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UNIVERSIDAD TECNICA PARTICULAR DE LOJA

La católica de Loja

Tesis de Grado previo a la obtención del título de Arquitecto

DIRECTOR: AUTOR:

Arq. Xavier Burneo Byron S. Jaramillo T.

Loja – Ecuador- 2008


CERTIFICACIÓN DE APROBACIÓN
Loja, 13 de Noviembre del 2008

Arq. Xavier Burneo

Línea de investigación de Realidad Virtual

Certifico:

Haber dirigido en su totalidad la investigación y la elaboración de la tesis titulada “HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL DIBUJO

ARQUITECTONICO”, presentado por el Sr. Byron Stalin Jaramillo Tapia, misma que reúne los requisitos que exige el reglamento de la

Escuela, por lo que autorizo su presentación, para su evaluación pertinente.

Arq. Xavier Burneo


DIRECTOR DE TESIS

I
CONTRATO DE CESIÓN DE DERECHOS

Yo Byron Stalin Jaramillo Tapia, declaro ser autor del presente trabajo y eximo expresamente a la Universidad Técnica Particular de Loja y
a sus representantes legales de posibles reclamos o acciones legales.

Adicionalmente declaro conocer y aceptar la disposición del artículo 67 del Estatuto Orgánico de la Universidad Técnica Particular de Loja
que en su parte pertinente textualmente dice “Forman parte del patrimonio de la Universidad la propiedad intelectual de
investigaciones, trabajos científicos o técnicos y tesis de grado que se realicen a través, o con el apoyo financiero, académico o
institucional (operativo) de la Universidad”.

Arq. Xavier Burneo Byron Stalin Jaramillo

DIRECTOR DE TESIS AUTOR

II
AUTORÍA

Las opiniones y los resultados


obtenidos en el presente trabajo
de investigación son de absoluta
responsabilidad del autor.

Byron Stalin Jaramillo

III
DEDICATORIA

El presente trabajo de investigación está dedicado en primer


lugar a Dios y a mis padres, que al traerme al mundo con amor y
paciencia fueron modelando mi mente hacia un ideal de
superación, encaminándome por los senderos de la vida y
guiándome por el rumbo del saber; así como a mis hermanos y
sobrinos que con sus ejemplos de perseverancia y dedicación
fueron nuestra inspiración para seguir adelante.

Y de una manera especial está dedicado a la escuela de


arquitectura por la dedicación al desarrollo y progreso de la
arquitectura digital.

Byron Stalin Jaramillo

IV
AGRADECIMIENTO

Dejo constancia de mi más imperecedero reconocimiento al Arquitecto Xavier


Burneo, por brindarme su asesoramiento, y la oportunidad de haber realizado
esta investigación, de la arquitectura por medio de herramientas digitales.

Además agradezco a profesores y alumnos de la UTPL por la facilidad que me


dieron para realizar las entrevistas de los diferentes programas de
computadora, también agradezco a los estudiantes de los primeros ciclos de la
carrera, por brindarme su valioso tiempo en la realización de encuestas.

El Autor

V
JUSTIFICACIÓN

Este tema se lo ha escogido por la gran influencia que va teniendo el campo informático digital en la arquitectura, en la expresión y trazados en 2
dimensiones y la forma de representación y visualización de espacios, en 3 dimensiones, haciendo una reconstrucción virtual de ambientes y espacios
que ya se ha tenido conocimientos previos.

Con todo lo que ha influenciado la tecnología en el campo de la arquitectura con lleva a la realización y practicidad de utilizar la computadora como
medio de información visual y la optimización del tiempo y trabajo para la realización de proyectos, y facilitando la comunicación con el usuario, y
poco a poco irá invadiendo otros campos de diseño, de tal manera que el 2D y 3D digital está cambiando la forma de hacer arte, mediante el uso de
diferentes tipos de herramientas digitales, poniendo en práctica la creatividad del artista.

Todo este tipo de dibujos, representaciones, modelados e incluso las animaciones 3d tienen una gran proyección hacia el futuro contribuyendo a las
habilidades del diseñador. Con todos estos aspectos conlleva a observar al dibujo arquitectónico como una herramienta de diseño proyectada para
una visualización y mejoramiento de la expresión del dibujo a través de herramientas digitales.

Es por tal motivo que en la actualidad, la arquitectura, diseño y otras disciplinas necesitan saber y conocer a fondo las herramientas informáticas
digitales que permiten crear objetos en dos y tres dimensiones. Todos los diferentes tipos de programas o softwares facilitan el desarrollo de un
proyecto y resultan esenciales a la hora de presentar un proyecto ante clientes, profesionales o docentes, todo esto es posible ya que se los puede
proyectar en monitores de ordenador enmarcado en una representación de un alto contenido grafico y de comunicación.

“El arte digital no son simples gráficos. No es dependiente sólo de técnicas y ecuaciones matemáticas expresadas en forma de imágenes (como los
fractales), sino que es un arte humano, expresión de sensaciones, ideas, búsquedas personales, visiones en forma gráfica y expresada usando un medio
informático como herramienta, del mismo modo que durante siglos se ha usado el lienzo, la pared o la piedra.” 1

1
www.Wikipedia, la enciclopedia libre</TITLE> 06 enero 2008

VI
PROBLEMÁTICA

El escaso manejo en la actualidad del dibujo 2D y 3D a través del ordenador, en nuestro medio no se ha permitido potencializar este recurso para la
representación, la visualización, comprensión, y comunicación de los espacios arquitectónicos a través de la enseñanza y la educación, dentro de la
escuela de arquitectura son pocos los estudiantes que conocen otros medios digitales que les ayuda para formarse como arquitectos, caso contrario
lo que sucede en otras facultades a nivel nacional e internacional, que ya están poniendo en práctica el uso del ordenador dentro de la formación
como arquitectos, llevando a la realización de una arquitectura digital, además estas herramientas digitales están utilizando grandes arquitectos para
la elaboración de proyectos arquitectónicos, como Frank Gehry, Toyo Ito, Marcus Novack, entre otros.

VII
Objetivo principal:

Analizar e integrar las herramientas digitales de dibujo en la escuela de arquitectura de la UTPL.

Objetivos Específicos:

 Analizar la importancia de las herramientas digitales en Arquitectura y complementarlas con el uso de las herramientas tradicionales.

 Entender la aplicación del 2D y 3D digital en la disciplina arquitectónica.

 Analizar softwares para la construcción de dibujos en Arquitectura.

 Analizar los dibujos 2D y 3D a través del ordenador realizando una experimentación con los alumnos y profesores de la escuela de
arquitectura.

 Interpretar los resultados de la experimentación de los estudiantes de la escuela de arquitectura.

 Proponer un eje de materias alternativas para la escuela de arquitectura en relación a las herramientas digitales, sin dejar de lado el uso de las
herramientas tradicionales.

VIII
Hipótesis

La utilización de herramientas digitales para la construcción de dibujos en arquitectura mejorará la presentación, visualización, comprensión, y
comunicación de los espacios arquitectónicos, en la enseñanza y en la profesión.

“Si los arquitectos desean mantener y mejorar su rol en


el proceso de la construcción del futuro, deberán
emplear a la computadora de manera más efectiva...”

Arquitectura de Información

Schmitt, Gerhard; 1999

IX
INTRODUCCION

La tecnología ha avanzado de una forma acelerada y no solo en el campo informático, si no también ha influenciando en diferentes
ramas profesionales como en la arquitectura, medicina, ingeniería, enseñanza, entre otros.

Los dibujos asistidos por computador ha ido progresando y mejorando durante mucho tiempo durante una intensa investigación, hasta
llegar a la actualidad en donde se puede observar sistemas informáticos que permitan experimentar al usuario de una forma artificial, la
simulación dinámica y tridimensional de diferentes espacios arquitectónicos, mediante el uso de la computadora u otros elementos
coordinados por ella.

En la actualidad se da a conocer dibujos y ambientes virtuales de diferentes espacios a través de páginas Web, u otro mecanismo de
comunicación, mediante el internet se puede acceder desde cualquier parte sin tener que presenciar de una manera real, si no de una
forma de visualización, con todo estos adelantos de la tecnología influenciara significativamente en el futuro, de tal manera que exista
una mejor comunicación entre el usuario y el profesional en cualquier disciplina mejorando así su capacidad creativa al momento de
generar arte…

 En el capítulo 1 se tratara acerca del uso del dibujo arquitectónico en 2 y en 3 dimensiones con sus respectivas definiciones, el
mismo que nos ayudara para mejorar nuestra representación, visualización, comprensión, y comunicación de los espacios
arquitectónicos entre el docente y el alumno, y en cualquier disciplina profesional, en especial en arquitectura, además se da a
conocer la forma de utilización de las herramientas tradicionales y digitales dentro de dicha carrera.

 En el capítulo 2 hace referencia a los diferentes tipos de softwares posibles para usarlos en cualquier etapa de formación
profesional de un arquitecto, conocer sus ventajas y desventajas, de ser posible optimizando tiempo en la realización de nuestros
trabajos laborables.

 En el capítulo 3 se realiza un análisis de las herramientas digitales que se están poniendo en práctica en otras universidades
para la formación de los arquitectos, además se realiza un análisis y entrevistas a estudiantes y profesionales de la Universidad
Técnica Particular de Loja que utilicen programas de computadora para aplicarlos a la carrera de arquitectura.

 En el capítulo 4 se realiza una aplicación de los softwares analizados para la ejecución de las diferentes materias en la formación
como arquitecto, este enfoque se lo realiza a los estudiantes de los primeros ciclos de la carrera (de 1ro a 5to).

X
1.4.1. Vista en Planta……………………………………………………….11
ESQUEMA DE CONTENIDOS
1.4.2. Vista en Alzado………………………………………………………12
Certificación de Aprobación…………………………………...…………….I 1.4.3. Vista en Sección……………………..……………………………..12
Contrato de cesión de derechos …………………………...…………….II 1.5. Tipos de Proyecciones……………………………………………………..13
Autoría……………………………………………………….…………...……..…….III 1.5.1. Perspectiva…………………………………………………………….14
Dedicatoria…………………………………………………………….....……..….IV 1.5.1.1. Perspectiva paralela o frontal………………………14
1.5.1.2. Perspectiva oblicua………………………………………15
Agradecimiento……………………………………………….……...…..………..V
1.5.1.3. Perspectiva aérea………………………………………..15
Justificación……………………………………………….……...………………….VI
1.6. Evolución del dibujo tradicional al digital………………….………16
Problemática……………………………………………….……...………..…….VII
Objetivo principal…………….……………………………….…...….…..….VIII LO DIGITAL……………………………………………………………………………………17
Objetivos específicos………….……………………………………...…..…VIII 1.7. Componentes para un dibujo digital en 2d y 3d…………..……18
Hipótesis……..…………………………………………….……...……….……….IX 1.7.1. Composición Gráfica digital…………………………………18
Introducción……………………………………………………..….……………...X 1.7.1.1. El punto………………………………………………………….18
1.7.1.2. La línea…………………………………………………….…….18
LO ANALOGO.....………………………………………………..……….…………..5
1.7.1.3. El plano…………………………………………………….……19
1. CAPITULO 1: EL DIBUJO ARQUITECTONICO EN 2D Y 1.7.2. El boceto digital………………………………………….……….20
3D……………………………………………………………………………………..…….6 1.7.2.1. Lápiz óptico……………………………………………….20
1.1. Definición……………………………………………………………………………6 1.7.3. El volumen……………………………………………….…………21
1.1.1.Dibujo…………………………………………………….…….6 1.7.4. Creación de Elementos 3d, para una composición
1.1.2.Dibujo arquitectónico…………………………………..6 1.7.4.1. Objetos alámbricos……………………….…………….21
1.1.3.Dibujo artístico…………………………………………….6 1.7.4.2. Superficies…………………………………………………..22
1.1.4. El Dibujo 2D tradicional…………………………….…………….7 1.7.4.3. Sólidos……………………………………………..………….22
1.1.5. El Dibujo 3D tradicional……………………….………………….7 1.7.4.4. Modificación de caras………………………………….23
1.2. Herramientas tradicionales………………………………………………..8 1.7.5. Modelización………………………………………………………23
1.3. El boceto tradicional…………………………………………………………10 1.7.5.1. Modelado CGS…………………………………………….24
1.4. Proyecciones……………………………………..……………………………..11 1.7.5.2. Modelado de contorno……………………………….24

1
1.7.5.3. Modelado poligonal…………………………………….24 1.12. Animación…………………………………………………………………….37
1.7.5.4. Modelado mediante Parches……………………….25 1.13. Presentación digital……………………………………………..……….37
1.7.5.5. Modelado libre…………………………………..……….25
2. CAPITULO 2: REPRESENTACIÓN DIGITAL EN ARQUITECTURA
1.8. Cualidades para la formación de un modelo digital
(SOFTWARES)………………………………………………………………………..39
1.8.1.1. La iluminación…………………………………………..26
1.8.1.2. Iluminación artificial………………………………….26 2.1. Softwares………………………………………………………………………….40
1.8.1.3. Luz puntual……………………………………………….26 2.1.1.Manejo del Software…………………………………………………40
1.8.1.4. Luz infinita………………………………………………..27 2.2. Cargadores de escenas 3D………………………………………………..40
1.8.1.5. Luz lineal…………………………………………………..27 2.3. CAD (diseño asistido por computadora) ………………….……….41
1.8.1.6. Luz natural………………………………………………..27 2.4. CAVE (Ambiente Virtual Asistido por Computadora)..……….42
1.8.1.7. Luz ambiental……………………………………………28 2.5. Tipos de softwares………………………..………………………………….43
1.8.2. Sombreado………………………………..………………….….28 2.5.1. SOFTWARES PARA EL DIBUJO
1.8.3. Texturizado…………………………………………..………….29 2.5.1.1. Software Paint…………………………………………..43
1.8.3.1. Mapa de texturas…………………………….………..29 2.5.1.2. Software Autocad……………………………………..44
1.8.4.Materiales………………………………………………….30 2.5.1.3. Software Piranesi………………………………………46
1.8.5.Las Escenas…………………………………………………30 2.5.1.4. Software Geonext………….………………………….47
1.8.6.Fondos y paisajes……………………………………….31 2.5.2. SOFTWARES PARA EL DISEÑO
1.9. La visualización...…………………………………………….………….31 2.5.2.1. Software 3d Estudio MAX………………………….48
1.9.1. Punto de vista lejano………………………………………………..32 2.5.2.2. Software Allplan………………………………………..49
1.9.2. Punto de vista cercano …………………………………………….32 2.5.2.3. Software Lightwave…………………………………..50
1.9.3. Modos de visualización…………………………………………….32 2.5.2.4. Software VectorWorks………………………………51
1.10. La cámara (navegación) ……………………………………….…….33 2.5.2.5. Software punch Architectural……………………52
1.10.1. Punto de vista ………………………………………………………….34 2.5.2.6. Software Google SketchUp………………………..54
1.10.1.1. Angulo inferior…………………………………………….34 2.5.2.7. Software Floor Planner……………………..………55
1.10.1.2. Angulo superior…………………………….…………….35 2.5.2.8. Software OnyxTree……………………………………56
1.10.1.3. Primeros planos………………………….……………….35 2.5.2.9. Software Archicad……………………………………..57
1.11. Renderizado………………………………………………………………….36 2.5.3. SOFTWARES PARA LA PRESENTACIÓN

2
2.5.3.1. Power Point………………………………………………59 3.3.1.2. AUTOCAD 2D en la materia de dibujo
2.5.3.2. Software Lotus Freelance Graphics……………60 arquitectónico………………………………………………….83
2.5.3.3. Software Macromedia flash………………………61 3.3.1.3. AUTOCAD 3D en las materias de diseño y
2.5.4. SOFTWARES PARA LA REPRESENTACIÓN proyectos……………………………………………………..….86
2.5.4.1. Software Adobe Photoshop…………..………….62 3.3.1.4. PIRANESI en la materia de dibujo
2.5.4.2. Software Adobe Illustrator………………………..64 artístico…………………………………………………..……….88
2.5.4.3. Software Corel draw………………………………….65 3.3.2. USO DE SOFTWARES PARA EL DISEÑO
2.5.5. SOFTWARES AUXILIARES 3.3.2.1. 3D ESTUDIO MAX en las materias de diseño y
2.5.5.1. Software Microsoft Excel……………………………..….66 proyectos…………………………………………………………90
2.5.5.2. Software Microsoft Word……………………………....67 3.3.2.2. VECTORWORKS en materias de diseño y
dibujo arquitectónico……………………………………….93
3. CAPITULO 3: APLICACION DE HERRAMIENTAS DIGITALES EN
3.3.2.3. PUNCH ARCHITECTURAL en materias de
UNIVERSIDADES……………………………………….…………………………..69
diseño y taller de proyectos……………………………..95
3.1. Análisis de las herramientas digitales en otras universidades 3.3.2.4. SKETCHUP en la materia de proyectos
3.1.1. Universidad Politécnica de Cataluña (España)………….70 arquitectónicos………………………………..………………98
3.1.2. Universidad Nacional de Tucumán (Argentina)…………71 3.3.2.5. ONYXTREE en las materias de paisajismo y
3.1.3. Universidad Nacional del Litoral (Argentina)…………….72 proyectos arquitectónicos………………………………100
3.1.4. Universidad Politécnica de Madrid (España)…………….73 3.3.3. USO DE SOFTWARES PARA LA PRESENTACION
3.1.5. Universidad de Sevilla, (España)……………………………….74 3.3.3.1. FLASH MACROMEDIA en la Presentación de
3.2. Análisis de las herramientas digitales en la universidad proyectos……………………………………………………….102
técnica particular de Loja………………………………………………….76 3.3.4. USO DE SOFTWARES PARA LA REPRESENTACION
3.3. Entrevistas a estudiantes y profesionales sobre el uso de 3.3.4.1. ADOBE PHOTOSHOP en la materia de
softwares para la escuela de arquitectura………………………80 técnicas de representación…………………………….103
3.3.1. USO DE SOFTWARES PARA EL DIBUJO 3.3.4.2. ADOBE PHOTOSHOP en la materia de
3.3.1.1. AUTOCAD en Geometría Descriptiva y técnicas de representación…………………………….105
Perspectivas y Sombras ……………………………………81 3.3.4.3. ADOBE ILLUSTRATOR en la materia de
técnicas de representación…………………………….107

3
4. CAPITULO 4: APLICACIÓN DE SOFTWARES EN LA ESCUELA DE 4.2.5. QUINTO CICLO
ARQUITECTURA…………..………………………………………………………110 4.2.5.1. Nombre de la materia: “Modelando con el
ordenador II”…………………………..………………..……139
4.1. INTRODUCCIÓN…………..………………...………………………….…111
4.2.5.2. Google SketchUp………………….…………………140
4.2. Propuesta de aplicación………………………………………..………..112
4.2.5.3. Punch Architectural ...…………….……………….141
4.2.1. PRIMER CICLO
4.2.5.4. Archicad ………………...…………….………………..143
4.2.1.1. Nombre de la materia: “Fundamentos de
4.2.5.5. 3d Max ………………...…………….………………….145
dibujo y diseño asistido por computadora”……112
4.2.5.6. Onyx Tree………………...…………….……….……..146
4.2.1.2. Microsoft Word……………………………………….113
4.2.1.3. Microsoft Excel………………………………………..114 5. CONCLUSIONES……………………………………………………………………..148
4.2.2. SEGUNDO CICLO 6. RECOMENDACIONES……………………………………………………………..149
4.2.2.1. Nombre de la materia: “Diseño Y dibujo 7. BIBLIOGRAFIA ………………………………………………………………….…..151
asistido por computadora I”………………….………115
8. GLOSARIO …………………………………………………………..…………………153
4.2.2.2. Autocad 2D…………………………………………….115
4.2.2.3. Piranesi…………………………………………………..121 9. CD DE ENTREVISTAS
4.2.3. TERCER CICLO
4.2.3.1. Nombre de la materia: “Diseño Y dibujo
asistido por computadora II”………………….………122
4.2.3.2. Autocad 3D (básico) ……………………….………122
4.2.3.3. VectorWorks………………….……………………….128
4.2.4. CUARTO CICLO
4.2.4.1. Nombre de la materia: “Modelando con el
ordenador I”…………………………………………..………130
4.2.4.2. Autocad 3D (avanzado) ………………….……….130
4.2.4.3. Adobe Photoshop………………….………………..132
4.2.4.4. Adobe Illustrator.………………….…………………135
4.2.4.5. Power Point……..………………….………………….136
4.2.4.6. Macromedia Flash ……………….…………………138

