestas Medios de información Tecnología de información emergente que
programadas. Las computadoras pueden realizar respuestas combina computadoras, video/televisión y telefonía.
programadas.
Mente Aquello que piensa, percibe, siente o desea; combina tanto lo
Interactuar Ver y hacer lo que usted visualiza. consciente como lo inconsciente en la psique. La fuente de los
Intercambio dinámico de datos La transferencia automática de procesos de pensamiento que facilitan el uso de computadoras para la
información de una aplicación a otra cuando se trabaja en cualquiera expresión artística, el diseño, la planeación, la administración y otras
de las aplicaciones vinculadas mediante el intercambio. aplicaciones de solución o resolución de problemas.
Internet Ambiente en línea público que incluye correo electrónico y Menú Lista de elecciones. Proporciona signos y trayectorias para
otros servicios de información entre los que se cuenta la World Wide ayudar a los usuarios de computadora a encontrar su camino en su
Web. ambiente de información.
J Modelo Representación de orden funcional. Formato estandarizado
Java Lenguaje de programación multiplataforma para crear applets. que representa información genérica. Por ejemplo, éste podría ser tan
simple como una guía a la que los usuarios de computadora pueden
L
agregar información para modificar de acuerdo con sus propios
Lenguaje de marcación de hipertexto (HTML) Define la distribución de propósitos.
texto y gráficos sobre páginas Web.
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Mosaico Serie de imágenes. Se utiliza para ver anticipadamente una se producen sobre papel o tal vez la secuencia de una producción de
colección de archivos de gráficos digitales, de modo que el usuario video.
pueda elegir una imagen para solicitarla en una computadora. Proceso creativo Etapas por las que pasa la mente cuando genera
Multidisciplinario Implica más de una disciplina. Permite que las ideas. Estas etapas incluyen preparación (lo que implica tanto el
disciplinas trabajen en conjunto. primer conocimiento como la saturación), incubación, iluminación y
Multimedia Integra más de un medio. Los sistemas de cómputo verificación.
pueden posibilitar la integración de medios electrónicos que combinan Proceso de diseño Etapas por las que la mente pasa cuando crea
texto, gráficos, animación, modelado espacial, imágenes, video y proyectos de diseño. Estas etapas—que se relacionan con las etapas
sonido. del proceso creativo— incluyen investigación (lo que implica tanto la
P identificación de problemas como la reunión de información), análisis,
síntesis y evaluación.
Percepción: La percepción es un proceso de organización e
interpretación de información sensorial que se lleva a cabo en el Programa de administración de proyectos Aplicación de computadora
cerebro y cuyo propósito es brindar significado a esa información que que permite a los usuarios dar seguimiento a los recursos, actividades
entra por nuestros sentidos. Tanto la sensación como la percepción y el tiempo para realizar proyectos.
son procesos inseparables. Cuando el cerebro recibe información Programa de animación Aplicación de computadora que permite a los
sensorial de los nervios aferentes, por ejemplo, dicha información es usuarios describir gráficamente el movimiento.
automáticamente interpretada. Por tanto, muchos psicólogos se Programa de base de datos Aplicación de computadora que permite a
refieren a la sensación y a la percepción como un sistema unificado de los usuarios elegir información seleccionando atributos.
procesamiento de información. El mundo (el ambiente) es un lugar
Programa de diseño y dibujo asistido por computadora (CADD) Una
lleno de significados, sonidos, olores, y tacto. En este sentido es
aplicación de computadora que permite a los usuarios modelar y crear
importante que dentro de nuestra experiencia sensorial tengamos la
dibujos de diseños.
capacidad de detectar y discriminar estímulos.
Programa de edición por computadora Aplicación de computadora
Plano de fondo (plano F) (B6 plate) El plano de fondo para la acción en
que permite a los usuarios diagramar e integrar texto con gráficos.
vivo (a menudo una toma de frente de una pantalla verde).