4
5
1. CAP 1: EL DIBUJO EN 2D Y 3D una obra o infraestructura civil y que es elaborada a escala de
reducción para luego ser representada a una escala real o natural” 2
1.1. Definición
Este tipo de dibujo se lo puede
1.1.1. Dibujo
representar de diferentes
“Arte que enseña a dibujar, proporción que debe tener en sus partes y formas graficas, los mismos que
medidas la figura del objeto que se dibuja o pinta. nos sirven para la realización de
Delineación, figura o imagen ejecutada en claro y oscuro, que toma planos de viviendas, edificios,
nombre del material con que se hace” 1 equipamientos, etc., para luego
llevarlo a su ejecución, para ello
Este tipo de dibujo es una forma de se utilizan diferentes tipos de
hacer arte y expresarlo sobre cualquier instrumentos de precisión, cada
superficie bidimensional, se lo puede uno con sus respectivos detalles.
representar por líneas planos Además a este tipo de dibujo se
volúmenes entre otras y estas pueden ir lo puede representar utilizando http://html.rincondelvago.com
acompañadas de diferentes tipos o programas de computadora.
técnicas haciendo más representativo el
dibujo, expresando una imagen de una
1.1.3. Dibujo artístico
forma manual, esta disciplina del dibujo
Microsoft Encarta 2008. 1993-2007
es una de las principales dentro de la Dibujo de Miguel Ángel
“El dibujo es una operación que nos permite presentar una imagen
rama de la arquitectura y de otras ramas tridimensional sobre una superficie plana, definiendo los elementos
como las de bellas artes. formales básicos: composición, proporciones, efecto de volumen etc.
Constituye la base indispensable para cualquier obra en el sentido más
tradicional del término” 3
1.1.2. Dibujo arquitectónico
“Al introducirnos en el dibujo arquitectónico nos ubicamos en la
concepción visual que altera el paisaje urbano, los espacios físicos de
2
http://es.wikipedia.org/favicon.ico" 13 Febrero 2008
1 3
Microsoft Encarta 2008. 1993-2007 Microsoft Corporation. Aula de dibujo. 2005 “Fundamentos del dibujo Artístico”. Barcelona: Parramón ediciones S.A.
6
El dibujo es cualquier expresión • Cintas.” 4
artística que tiene el observador Este tipo de dibujo se lo utiliza para la representación de imágenes u
frente a cualquier emoción o objetos en dos dimensiones, y que para darle profundidad hace uso de
sensación de las cosas, además la perspectiva o algunos otros métodos, se lo puede realizar de una
es una técnica que se encuentra forma análoga o digital relacionando que el papel es igual que la
intrínseca dentro del ser pantalla del ordenador, es utilizado en diferentes ramas profesionales
humano y que se va para la comunicación de ideas, se lo puede construir con diferentes
desarrollando con el paso del materiales tradicionales, tales como lápiz, pinturas, pincel, entre otras.
tiempo, al plasmar el dibujo en
http://ernestorod.blogspot.com
el papel dejamos expresado 1.1.5. El Dibujo 3D tradicional
nuestra forma de hacer arte.
“3D tridimensional. Imagen construida con tres dimensiones: largo,
ancho y profundidad. Cuando el usuario puede interactuar con
1.1.4. El Dibujo 2D
imágenes 3D sintiéndose involucrado en la escena, la experiencia se
“Algo es bidimensional si tiene dos dimensiones, por ejemplo, ancho y llama realidad virtual.” 5
largo, pero no profundo. Los planos son bidimensionales, y sólo
pueden contener cuerpos unidimensionales o bidimensionales. “El espacio a nuestro alrededor es
tridimensional a simple vista,
Cuerpos bidimensionales
pero en realidad hay más
• todos los polígonos: dimensiones, así que también
 Triangulo, puede ser considerado (el espacio
 Cuadrado,
donde nos movemos) un espacio
 Rectángulo,
 Rombo,
tetra-dimensional si incluimos el
 Trapecio, tiempo como otra dimensión.
 Trapezoide, Cuerpos tridimensionales Microsoft Encarta 2008. 1993-2007
 Pentágono,
 Hexágono, etc., • todos los poliedros:
• Círculos, Microsoft Encarta 2008. 1993-2007  pirámides,
• Elipses,
4
http://es.wikipedia.org/wiki/3D. 01-febrero-2008
5
www.chenico.com/glosarioa.htm. 01-febrero-2008
7
 cubos, herramientas de representación que a la vez va dejando huella a lo
 prismas, etc., largo de la historia.
• Conos,
• Esfera.

Todos los sólidos, pero hay que tener cuidado con sus versiones dos-
dimensionales. Por ejemplo la superficie de un cubo es una esfera herramientas tradicionales
(solo la cáscara) pero con aristas” 6 Lápiz
Características Imagen
Esta es otra forma de comunicar las ideas pero en este caso existe un
“Nombre genérico de varias
tercer elemento la profundidad, permite mejorar la visualización, ya
sustancias minerales que sirven
que por construirlo en tres dimensiones existe una interpretación de
para dibujar. Barra de grafito
elementos que en 2D son difíciles de visualizar también se lo puede ver
encerrada en un cilindro o
de diferentes ángulos y de esta manera se obtiene una mejor
prisma de madera o metal que
captación del objeto o de las imágenes, permitiendo así una mejor
sirve para escribir o dibujar.” 7
asimilación en nuestro cerebro, al igual que los objetos en 2D se los
puede realizar en diferentes técnicas tradicionales, y a través del Es una de las técnicas más fáciles
de utilizar al momento de
ordenador. ww.pimpam.com.ar
expresar y de representar
nuestros dibujos, además es un
1.2. Herramientas tradicionales instrumento manejable dado
por su forma peso y tamaño,
Desde la prehistoria el hombre ya realizaba dibujos en diferentes además este instrumento es fácil
partes donde vivía, todo lo que veía lo representaba y trataba de de borrar obteniendo dibujos
comunicar sus ideas a los demás, este es uno de las artes más antiguas finos, seguros y limpios, y
y uno de los primeros en ser utilizados y practicados por los seres también son útiles más usarlos
humanos. para realizar una escritura
borrable. ww.pimpam.com.ar
Con el paso del tiempo cada una de las técnicas utilizadas a lo largo de
la historia ha ido progresando y mejorado los materiales y

6 7
http://es.wikipedia.org/wiki/3D. 01-febrero-2008 www.wordreference.com/definicion/l%E1piz 06 de Febrero 2008
8
gasta con más rapidez y se borra con
facilidad y no lo estropea al dibujo.
Lápiz duro
El portaminas
Características Imagen
Características Imagen
“De mina seca, tenaz, a grisácea y algo “Está formado por una mina muy fina
más estrecha. Vienen definidos por la insertada en un cilindro y empujado por
letra H seguido por un número un émbolo que al girar va expulsando la
(cuando más alto más duro): 2H, 3H, punta de la mina.” 10
4H, 5H...” 8 Se puede colocar diferentes tipos de minas
Se los utiliza para la elaboración de grafito o de color, tanto duras (H) como
dibujos técnico y arquitectónico, ya suaves (B), se los usa en su mayoría para el
que se caracteriza por tener una mina dibujo técnico y arquitectónico por tener
que resiste a su escritura, y por lo que
una mina fina, poco se lo usa en el dibujo
tiene un trazo fino y claro, cuesta
artístico por no permitir su fácil manejo,
mucho más borrarlo ya que ralla con http://pensamientocritico.
más facilidad el papel. wordpress.com también se lo usa para la delimitación de
contornos del dibujo. comodibujarmanga.iespana.es

Lápiz blando
Características Imagen Lápiz de color
Características Imagen
“De mina aceitosa, frágil, oscura y más
gruesa. Vienen definidos por la letra B “Su mina se compone de pigmentos,
seguido por un número (cuando más un relleno, de tiza, talco o caolín y un
alto más blando):2B, 3B, 4B, 5B... “ 9 material aglutinante naturalmente
Se los utiliza para el dibujo artístico ya goma de celulosa.” 11
que esta mina ofrece una resistencia Se los maneja de igual manera que el
mínima al escribir y al dibujar. Por lo lápiz de grafito, la diferencia es que
tanto su trazo es oscuro y grueso se http://ernestorod.blogspot.com
presenta un acabado menos graso más
http://ernestorod.blogspot.com
8 10
www.dibujosparapintar.com/curso_de_dibujo2 06-Febrero 08 www.educar.org/inventos/lapiz.asp
9 11
www.dibujosparapintar.com/curso_de_dibujo2i.html 06-Febrero 08 Aula de dibujo. 2005 “Fundamentos del dibujo Artístico”. Barcelona: Parramón ediciones S.A.
9
suave y satinado aportando color al
dibujo. “Es un instrumento que permite un trazo fino
y limpio, tiene una punta metálica con una
El pincel
hendidura en el centro el mismo que sirve
Características Imagen
para retener la tinta, y se lo puede emplear en
“Es un instrumento de dibujo que permite el perfilado de cualquier dibujo.” 13
expresar el movimiento, la luz y la atmosfera Este tipo de herramientas sirve para realizar
con una gran economía de medios y capacidad líneas, planos y volúmenes con diferentes
de síntesis.” 12 definiciones en sus contornos, el grosor de
Con este tipo de herramienta también se puede estas depende mucho de la presión que se
obtener multitud de líneas dependiendo del ejerce sobre la plumilla. comodibujarmanga.iespana.es
grosor de las cerdas, además se pueden realizar
trazos con rapidez y fluidez, también puede
obtener diferentes tonalidades dependiendo de 1.3. El boceto tradicional
la cantidad de agua que se utilice, se puede www.es.geocities.com/
soloacuarelas
utilizar acuarelas o tinta. “Un boceto o esbozo es un dibujo hecho de forma esquemática y sin
La plumilla preocuparse de los detalles o terminaciones para representar una
Características Imagen idea, un lugar, una persona, un aparato o cualquier cosa en general.” 14

La realización de los bocetos es muy


importante ya que nos ayuda a obtener de
una manera más clara de cuál sería el
resultado final de nuestro dibujo, se lo
realiza de una forma manual, haciéndolo
más rápido al esbozo, una vez que se tenga
el boceto plasmado luego se lo realizara

13
Aula de dibujo. 2005 “Fundamentos del dibujo Artístico”. Barcelona: Parramón ediciones S.A.
12 14 www.construmatica.com
Aula de dibujo. 2005 “Fundamentos del dibujo Artístico”. Barcelona: Parramón ediciones S.A. http://www.fotonostra.com/estils.css 24 de Septiembre 2008
1 Boceto del Swiss Re (Londres), de
Norman Foster

0
con más detalle haciéndolo mas entendible al dibujo, el boceto se lo Los dibujos ortogonales convencionales plantas/secciones/alzados,
utiliza en diferentes ramas profesionales y de esta manera se vuelve representan la realidad a través de una serie fragmentada de vistas
muy útil para el diseño de nuevas formas y composiciones, y de una relacionadas. La proyección de múltiples vistas donde son solamente
manera especial en arquitectura para la creación, y diseños de visibles dos dimensiones del objeto, por lo tanto se requiere más de
espacios arquitectónicos. una vista para comunicar la visualización completa del objeto.
Todos estos bocetos se los realiza de una forma rápida para luego
1.4.1. Vista en Planta
llegar a la obra de arte final y de esta manera consiguiendo buenos
resultados, para la realización de este esbozo se lo puede realizar “Una planta es una representación sin perspectiva de un cuerpo según
mediante el uso de las herramientas tradicionales anteriormente un plano horizontal. La planta se obtiene por proyección paralela,
nombradas. perpendicular al plano de cuadro. Es una de las representaciones
principales del sistema diédrico, junto con el alzado.
1.4. Proyecciones Por lo tanto, en arquitectura una planta es un dibujo que representa la
proyección horizontal de los niveles o pisos de una edificación, es
“La etimología de la palabra proyección viene del latín proiectio, de
decir, la figura que forman sobre el terreno los cimientos de un edificio
proficere; de pro=delante y facere=hacer.
o la sección horizontal de las paredes en cada uno de los diferentes
La proyección es la representación gráfica de un objeto sobre una pisos.” 16
superficie plana, obtenida al unir las intersecciones sobre dicho plano
La planta es una de las
de las líneas proyectantes de todos los puntos del objeto desde el
representaciones principales y
vértice.” 15
de mayor importancia dentro
Las proyecciones se las utilizan con frecuencia para la representación del dibujo ya que nos sirve para
de los objetos en el espacio, en cualquier lugar que se encuentren, observar de una manera
representando de esta manera diferentes lados del objeto tal como específica, cualquier objeto,
mira el observador generando una revolución en la visualización y la edificio u obra arquitectónica,
reproducción de lo que vemos, todo esto lo llevamos a plasmar en un para luego llevarla a su
plano bidimensional. ejecución o construcción, es
indispensable la proyección en
Proyección ortográfica.- planta elevación y sección (múltiples vistas)

15 16
http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria 15 de Marzo 2008 http://es.wikipedia.org/wiki/Planta 13 de Marzo 2008
1
1
http://arquitectura.myninjaplease.com
(vista en planta, y axonometría)
planta para poder dar a conocer con precisión y exactitud todo aquello
que pretendemos ejecutar. Tal sea el caso de la construcción de un
proyecto irían distintas plantas, tales como excavación, cimentación, 1.4.3. Vista en Sección
dependiendo del número de plantas , la planta de cubiertas, y las Separar una cosa en dos porciones, indica qué sección de una
plantas de servicios complementarios (luz, agua, teléfono, etc.) ilustración se va a utilizar para la reproducción y qué partes se van a
eliminar. 18
Las secciones son un factor importante en la ejecución de los
1.4.2. Vista en Alzado proyectos o de cualquier dibujo ya que con ellos se puede determinar
a detalle el interior del dibujo, estas pueden ser longitudinales o
“Un alzado es una representación sin perspectiva de un cuerpo según transversales con ello se hace más fácil su construcción, en el caso de
un plano vertical.” 17 los proyectos esta señalización debe estar representada en la/las
plantas con el fin obtener una mejor apreciación y que su lectura sea la
Este tipo de representación se
correcta.
lo utiliza con mayor frecuencia
en la disciplina de la
arquitectura para la
representación de edificios u
obras arquitectónicas, en esta
representación se puede
considerar todos los elementos
que componen dicha obra, http://arquitectura.myninjaplease.com http://www.mailxmail.com
para una mejor visualización en http:// index ren-Sections01
la imagen se puede observar un alzado de una obra arquitectónica, y
señala cada elemento del alzado, lo que lo caracteriza, también En los gráficos se puede dar cuenta la diferencia de cortes, en cuanto a
representan la proyección o vista horizontal de la obra, como se dijo un dibujo arquitectónico y en cuanto a un dibujo solo en volumen, se
puede dar cuenta las representación de detalle, de los cuales no se los
anteriormente el numero de alzados que se quiera obtener depende
podía ver en, planta y en alzado o proyección frontal, en el corte se
del dibujo o los planos respectivos que este posea, en los proyectos muestra la parte interna del dibujo, y los elementos que se encuentran
dependerá de las fachadas que este disponga. dentro de ellos.

17 18 “Las diferentes vistas tanto en planta,


es.wikipedia.org/wiki/Alzado 10 de Febrero 2008 http://www.definicion.org/estilo.css 09 de Abril 2008
1 alzado y sección se lo utiliza mucho para
la representación de los proyectos
2 arquitectónicos, estos se los puede
realizar de una manera analógica o de
una manera digital mediante el uso de un
según 3 ejes, la axonometría conserva
el paralelismo entre rectas.” 20
En este tipo de proyección se utiliza
también la proyección ortogonal
permitiendo al observador captar al
objeto en sus tres dimensiones
dependiendo del ángulo de inclinación.
Proyección Diédrica
1.5. Tipos de Proyecciones Características Imagen
Proyección Ortogonal “Se realiza por proyección ortogonal sobre dos
Características Imagen planos perpendiculares entre sí. Para su
“Es aquella en la que los haces de líneas representación en un plano (plano vertical) se
proyectantes son perpendiculares al plano. hace girar el perpendicular (plano horizontal)
Cualquier objeto puede ser visualizado desde 90° alrededor de la línea de intersección (línea
diferentes puntos de vista conociendo mejor de tierra). Junto a estos dos planos suele
cada una de sus partes.” 19 considerarse un tercero perpendicular a los
Además su centro de proyección está ubicado en precedentes (plano de perfil).” 21
el infinito, los rayos proyectantes son paralelos Se lo usa para poder descomponer las vistas
entre sí y están perpendiculares a los planos de de un volumen o de cualquier dibujo,
http://serdis.dis.ulpgc.es/~ii-dgc/David
proyección. Este tipo de proyecciones se lo utiliza observándolo en planta, alzado y de perfil y es
en la actualidad para la enseñanza, en el Steve M. Slaby. 1990. utilizado en la geometría descriptiva.
“Fundamentos de geometría
desarrollo de la geometría descriptiva. descriptiva” Proyección Isométrica
Proyección Axonométrica Características Imagen
“Es la proyección Axonométrica en la que
Características Imagen Sección de Informática
se establece una relación proporcional
“Estudia el sistema de representación Gráfica DSIC/UPV
entre las direcciones del objeto mismo y
de figuras espaciales en un plano por
www.pazodesanin.es/images/vivienda
medio de proyecciones obtenidas
20
http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria 15 de Marzo 2008
19 21
http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria 15 de Marzo 2008 http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria 15 de Marzo 2008
1
3
las del objeto representado, forman en
proyección ángulos de 120°.” 22
La perspectiva es muy importante en la ejecución de dibujos, su
Esta proyección es de medidas iguales, es
comprensión es fundamental para un artista, ya que permite
muy utilizado en diferentes campos por su
comprender mejor el comportamiento del objeto que trata de
facilidad de representación para la
representar y por ello los diferentes tipos de vistas ya sean de edificios
construcción de diferentes mobiliarios
u obras arquitectónicas y de diferentes tipos de estructuras dando
permitiendo una visualización del objeto en
una sensación de lejanía o de profundidad.
sus 3 ejes.
1.5.1. Perspectiva Una de las formas más significativas para la representación del dibujo
en perspectiva son los puntos de fuga, los cuales se intersecan en una
“Arte o teoría de dibujar objetos tridimensionales en una superficie
línea llamada de horizonte y es donde se ubica el ojo del observador,
bidimensional para recrear la profundidad y la posición relativa de los
los diferentes tipos de perspectiva se dan según la posición que adopte
objetos. Es la ilusión visual que percibe el observador, que ayuda a
el espectador frente al dibujo.
determinar la profundidad y ubicación entre objetos a distancias
distintas. En el dibujo y otras áreas, la perspectiva simula la
1.5.1.1. Perspectiva paralela o frontal
profundidad y los efectos de reducción dimensional y distorsión
angular que se producen.” 23 “En este tipo de perspectiva se utiliza un único punto de fuga que
coincide con el punto principal o eje principal.” 24

www.xtec.cat/~mvilla42/projecte/2Webquest/perspectiva2 www.talleronline.com www.talleronline.com


22
http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria 15 de Marzo 2008
23 24
http:// es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva 15 de Marzo 2008 www.talleronline.com 15 de Marzo 2008
1
4
Con este tipo de perspectiva el plano frontal se encuentra compuesto Con este tipo de perspectiva a diferencia del anterior posee un
por líneas verticales y horizontales obteniendo de esta manera una segundo punto de fuga haciendo de esta manera que el dibujo solo
profundidad de los planos laterales, con este tipo de perspectiva no se obtenga líneas paralelas y más no horizontales, ya que los dos planos
puede observar con claridad el contorno de los dibujos, se lo utiliza fugan a mencionados puntos, estos se colocan en la línea de horizonte
con mayor frecuencia para señalar algo puntual dentro de un objeto o al igual que la perspectiva paralela o frontal, en los gráficos se puede
dibujo ya que es la más sencilla a la hora de representarlo, las líneas dar cuenta que para realizar un dibujo este se realiza a mayor detalle
que se dirigen al punto de fuga sirven como guía ya que luego se ya que se observa otro plano del dibujo a representar, es el más
procede a borrarlos, la línea de horizonte donde se encuentra el punto utilizado en el campo de la arquitectura para la representación de los
de fuga se encuentra a la altura de los ojos del observador, dibujos o de los diseños o algún lugar que se requiera resaltar, las
indiferentemente donde se encuentra. líneas que se intersecan en los puntos de fuga nos sirven solo de guía
para obtener el dibujo final.

1.5.1.2. Perspectiva oblicua


1.5.1.3. Perspectiva aérea
“Para este tipo de perspectiva se utiliza dos puntos de fuga localizados
en el horizonte en un ángulo de 9O° con el vértice localizado en el “Cuando el horizonte está muy alto o muy bajo, las líneas verticales se
punto de vista.” 25 alteran por la perspectiva y necesitamos un tercer punto de fuga
localizado en una línea de horizonte vertical accesoria.” 26
Este tipo de perspectiva es poco
utilizada en la representación de
los dibujos, para la realización de
esta se obtienen 3 puntos de fuga
como lo indica la figura; 2 puntos
en la línea de horizonte y un
tercero en la parte inferior o en la
parte superior de la línea de
www.talleronline.com www.talleronline.com
horizonte, consiguiendo de esta
www.talleronline.com

26
25
www.talleronline.com 15 de Marzo 2008 www.talleronline.com 15 de Marzo 2008
1
5
Visualización Arquitectónica: Del papel al pixel

manera ninguna línea paralela ya que todos se encuentran fugados, Es así que el ordenador aparece como una
además con este tipo de perspectiva se muestra un tercer plano que oportuna herramienta que permite la
los anteriores no se lo notaba, aunque para su representación producción, la manipulación y el
presenta un grado más de complejidad que los otros tipos de almacenamiento eficientes de la información
http://3dmas.blogspot.com
perspectivas mencionados. arquitectónica. Los ordenadores equipados
con un sistema de CAD se convierten en una mesa de dibujo
tradicional y la pantalla es una ventana que muestra una hoja de
1.6. Evolución del dibujo tradicional al digital
papel, en la que el arquitecto manipula versiones digitales de las
herramientas propias del dibujo técnico como son: regla, escuadra,
Desde el inicio de la arquitectura se lo ha venido desarrollando con los
compás, plumas, color. Este entorno se asemeja metafóricamente a
métodos análogos con base a la utilización de instrumentos manuales
una mesa y a las herramientas de dibujo del mundo físico.
expresando diferentes tipos de dibujos, muchos de estos instrumentos
Indudablemente el paso de un sistema analógico a uno digital en la
todavía se están utilizando en la actualidad de una u otra manera
práctica arquitectónica trajo consigo una serie de mejoras y facilidades
facilitando el dibujo de los diseñadores, también se lo ha venido
sobre los métodos tradicionales, para la realización de dibujos dentro
desarrollando en diferentes ramas profesionales en especial en
del ordenador existen diferentes tipos de herramientas digitales la
arquitectura y las bellas artes, pero con el paso del tiempo los dibujos
misma que nos permite tener una mejor lectura de lo que queremos
en arquitectura se lo ha venido realizando en base a un computador,
expresar y desarrollar una nueva forma de estilo gráfico, sin dejar de
esta evolución se ha venido dando desde los primeros trabajos
lado la percepción de los espacios que se están creando.
realizados en los años 60 y 70. En 1963 el sketchpad desarrollado por
Iván Sutherland marca el nacimiento de los sistemas de diseño
asistido por ordenador (Computer-Aided Design o CAD, por su sigla en
inglés), hasta llegar a una ciberarquitectura, el diseño sin papel, el
diseño de edificaciones reales en el ambiente virtual, las
presentaciones virtuales de edificaciones reales y otras, en la
enseñanza de la arquitectura se ha introducido cursos de computación
y de diseño/dibujo asistido por computador, de esta manera va
aportando al desarrollo y complemento de la arquitectura tradicional y
de esta manera se aplica la tecnología computacional en arquitectura.

1
6
1
7
1.7. Componentes para un dibujo digital en 2d y 3d
Digital El punto es uno de los elementos principales al momento de la
realización de un dibujo ya que es el más simple a la hora de
Para llegar a la realización de los dibujos en 3 dimensiones se debe
representarlo es una de las bases de los elementos conceptuales de
estudiar diferentes elementos que lo hacen posible, y para ello se
diseño, ya que posee determinadas características y sirve para un fin
inicia desde la formación del elemento más simple hasta llegar a la
determinado, tiene una dimensión cero, dentro del dibujo o diseño se
culminación de volúmenes con sus variaciones, composiciones y el
encuentra intrínseco ya que puede estar representado de diferentes
manejo de cada uno de ellos con sus respectivas características.
maneras, se pueden encontrar dentro de otros elementos, o pueden
ayudar a formar otros elementos. Se puede representar dos puntos el
1.7.1. Composición Gráfica digital cual nos define una recta (línea), o tres puntos no alineados definen un
plano.
1.7.1.1. El punto
“Un punto indica posición. No tiene largo ni ancho. No ocupa una zona 1.7.1.2. La línea
del espacio. Es el principio y el fin de una línea, y es donde dos líneas
se encuentran o se cruzan.” 27 “Cuando un punto se mueve, su recorrido. Se transforma en una línea.
La línea tiene largo, pero no ancho. Tiene posición y dirección. Está
El punto es el elemento geométrico adimensional, estando definido limitada por puntos. Forma los bordes de un plano.” 29
únicamente como una posición en el espacio, en función de un sistema
de coordenadas preestablecido. 28

Se supone que el punto es un


punto ideal. No tiene
dimensión y, en consecuencia
ocupa un espacio cero.
Información obtenida de
27
Wucius Wong.1995 “Fundamentos
fundamentos de diseñode
dediseño”, editorial Gustavo Gili, SA. 42 p.
28 Wucius Wong 15 de Marzo 2008
http://es.wikipedia.org/wiki/Punto
29
Wucius Wong.1995 “Fundamentos
Información de diseño”,
obtenida deeditorial Gustavo
fundamentos de Gili,
diseñoSA.de
42 p.
1 Wucius Wong

8
Este es otro de elementos conceptuales principales en el dibujo ya
Este es otro de elementos conceptuales principales en el dibujo y en el que presentan sus bases en los dos elementos anteriores, esta
diseño, dentro de este elemento existe diferentes tipos curvas y rectas
puede estar representada por bordes irregulares y con menor
las mismas que ayudan a definir el contorno de cualquier dibujo o los
frecuencia regulares, retomando los elementos anteriores el
rasgos internos del dibujo, se la puede utilizar en mayor o menor
plano puede estar formado por 3 puntos no alineados, una línea
proporción según la longitud que se requiera, por ende los puntos
determinan la línea representada por una serie de puntos, la recta es y un punto fuera de ella, 2 rectas paralelas o secantes entre sí, es
un espacio de dimensión uno, depende de la trayectoria del punto. decir abarca la unión de los dos elementos (el punto y la línea),
es por eso que la línea determina un plano y esta se encuentra
1.7.1.3. El plano representada por una serie de líneas se puede decir que el plano
es un espacio de dimensión dos, y se puede utilizar diferentes
“El recorrido de una línea en movimiento (en una dirección distinta a la
tipos de planos para formar un volumen.
suya intrínseca) se convierte en un plano. Un plano tiene largo y
ancho, pero no profundidad. Tiene posición y dirección. Está limitado
por líneas. Define los límites extremos de un volumen.” 30

Información obtenida de fundamentos de diseño de Wucius Wong


30 Información obtenida de fundamentos de diseño de
Wucius Wong.1995 “Fundamentos de diseño”, editorial Gustavo Gili, SA. 42 p.
1
Wucius Wong

9
lápiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los lápices ópticos
suelen utilizarse en la tecnología CAD/CAM (diseño y fabricación
asistidos por computadora) debido a su gran flexibilidad.” 31
Para la construcción de un volumen existen diferentes tipos de planos,
Como se puede observar en el
plano horizontal inferior y superior, plano frontal y posterior, plano
dibujo la practicidad de utilizar
lateral derecho o izquierdo, mediante estos planos se puede obtener este elemento digital ya que nos
diferentes tipos de vistas depende mucho del observador que, que es facilita el desarrollo del dibujo y
lo que quiere representar. del diseño arquitectónico, y se lo
utiliza como si se lo realizara con
1.7.2. El boceto digital una herramienta tradicional,
similar al papel y lápiz, en la
actualidad se lo está utilizando
Como se menciona anteriormente el boceto es un dibujo en donde se
mucho este recurso por la
plasman las ideas de una forma rápida sin mayor detalle, el boceto practicidad que este tiene y la
digital se lo realiza en base a instrumentos digitales, o cualquier facilidad que tiene, se ha Microsoft Encarta 2008. 1993-2007
Lápiz Óptico
elemento que esté relacionado con el ordenador, existen diversas conseguido buenos resultados
formas de realizar u boceto de forma digital, una de ellas es realizarlo usando este lápiz óptico, favoreciendo el diseño de los proyectos, ya
por medio de un lápiz óptico. Con la práctica de usar el ordenador o que se ahorra tiempo a la hora de pasarlo a la computadora.
sus herramientas digitales se lo puede ir perfeccionando y Con forma pasa el tiempo se va utilizando nuevas herramientas que
potencializando este recurso, de esta manera se trabajaría ayudan al desarrollo de la arquitectura incorporando la informática al
directamente en el ordenador, ahorrándonos tiempo y trabajo. estudio de la misma.

1.7.2.1. Lápiz óptico

“Los lápices ópticos son punteros electrónicos que permiten al usuario


modificar los diseños en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la
mano, contiene sensores que envían señales a la computadora cada
vez que se registra luz. La pantalla de la computadora no se enciende
entera, sino fila por fila 60 veces por segundo, mediante un haz de
electrones. Por ello, la computadora puede determinar la posición del
31
Microsoft Encarta 2008. 1993-2007 Microsoft Corporation.
2 http://penultimosdias.com
Boceto realizado con programa de computadora
0
El volumen es parte fundamental de los conceptos de diseño y de
dibujo, sirve para abarcar mayor área al momento de la realización del
dibujo o diseño con este elemento puede llegar a la culminación del
trabajo que estemos realizando, este puede tener diversas formas
dependiendo al uso que se le quiera dar, es por tal motivo que el plano
determina el volumen y esta se encuentra representada por una serie
1.7.3. El volumen de planos.

“Es el recorrido de un plano en movimiento (en una dirección distinta


1.7.4. Creación de Elementos 3d, para una
a la suya intrínseca) se convierte en un volumen. Tiene una posición en
el espacio y está limitado por planos. En un diseño bi-dimensional, el composición
volumen es ilusorio.” 32
Para la creación de los dibujos u objetos en tres dimensiones existen
diferentes tipos de elementos los mismos que presentan
características diferentes a la hora de crearlos, también es necesario
saber las posibilidades que ofrece cada uno.

Con la creación de elementos tridimensionales de los diferentes


ambientes se puede obtener una idea clara de la distribución,
composición y organización de cada uno de ellos, para una mejor
comunicación, sin embargo se debe tener en cuenta la percepción del
espacio tridimensional para la mejor comprensión de los ambientes a
diseñar.

Información obtenida de fundamentos de diseño de Wucius Wong


1.7.4.1. Objetos alámbricos
“Se consideran objetos alámbricos aquellos objetos que no tiene
superficie, por tanto, cualquier objeto 2D (a excepción de los círculos),
las polilíneas 3D y las splines. La diferencia entre los objetos 2D y los
32
Wucius Wong.1995. “Fundamentos de diseño”, editorial Gustavo Gili, SA. 42 p. objetos 3D es que las polilíneas 3D y splines pueden tener puntos en
2
1
distintos planos, mientras que los objetos 2D están creados en un superficies pueden ser abiertas o cerradas, estas últimas crearán
plano. volúmenes huecos. Las superficies se pueden modificar fácilmente,
Todos estos elementos (2D y 3D) se suelen utilizar como base para la desplazando cualquiera de los vértices de las caras que las forman.” 34
creación de superficies y sólidos.” 33
Para la conformación de superficies existen también de dos
dimensiones, además las superficies pueden tener diferentes texturas
de acuerdo al plano de las características de los dibujos pueden ser
curvas o rectas, también se lo puede utilizar en diferentes partes del
dibujo dependiendo de su composición, las superficies son
importantes en la creación de los dibujos en tres dimensiones ya que
nos ayudan a dar o conformar las características propias del dibujos.

1.7.4.3. Sólidos
http://www.mieres.uniovi.es/egi/dao/apunte
“Son objetos que representan todo el volumen de un objeto. Se
pueden crear sólidos a partir de primitivas (prismas, conos, cilindros,
Con estos tipos de objetos permiten crear la estructura o el esqueleto
etc.) o mediante la extrusión o rotación de un objeto 2D cerrado.
de un dibujo en tres dimensiones para luego irlo detallando, se lo
La combinación de distintos objetos sólidos (uniones, diferencias e
puede realizar o puede estar compuesto de diferentes formas, tales
intersecciones) y las herramientas de edición de sólidos permite crear
como puntos, líneas y por curvas dependiendo del objetivo de nuestro
sólidos complejos.” 35
dibujo ya que estos nos brindan la bases de la construcción de
superficies y sólidos, para la creación de los objetos alámbricos se Los sólidos se conforman por
parte de los objetos de dos dimensiones para luego formar el 3d. diferentes planos y se los ubica
obteniendo diferentes tipos de
1.7.4.2. Superficies ángulos, mayores a 90° y
menores a 90°, también se los
“Son objetos formados por caras de tres o cuatro lados que permiten
puede realizar sólidos por
representar superficies curvas
extrusión, los mismos que
más o menos complejas. Estas
34
http://www.caminosalser.com/espacioazul
www.adrformacion.com 12 de Marzo 2008
33 35
www.adrformacion.com 12 de Marzo 2008 www.adrformacion.com 12 de Marzo 2008
2
2
http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo
consisten en levantar planos perpendiculares sobre un plano
horizontal o un polígono, también se puede realizar extrusión
dependiendo de la dirección que se le quiera dar al objeto, dentro de
la conformación de los dibujos pueden existir diferentes tipos de En el grafico se puede observar las diferentes alteraciones que se
sólidos cada uno con sus respectivas características, no solo existen puede dar dentro de un volumen, hasta llegar a transformarlo en su
sólidos rectos lineales o rectos existen también sólidos redondos o totalidad o parte de ella.
curvos.
1.7.5. Modelización
1.7.4.4. Modificación de caras
“El modelado, o modelización, es una técnica cognitiva que consiste en
“Transformar o cambiar una cosa mudando algunos sus caracteres.” 36 crear una representación ideal de un objeto real mediante un conjunto
Existen variaciones en las caras de diferente tipo, se puede sustraer, de simplificaciones y abstracciones, consiste en ir dando a objetos
adherir o adicionar elementos jugando con la originalidad y la individuales para luego ser usados en la escena.” 37
creatividad de los diseñadores, también se puede variar todo el Es otra forma de trabajar y de representar mediante el uso del
volumen o el dibujo si es que se requiere existiendo una mutación en ordenador, se lo puede expresar en diferentes formas.
cuanto al objeto original, estas modificaciones se los puede utilizar en La forma del modelado se ha realizado
la creación de diseños de obras arquitectónicas, ya que se parte de un gracias a la utilización de las herramientas
volumen general y puede ir teniendo diferentes alteraciones. digitales, es una de las fases para llegar a la
culminación de la creación de los dibujos
en 3D, es mucho más fácil que dibujar en
2D (y desde el 2D construir un modelo 3D),
además es una simplificación de la realidad
tomando en cuenta los mayores aspectos
de importancia, se lo utiliza con frecuencia
para una mejor representación y
comprender mejor un sistema de
diferentes dibujos dentro de estos existen http://fadeu.puc.cl
Información obtenida de fundamentos de diseño
de Wucius Wong
36 37
http://www.definicion.org/estilo.css 09 de Abril 2008 http://es.wikipedia.org/wiki/Modelado 25 de Marzo 2008
2
3
diferentes tipos de modelado, el modelado depende mucho del “Se centra en la superficie que limita al objeto y no en el volumen o
resultado que el artista quisiera conseguir. estructura interna.” 39

1.7.5.1. Modelado CGS


Se centra en las propiedades estructurales, dimensiones, volumen,
material… 38

http://www.cecalc.ula.ve

El modelado hace énfasis en el borde del dibujo y de los elementos con


que está conformado, que lo caracterizan y lo diferencia de los demás
http://www.archicad.com.ar
dibujos de tal manera haciendo una limitación de la figura con el resto
http://images.google.com.ec/imgres
de la composición.

Este modelado se lo utiliza para tomar en cuenta la forma con la que


Este tipo de modelado se basa en las características propias de los
cuenta un dibujo junto con los rasgos característicos.
dibujos, las bases estructurales con las que cuenta el dibujo, se lo
utiliza también para la representación de elementos estructurales, las
1.7.5.3. Modelado poligonal
mismas que nos ayudan a darnos cuenta de una manera mejor de
cómo está compuesta y obteniendo un mejor detalle, para luego llegar “Este modelado consiste en que la estructura geométrica del objeto se
a su construcción. define mediante caras planas.” 40
Este tipo de modelado es utilizado en todas las composiciones de
diferentes tipos de escenas el mismo que es uno de los más notorios
1.7.5.2. Modelado de contorno
en el momento de la elaboración de dibujos y muy fácil de realizar,

39
http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender 10 de Enero 2008
38 40
http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender 10 de Enero 2008 http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender 10 de Enero 2008
2
4
mediante este modelado también se puede realizar diferentes formas construcción de los dibujos, este modelado es muy utilizado en la
mediante la utilización de caras planas, hasta conformar el volumen elaboración de automóviles tal como se muestra en la figura, tiene
requerido. mucho que ver la creatividad del diseñador al utilizar diferentes tipos
de superficies superpuestas.

1.7.5.5. Modelado libre

“Se construye el objeto especificando manualmente la posición de


todos los vértices del objeto. Este tipo de modelado requiere gran
cantidad de tiempo, porque deben ser construidos simulando la forma
de trabajo de un escultor.” 42

http://www.sig.upv.es/lab projects (fig. 2)

En el figura se muestra la conformación de dibujos mediante el


modelado poligonal y se observa la unión de diferentes elementos que
lo conforman, para luego ser llevado a la escena.

1.7.5.4. Modelado mediante Parches


www.archicad.es/producto/productividad/maxonform
“La estructura geométrica del objeto se define mediante superficies
curvas.” 41 Existe una unión de los modelados anteriormente nombrados ya que
Es uno de los más utilizados al igual que el modelado poligonal. se puede construir un dibujo mediante superficies planas o curvas,
este tipo de modelado presenta mayor detalle en su construcción es
Para elaboración de este modelado por ello que lleva más tiempo construirlo y se lo debe hacer con mayor
se utilizan las curvas, haciendo un precaución teniendo bien claros y definidos los elementos a utilizar,
modelo más suave y más sutil en la también hace presente las características de las que esta compuestas
en esencia un dibujo.
41 42
http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender 10 de Enero 2008 http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender 10 de Enero 2008
2
www.entremaqueros.com
5
1.8. cualidades para la formación de un modelo 1.8.1.2. Iluminación artificial
digital Este tipo de iluminación requiere una fuente de energía en este
caso la electricidad o simularla, la
1.8.1.1. La iluminación iluminación de este tipo es en menor
cantidad, la sombra de esta luz tiene un
“Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o
volumen, con distinto color o propiedades.” 43 contorno nítido bien diferenciado, es
también utilizada para la decoración de
“Luz.- Es un plano que se ilumina o alumbra y para que haya color diferentes ambientes variando sus
debe de haber luz, el ejemplo más conocido es: la descomposición de
colores de iluminación, y deben estar
la misma, a través de un prisma y nos da el espectro.”
orientadas para una óptima visibilidad
Microsoft Encarta 2008
La luz al conjugarse con el color provocan diferentes tipos de en especial en lugares donde se requiere
sensaciones de acuerdo con los distintos tipos frecuencias de luz, si la dar más significado.
luz se proyecta sobre cualquier objeto esta crea una sombra, esta
depende del ángulo de inclinación de los rayos luminosos. 1.8.1.3. Luz puntual

La iluminación dentro de una animación de dibujos en tres “Las luces puntuales radian luz en todas las direcciones desde su
dimensiones, es importante ya que ayuda a la composición y ubicación. La intensidad de la luz disminuye con la distancia de
planificación de la escena y el efecto que se le quiera dar fusionando acuerdo a su factor de atenuación.” 44
luces y sombras dentro de una misma escena, influye también en las Un ejemplo práctico de la luz puntual
tonalidades de los colores y texturas que se está utilizando, con estos es la simulación de luz de un foco,
factores influye de una manera directa al efecto visual que le causa al aunque existen otros en mayor o
observador y por ello influyendo en las sensaciones positivas o menor grado de incidencia, se pueden
negativas, existen diferentes tipos de iluminación con sus respectivas conjugar estos dos tipos para realizar
características, artificial y natural. un juego de luces, estos tipos de

43 44
http://Wikipedia, la enciclopedia libre 06 de Enero 2008 www.mailxmail.comun área delimitada. 12 Marzo 2008
2 www.mailxmail.comun área

6
iluminación se utiliza para la iluminación de espacios cerrados o para alejada y por lo regular se lo utiliza para los ambientes exteriores y en
enfatizar algún elemento dentro de cualquier obra arquitectónica, conjunto con elemento del dibujo realiza un juego de luces y sombras.
como se observa en la figura la proyección de la luz es de forma cónica
o piramidal siempre viene dada de una dirección especifica y parte 1.8.1.5. Luz lineal
desde el vértice en donde se encuentra ubicada la fuente de luz, sirve “Tiene longitud pero no profundidad. Requiere muchos cálculos.” 46
también para resaltar
elementos de composición de La luz lineal no es muy utilizado
una escena. en la elaboración de dibujos en
3 dimensiones, este tipo de luz
En la figura se puede observar es más utilizado para la
la utilización de la luz puntual representación de imágenes
la misma que le da mayor mediante otro tipo de
importancia al elemento central http://www.teatrotempleproducciones.com
Softwares, y se lo utiliza en
dentro de toda la composición. especial los profesionales de http://www.pixalia.net/blog/wp-content
bellas artes, en esta imagen se
puede dar cuenta la utilización de un software (Photoshop) para la
1.8.1.4. Luz infinita
utilización de este efecto la misma que realiza un composición
“Está tan alejada de los elementos de la escena que los rayos inciden contrastante en toda la escena por los faros del tren.
paralelamente entre si. Área de luz: grupos de luces en un área de luz
única. Pueden escalarse a cualquier tamaño.” 45 1.8.1.6. Luz natural
Tiene una similitud con la luz natural “La iluminación natural tienen una intensidad constante y sus rayos
por la forma de emitir los rayos de luminosos son paralelos, esto también viene dado de la dirección de la
luz en forma paralela, es utilizado en fuente de luz en este caso es de luz solar, las sombras de este tipo de
la creación de dibujos en tres iluminación provocan una penumbra alrededor de la sombra la misma
dimensiones para la creación de que es de menor opacidad” 47
escenas, a diferencia de la luz
puntual, esta se encuentra más
46
www.mailxmail.comun área delimitada. 12 Marzo 2008
45
http://wiki.blender.org/favicon 47
www.mailxmail.comun área delimitada. 12 Marzo 2008 www.mailxmail.comun área delimitada. 12 Marzo 2008
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Este tipo de luz es muy utilizada para espacios abiertos dentro de un por ello es la luz global del cual muestra la escena. En el grafico se
dibujo y en la conformación de escenas, dentro de los softwares para puede dar cuenta como la luz natural penetra por una claraboya hacia
la creación de los dibujos en 3D ya vienen un ambiente cerrado y se observa el efecto de luz que produce sobre
configurados la utilización de este tipo de luz, y este. En cambio la luz radial es la que parte de una fuente de luz
se los puede utilizar mediante comandos u ubicada en un solo punto, es decir puede ser una luz puntual.
otro proceso, con estos programas se puede
1.8.2. Sombreado
utilizar la luz natural estableciendo el
comportamiento de este en diferentes lugares “El sombreado que es la definición de las propiedades elementales del
y horas, al crear la composición de un dibujo, material, como el color, modelo de sombras, transparencia, etc.” 49
se puede observar el comportamiento de los
“Sombra.- Proyección obscura de un cuerpo lanzado en el espacio, en
Microsoft Encarta 2008 rayos de luz solar sobre los objetos y
dirección opuesta a aquella por donde viene la luz.” 50
dependiendo de la orientación de la estancia y de sus elementos se
puede crear un efecto de luces y sombras extraordinario. La sombra se la puede obtener de la
iluminación natural o de la
1.8.1.7. Luz ambiental iluminación artificial dependiendo del
“Distribuida a través de toda la escena. Viene de todas las direcciones. grado de incidencia de luz, existe
Determina el nivel de iluminación general.” 48 sombra propia y sombra arrojada, con
la sombra propia se puede observar
Para este tipo de luz hay que tomar una mejor volumetría de los objetos.
en cuenta la utilización de los
Microsoft Encarta 2008
materiales y el color de los mismos
ya que los colores claros reflejan la “Mediotono.- O claro obscuro,
luz y existe una mayor iluminación, es nada menos que la
emana luz en todas las direcciones y conveniente distribución de la
es utilizada mas en espacios abiertos luz y la sombra en cualquier
y si se cambia su color de luz se volumen, esfumándolo.” 51
puede crear efectos interesantes y
http://www.renderati.comwp-content
49
Microsoft Encarta 2008
http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender 10 de Enero 2008
48 50
www.mailxmail.comun área delimitada. 12 Marzo 2008 groups.msn.com/ipndibujoingpvys/dibujo 06 de Febrero 2008
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Se lo utiliza para la difuminación de la sombra tanto del mismo cuerpo “Definiremos textura como un patrón visual en un plano infinito 2D el
como de la sombra proyectada, obteniendo de esta manera diferentes
cual, en alguna escala, tiene una distribución fija. Dada una muestra de
zonas tonales, mediante esta característica se puede dar volumen a los
alguna textura (una imagen) el objetivo es sintetizar otras muestras a
dibujos y lograr diferentes efectos de luz.
partir de la muestra de textura.” 53
1.8.3. Texturizado