Programa de ejecución tridimensional Aplicación de computadora que
Presentación de la realidad Ambiente de información que otros
permite a los usuarios agregar colores y texturas a imágenes gráficas.
percibirán. Esto puede incluir la distribución de páginas o dibujos que
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Programa de hoja de cálculo Aplicación de computadora que permite Sensación: Es el proceso de detección y codificación de estímulos
a los usuarios organizar información en renglones y columnas y provenientes del mundo (de nuestro ambiente). Los estímulos emiten
efectuar cálculos. energía física por ejemplo, luz, sonido, y calor. Los órganos de los
Programa de video de edición por computador Aplicación de sentidos detectan esta energía y la transforma, o "transduce", en
computadora que permite a los usuarios crear producciones códigos que pueden ser transmitidos al cerebro. El primer paso en las
multimedia que incluyen texto, gráficos, imágenes, video y sonido. sensaciones se encuentra en las células receptoras, las cuales
responden a ciertas formas de energía. En este sentido, la retina del
Programación de objetos predefinidos Método para programar la
ojo es sensible a la luz, y las células ciliares del oído son sensibles a las
computadora que permite a la gente construir a partir de módulos que
vibraciones que generan los sonidos. La energía física es transformada
tienen atributos transferibles de un programa a otro.
a impulsos eléctricos; las información que lleva estos impulsos
Programas de dibujo y pintura Aplicaciones de computadora que eléctricos viajan por las fibras nerviosas que conectadas los órganos de
permiten a los usuarios dibujar y pintar digitalmente. los sentidos con el sistema nervioso central. La información acerca del
Programas de imágenes Aplicación de cómputo que permite a los mundo externo viaja para apropiarse de áreas de la corteza cerebral.
usuarios trabajar y mejorar imágenes digitales. Simulación Escenario que representa ambientes reales. Los usuarios
Prototipos flexibles Modelos tridimensionales construidos en el pueden recurrir a herramientas digitales para ensayar lo que sería la
espacio de medios utilizando software de computadora. realización de una acción, tal como el vuelo de un avión en la realidad.
Prototipos reales Modelos físicos tridimensionales. Sistema operativo Programa de computadora que permite a la gente
R accesar archivos. Posibilita que los usuarios efectúen funciones tales
como el despliegue de directorios y la búsqueda, copia o borrado de
Realidad: Existencia real y efectiva de una cosa. Verdad, ingenuidad,
archivos.
sinceridad.
Software código de computadora que transfiere instrucciones de los
Realidad artificial Modelo o representación de la realidad. La gente sistemas operativos y los programas de aplicación. El programa que
puede desarrollar este modelo utilizando información en el espacio de
permite a la computadora efectuar comandos.
los medios.
T
Realidad Virtual: Un ambiente creado por una computadora y donde
una persona puede experimentar utilizando equipo especial. Técnica de visualización Maneras de percibir y comprender que se
basan en gran parte en la búsqueda y el reconocimiento de patrones.
S
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Transferencia Conducir o enviar. Por ejemplo, utilizando medios
electrónicos es posible transferir texto, gráficas, imágenes, video o
sonido.
Transformación Cambio o visualización de un cambio.
Transformar Cambiar la forma o condición de algo. Por ejemplo, las
herramientas digitales pueden transformar la información de un medio
de papel a uno electrónico o de un formato de archivo a otro.
V
Virtual: Que tiene "virtud" para producir un efecto, aunque no lo
produce de frecuente. Implícito, tácito. Que tiene existencia aparente
y no real.
Virtud: Actividad o fuerza de las cosas para producir o causar sus
efectos.
Y
Video digital Imágenes fijas o de movimiento completo compuestas
por información binaria procesada mediante computadoras. Permite a
la gente acelerar o retardar el movimiento y crear transformaciones y
editarlas no linealmente.
Video interactivo Video que se envía y se recibe. Permite a los
usuarios interactuar en tiempo real, incluyendo tanto audio como
video transmitidos electrónicamente.
Visualización Formación de imágenes mentales que pueden ayudar a
coordinar sus actividades mentales y físicas.
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