“Definición de la forma que le afecta la luz, para ello se usan 1.8.3.1. Mapa de texturas
materiales shaders que son algoritmos que controlan la incidencia de
“Mapa de texturas, imagen 2D para definir de una forma sencilla
la luz, produciendo materiales de tipo: Anisótropo, Lambert, Blin...
propiedades completas de la superficie.” 54
Combinándolas con texturas.” 52
Los diferentes tipos de Con los diferentes mapas que se tiene
texturizado tiene que ver con la en los programas se puede dar
incidencia de los rayos solares y el diferente tipo de propiedades a cada
color de las texturas, ya que más elemento que conforma la escena del
obscuras absorben mayor dibujo, formando características
cantidad de luz y más claras especificas, algunos elementos vienen
reflejan los rayos de luz, con las dado por el software que se esta
texturas nos ayudan a modelar de utilizando o se puede importar de la
http://iie.fing.edu.uy
mejor manera un dibujo para librería que se tenga, estos mapas
http://www.faq-mac.com
luego llegar al renderizado, el pueden ser representaciones por los más diversos materiales que se
texturizado viene dado por imágenes los mismos que tienen encuentran en la naturaleza y por ende en la construcción de dibujos,
materiales que sirven para la composición y la caracterización de los obteniendo de esta manera dibujos elegantes y a la vez poder
dibujos dependiendo del terminado que se le quiera dar. enfatizar la perspectiva.

Para entender mejor el texturizado; definiremos lo que es textura.

51 53
groups.msn.com/ipndibujoingpvys/dibujo 06 de Febrero 2008 http:// introduccion%20textura_files/estilo.css 14 de Abril 2008
52 54
http://Wikipedia, la enciclopedia libre 06 de Enero 2008 http://Wikipedia, la enciclopedia libre 06 de Enero 2008
2
9
Existen diferentes tipos de texturas: manera dibujos mas reales, en el grafico se observa la utilización de
varios materiales en la composición de un dibujo.

1.8.5. Las Escenas


“La descripción completa de la escena, en términos de texturas, y
sólidos se levanta de archivos que codifican los volúmenes y la manera
Unidimensionales Bidimensional Tridimensionales de representarlos.” 56
Introducción a la informática gráfica Santiago Andrade Lara Una escena es una combinación de una vista con nombre y una o más
1.8.4. Materiales luces. Cuando se tienen varios dibujos abiertos, se pueden adicionar y
guardar diferentes escenas en cada dibujo. Las escenas ahorran
Material: pinturas simuladas por software con atributos de color y de tiempo, pues cada vez que se desea hacer render no se tendrá que
textura. Por ejemplo, un material de ladrillo puede ser de color rojo y configurar el punto de vista y las luces desde el principio.
tener una apariencia o textura similar a un ladrillo de verdad. 55
En la elaboración de la escena
Los diferentes tipos de materiales que viene dado desde una secuencia
existen en nuestro medio se los de lo anterior desde el inicio de la
puede representar en un dibujo creación del dibujo hasta su
mediante la utilización de las culminación, este es un tipo de
imágenes, ya que estas representan formato en el que abarca los
tal o cual material se los puede elementos de los ítems
realizar mediante la colocación de la anteriores analizados, para ello
imagen sobre la superficie http://iie.fing.edu.uy se crean vistas de las más http://www.unav.es/cti/manuales
obteniendo diferentes acabado en los representativas dentro del dibujo, de tal manera que nos muestre la
diferentes planos que existe en el dibujo, se puede representar conformación en su totalidad de la escena, también si se requiere
diferentes tipos de materiales en un mismo dibujo formando de esta enfatizar un detalle, o para hacer más expresivo el dibujo. Al
desarrollar la escena es similar como si se tomara una foto al dibujo
creado.
55
http://www.arquitectuba.com.ar/inc/iw-468x60.html 18 de Abril 2008
56
Sebastián SANTISI, 2000.” Sistemas Gráficos Facultad de Ingeniería”, Buenos Aires
3
0
Los paisajes pueden ser de diferentes situaciones que ocurren en la
naturaleza, situados en diferentes puntos del observador, o
1.8.6. Fondos y paisajes simplemente se coloca la imagen de un cielo, como se observa en los
gráficos
“Los colores o imágenes utilizados como fondo; El término fondo
puede designar a la zona más profunda de un objeto” 57 1.9. La visualización
Los fondos y/o paisajes que se utilizan en un dibujo 3d forma parte de
“Representar mediante imágenes ópticas fenómenos de otro
la ambientación del dibujo, estos pueden determinar el lugar o carácter” 58
ambiente que le deseamos dar, para cada tipo de dibujo se utiliza un
También “visualización es la generación de una imagen mental o una
fondo o un paisaje los mismos que representan un fin determinado
imagen real de algo abstracto o invisible” 59
dentro de la escena.
La visualización es una parte fundamental en la representación de las
Para los fondos y/o imágenes vienen dadas mediantes diferentes tipos
imágenes en 3d ya que es una muestra de información del dibujo, se
de formatos para luego ser insertados en el dibujo, estas son
puede obtener vistas de información con diferentes atributos tales
imágenes en 2d colocados en un plano de fondo dentro de toda la
como: alámbricos, sombreado, mallas, volúmenes, etc., los cuales se
escena formada, estos paisajes tienen características intrínsecas
encuentran ya establecidos por el artista. Para todo ello tienen que ver
definiendo la estética del paisaje y del dibujo.
la graficación en diferentes ramas profesionales las cuales ayudan a
comprender mejor la imagen que se quiere comunicar.
Además existe una visualización fotorealista la misma que genera
imágenes de objetos en 3d, permitiendo la transformación de datos en
imágenes y de esta manera haciéndolos más expresivos, estos
modelos de visualización es utilizado en la generación de proyectos
arquitectónicos y en otros dibujos de representación tal sea el caso del
mobiliario urbano, edificio o de vivienda.
Biblioteca de Byron Jaramillo Biblioteca de Byron Jaramillo
58
Microsoft Encarta 2008. 1993-2007 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
59
57
http:// es.wikipedia.org/wiki/Fondo 14 de Abril 2008 http:// es.wikipedia.org/wiki/visualización 18 de Abril 2008
3
1
Existe diferentes tipos de visualizado, este depende de la distancia de conjunto, mientras más lejos se encuentre el observador más pequeño
observador hacia el elemento o parte del elemento que deseamos se muestra el dibujo.
visualizar, como se observa en las figuras.

1.9.2. Punto de vista cercano


Este punto de vista se genera a partir
de la perspectiva cónica o llamada
también lineal, la misma que sus líneas
son paralelas y convergentes, un
ejemplo son las vías del tren, unos de
los elementos más importantes son; el
http://xoomer.alice.it/battuello-design plano del cuadro, la línea de horizonte
situada a la altura de los ojos del
1.9.1. Punto de vista lejano observador y los diferentes puntos de
fuga (ver perspectivas con puntos de
Definición mediante componentes del vector punto de vista o fuga pág. 10).
Autor: Byron Jaramillo
mediante ángulos. Características de las axonometrías.
Además para la visibilidad depende de la ubicación del observador y de
Para la generación de este punto de esta manera obteniendo diferentes tipos de representaciones del
vista se lo utiliza en especial para la dibujo, mientras el observador esté más cerca del dibujo se podrá
generación de perspectivas y en las apreciar con más detalle cada uno de sus elementos.
proyecciones axonométrica expuestas
con anterioridad (ver proyecciones
1.9.3. Modos de visualización
pág. 7). Este punto de vista depende de Estructura de alambre, ocultamiento, sombreado, "render".
la magnitud del dibujo y la posición del
Existen diferentes formas de visualizar un dibujo o un objeto, esta
observador, en el cual si se coloca un
depende del acabado que se le quiera dar o lo que queremos expresar,
punto de vista lejano se obtiene una
existen desde los más simples hasta los más complejos, a continuación
vista más amplia y general de todo el
se menciona algunos modos de visualización.

Autor: Byron Jaramillo


3
2
Estructura alámbrica (wireframe); En la creación de esta forma de “En la realización de Gráficos 3D por computadora la cámara es el
visualizar un dibujo en 3d, consiste en mostrar todas las líneas que lo punto de vista del observador, este punto de vista puede ser cambiado
conforman, de esta manera no se tiene una visión clara del dibujo, no con facilidad por el diseñador para observar otras partes de las
se sabe si se está viendo desde la parte superior o inferior. escenas modeladas.” 60
Estructura de ocultamiento; Esta consiste en la creación de dibujos en
Este tipo de cámara se lo puede
3D ocultando las líneas de fondo y de esta manera se genera una
encontrar en diferentes softwares
apariencia más real, ya que las
de representación en 3D tomando
caras frontales cubren a las caras
como referencia el punto de vista
posteriores obteniendo una visión
del usuario que a la vez se lo puede
mas clara del dibujo, tal como se
ir modificando dependiendo del
puede ver en la figura.
modelo, la ubicación o posición de
Estructura de sombreado; Para la la cámara determina la acción y la
representación de este dibujo se visibilidad de la imagen de lo que
realiza la composición de los queremos representar o expresar. Sección de Informática Gráfica DSIC/UPV
diferentes elementos a los cuales
se les asignan colores a las caras Además las cámaras determinan los diferentes planos que contiene el
visibles estas también contienen dibujo y como los vemos a cada uno de estos centrándolo en
sombras, propias o arrojadas diferentes zonas, de esta manera se obtiene diferentes tipos de
dando volumen y caracterización escenas, también a esta posición de la cámara en el espacio se suele
a todo un dibujo o diseño. denominar “navegación”.
http://www.adrformacion.com
Existen también creación de imágenes 3D realistas ayuda a mostrar el
diseño mucho más claro con respecto a los anteriores y además se Existen diferentes aspectos que se debe considerar en la utilización de
adicionan luces, materiales produciendo efectos más realistas, este es la cámara y obtener una buena visualización: posición, orientación,
el caso del rénder. proporción entre altura y anchura (razón de aspecto), campo de visión
(distorsión de la perspectiva).

1.10. La cámara (navegación)


60
http:// es.wikipedia.org/wiki/Cámara (modelado de sólidos) 18 de Abril 2008
3
3
Los puntos de vista dentro de la formación de los dibujos 3D y para su
representación es esencial ya que de un mismo modelo se pueden
obtener diferentes tipos de sensaciones e interpretación, dependiendo
del lugar en donde se sitúe la cámara ya que esta se encuentra al nivel
del ojo del observador la misma que visualiza la acción, para ello se
realiza diferentes modos de posición de la cámara con respecto al
objeto.

Sección de Informática Gráfica DSIC/UPV

Mediante la cámara se puede crear diferentes tipos de escenas dentro


del dibujo (perspectiva o paralelo), con sus respectivas
ambientaciones, incluso se puede realizar recorridos dentro del
mismo.
http:// www.adrformacion.com
Para una buena utilización de este elemento es necesario que el artista
desarrolle su imaginación porque de esta manera se puede conseguir En estos gráficos se puede expresar la ubicación del punto de vista y lo
un acabado y un efecto visual impresionante ya que la cámara facilita que queremos representar, En el grafico de la izquierda se observa la
su movimiento tanto en rotación como en traslación, alrededor de uno ubicación del punto de vista, y en el grafico de la derecha se muestra el
o varios ejes. objeto visto desde el punto de mira establecido.

1.10.1. Punto de vista 1.10.1.1. Angulo inferior

“Un punto de vista en 3D se establece en función de la posición del “Para el ángulo inferior se sitúa la cámara debajo del punto de interés,
observador en el suelo respecto al objeto así como de la altura desde mirando hacia arriba” 62
la cual observa el mismo, esto es, el ángulo que forma la dirección de Las diferentes formas de ubicación de la cámara nos ayudan a
la vista respecto al eje X y el ángulo que forma desde el plano XY1.” 61 visualizar los diferentes elementos de comunicación dentro del dibujo,

62
61
www.chenico.com/glosarioa.htm. 01 de Febrero-2008 http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender/Introduccion 10 de Enero 2008
3
4
esta se utiliza cuando se quiera observar o expresar un perspectiva
desde la parte inferior del dibujo, expresando la utilización de los 3
puntos de fuga, encontrándose ubicado el tercero en la parte superior
de la línea de horizonte. 1.10.1.3. Primeros planos
“La cámara se sitúa cerca del objeto para que ciertos detalles se
puedan apreciar.” 64

Al colocar la cámara lo mas cerca del objeto se puede apreciar mejor y


se puede tener una mejor apreciación de los detalles, debemos tener
cuidado de no acercar mucho la cámara ya que se puede distorsionar o
desenfocar la imagen que proyecta la escena. Observado los detalles
Sección de Informática Gráfica DSIC/UPV se puede tener una apreciación mejor del objeto para luego en
muchos de los casos llevarlos a la construcción.
1.10.1.2. Angulo superior
“Para el ángulo superior se sitúa la cámara encima del punto de
interés, apuntando hacia abajo.” 63
Este ángulo de visualización se lo utiliza cuando se quiere observar
todo el conjunto del modelo realizando una perspectiva aérea, la
misma que representa la utilización de los 3 puntos de fuga
ubicándose el tercero debajo de la línea de horizonte.
http://www.photoshop-designs.com http://www.photoshop-designs.com

Además brinda la sensación de cercanía de un objeto o un dibujo,


eliminando el contorno del encuadre.

En el primer grafico se puede observar la composición de una escena,


sin que intervengan elementos extraños, para especificación de
63 64
http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender/Introduccion 10 de Enero 2008 http://multimedia.eui.upm.es/Material/Blender/Introduccion 10 de Enero 2008
Sección de Informática Gráfica DSIC/UPV 3
5
elementos en primer plano, en cambio en el grafico 2 es el mismo que alto grado de realismo, ya que todos ellos ayudan a la composición de
el anterior pero se ha superpuesto un primer plano (persona tomando la escena. En los siguientes dibujos se muestra este proceso y como se
foto). lo fue concibiendo, interviniendo algunos materiales.

1.11. Renderizado
En este grafico se puede
“Se llama rénder al proceso final de generar la imagen 2D o animación
observar la creación de la
a partir de la escena creada. La renderización es el proceso de generar
escena, sin la aplicación
una imagen desde un modelo. Los medios por los que se puede hacer
del rénder ni de texturas
un renderizado van desde lápiz, pluma, plumones o pastel, hasta
o materiales, se ubico la
medios digitales en dos y tres dimensiones.” 65
cámara de tal manera
http://www.conozcasuhardware.com
que muestre el conjunto
El rénder va desde la representación de dibujos de forma
de la escena.
análoga y de forma digital, en especial en visualizaciones en 3D
mediante un ordenador, generando una imagen 2D de
Esta es la escena anterior renderizada con
interpretación de una escena en 3D, este proceso es el más
luces y sombras, con la diferencia que no
utilizado en la infografía, dentro de esta implica muchos
se le ha aplicado texturas, se lo dejo en su
factores para su creación tales como luces, sombras y
estado original.
materiales (madera, piedra, vidrio, metal, etc.) los mismos que
definen a la escena, para la renderización depende mucho de
la complejidad del dibujo, ya que para ello se necesita tiempo http://www.conozcasuhardware.com

y trabajo para la creación de la escena deseada. Como se puede observar es la misma escena, aplicadas texturas (de
ladrillo, madera, tela, plástico, entre, otras); evidentemente, la
Para la generación del renderizado depende de los factores imagen proyecta mucho
anteriormente nombrados para llegar a establecer un acabado con un realismo, generando una
imagen 2D de una escena
3D, tal como se lo
65
http://es.wikipedia.org/wiki/renderizacion 06 de Enero 2008
3
6
http://www.conozcasuhardware.com
menciono con anterioridad. destacar que se tiene una relación directa con las artes, dibujo,
pintura, escultura.
1.12. Animación
“En computación, una animación 3D hace referencia a un tipo de
animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción
de los objetos de un modelo 3D a lo largo del tiempo. Para que exista
animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo:
movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.” 66
Para una animación se requieren 5 pasos fundamentales:
http://articulo.mercadolibre.cl http://www.acambiode.com/producto
1) Situar la cámara. 4) Sombreado.
2) Definir luces. 5) Rénder.
Se pueden realizar recorridos o animaciones en espacios abiertos
3) Materiales.
como en espacios cerrados para observar los detalles de los dibujos y
Para la generación de la animación se realiza de un dibujo en tres
escenas, causando un efecto visual más real.
dimensiones mediante un computador creándolo a manera de un
video en tiempo real, existen creaciones de animaciones en juegos y 1.13. Presentación digital
en el cine, para la utilización en el campo de la arquitectura nos
referimos a los recorridos o movimientos que se realiza con la cámara
“Es un producto multimedia resultado de un programa de computo
dentro de la escena así como los movimientos de una filmadora,
especializado dedicado a la creación y visualización de diapositivas
incluso se puede sincronizar movimientos a diferentes objetos de su
digitales.” 67
composición (personas, vehículos) y dependiendo de la complejidad
del dibujo este se tardaría mas en realizar la animación pero a la vez Las diapositivas son un elemento de presentación que ayuda para la
produciría resultados de alta calidad y con gran riqueza de detalles. exposición de los proyectos o de cualquier trabajo, a cada una de ellas
se la puede considerar como una página o como una hoja, en la que se
Existen animaciones que se las realizan mediante imágenes las mismas
puede escribir, dibujar insertar y fijar información.
que son producidas mediante la simulación de movimiento, este tipo
de animación se lo utiliza con mayor frecuencia en el cine y la
televisión en la creación de los dibujos animados, aunque se debe
67
http://www.slideshare.net/gm5/1-qu-es-una-presentacin-digital 23 de Septiembre 2008
66
http://www.alegsa.com.ar/dic/renderizar.php 06 de Enero 2008
3
7
Estas presentaciones digitales resultan muy practicas utilizarlas ya que una manera digital es mediante el uso del internet el mismo que se
permite realizar modificaciones de una manera rápida y fácil manejo, puede tener acceso desde cualquier ordenador.
además ayuda con la interacción entre la información y el público,
realizando una triple acción, es decir exposición, lectura y acción.

Arq. Rem Koolhaas (OMA en la ciudad de Jersey) Arq. Rem Koolhaas (OMA en la ciudad de Jersey)
http://mrmannoticias.blogspot.com http://mrmannoticias.blogspot.com

Fuente: Arq. Oswaldo Barrera (proyectos expuestos en Power Point)

Se puede realizar una presentación de los proyectos de arquitectura


bidimensional o tridimensional de tal manera que se tenga una mejor
Arq. Rem Koolhaas (OMA en la ciudad de Jersey) Arq. Rem Koolhaas (OMA en la ciudad de Jersey)
visualización de cada uno de ellos, también se considera una http://mrmannoticias.blogspot.com http://mrmannoticias.blogspot.com

presentación digital la realización de animaciones de los proyectos ya


que permite estar inmersos al interior de las edificaciones, de una
manera virtual o en este caso a través del ordenador, obteniendo una
mejor relación con el espacio, vendiendo mucho mejor el proyecto
como se dice que “Una imagen vale más que mil palabras”. Otra de las
formas que ayuda a la observación y presentación de los proyectos de
3
8
Arq. Rem Koolhaas (OMA en la ciudad de Jersey) http://mrmannoticias.blogspot.com
3
9
2.1.1. Manejo del Software

Para la realización de diferentes trabajos mediante la utilización de las


herramientas digitales, tanto en 2 y 3 dimensiones se debe aprender a
2. CAP 2: REPRESENTACIÓN DIGITAL EN utilizarlas y saber optimizar este recurso, se lo debe potencializar tanto
ARQUITECTURA (SOFTWARES) en su metodología, concepto y practicidad haciéndolo más eficiente el
desarrollo del software.
2.1. Softwares
“Software código de computadora que transfiere instrucciones de los Para cada uno de los Softwares existirán diferentes lineamientos y
sistemas operativos y los programas de aplicación. El programa que propiedades especificas, tanto en el campo del dibujo en 2D y 3D, la
permite a la computadora efectuar comandos.” 68 representación y visualización de los diferentes tipos de trabajos a
realizar, de tal manera hay que ir relacionando cada procedimiento
El software es la parte lógica de un que realizan con los programas con las habilidades del pensamiento a
ordenador la misma que comprende, la hora de hacer arte digital.
aplicaciones, sistema operativo,
Los diferentes tipos de programas vienen cargados con su respectiva
utilidades y programas que utiliza
paleta de colores, texturas, imágenes etc. Cada uno de ellos con sus
para dar instrucciones al hardware y
respectivos comandos, así pues el usuario se puede ir familiarizándose
realizar diferentes actividades,
e identificándose con algún software, haciendo posible mejor su
haciendo posible que el usuario pueda
representación.
trabajar con la maquina, el software
también es la parte “no físico”, es Una vez conocidos los conceptos básicos de composición gráfica en el
http://www.masadelante.com capitulo anterior, es necesario que estos conceptos se los ponga en
decir que no se puede tocar.
práctica para la formación de los dibujos en 2D y 3D, mediante la
Los Softwares son muy utilizados ahora en día en diferentes ramas
utilización y manejo de diferentes softwares los mismos que servirán
profesionales, arquitectura, ingeniería, y en especial en la computación
para obtener un optimo resultado en el dibujo final.
ya que ellos fueron lo primeros en utilizar los Softwares, los programas
que se utilizan en arquitectura son indispensables para la optimización 2.2. Cargadores de escenas 3D
de trabajos, haciendo mejor sus representaciones visuales.
“Éstos son componentes de software que permiten leer desde uno, o
68
Mark,von.Wodtke. 2000 “Diseño con herramientas digitales”. México. McGraw-Hill varios archivos, en diversos formatos la escena 3D o las partes que
4
0
forman la escena 3D, como son: geometrías, imágenes, personajes, los sistemas CAAD, cada uno de los cargadores vienen de diferente
sonidos, etc.” 69 tipos para la composición de la escena, ya sean estos personas,
El uso de cargadores de escenas dentro de cualquier programa, sirven mobiliario, vehículos, etc.
para la creación de dibujos en 3 dimensiones con imágenes reales y de
esta manera dando un mejor terminado, dichas escenas simulan
diferentes tipos de ambientes de acuerdo al uso y acabado que se le
quiera expresar.
Los cargadores de escenas nos ayudan a comprender mejor el espacio
que deseamos recorrer obteniendo así una idea más clara, haciéndolo
casi de una manera real, estos cargadores ayudan a entender mejor la
realidad inmersiva, es decir que el usuario sea parte del espacio o de
un ambiente tridimensional, en muchos de los casos pudiendo
interactuar e ir produciendo diferentes sensaciones, todos estos se los
puede generar por computadora, esta técnica nos ayuda a
www.archvision.com (tipos de RPC)
esquematizar espacios en los que no se puede entrar pero que se ha
tenido una investigación previa o de construir espacios que se está
2.3. CAD (diseño asistido por computadora)
diseñando, estos además pueden tener objetos que se encuentren
animados o en movimiento. CAD (sigla en inglés) Diseño Asistido por Computadora.
Pa el desarrollo de los dibujos en 2D y 3D nos basaremos en los Dado a los grandes adelantos en la informática, a principios de la
programas de tal manera que nos permitan obtener una presentación década de los 80 la empresa Autodesk fue quien desarrollo el
visual de los dibujos que deseamos presentar, manteniendo un programa CAD.
contacto visual a diferencia de lo que sucede con el anterior, este se lo
El CAD es un software el cual permite al usuario crear dibujos con
denominara no inmersiva.
exactitud, tanto bidimensionales como tridimensionales, es dedicado
Existen cargadores de escenas en las que nos facilitan la composición especialmente a la producción de gráficos. Este software es utilizado
de las escenas, estos pueden ser los RPC, Low poly, y objetos CAD por muchas ramas profesionales, en especial los arquitectos e
creados en 3d, también a estos cargadores se los puede utilizar para ingenieros, sin dejar de lado en la utilización del diseño industrial

69
http://www.oei.es/EstiloPrincipal.css 01 de Mayo de 2008
4
1
volviéndose de esta manera indispensable para su desarrollo dominio de conocimientos de los objetos específicos en arquitectura,
profesional. técnicas, construcción y datos de apoyo.
En la actualidad la utilización de este programa CAD va adquiriendo Tomado de http://es.wikipedia.org

mayor acogida y cada vez se suman más usuarios y de esta manera 2.4. CAVE (Ambiente Virtual Asistido por Computadora)
potencializan el software hasta su máximo valor. “Cave Automatic Virtual Environment. Herramienta de visualización,
del tamaño de una habitación, que crea en uno o más usuarios la
CAAD
ilusión de estar inmersos en un ambiente virtual. Combina alta
El CAAD (sigla en inglés) Diseño Arquitectónico Asistido por
resolución, proyección estereoscópica y gráficos tridimensionales.” 71
Computadora.
CAVE (sigla en inglés) llamada también cueva, se ha hecho la analogía
“Básicamente son programas de modelado orientado a objetos con de una cueva ya que las proyecciones tridimensionales de las imágenes
bibliotecas de elementos arquitectónicos, editables según parámetros se encuentran en paredes, techo y piso dentro de un ambiente o
específicos, como las características de los materiales de entorno virtual inmerso, los mismos que lo rodean al usuario.
construcción.” 70 Este tipo de ambiente se lo relaciona con una realidad virtual
En la actualidad es una herramienta esencial para el diseñador de inmersiva, en el cual el usuario tiene un contacto directo con un
arquitectura pues le permite una mejor visualización, presentación, ambiente determinado, el mismo que puede interactuar con dicho
comprensión y comunicación de sus dibujos o diseños, se fundamenta espacio creando al mismo tiempo un mundo que aparenta ser real o lo
en el desarrollo del software CAD producción de gráficos tanto bi más cercano a la realidad, para la creación de este ambiente virtual es
como tridimensional, y son especializados para el diseño controlado por componentes informáticos a base de la computación,
arquitectónico, cada uno con sus respectivas características, hasta para esta simulación tiene mucho
realizar recorridos o caminatas arquitectónicas, este programa es más que ver el sonido tridimensional y
utilizado por arquitectos, sin dejar de lado otras ramas profesionales las sensaciones que se producen a
como ingenieros civiles, eléctricos, entre otros, se lo utiliza para través de los sentidos, estos
elaborar dibujos desde los más simples hasta los más complejos y en pueden ser visual, auditivo, y táctil
diferentes escalas, obteniendo dentro de los mismos su respectiva ya que se tiene un gran manejo de
biblioteca de representación. Con los sistemas CAAD se obtiene un movimiento, de esta manera el
diseñador puede tomar decisiones
www.dpye.iimas.unam.mx/mocap
70
http://es.wikipedia.org 03 de Marzo del 2008 71
www.chenico.com/glosarioc.htm. 03 Marzo del 2008

4
2
de su espacio y saber la sensación que produce ya que se lo haría a tipos de líneas, rectas, onduladas, curvas, ya sea con el lápiz o con el
escala real. pincel, dependiendo del diseño que queramos lograr.
La manera de cómo se dibuja es la forma como mueve el ratón, y la
2.5. Tipos de softwares
precisión de la misma en algunos casos, muchas de las opciones den
2.5.1. Softwares para el dibujo Paint se encuentran incluidas en otros programas más sofisticados, el
2.5.1.1. Software paint formato en el que trabaja es Bitmap (bmp) JPEG, GIF, PNG, y TIFF.
“Es un programa simple para editar gráficos, este programa está
Ventajas del software Paint
incluido en Microsoft Windows.” 72
Creación de diferentes figuras
Viene integrado dentro de Windows
Es fácil de usar
Elaboración de diseños simples
Los dibujos son muy livianos
El programa se carga con gran rapidez

Desventajas del software Paint


Exige precisión con el ratón al momento de la creación de
http://www.recursosvisualbasic.com.ar/js/shCore.js dibujos
Es uno de los softwares básicos, utilizados por los diseñadores, ya que No tiene muchas posibilidades de diseño
fue el inicio para ir aprendiendo otros programas más desarrollados,
No posee filtros
tienen diferentes tipos de herramientas, permitiendo optimizar la
El formato bmp de las imágenes se vuelve pesado para las
creación de dibujos, se puede crear dibujos a mano alzada y agregar
páginas de internet.
diversas formas y figuras a las imágenes, además se crean diferentes
Con este software se lo puede emplear como introducción para otros
programas de diseño o de dibujo, aunque en la actualidad se lo utiliza
72
http://www.monografias.com/trabajos11/paint/paint.shtml 12 de Junio 08 para la enseñanza básica.
4
3
Este tipo de software es uno de los programas de diseño más utilizados
en muchas ramas profesionales, y con mayor frecuencia por
arquitectos e ingenieros, ya que el mismo tiene varias opciones para la
visualización en diversos formatos, ya sea en la creación de
perspectivas, o animaciones, desde sus inicios era utilizado por pocos
usuarios ya que no tenían un ordenador en que aplicar sus
2.5.1.2. AutoCAD conocimientos, pero con forme fue pasando el tiempo se lo fue usando
“AutoCAD es un software del tipo CAD - computer aided design o con mayor frecuencia gracias a la accesibilidad de los ordenadores y de
diseño asistido por computadora - creado y comercializado por esta manera lo van utilizando como una herramienta para comunicar
Autodesk desde 1982. Es utilizado principalmente para la elaboración las ideas de los artistas.
de piezas de dibujo técnico en dos dimensiones (2D) y para creación de El Autocad reemplazo el trabajo que se estaba realizando con reglas,
modelos tridimensionales (3D).” 73 plumas, aunque estos métodos tradicionales también permitían
comunicar sus ideas por medio de un papel y ahora se lo puede hacer
AutoCAD
por medio de un archivo de computadora, también nos permite el uso
del Autocad dibujar en 3 dimensiones, asignar texturas y colores a las
superficies, crear focos de iluminación y colocar fotografías de fondo,
además realiza una representación de una maqueta para presentar a

http://acad08webnc0

73
http://www.informatica-hoy.com.ar/includes/animatedcollapse.js 01 de Febrero 08

4
4
los clientes. Los sistemas de CAD (Diseño Asistido por Computadora), es
que incorporan colecciones de dibujos prehechos (bloques) lo
Existen además diferentes tipos de entidades geométricas (puntos,
cual, ayuda a simplificar el tiempo al utilizarlos en la realización
líneas, planos, arcos, sólidos, etc.) los mismos que pueden ser
de planos o de cualquier trabajo, estos bloques pueden ser en
manipulados por medio de la pantalla grafica del ordenador, estos a su
2d o 3d (camas, comedores, sillas, sofá, inodoros, etc.).
vez se puede ejecutar mediante la utilización de comandos, el
software además permite organizar y ordenar cada uno de estos A la hora de plasmar nuestras ideas se utiliza un plotter
elementos mediante capas, color y grafismo (textura, grosor de línea). (trazadores gráficos), y que esta calidad no puede igualarse
con los trabajos hechos manualmente, ya que se obtiene un
“La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite
acabado limpio y además facilita su lectura.
exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja
también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con Permite intercambiar información digital y manualmente
otros softwares de dibujo.” 74 (papel), facilitando la rapidez y eficacia al momento de
interpretar nuestros diseños y de una manera especial los
Ventajas del software Autocad trabajados realizados en 3d.

Facilita el manejo de varias posibilidades a la hora de plasmar En el dibujo facilita el uso rápido de bloques líneas sin
sus ideas, realizándolo en forma rápida y sencilla. descomponerlos al resto del dibujo, sino mas bien realizando
una integración en conjunto y a la vez incrementando la
Con respecto a los medios tradicionales, es fácil y rápida al
creación del diseñador.
momento de modificar el diseño, en cambio sobre papel,
implicaría borrar y comenzar a dibujar de nuevo. Se obtiene diferentes tipos de paletas, texturas y materiales,
que se los puede cargar al programa y llevarlos al dibujo, estos
Disminuye los tiempos de realización de trabajos y mejora su
materiales pueden ser medio.
calidad estética y su expresión.
Al momento de plotear permite imprimir a escala, volviéndose
También existe la posibilidad de hacer copias de un archivo y
de esta manera flexible, se ajusta a la hoja que queramos
de esta manera se puede analizar diversas alternativas al
imprimir.
momento de diseñar.
Este software es de mucha precisión, obteniendo dibujos tanto
en 2d como en 3d mucho más exactos y precisos.
74
http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png 06 de Febrero 08

4
5
Desventajas del software Autocad Para la realización de los dibujos en 3d al momento de darles
un mejor acabado necesita la ayuda de Softwares
Una de las principales desventajas es que disminuye las especializados, ya que se puede obtener un acabado más real.
habilidades de dibujos desarrolladas a través del lápiz y del
papel y se pierde el gozo de desarrollar el trabajo con nuestras
manos.
Con el uso del ordenador no permite la visualización completa 2.5.1.3. Software piranesi
del dibujo o de cualquier trabajo que estemos desarrollando
“Es una herramienta especializada en la pintura de render 3D.” 75
en el ordenador.
Al momento de diseñar se lo realiza de una forma rígida, en
cierta forma restringiendo movimientos a la hora de realizar
los dibujos, y que al realizarlo manualmente se lo plasmaría de
una forma más rápida existiendo una libertad de movimiento.
Se pierde menos tiempo esperando impresiones y depende
mucho de los elementos que lo componen el dibujo,
haciéndolo más pesado al archivo y dificultando su lectura.
Mediante el uso del ratón (que se lo utiliza mucho) tiende a
tener problemas de articulaciones de muñecas, y de la misma http://www.soft2all.net/iupload/files/cpugvc91aldt07vh74o1
manera se viene atrofiar nuestro físico por estar mucho
tiempo sentados. Este es uno de los programas que permite realizar render con
diferentes tipos de técnicas artísticas, utilizando varios efectos, estos
Ineficiencia al hacer cambios de último minuto, es decir,
pueden dar un acabado en carboncillo, acuarela, achurados,
errores de ortografía, cualquier error del texto expuesto en el
esquemático, dependiendo del acabado final que se quiera dar, en
dibujo.
cada uno de ellos se muestra un efecto visual diferente.
Para corregir los errores que se pueden presentar dentro del
dibujo a gran escala, se debe realizar impresiones previas, ya
que allí se obtiene una vista más clara de todo el conjunto. 75
http://www.informatix.co.uk/images/p5_sample_sm. 12 de Junio 08

4
6
Con el avance de la tecnología este software presenta efectos de Se lo puede utilizar en el dibujo artístico y de esta manera se puede
dibujo que antiguamente solo se lo podía lograr a mano y plasmados observar a la par la concepción de las diferentes técnicas realizadas de
en papel, al utilizarlo es como si se estuviera pintando en una pared o forma tradicional y de la forma digital, también sirve para representar
sobre cualquier tipo de papel, pero se lo realiza de una manera más los proyectos en diferentes técnicas.
rápida, optimizando el tiempo de la ejecución de los artistas.

Ventajas del software Piranesi


2.5.1.4. Geonext
Pintar en 3D
Trabaja rápidamente y con exactitud cuando se requiere pintar “Geonext es un software dinámico de matemática que establece
un espacio. nuevas formas de enseñar y aprender matemáticas.” 76
Contiene una gran variedad de filtros, texturas, cepillos y otros
efectos.
Los diseños importados de otros programas se les puede dar
diferentes tipos de efectos y expresión visual.
Compatibilidad con diferentes tipos de programas en 3D.
(AutoCAD, ArchiCAD, SketchUp, y otros más).
Se puede trabajar con imágenes 3D a partir de imágenes en
2D.
Expresión artística en 3d
http://www.ciem.unican.es/intergeo/recursosGD
Desventajas del software Piranesi Con este tipo de software permite la creación de la geometría
Al momento de renderizar resulta lento dinámica, obteniendo una excelente constructor de estas geometrías
la misma que nos permite crear una variada y posibles geometrías a
No tiene buena definición las figuras u objetos creados dentro
del mismo programa.
76
http://www.portalprogramas.com/canales/novedades.xml 15 de Febrero 08
4
7
utilizar en nuestros dibujos y diseños, entendiendo a cada uno de Se puede tener acceso en la web.
estos, para la creación de estos existe un gran número de Se lo puede utilizar en niveles de educación primaria.
herramientas, para que se ejecute este programa funciona bajo el
software java, y por ende se necesita tener instalado Java Runtime Le sirve al profesor como elemento de enseñanza para los
Environment 1.4.1 (o posterior). alumnos.
Se encuentra referenciado.
Además con este programa ayuda a la creatividad del diseñador y
también ayuda al descubrimiento activo del pensamiento matemático,
existe una mejor visualización al utilizar este programa que al realizarlo Desventajas del software Geonext
sobre papel o sobre el pizarrón y utilizando las herramientas Solo permite realizar formas geométricas representadas solo
tradicionales, también la geometría construida se la puede mejorar o en 2D.
modificar de una mejor manera. Ausencia de dibujos o herramientas que faciliten el manejo en
Este programa es sencillo y fácil de utilizar, ya que las herramientas 3 dimensiones.
que aquí presenta son las más usuales de la geometría, por ejemplo en Funciona a través de otro software, que le ayuda a ejecutarse,
la realización de estas geometrías se puede realizar, medidas de áreas, existiendo el problema de que si falla java falla el software
polígonos regulares, entre otros, otra facilidad de Geonext es que Geonext.
permite trabajar desde internet exportando diferentes formas. Solo es compatible con programas de dibujos de figuras
geométricas.
Ventajas del software Geonext
2.5.2. Softwares para el diseño
Fácil utilización y manejo.
2.5.2.1. Software 3d estudio MAX
Existen iconos de fácil manipulación al momento de crear las
“3D Studio Max es una aplicación basada en el entorno Windows
diferentes figuras geométricas.
(9x/NT) que permite crear tanto modelados como animaciones en tres
Mayor precisión en los vértices de cada uno de los elementos dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores (planta y
creados. alzados).” 77
Es una mejor manera de asimilar las figuras en un plano
determinado.
Se basa en la matemática. 77
http://www.trucoswindows.net/themes/TWs08/style/styleDescargas.css 10 de Junio 08
4
8
En el programa nos muestra 4 ventanas para observar de
diferentes ángulos al dibujo.
buena relación entre modelado, animación y puesta en escena
mayor soporte con diferentes formatos, 3d, dxf, dwg, lwo,
entre otros.
Existe bastante información sobre este programa.
Desventajas del Software 3d estudio Max
Este software es uno de los más completos al momento de realizar En un inicio al trabajar con 3d Max resulta complicado, por la
dibujos en 3 dimensiones ya que permite una amplia gama para la cantidad de comandos que el programa contiene.
modificación de de texturas y de los materiales que se quiera emplear,
Al momento de renderizar, con una alta resolución se vuelve
el acabado de los modelados es de una manera real, es uno de los más
muy lento.
utilizados de una manera especial lo utilizan los diseñadores gráficos,
en arquitectura se lo utiliza para el desarrollo de presentación de Se requiere de un computador con alta velocidad y definición
proyectos o diseños, creando efectos especiales, también lo utilizan los grafica.
desarrolladores de videojuegos. Solo trabaja en 3 dimensiones.

Con este software le da mucha facilidad al usuario para que tenga una En arquitectura se lo puede utilizar para la creación de perspectivas y
mejor visualización de los dibujos que se está creando y a la vez presentación de los proyectos, además realizando animaciones y de
obteniendo una lectura clara de ellos, fue creado en base a trabajo con esta manera expresando mejor las ideas y obteniendo una mejor
Autocad, mejorando la capacidad de renderizar. lectura.

Ventajas del Software 3d estudio Max 2.5.2.2. Software Allplan


Se puede obtener una lectura clara de los dibujos por trabajar “Sistema para diseño y proyecto arquitectónico, basado en objetos,
en 3 dimensiones. con edición gráfica y paramétrica. Modela, renderiza, crea
Manipula con gran facilidad los materiales o las texturas que se documentación dinámica del proyecto y animaciones. Corre sobre
quiera emplear. AutoCAD de Autodesk y Microstation de Bentley.” 78
A más de realizar perspectivas permite realizar animaciones.
78
http://www.arquitectura.com/click.asp?ID=23 12 de Junio 08
4
9
Genera y modifica terrenos, en 2D y 3D.
Variedad de texturas.
Utilización de varios tipos de objetos de su propia biblioteca.
Compatibilidad con otros programas CAD.
Los diseños son estructurados mediante módulos.
Presenta una mayor libertad para crear.

Allplan es un software arquitectónicohttp://www.arquitectura.com/click.asp


http://www.soloarquitectura.com/s.css el cual trabaja conceptos Desventajas del software Allplan
elementales y constructivos para el desarrollo de un dibujo complejo, Compatibilidad solo con programas CAD.
dentro de los materiales o elementos constructivos son vigas, forjados, La resolución de los colores al mapear las texturas no resultan
cubiertas escaleras, etc., estos se los puede realizar claras.
tridimensionalmente y cada uno puede ser modificado mediante vistas
Este programa se lo puede utilizar en la elaboración de planos, y en la
o por parámetros o mediciones, además puede realizar animaciones,
elaboración de dibujo técnico, facilitando las herramientas que posee
presentaciones fotorealistas, recorridos tanto interiores como
el programa.
exteriores de los proyectos.
Dentro de la construcción digital de los proyectos se lo utiliza en 2.5.2.3. Software Lightwave
cualquier fase de diseño desde el bosquejo hasta las animaciones o
"Lightwave es un software que logra simular la realidad con gráficos
recorridos, lo hace fácil de trabajar ya que permite el diseño de una
3D.” 79
forma modulada.

Desventajas del software Allplan


Permite realizar presentaciones de proyectos con calidad
fotorrealista, con texturas, reflexión, refracción, brillo,
transparencias, luz solar e iluminación artificial, y elaboración
animaciones n tiempo real.
Generación automática de alzados, secciones y perspectivas
79
http://www.canal100.com.mx/estilo/canal1002.css 12 de Junio 08
5 http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png
0
Simula gravedad en tela (para banderas y vestir personajes).
Se lo utiliza en generación de video juegos, cine y televisión.

Desventajas del software Lightwave


Este software se lo utiliza con mayor frecuencia para la realización de Mayor numero de polígonos existentes en la escena el
animaciones, en un principio solo se lo utilizaba en la elaboración de renderizado se vuelve lento.
video juegos, películas,(Titanic y Jimmy Neutron) en el cine en general
Se necesita un ordenador con buenas características para la
y televisión, con el paso del tiempo se lo ha ido utilizando en
realización de los render.
arquitectura y en otras disciplinas profesionales, en arquitectura se lo
utiliza para la presentación de los proyectos y para que exista una En arquitectura sirve para la presentación de las ideas de los proyectos
comunicación entre el cliente y el arquitecto, reemplazando los planos y hacerlo mas entendible, produciendo un modelizado, animación y
arquitectónicos que ese lenguaje solo entiende el arquitecto. renderizado con alta calidad de película, creando excelentes efectos
visuales.
La fuerza del programa es la capacidad de modelado (facilidad de crear
objetos orgánicos e inorgánicos con pocos polígonos) y el render ya 2.5.2.4. Software VectorWorks
que lo realiza de una manera real y de esta manera generando un
“VectorWorks son un software de Diseño Asistido por Computadora
dibujo muy expresivo.
desarrollado por Nemetschek North America (NNA) que es usado para
Ventajas del software Lightwave el dibujo, redactar el borrador, técnico y 3D modeling.” 80

Mayor realismo al crear una escena.


Generación de animación de objetos y personas con alta
calidad y en tiempo real.
No necesita plug-ins u otros programas para mejorar su
render.
Unión de movimientos del animado de un personaje,
caminado y sentado.
Facilidad de agregar luces, texturas, animación, entre otras
cosas. 80 http://www.vectorworks.com.mx/vectorlib13 de Junio 08 http://www.aeccafe.com
http://en.wikipedia.org/apple-touch-icon.png
5
1
Se puede dibujar y diseñar en 2d y 3d de una manera
simultánea.
Este software es muy parecido al ArchiCAD, ya que se lo utiliza en
Crea sus propios objetos, a más de que tiene una variedad de
todas las fases del proyecto, además permite dibujar y diseñar en 2D y
biblioteca dentro del programa.
a la vez permite visualizarlo en 3D y viceversa, facilitando el
entendimiento y compresión de los proyectos, existen otros Dentro del programa genera hojas de cálculo, mediciones y
programas complementarios a Vector Works como son: lista de materiales.
Se crean planos de diferentes tipos, arquitectónico,
• “VectorWorks Fundamentals: Específico de CAD.
instalaciones, plantas, fachadas, cortes, y detalles.
• VectorWorks Architect: Especializado en Arquitectura.
• VectorWorks Landmark: Enfocado al diseño paisajístico. Precisión en la elaboración de los proyectos.
• VectorWorks Spotlight: Para el diseño de iluminación. En el programa se puede importar y exportar imágenes
• VectorWorks Designer: El más completo de todos (combina digitales.
todos los anteriores). Importación de los dibujos a otros programas gráficos.
• RenderWorks: Para el renderizado.” 81
Con sus componentes ayuda a la obtención de los cálculos de
los materiales de la obra con sus respectivos costos.
Contienen varios tipos de herramientas, comando, y objetos que
ayudan y facilitan la creación de dibujos, se puede esbozar las ideas Desventajas del software VectorWorks
mediante líneas, arcos, y círculos, luego para el diseño se construye
ventanas, puertas, escaleras…. Una vez realizado el diseño en 2D o en Es compatible solo con los programas CAD.
3D se lo lleva a la composición de la escena, se agrega materiales,
Falta más expresión en la elaboración de las escenas, mayor
texturas luces… los mismos que le dan un efecto fotorealista, y un
resolución.
excelente modelado en 3d, junto a ello se puede llevar a la realización
de animaciones, y con las hojas de cálculo integrada al programa
ayudara a definir los costes y materiales que se van a utilizaren la 2.5.2.5. Software punch Home Design
construcción del proyecto. Architectural
Ventajas del software VectorWorks Punch software de diseño de casas en 3D.

81
http://gargon3d.blogspot.com/feeds/posts/default?alt=rss 13 de Junio 08
5
2
“Incluye una gran variedad de utilísimas herramientas PowerTool, editar diferentes tipos de planos, arquitectónico, instalaciones
cada una de ellas pensada para una tarea específica, por ejemplo, eléctricas y sanitarias, este software posee una gran variedad de
Framing Editor permite personalizar casi cualquier faceta de los materiales para la realización y construcciones de perspectivas tanto
armazones, como el material, el espacio e incluso la dirección de externas o internas, facilita entender el dibujo ya que se lo construye
montantes y vigas. Con las herramientas Site Planner y Topography en 3 dimensiones y permite observar el dibujo desde cualquier punto
Designer se puede definir el tamaño del solar, calcular de vista del observado.
automáticamente el área de cada piso de su plano, establecer la escala
Este software además permite diseños de paisaje creando diferentes
de diseño, etc., y toda la información topográfica. Layout Manager,
tipos de capas en diferentes tipos de plantas, y a la vez utiliza texturas
por su parte, facilita las presentaciones profesionales de planos y
en 3d foto-realistas, cada una de estas con sus propias características.
diseños para arquitectos o constructores, acabado su diseño, puede
grabar un vídeo AVI.” 82 Ventajas del software Punch

Para la construcción de perspectivas permite arrastrar los


diferentes tipos de plantillas que se encuentran dentro del
mismo software.
Utilización de materiales de una gran librería.
Objetos creados en 3d dentro del mismo programa.
Obtención de diferentes tipos de texturas.

http://www.mercadolibre.com.ve
Desventajas del software Punch
http://www.mercadolibre.com.ve

Se lo realiza con una baja resolución para que de un buen


Es una herramienta digital que ayudan a la creación de espacios resultado.
habitables imaginativos y armoniosos, con este programa se puede
obtener diferentes tipos de texturas, para pisos, cielo raso, paredes, Los materiales no son tan reales.
entre otras, hasta el mobiliario interno o externo, además se puede
Con este software se lo utiliza para la elaboración de planos de
vivienda o de cualquier obra.
82
http://www.terra.es/tecnologia/rss/noticias.rss 10 de Junio 08
5
3
forma de boceto, ya que en castellano SketchUp significa bosquejo, y
que la misma al momento de imprimirla queda como si se lo hubiera
hecho de forma manual.
Con la utilización del programa la creación de dibujos se vuelve más
flexibles y una forma más rápida de manejar y resolviendo mejor el
ambiente que deseamos crear, ya que además permite no solo crear
edificios si no personas, mobiliario para emplearlos en nuestro diseño,
en algunos casos si necesita se puede extraer el mobiliario de la
2.5.2.6. Google SketchUp galería, al igual que las texturas.
“Google SketchUp ha sido diseñado
para combinar la elegancia y
espontaneidad del dibujo a lápiz,
con la velocidad y flexibilidad de los
medios digitales actuales.” 84
Es muy utilizado durante el proceso
de diseño, y que a diferencia de los
sistemas CAD, el programa
SketchUp no es rígido y complejo
para la realización de trabajos,
http://www.faq-mac.com/noticias/misc/jquery.js http://www.faq-
genera formas de una manera
mac.com/noticias/misc/jquery.js
conceptual, y de esta manera
“SketchUp es un programa computacional de modelaje y diseño en 3D
haciéndolo divertido, con este programa se puede tener una mejor
encaminado a la arquitectura, desarrollo de videojuegos, películas e
comunicación entre el cliente y el profesional, ya que permite la
ingeniería civil.” 83
visualización del diseño en diferentes tipos de planos, además en el
Dentro de lo más representativo de este software es la creación y dibujo va presentando ciertas características en sus líneas para facilitar
construcción de elementos en 3D, y la representación del diseño en su lectura.
83 84
http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png 10 de Marzo 08 http://sketchup.google.com/intl/es/gsu_styles.css 12 de Marzo 08
5
4
Con el software se puede trabajar con imágenes en 2D y se lo puede Al renderizar no presenta un buen acabado, necesita otros
ubicar delante o detrás del modelo, creando un mejor acabado o programas.
provocando un mejor efecto, desarrollando paisajes, o texturas de Por ser una herramienta de computadora no permite la
diferente forma. flexibilidad de diseño hecho a mano, aunque al dibujo lo
Ventajas del software SketchUp presente como tal.

Creación de dibujos esbozados. Se pierde la satisfacción de haberlo realizado a mano.

Permite ver crear y modificar ideas en 3D. Es recomendable para las primeras etapas de diseño, para
posterior dar una mejor expresión.
Creación de edificios geo-referenciados.
A más de ser una herramienta de dibujo, es una herramienta 2.5.2.7. Floor Planner
de diseño.
Nos permite crear borradores de nuestros dibujos o de “Floorplanner es un servicio online de creación de planos, gracias al
nuestros proyectos. cual tan solo tendremos que crear una habitación con la forma y
medidas deseadas y amueblarla y diseñarla a nuestro gusto.” 85
Los elementos dibujados en 3d son fáciles de modificarlos.
el programa exporta e importa en formato DXF y DWG,
(Autocad).
Precisión al momento de crear los dibujos o cerrar polígonos.
En el Google existe una galería en el que te permite guardar
tus diseños en 3D.
Existen diferentes tipos de mobiliario para el diseño.
Crea textos en 3D y en 2D.
http://www.galiciacad.com/fotos/floorplanner
Desventajas del software SketchUp
Este navegador de internet, se lo puede utilizar mediante el uso de
No sirve para la realización de animaciones.
virtual desarrollado en flash el cual nos permite la creación de nuestro
Se trabaja directamente en 3D.
Es compatible con pocos programas. 85
http://www.floorplanner.com 01 de Enero 08
5
5
propio ambiente de trabajo con sus medidas correspondientes Es de fácil manejo.
disponiendo de una serie de objetos.
Cuando se crean nuestros proyectos se los puede guardar
En especial nos permite crear planos y a la vez compartirlos con las como imagen.
demás personas, y exponerlos a la web, a la hora de crear los planos,
Variedad de mobiliario para la librería, tanto para,
este programa nos facilita ya que presenta una alta variedad de librería
habitaciones, cocinas, baños, oficinas, entre otros.
tanto para las paredes, parte estructural (columnas, pisos, etc.)o
mobiliario (sillas, escritorios, puertas, inodoros, etc.), la misma que nos Modulación de todo el diseño.
permitirá dar un mejor acabado y una mejor optimización de nuestras Variedad de texturas.
actividades, además de esta galería nos permite crear diferentes tipos
Mejora la presentación de nuestros trabajos.
de mobiliario o modificarlos a los que se encuentran establecidos, se
les puede ir dando otro tipo de textura, color, tamaño, orientación, Nuestros proyectos pueden ser públicos o privados.
etc. Expresividad de nuestros proyectos a detalle.
Cuando se crean diseños de planos
dentro de este formato se puede Mejora la lectura de los planos.
tener acceso a los demás planos
Desventajas de Floor Planner
que se encuentran expuestos en
todo este navegador, o también se Se encuentra expuesto en la web en el idioma inglés.
puede hacer que sea de uso
Solo presenta en la librería mobiliarios en 2D y no en 3D.
personal (privado), con su clave
correspondiente. Solo permite crear 5 planos por persona.
Solo funciona a través del internet.
Todos los planos que se diseñen se http://www.spcad.com.ar/print.css
realizan a nivel de detalle, y “Todo No permite realizar formas curvas ya que se encuentra
está controlado a partir de módulos basados en el “drag and drop” modulado.
ofreciendo una interfaz intuitiva y particularmente ligera en su uso.” 86 No permite diseñar nuestro propio mobiliario, si no que ya se
Ventajas de Floor Planner encuentra establecido.
No permite realizar perspectivas.
86
http://www.galiciacad.com/fotos/floorplanner 06 de Enero 08
5
6
2.5.2.8. Software OnyxTree las plantas creadas, trabaja con imágenes de alta resolución para
volverlo mas real, además tiene la característica de exportar el bambú
“Se compone de cuatro modeladores procedurales: OnyxTree en diversas etapas de crecimiento, en cada una de los 4 tipos de
BROADLEAF (crea y modela árboles y arbustos frondosos), OnyxTree vegetación permitirá crear animaciones de plantas y árboles al viento
CONIFER (crea y modela arbusto y árboles de la familia de las (en movimiento) y plantas, arboles estáticos.
coniferas), OnyxTree PALM (crea y modela palmeras) y OnyxTree
BAMBOO (crea y modela bambú)” 87 Ventajas del software OnyxTree
Se basa en sistema modular, de esta manera se volverá
flexible.
Presenta una gran variedad de vegetación.
Textura real y definida en cada tipo de plantas.
Permite crear vegetación al gusto del diseñador.
Compatibilidad con otros programas en 3D.

Desventajas del software OnyxTree

http://www.onyxtree.com/storme.html Software solo dedicado a las plantas y árboles.


Si se le da mayor texturizado a las plantas al renderizar se
Con este software en 3d se vuelve indispensable al momento de vuelve más lento.
realizar una ambientación dentro de nuestros diseños, ya que tiene la
capacidad de crear diferentes tipos de plantas con un gran realismo y
presenta dentro del mismo programa las características definidas para A este software se lo utiliza para la creación de diseños paisajísticos,
cada tipo de plantas, también el usuario puede hacer uso de una que en el cual intervienen diferentes tipos de plantas, y también nos
extensa biblioteca que se encuentra dentro del mismo OnyxTree. ayuda a observar el comportamiento de la vegetación cuando la
introducimos en el diseño de un proyecto.
También trabaja con una gran variedad de formatos como 3DS, C4D,
FACT, LWO, OBJ, W3O, haciéndolo más veloz al momento de exportar
2.5.2.9. Software Archicad
87
http://www.macuarium.com 12 de Junio 08
5
7
“ArchiCAD es un software de CAD completo, específico de proyecto (plantas, alzados, secciones, presentaciones finales, detalles
arquitectura, interiorismo y construcción que trabaja bajo el concepto constructivos...). Cada elemento aquí creado se lo puede manipular, se
del Edificio VirtualTM el cual le permite diseñar su edificio en vez de le puede dar texturas, materiales, dimensiones obteniendo varias
dibujarlo. A medida que diseña un proyecto en, automáticamente se formas de diseño para emplearlas al proyecto.
va generando toda la documentación del proyecto. 88”
Tiene varias opciones para la visualización, ya sea en la creación de
perspectivas, o animaciones, estas pueden ser tanto internas como
externas, de esta manera comunicando mejor sus ideas.

Ventajas del software Archicad

Fácil para arquitectos.


Se obtiene buenos resultados a nivel de modelado en 3D.

http://visualstw.blogspot.com
Manejo en simultáneo en 2D y en 3D.
www.latiendadelcad.com
Los trabajos se realiza de una manera rápida.
Este programa se lo considera netamente para uso de arquitectos, ya
Dibujas de una manera directa en 3 dimensiones.
que da la facilidad de crear dibujos en 2D como en 3D de una manera
simultánea, además se puede crear edificios virtuales con cada uno de Renderizado más rápidos que otros programas, utiliza el
los elementos estructurales para asimilarlo a la realidad, dentro de programa Artlantis.
este existe también una gran variedad de objetos prediseñados en 3
Permite diseñar un edificio en vez de dibujarlo.
dimensiones y que son susceptibles a modificarlo, también se puede
importar elementos de diseño de una librería particular. Posee variedad de mobiliario y de texturas, dentro del
programa.
Una vez realizada la obra en 3
Se puede crear recorridos virtuales.
dimensiones se puede extraer
de una manera rápida la Utilización de elementos de obra prediseñados (ventanas,
documentación habitual del puertas, etc.)
Compatibilidad con otros sistemas CAD.
88
www.archicad.es 3 de Noviembre 08
5
http://en.wikipedia.org/w/index
8
Desventajas del software Archicad una exposición, se lo hace por medio de diapositivas a través de un
ordenador, para la creación del fondo de las diapositivas en la que
No tiene buenos resultados para la delineación.
vamos a realizar la exposición, dentro de este programa ya existen
No tiene buena precisión. plantillas prediseñadas, o caso contrario se diseñaría su propia
Limitación de modelado de formas. diapositiva, dentro de esta exposición existen diferentes tipos de
elementos (textos, imágenes, objetos, colores, efectos de animación y
sonido) con los que nos ayudan a tener una mejor visualización y
2.5.3. Softwares para la presentación
expresión de lo que queramos mostrar.
Se puede realizar exposiciones realizándolo de una forma más
2.5.3.1. Power Point
interactiva, y para que no se vuelva monótona se le asigna
“PowerPoint es un completo paquete de presentación gráfica. Le da animaciones a cada una de ellas.
todo lo que necesita para producir un aspecto profesional “Son imágenes que se despliegan correlativamente en la pantalla y son
presentación. PowerPoint ofrece procesamiento de textos, el elemento básico de una Presentación. Cada diapositiva puede
destacando, dibujo, gráfica, presentación y gestión de todos los contener textos, gráficos, dibujos, imágenes prediseñadas,
instrumentos diseñados para ser fáciles de utilizar y aprender.” 89 animaciones, sonidos y gráficos creados por otros programas.” 90
Además con este software nos ayuda a comunicar de una mejor
manera nuestras ideas, ocupándolo en diferentes ramas profesionales,
a nivel estudiantil y de una manera especial en la educación, para la
presentación de las diapositivas se lo realiza de una manera
secuencial, (tiempo) o de irlas cambiando con el mouse o con las
flechas del teclado.
Los archivos que contienen estas presentaciones Power Point, son de
www.eliceo.com/media/power.jpg formato ppt, pot o pss, también es compatible con Microsoft Word y
Power Point la se lo utiliza para la presentación de proyectos o de Excel los mismos que nos permiten importar o exportar textos
cualquier trabajo, el formato de presentación al momento de realizar imágenes, o cuadros, para que exista una mejor apreciación de las

90
http://www.monografias.com/trabajos12/guiapow/guiapow.shtml#POWER 25 de Marzo 08
89
http://64.233.179.104/translate_c.js 12 de Marzo 08
5
9
diapositivas se lo puede realizar proyecciones sobre telones, o sobre Se puede editar con el programa original.
las paredes.
Solo sirve para presentaciones multimedia.
Desventajas del Power Point
Las tablas de datos no se muestran muy bien en las
diapositivas.
No se pueden incluir muchas celdas en la diapositiva, dificulta
luego su lectura.
En la enseñanza no sustituirá al maestro.
Limitación en algunos campos.
Si alguien no tiene instalado el office no se podrá ver la
Ventajas del Power Point presentación.

Se puede obtener un solo formato de todas las diapositivas a Los textos y las barras o líneas, se vuelven pequeñas.
presentar. Puede ser editada solamente en PowerPoint, con las
Es una herramienta de apoyo en la presentación y herramientas de PowerPoint.
comunicación de las ideas.
Mejor interacción entre el alumno y el profesor.
2.5.3.2. Software Lotus Freelance Graphics
Facilita la enseñanza.
De fácil funcionamiento, y de gran calidad al momento de “Es un programa para graficar y/o presentar informaciones, permite
realizar las presentaciones. que los usuarios creen texto, imágenes digitales, diagramas, dibujos

Presenta diferentes tipos de elementos para hacerlo de fácil básicos, y cartas (tales como gráficos de barra y circulares) en una
lectura (textos, imágenes, sonidos, animaciones). demostración de diapositiva digital.” 91

Optimiza tiempo al realizar las exposición, ya que se lleva el


91
http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png 13 de Junio 08
material preparado.
6
0
Ventajas del software Lotus Freelance Graphics
Rápido y fácil de usar.
Comunicación y organización de las ideas.
Consta de herramientas de definición, diagramación y una
gran variedad de animaciones.
Tiene diferentes tipos de formatos para realizar
presentaciones de cualquier tipo.
Se crean tipos de presentaciones para páginas web.
http://www.cia.co.uk/Lotus
http://www.pckurier.pl/archiwum/art0.asp
Freelance Graphics Tiene igual de posibilidades que Power Point.
Puedes personalizar los iconos, menús y los envíos por
Lotus Freelance Graphics es un programa que sirve para realizar
internet.
presentaciones y tratamiento de imágenes, para la creación de
diferentes tipos de presentaciones vienen dadas diferentes tipos de
Desventajas del software Lotus Freelance Graphics
formato con sus respectivas características, color, tipo de letra, se
puede agregar imágenes con animaciones, trabaja con tablas y No tiene mucha compatibilidad con otros programas, solo con
organigramas, crea dibujos, y una característica que se destaca es que la línea de Lotus
presenta películas y logra emitir sonidos. Al igual que el programa
A este programa se lo puede utilizar en la presentación de proyectos o
Power Point se puede trabajar con diapositivas y darles efectos a los
dar a conocer cualquier tipo de información.
elementos que la componen.
Hay que destacar que se pueden crear tipos de presentaciones para 2.5.3.3. Software Macromedia flash
páginas de internet y a la vez permite publicar y compartir información
a través de la misma. Todos los gráficos o esquemas formados en Lotus “Macromedia Flash es una herramienta de creación de páginas Web
Freelance Graphics sirven como una herramienta de comunicación que permite crear sitios ricos en gráficos y animaciones con más
control sobre estos gráficos.” 92
visual que ayuda a transmitir las ideas o para dar a conocer una
información.

92
http://www.svetlian.com/all.css 13 de Junio 08
6
1
Tiene la posibilidad de trabajar con diapositivas para la
presentación de trabajos.
Creación de animaciones e integración de contenidos
multimedia.

Desventajas del software Macromedia Flash


Consume muchos recursos a la hora de crear una página,
demanda de tiempo y dinero.
Para visualizar la página creada con flash se requiere descargar
Con la creación de páginas de internet por el software Macromedia
un plugin especial.
flash permite controlar gráficos que se encuentran dentro de la pagina,
para poder ingresar los gráficos estos deben estar en formatos más Algunos navegadores no soportan algunas versiones de flash.
pequeños, para que al cargar la pagina no se vuelva pesada y lenta, Es muy utilizado en el campo de la informática, pero para arquitectura
entonces se utiliza vectores en vez de mapas bits, porque los vectores se lo puede utilizar para la creación de páginas web en la que las
contienen una especie de formulas para dibujar líneas y coordenadas. personas puedan subir sus proyectos a la red y hacer comentarios de
Además presenta y crea una animación interactiva con las personas los mismos, también se puede hablar de un tema especifico y ponerlo
que hacen uso de la página, además permite crear juegos, formularios en debate.
y cuestionarios. Con Macromedia Flash se puede tener control de
video integrándolo de una manera directa para la edición de video de 2.5.4. Softwares para la representación
los proyectos.
2.5.4.1. Software Adobe Photoshop
Ventajas del software Macromedia Flash
“Adobe Photoshop Es una aplicación en forma de taller de pintura y
Desarrolla la creatividad de los diseñadores de páginas web. fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la
Contiene una biblioteca para la realización de diseños. edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes bitmap,
Nos permite crear sitios de descarga para la realización de los jpeg, gif, etc.” 93
diseños o para incrementar la biblioteca de nuestro trabajo.
93
http://es.wikipedia.org/w/index.php?25 de Marzo 08
6
2
se lo emplea también mucho en la formación de un profesional
(estudiante).

Ventajas del Adobe Photoshop

Existe gran variedad en la manipulación de fotos.

Existe una gran variedad en tratamiento de tipografías.


Control y retoque del color.
Creación de efectos llamativos en las fotografías o imágenes.
http://www.orsoon.com
/Soft/UploadPic/2007 http://img.clubic.com/photo
Es indispensable para el diseño grafico.

La principal función en la que se basa el Photoshop es el retoque de Se crean trabajos con alta resolución y definición.
imágenes o de fotografías, es más grafico, dentro del programa existe Las imágenes creadas permiten guardarse en diferentes
una variedad de herramientas para poder modificar o realizar efectos a formatos de dibujo.
las fotografías, además posee una galería de texturas (filtros) que se
aplican de una manera eficaz al trabajo que se está realizando, Desventaja del Adobe Photoshop
también existe la posibilidad de crear nuestras propias figuras en 2D
Al momento de trabajar ocupa mucha RAM, volviéndola lenta
(líneas, polígonos, etc.) y realizar la composición en 3D, además por las
a la computadora.
herramientas que presenta este software nos facilita la creación de
fotomontajes. Si se trabaja con una mala resolución el dibujo grafico es
pésimo.
Este programa se lo usa en diferentes ramas profesionales, aunque
antiguamente solo lo utilizaban los diseñadores, maquetadores, pero Se necesita practicar mucho para saberlo dominar y que el
hasta la actualidad se lo ha ido empleando en la fotografía, la mima trabajo este en buenas condiciones ya que es complicado de
que ayuda a crear efectos sorprendentes para el observador de una manejarlo por tener muchas aplicaciones.
manera digital para luego llevarlo a imprimirlo, también se lo ha Este programa es muy complejo y consume muchos recursos.
utilizado para el diseño de una web.
Con todos los beneficios del software ayuda a mejorar la presentación
de trabajos, haciéndolo más expresivo y de fácil lectura, este recurso
6
3
La característica principal del Illustrator es que es un programa de
diseño que se lo realiza mediante vectores (vectorial), se basa más en
los textos y a la creación de diferentes figuras, o imágenes de mapas
bits, de esta manera no permitiendo la retocare fotografías si es que la
requiere el diseño.
Al programa se lo utiliza en diferentes ramas profesionales y de una
manera especial en la elaboración de los diseños gráficos para la
http://www orsoon com/Soft/UploadPic/2007 realización de publicidad, video, publicación en la web, en el programa
existe diferentes tipos de herramientas para la elaboración de
2.5.4.2. Software Adobe Ilustrador
nuestros diseños aunque cada vez va adquiriendo más recursos para
“Adobe Illustrator, es una aplicación en forma de taller de arte que poder potencializarlo al máximo, mientras que en la actualidad se
trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y observa una perfecta comunicación visual por parte de las personas o
está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para en algunos casos de los agentes vendedores.
Ilustración (Ilustración como rama del diseño gráfico).” 94 Si se lo sabe manejar de una buena manera y optimizando todas las
herramientas facilita el intercambio de información entre el cliente y el
profesional.
Ventaja del Adobe Illustrator
Se utiliza en muchas empresas para la realización y formación
de la publicidad.
Mayor expresividad en la composición de dibujos o esquemas
publicitarios.

http://www.applesfera.
Permite la comunicación entre el profesional y el cliente.
com/atom.xml
La conformación de los dibujos no son pesados.
94
http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png 30 de Abril 08
6
4
Control y retoque del color de las figuras y de los diferentes Este tipo de programa se lo utiliza en las artes gráficas para la
elementos que lo componen. realización de diferentes dibujos, desde los más simples hasta los más
complejos, se lo utiliza de una manera especial para el diseño de
Desventaja del Adobe Illustrator
publicidad, arquitectura para la representación de las ideas, es
Es solo vectorial. compatible con diferentes tipos de formatos y de programas de
edición de imágenes.
No permite modificar imágenes.
Con las herramientas que presenta el software se puede realizar
Requiere de cierta cantidad de tiempo y de esfuerzo para dibujos y pintura además de fuentes tipográficas, facilitando el trabajo
entenderlo, ya que es un poco complicado. al dibujar por medio de vectores, además realiza proyectos de gran
cantidad de texto tales como folletos, revistas.
2.5.4.3. Software CorelDRAW
Ventajas del software CorelDRAW
“CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial y completas funciones
La fácil manipulación y creación de las imágenes, debido a
de grafísmo, implementa herramientas básicas de diagramación,
utilización de una variada herramienta de trabajo.
considerado versátil por la forma en que permite manipular gráficos
vectoriales y mapas de bits.” 95 Existen diferentes tipos de efectos para la realización en la
composición de las imágenes.

Se dibuja mediante vectores.

Compatibilidad con diferentes tipos de formatos y programas.

Se lo utiliza para el dibujo y para la conformación de folletos.

Se lo utiliza para las artes graficas digitales.

Desventajas del software CorelDRAW

http://www.ciao.es/favicon.ico http://www.mbcstudio.info/3-technology Al desarrollar los trabajos en el ilustrador son más realistas


que al realizarlo en el CorelDRAW.
95
http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png 10 de Junio 08
6
5
Al momento de trabajar en el programa resulta impreciso e
inseguro.
Con este software se puede trabajar mediante hojas de cálculo, en el
A este software se lo puede utilizar para la presentación de los cual se lo utiliza en su mayoría para tareas financieras y contables,
proyectos, servirá también como una herramienta de dibujo en la consta de filas y columnas para la realización de operaciones
materia de técnicas de expresión. matemáticas, al intersecarse una fila y una columna se lo denomina
celda, a más de trabajar con un formato numérico también se puede
agregar texto, todos estos valores son denominados datos sin
2.5.5. Softwares auxiliares procesar, para luego introducir cualquier fórmula y posteriormente
obtener los resultados, y los gráficos necesarios trabajando todas las
2.5.5.1. Software Microsoft Excel operaciones de izquierda a derecha.

“Excel es un programa que permite la manipulación de libros y hojas En la actualidad es considerado como una de los Softwares más
de cálculo. En Excel, un libro es el archivo en que se trabaja y donde se eficaces para calcular datos, dentro de cada libro de Excel se puede
almacenan los datos. Como cada libro puede contener varias hojas, guardar diferentes hojas de cálculo.
pueden organizarse varios tipos de información relacionada en un
Ventajas del software Microsoft Excel
único archivo.” 96

Muy ordenado.

Trabaja con exactitud.

A más de trabajar con números, trabaja con textos y crea


gráficos.

Realiza operaciones matemáticas de una manera rápida.

Es considerada como una calculadora.


http://www.webandmacros.
com/macro_excel_definicion http://www.unav.es/cti/manuales/excelXP/Excel Desventajas del software Microsoft Excel

96
http://www.monografias.com/random/ancho_dinamico.js 10 de Junio 08
6
6
Se lo utiliza con mayor frecuencia al ratón para la realización
de los trabajos.
Si se introduce muchos datos puede llegar a complicarse las Este programa es muy utilizado en el estudio de cualquier disciplina
operaciones matemáticas. profesional para la presentación de informes o trabajos escritos, para
este tipo de presentaciones se lo puede realizar acompañado de
Para potenciarlo al programa se necesita dedicarle mucho
imágenes, gráficos, tablas aunque organizarlos resulta un poco
tiempo.
complicado, además se puede importar cada uno de ellos a Power
En arquitectura se lo utiliza de una manera especial en la materia de Point para la realización de exposición de trabajos.
programación y presupuestos para la realización de operaciones y
Con las diferentes herramientas que presenta el programa se puede
obtención de resultados de una forma ordenada, también se lo puede
tener un completo control del texto, que con forme pasa el tiempo se
utilizar para la realización del cronograma de trabajo de una obra que
siguen incorporando nuevas herramientas. Además este software
se está ejecutando.
facilita la agregación de textos dentro de una página web
También se lo considera como un software de oficina en donde se
2.5.5.2. Software Microsoft Word
puede modelar textos, gráficos y tablas, además sirve para crear
diferentes tipos de documentos como por ejm. Cartas, oficios, tesis,
“Microsoft Word, es un programa editor de texto ofimático muy
trípticos, etc.
popular, que permite crear documentos sencillos o profesionales.
Microsoft Word es incluido en el paquete Microsoft Office de
Microsoft.” 97

www.baycongroup.com

Ventajas de Microsoft Office Word


www.somospc.com http://office-training.co.uk
97
www.alegsa.com.ar 10 de Junio 08 Se puede crear documentos en el idioma español, inglés, etc.
6
7
Corrige errores de ortografía y gramática de un documento.
Se basa en la elaboración de una documentación escrita,
creación de tablas, insertar gráficos, objetos y de mas.
Fácil de usar.
Existen diferentes tipos de letras, y se puede varias su tamaño.
Se puede dar diferente color y tamaño a la hoja de trabajo.
Con los diagramas SmartArt se puede crear efectos
tridimensionales en el texto.
Es compatible con otros formatos.
Desventajas de Microsoft Office Word

Resulta inconvenientes al insertar imágenes en la realización


de trabajos.
Resulta complicado mover tablas dentro de la hoja de trabajo.
Los trabajos realizados se pueden convertir en portadores de
virus.
Con este software los profesionales en formación realizan y presentan
informes de la investigación, previo a la realización de los proyectos
arquitectónicos.

6
8
6
9
3.1. Análisis de las herramientas digitales en otras Para el desarrollo de la geometría descriptiva con la utilización de
programas de computadora se ha obtenido resultados positivos ya que
universidades
resulta más práctico y más fácil de entender, en las imágenes se
3.1.1. Universidad Politécnica de Cataluña (España) observa la construcción de figuras y el desarrollo de una recta con cada
uno de sus planos de proyección.
Geometría para el Diseño Asistido en 3d
También la utilización de softwares se
FONT ANDREU, Jordi; HERNÁNDEZ ABAD, Francisco; HERNÁNDEZ
ABAD, Vicente; OCHOA VIVES, Manuel puede obtener cualquier tipo de
formas intersección de volúmenes, de
Los estudiantes que ingresa a carreras técnicas es necesario que sepan
rectas, de planos, entre otros, y de
los conocimientos de la geometría para desarrollar las facultades y
una manera rápida se puede obtener
destrezas de los estudiantes una de las formas en las que se ha
diferentes tipos de posiciones, o
conseguido es mediante el uso del modelado geométrico CAD 3D, y de
características requeridas del objeto.
una manera especial el área de expresión grafica ya que estas
requieren de una sólida formación en geometría métrica y descriptiva En el proceso de diseño facilita de una
manera eficiente ya que se puede Universidad Politécnica de Cataluña
y para una mejor compresión se realizan modelos tridimensionales.
observar de una mejor manera todo el diseño en sus tres dimensiones,
“Es evidente, que el uso de herramientas informáticas, se ha
también el estudiante agilita el razonamiento ante las herramientas de
consolidado en el conjunto de la sociedad, y en la Universidad en
representación bi y tridimensional.
particular.” 97
Los programas permiten realizar varias funciones para el desarrollo de
los dibujos, como el empleo de la opción vista que permite disponer de
vistas guardadas, de alzado, planta, perfil, isométrica, dimétrica,
trimétrica y cónica, etc. La opción rotar nos facilita tres ejes
perpendiculares a los planos de referencia del sistema, o bien
cualquier recta, para hacer los giros en la visualización del modelo. Si
se quiere medir, se selecciona la opción verificar que nos permite
medir distancia, distancia mínima, distancia perpendicular o medir
Universidad Politécnica de Cataluña ángulo, y de esta manera se puede obtener trazos rápidos ya que se
97 los construye en 3 dimensiones.
www.ingegraf.es 8 de Octubre 2008

7
0
3.1.2. Universidad Nacional de Tucumán (Argentina) realizar figuras libres, como puede ser polígonos o curvas, con el
programa se puede realizar diferentes tipos de actividades facilitando
Facultad de Arquitectura y Urbanismo
el desarrollo de las mismas, además se puede tener una idea más clara
Luis Fernando Barrionuevo
de lo que se quiere realizar, se puede manipular los objetos con
El surgimiento de la computación gráfica dentro de la escuela de facilidad y obtener el producto final.
arquitectura a provocado un nuevo procedimiento de trabajo que
permita el uso eficiente de la misma, aplicando herramientas digitales
para el buen desenvolvimiento del estudiante, y lograr el resultado
adecuado, sin dejar de lado la utilización de las herramientas
tradicionales como el uso del papel y del lápiz.
“La enseñanza de un sistema CAD surge como una necesidad de
brindar al medio profesionales que dominen por lo menos una
herramienta CAD. Para ello se implementa el dictado del sistema
Universidad Nacional de Tucumán
AutoCAD por resultar ser el estándar en el mercado nacional e
internacional. Para el desarrollo del dibujo y diseño arquitectónico se puede
A través del uso del CAD mencionado antes, se llega a la conclusión de desarrollar de una mejor manera ya que la expresión visual mejora
que tal sistema nos presenta ante una administración de entidades haciéndolo más entendible al dibujo, ya que el lenguaje de
geométricas totalmente abstractas, más allá del desarrollo formal comunicación de los arquitectos es de forma visual, cada elemento
propio de su definición.” 98 arquitectónico se lo puede representar de diferente manera, con su
respectivo color o textura.
Los programas de computadora permiten realizar ajustes y definir aún
más el Diseño Arquitectónico que se está realizando, se lo utiliza
durante la formación del arquitecto. Y para su representación de sus
trabajos se lo puede realizar a través de medios físicos mediante
ploteo de planos, animaciones e imágenes de fotorrealismo, etc.
Para el desarrollo de la geometría brinda la posibilidad de desarrollar
figuras y objetos de distintos grados de rigidez, también se puede

98
www.datarq.fadu.uba.ar 9 de Octubre 2008 Universidad Nacional de Tucumán
7
1
Con los programas se puede crear elementos arquitectónicos, tanto
mobiliario, carpintería, estructura del proyecto, y se puede realizar con
gran detalle haciéndolo más entendible, además a cada uno de ellos se “Una primera observación permite decir que,
los puede diseñar dentro del mismo programa, ya que da la facilidad actualmente, el uso de un sistema CAD no
de crear objetos en 2 y 3 dimensiones, obteniendo un bloque de implica la solución a problemas de Diseño.
dibujo que puede ser insertado en la planta de un edificio. Nos facilita la representación del objeto a
materializar.
Se puede decir que existen distintos niveles
de abstracción que va desde lo material: el
Hardware, pasando por lo lógico: el
Software, hasta llegar a lo esencial: el
Universidad Nacional de
Conocimiento. ” 100 Tucumán

3.1.3. Universidad Nacional del Litoral (Argentina)


Universidad Nacional de Tucumán Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo (FADU)
Arq. María Elena Tosello
“A partir de los objetos creados, se pueden realizar operaciones sobre
los mismos con el fin de obtener configuraciones que permitan En esta universidad ya se está pensando en el desarrollo de la
enriquecer los aspectos formales como funcionales de dichos objetos. arquitectura mediante los medios digitales, para obtener una
Entre las operaciones posibles están las transformaciones rígidas del percepción y aprendizaje del espacio proyectual, y esto conlleva al
plano. Están basadas en las operaciones posibles a través de las leyes desarrollo en el proceso de diseño, además nos da la idea de
de la Simetría: Rotaciones, Traslaciones, etc.” 99 experimentar y agregar nuevos programas de computadora para hacer
arquitectura, ya que en el medio van lanzando nuevas herramientas
Para la obtención de un producto final se lo puede representar digitales con forme avanza la tecnología.
mediante una imagen en el caso de una edificación en 3 dimensiones,
y la representación de los planos arquitectónicos en 2 dimensiones, “En el diseño del espacio va más allá de contar con la
obteniendo un producto final y con buenos resultados. computadora como solo una herramienta alternativa de dibujo

99 100
www.datarq.fadu.uba.ar 9 de Octubre 2008 www.datarq.fadu.uba.ar 9 de Octubre 2008
7
2
más eficiente que las tradicionales, aunque también lo sea; el La incorporación de la computadora para el desarrollo de la
arquitectura dentro de la escuela de arquitectura se ha obtenido
desafío consiste en abordar la comprensión del espacio a través
buenos resultados y se la ha ido integrando desde la utilización de
del medio digital, operando directamente en tres dimensiones y programas sencillos hasta los más complejos tanto en 2 y 3
utilizando la simulación digital ya no dimensiones, obteniendo así una mejor percepción y compresión de
como representación del objeto sino los espacios.
experimentando el espacio a través de la “Se está planteando que el alumno
maqueta electrónica. utilice nuevas "herramientas" como
complementarias del dibujo a mano
La posibilidad de incorporar la cuarta
dimensión, el recorrido del espacio, abre alzada y con instrumentos, sobre el
otras opciones en el proceso de diseño, tablero, ya que los códigos y
permitiendo centrar la problemática en el convenciones que se utilizan en el
Universidad Nacional del
sujeto que percibe.” 101 Litoral (UNL)
dibujo digital son los mismos que en
el modo tradicional.” 102 Universidad Nacional del Litoral (UNL)

El uso de las herramientas digitales en los talleres durante la formación


del arquitecto ha facilitado la 3.1.4. Universidad Politécnica de Madrid (España)
comprensión y percepción del
Escuela Universitaria de Arquitectura Técnica
espacio, y de esta manera ha ido
incrementando las potencialidades La Realidad Virtual en la Geometría Descriptiva
de desarrollo de su creatividad y de Agustín Balcázar Fernández
sentido crítico, optimizando su “Si la Geometría Descriptiva es el fundamento científico del dibujo, es
esfuerzo en el proceso de decir, de la representación gráfica del espacio tridimensional, ¿qué mejor
proyectación, de esta manera ha Universidad Nacional del Litoral (UNL) utilización de la Realidad Virtual en este campo?”
sido factible el desarrollo y uso de Agustín Balcázar Fernández
los programas de computadora para el profesional en formación. En el desarrollo de la materia de geometría descriptiva se lo realiza
mediante la realidad virtual (modelado de realidad virtual), es decir

101 102
www.datarq.fadu.uba.ar 3 de Octubre 2008 www.datarq.fadu.uba.ar 3 de Octubre 2008

7
3
sumergirse en un mundo tridimensional, en donde también el
observador puede recorrer los espacios que está creando.
“Para poder “ver” esos mundos virtuales debemos instalar un
visualizador que actúa en los navegadores (Internet Explorer) a modo
de plug-in. Existen varios en el mercado, pero el que mejor se adapta a
nuestras necesidades (renderización, es decir, representación de los
objetos como rectas, planos, cuerpos, intersección de superficies,
terrenos, cubiertas) es el visor Cortona de Parallelgraphics. com.
El Visor mencionado es un programa gratuito que se instala casi
Universidad politécnica de Madrid
automáticamente y que es compatible con diversas tecnologías para el
desarrollo tridimensional y soporta todos los formatos de realidad
virtual.” 103
Esta es una de las maneras en las que se puede hacer uso de los
Con este programa de visualización se puede observar los dibujos de
programas de computadora para facilitar la comunicación de las ideas,
una mejor manera, comprendiendo en 3 dimensiones y los distintos
y la comprensión del espacio, ya que se lo experimenta de una manera
mundos virtuales los mismos que nos permiten interactuar y
virtual.
manipularlos, se lo puede realizar mediante el uso del mouse,
seleccionando los objetos y moviéndolos en el lugar que nosotros 3.1.5. Universidad de Sevilla, (España)
necesitemos.
Escuela Universitaria de Arquitectura Técnica. Departamento de
De esta manera el profesor y el alumno podrán tener una mejor Ingeniería Gráfica
comunicación de las ideas, además el alumno puede manipular
Aplicación del modelado sólido a la resolución de
completamente las escenas que se le presentan y le hace sentir que se
Cubiertas de edificios
encuentra inmerso en ese espacio 3D. También esta herramienta sirve
Barrera Vera, José Antonio
de apoyo a la docencia ya que se puede complementar con las
En esta universidad ha tomado en cuenta la construcción y resolución
herramientas tradicionales (pizarras, marcador, reglas, etc.) de esta
de las cubiertas inclinadas utilizando herramientas digitales para
manera puede aprender la información que se le presente.
desarrollo de los proyectos, y los problemas que estos presentan para
nuestros diseños, con el uso del ordenador se puede resolver cubiertas
103
http://bacaldoo.wanadooadsl.net 3 de Octubre 2008 de una manera automático o semiautomático. Utilizando el Autocad
7
4
3D se puede realizar la construcción de los diferentes modelos de aleros y la pendiente de cada faldón. Del mismo modo la intersección
cubiertas mediante sólidos, desde una sola inclinación o de varias cóncava de varios faldones (limahoya) puede obtenerse mediante la
inclinaciones realizando un juego de cubiertas. UNIÓN de los sólidos. Con esta pequeña sistematización del proceso
justifica la aplicación del método no solo con fines didácticos sino
como herramienta de resolución y diseño de cubiertas.” 104
Mediante el uso de herramientas digitales con procedimientos de
unión y de intersección, se puede lograr muy buenos resultados en
cuanto a la creación y desarrollo de las cubiertas, ya que es una de las
partes principales de una obra arquitectónica.
A continuación se muestra
www.ingegraf.es www.ingegraf.es una cubierta desarrollada con
Autocad 3D y se puede
En las figuras se puede observar el desarrollo de una cubierta de 4
obtener diferentes vistas de
faldones, las intersecciones de cada uno de sus planos conformaran las
la cubierta, para la creación
limatesas y en otros casos conformaran limahoyas. Además se puede
de la misma se realizo usando
obtener tipos de cubiertas con diferentes faldones.
comandos que se encuentran
dentro del mismo programa.

“La utilización de estas www.ingegraf.es


herramientas es muy positiva
ya que proporciona al alumno una herramienta que le facilita
enormemente la comprensión de la teoría de cubiertas desde el punto
de vista geométrico, siempre que el proceso de aprendizaje sea
monitorizado por el profesor que a de supeditar el empleo de los
www.ingegraf.es comandos automatizados al conocimiento previo de los
procedimientos “manuales” y semiautomáticos.” 105
“En general podemos decir que la intersección convexa de varios
faldones (limatesa) se obtiene por INTERSECCIÓN de los sólidos 104
www.ingegraf.es 3 de Octubre 2008
generados por extrusión de la planta y sendos cortes definidos por los 105
www.ingegraf.es 3 de Octubre 2008
7
5
3.2. Análisis de las herramientas digitales en la Pregunta 1. Sexo de las personas
El número de personas encuestadas tanto de hombres como mujeres
universidad técnica particular de Loja
se encuentran dentro del rango de valoración de toma de datos, existe
ENCUESTAS TABULADAS mayor número de estudiantes hombres dentro de los ciclos
mencionados es por tal motivo que existe un mayor número de
Las siguientes encuestas se realizaron a los estudiantes de la escuela encuestados, obteniendo así resultados de gran veracidad.
de arquitectura de segundo y cuarto ciclo de la U.T.P.L., con el objetivo
de conocer el uso de las herramientas digitales (programas), durante la
formación del arquitecto en los primeros ciclos de la carrera.
Los programas escogidos para la encuesta son los más utilizados en la
arquitectura
Realizadas las encuestas se obtuvieron los siguientes resultados
De 212 estudiantes que se encuentran cursando en segundo y cuarto
ciclo (datos obtenidos de la secretaria de la escuela), se ha encuestado Pregunta 2. Ciclo en el que se encuentran cursando
a 136 estudiantes, el número de personas a encuestar se lo ha Se puede apreciar que la mayoría de estudiantes de la escuela de
obtenido bajo la siguiente fórmula, tamaño de muestra para una arquitectura se encuentran por lo menos en 2 ciclos, y se puede
población finita: obtener una lectura de la utilización de las herramientas digitales y el
Z= 1.82 valor dado o fijo empleo de ello en la carrera.
Z²p q N P= 50 porcentaje
e² (N-1) + Z² p q q= 50 porcentaje
N= 212 Número total de población
e= 7 Número de error permitido
“Tamaño de muestra para una población finita”
El valor obtenido de esta muestra es de 94.3 estudiantes, y el número
de encuestados es de 136 estudiantes, entonces el número de
personas encuestadas se encuentra dentro del rango establecido
mediante la fórmula.
7
6
Pregunta 3. Para el desarrollo de los proyectos o de algún dibujo El 73,5% de las personas utilizan algún programa de computadora, en
usted utiliza algún programa de computadora especial porque les ahorra tiempo en la realización del trabajo, y un
mínimo de estudiantes porque les ayuda a la comunicación de las
ideas y el 25% de estudiantes no usan, ya porque no utilizan
programas, y un mínimo porque le resulta difícil aprender, dentro de
las encuestas realizadas alumnos mencionaron que es porque no les
enseñan los programas.

Pregunta 4. Ha utilizado uno de los siguientes programas

“Las respuestas escogidas por los estudiantes en las siguientes tablas


son de selección múltiple, es por ello que el porcentaje y frecuencia de
cada respuesta está en relación al total de la población encuestada,
total de encuestados 136, y el valor del porcentaje es del 100%.”

Se puede observar que existe el 89,7% de estudiantes que utilizan el


programa Autocad, debido a que en la escuela de arquitectura se
dictan clases, pero sin embargo existe el 10,3% de estudiantes que no
conocen este programa, este porcentaje corresponde a los estudiantes
7
7
de segundo ciclo ya que entran por primera vez a la carrera, además
de todos los encuestados por lo menos uno utiliza algún programa
mencionado, esto nos da como resultado que los programas expuestos
son los adecuado que ayuden a la formación del arquitecto.

Pregunta 5. Con que frecuencia utiliza los programas

El 33,1% y 24,3% de estudiantes utilizan programas de computadora


para la realización de dibujos o diseños, lo utilizan por lo menos una o
más de dos veces a la semana siendo una gran cantidad de los
estudiantes encuestados, es decir que utilizan con gran frecuencia la
computadora, haciendo factible la formación del arquitecto mediante
el uso de las herramientas digitales.

Pregunta 6. Utiliza algún programa anteriormente mencionado, para


facilitar la compresión de alguna materia en especial.

7
8
En la mayoría de las materias los estudiantes utilizan con más
frecuencia el software Autocad para las materias de dibujo o de diseño
arquitectónico, en cambio el software que más utilizan para el dibujo
artístico Paint y para técnicas de expresión utilizan software Adobe
Photoshop, ya que en clases mismo les enseñan y los estudiantes que
mayor utilizan programas para el desarrollo de las materias son los
estudiantes de cuarto ciclo, y otros programas no utilizan ya que no
conocen de ellos para ponerlo en práctica.

Pregunta 7. ¿En el dibujo arquitectónico que herramientas se debería


utilizar?

El 69,9% de los estudiantes están de acuerdo que se utilice las


herramientas digitales en la formación de un arquitecto, sin dejar de
lado las herramientas análogas que se han venido utilizando por
mucho tiempo, en cambio el 27,9% de los estudiantes solo quieren

7
9
que se lo forme al arquitecto solo usando herramientas digitales para tomando fuerza y muchos arquitectos están haciendo uso de
la elaboración de los proyectos. estas.

CONCLUSIONES DE ENCUESTAS: La mayoría de estudiantes encuestados utilizan solo el Autocad


para realizar trabajos en las materias dictadas en la carrera, ya
Mediante los resultados obtenidos de las encuestas realizadas a los que es el software principal que se dicta para su formación en
estudiantes de la escuela de arquitectura de los ciclos inferiores, el área del dibujo.
segundo y cuarto ciclo, se concluye que:
Se debe implementar herramientas digitales para el
Dada que la gran mayoría de estudiantes encuestados utilizan aprendizaje de los estudiantes, junto a ello debe ir enseñando
programas de computadora, como Paint, Autocad, Photoshop, las herramientas análogas, para unir estas dos formas de
3d Max, es por ello que se debe implementar herramientas expresar la arquitectura.
digitales en la formación del arquitecto, para que de esta
manera se pueda crear una arquitectura digital, con el uso del
ordenador.
Gran parte de los programas mencionados, los estudiantes de
la escuela de arquitectura no los conocen y no los han
utilizado, (Piranesi, SketchUp, Punch, VectorWorks) por la
escaza investigación e implementación de nuevos programas 3.2. Entrevistas a estudiantes y profesionales sobre el
en la escuela de arquitectura. uso de softwares para la escuela de arquitectura
Debido que la gran mayoría de estudiantes de la escuela de
arquitectura utilizan y conocen el programa Autocad y Adobe Las entrevistas se realizaron a estudiantes y profesionales de la
Photoshop ya que en la escuela lo enseñan, es por tal razón Universidad Técnica Particular de Loja, los comentarios escritos a
que es necesario que conozcan y utilicen otros programas continuación es responsabilidad estrictamente de los entrevistados,
para que puedan presentar y representar sus proyectos de una por el programa que utilizan en el desarrollo de los trabajos.
manera diferente a lo que se está presentando.
El implementar programas de computadora es factible ya que
la gran mayoría de personas encuestadas usan la
computadora, y se adaptaran de una manera más rápida al uso
de la misma, ya que el uso del ordenador en arquitectura va 3.3.1. USO DE SOFTWARES PARA EL DIBUJO
8
0
3.3.1.1. AUTOCAD en Geometría precisión se la visualiza mediante símbolos que muestran el punto
Descriptiva y Perspectivas y Sombras final, inicial y medio de cada elemento, también muestra cuadrante,
intersección, entre otros.
Estudiante de la carrera de arquitectura
Durante la entrevista se realizo una
Jorge Chamba Tapia práctica en la que se muestra la utilización
Ciclo: 9no del programa en dicha materia, en cada
una de las imágenes indica el proceso de
Uso del programa: más de un año
elaboración de dibujos.
Se utilizaría en muchas materias y de una
forma especial en la materia de geometría descriptiva y perspectivas y Con el programa se puede trabajar de una
sombras, con el programa se utiliza a base de comandos y de iconos, el manera ortogonal y de una manera
mismo que permite realizar líneas, dando un clic inicial y un clic final, aleatoria para poder utilizar en diferentes
polígonos, diferentes tipos de planos y se puede trabajar con composiciones del dibujo, cada elemento
diferentes tipos de líneas con sus respectivas características, el color y que se lo va creando, cada uno de ellos se
Fuente: Jorge Chamba
con ello saber el grosor de las líneas que se va a realizar en la los crea dentro del programa, y se le va (plano vertical y horizontal)
elaboración del dibujo. dando una connotación especifica, cabe
resaltar que se debe tener
Se puede crear líneas continuas, conocimientos previos de la materia
entrecortadas, punteadas, etc. para poder irlos plasmando al crear los
dependiendo de lo que se quiera ejercicios, cada uno de los elementos
representar. Con la precisión que que componen la geometría descriptiva
muestra el programa permite que el y perspectivas y sombras se los puede
dibujo se realice con una gran representar con el programa, la
exactitud qué es lo que caracteriza nomenclatura de cada uno de los
la materia de geometría descriptiva puntos de proyección tanto en el plano
y perspectivas y sombras, esta Fuente: Jorge Chamba (plano vertical)
horizontal como en el plano vertical, y
Fuente: Jorge Chamba (plano
si se requiere otro tipo de vistas, esta vertical, horizontal y auxiliar)
nomenclatura es fácil de expresarla ya
8
1
que el programa facilita la creación de textos. manualmente, aunque existen diferentes tipos de programas que se
los realizan de una manera digital que brindan sombras más reales.
Para la realización de la geometría se debe
imaginar claramente el dibujo como queda Para mí se me ha hecho más fácil utilizar el programa en estas
espacialmente para luego plasmarlo o darle materias ya que se optimiza el tiempo y trabajo, y desde luego se
cuerpo. aprovecharía la gran precisión que tiene el programa.
Para perspectivas existen diferentes tipos
de representación y las mismas que se las TRABAJOS REALIZADOS
puede realizar con gran detalle ya que el
programa permite un gran acercamiento de
cada una de las figuras, se puede realizar
perspectivas de un solo punto, dos punto, y
Fuente: Jorge Chamba
tres puntos, el programa permite crear (axonometría de volumen)
varias líneas para observar con mejor
claridad el dibujo, mediante la perspectiva ayuda a representar los
dibujos en tres dimensiones.
Para la realización de las sombras tanto propias como arrojadas se
Fuente: Jorge Chamba “Perspectiva del Aula de clase de la Facultad de arquitectura”
debe tomar en cuenta para la realización de las mismas, ya que para
poder diferenciar del resto el programa facilita la creación de texturas
y de esta manera se lo va haciendo de una manera más rápida.
Además se puede realizar reflejos dentro del programa la misma que
nos permite obtener una visualización del objeto en ambas sentidos. El
dibujo que es lenguaje de los arquitectos, todo lo que tú tienes en la
mente lo puedes plasmar, gracias a la ayuda de este programa, ya que
te permite grandes facilidades.
Se puede realizar diferentes tipos de objetos desde los más fáciles Fuente: Jorge Chamba “Perspectiva y sombras Fuente: Jorge Chamba “Perspectiva y sombras de
de un taburete” una vivienda”
hasta los más complicados. Estas son unas de las maneras en las que
se las puede representar en estas materias y que las realizamos
8
2
3.3.1.2. Autocad 2D en la materia de dibujo arquitectónico
Estudiante de la carrera de arquitectura
Diego F. Vélez
Ciclo: 9no
Uso del programa: más de un año
Durante el tiempo que llevo utilizando este
programa me ha resultado fácil de manejar,
Fuente: Jorge Chamba
(perspectiva con 2 puntos de fuga) porque se puede utilizar tanto iconos como
comandos, de esta manera resulta muy versátil también ayuda mucho
la compatibilidad con otros programas para importar y exportar los
diferentes dibujos
Fuente: Jorge Chamba
(perspectiva con 1 punto de fuga) Mediante el uso de este programa se
puede obtener una lectura clara y una
mejor comunicación entre el alumno y
el profesor, y entre el profesional y el
cliente

Este software se lo puede aplicar desde


los primeros ciclos de la carrera de
Fuente: Jorge Chamba arquitectura de una manera especial en
(perspectiva con 3 puntos de fuga) la materia de dibujo arquitectónico,
Fuente: Diego Vélez (cimentación)
incluso en las materias de diseño, ya
que se lo utilizaría para la presentación de nuestros proyectos

Fuente: Jorge Chamba


(reflejo de mesa de dibujo)

8
3
Y como estamos en la era de la tecnología se puede hacer uso de estas cualquier ambiente arquitectónico, sala, cocina, dormitorio, etc., que
herramientas para lograr nuestros objetivos explotándolo al máximo nosotros queremos utilizar ya que estos pueden estar ubicados dentro
las herramientas digitales, ahorrándonos el tiempo. de una biblioteca digital de cada usuario, también se los puede bajar
de internet, o comprarlos, muchas de las veces cada uno de los
A A
B Dentro de la carrera de arquitectura el estudiantes puede ir creando y diseñando su propio mobiliario y por
1 1 lenguaje de comunicación es de una lo tanto crea su propia biblioteca.
forma visual y el programa nos permite
desarrollar dibujos más explícitos También esta herramienta digital nos sirve para explotarla en 2
haciendo más fácil la lectura, dimensiones y en 3 dimensiones, ambas con una gran precisión ya que
D ORMI TORI O
permitiendo desarrollar diferentes tipos muestra en los elementos símbolos en donde nosotros queremos
2 2
de planos arquitectónicos, eléctricos, ubicar algún elemento, estos son punto medio, punto inicial, punto
sanitarios, etc. Que es lo que se maneja final, entre otros.
A A B
durante toda nuestra vida profesional.
Fuente: Diego Vélez (planta única) Por la gran eficiencia de este programa se lo puede utilizar en
Para la aplicación de este software se debe tener conocimientos diferentes ramas profesionales.
previos de dibujo técnico para saber qué tipos y grosores de líneas se
Para hacerlo un poco mas
debe utilizar para la expresión de un dibujo, dentro del programa se
puede utilizar un color para cada grosor de líneas o a su vez este se explicito al dibujo facilita la
creación de textos para que
maneja por capas, para luego proceder a plotear nuestro trabajo.
cualquier persona pueda
Cada objeto que aquí se crea obtiene características específicas, orientarse de una mejor
dimensiones, capa a la que pertenece, color y tipo de líneas etc., se manera, mientras más
pueden crear diferentes tipos de elementos líneas, planos, volúmenes, representativo este un plano
Fuente: Diego Vélez (fachada este)
estos pueden ser rectos o curvos, para crearlos existe iconos o más fácil hace su lectura,
comandos, además estos elementos se pueden crear formando incluso la acotación de cada elemento.
ángulos de 90 grados, de una
También muestra la utilización del dibujo a diferentes escalas para un
forma ortogonal, y en el caso
de definir los ambientes se mayor detalle. Con la utilización de este programa podemos trabajar
más y diseñar más ya que disminuye el tiempo de dibujo.
puede insertar mobiliario de

8
Fuente: Diego Vélez (Corte A-A)
4
TRABAJOS REALIZADOS

A B C D E F A B C D E F

7 7 7 7

BAÑO

6 6 6 6

BAÑO MASTER DORMITORIO

5 5
5 5 VESTIBULO SALA
DORMITORIO
5´ 5´
5´ 5´

BAÑO COCINA
COMEDOR
4 4
4 4
LAVANDERIA

3 3
3 3
ACCESO

2 2

2 2
GARAJE

A B C D E F

1 1

1 1 Fuente: Diego Vélez (fachada norte)

A B C D E F A B C D E F

Fuente: Diego Vélez (cimentación) Fuente: Diego Vélez (planta única)

Colector principal 160 mm PVC P=1.5%

Colector principal 110 mm PVC P=1.5% AA.LL.


Colector principal 110 mm PVC P=1.5% AA.LL.
Colector principal 160 mm PVC P=1.5%

Colector principal 110 mm PVC P=1.5% AA.LL.

BAÑO

BAÑO
MASTER
DORMITORIO
BAÑO
MASTER
DORMITORIO
Fuente: Diego Vélez (fachada sur)
VESTIBULO SALA
Colector principal 160 mm PVC P=1.5%

VESTIBULO SALA
DORMITORIO
DORMITORIO

BAÑO COCINA
BAÑO COCINA
Colector principal 110 mm PVC P=1.5% AA.LL.

COMEDOR
.5%

Colector principal 160 mm PVC P=1.5%


COMEDOR
Colector principal 160 mm PVC P=1.5%
P=1

LAVANDERIA
PVC

LAVANDERIA
mm

2%
l 160

P=
C
cipa

PV
mm
r prin

75
ecto

PVC P=2%
75 mm
Col

ACCESO
160 mm PVC P=1.5%

ACCESO
75
mm
PVC

8
P=
2%

Colector principal

Colector principal 110 mm PVC P=1.5% AA.LL. Colector principal 110 mm PVC P=1.5% AA.LL.

GARAJE
GARAJE
.
% AA.LL
P=1.5

5%
P=1.
PVC

PVC
mm

mm
110

160
pal

ipal
princi

princ

5
tor

tor
Colec

Colec

RED PUBLICA DE AA.SS.


RED PUBLICA DE AA.LL.

acceso

Fuente: Diego Vélez (Inst. eléctricas y sanitarias)


Con el manejo de este programa en
tres dimensiones nos ayuda a
comprender de mejor manera los
espacios creados, además de
utilizarlo en dichas materias se lo
puede utilizar en el desarrollo de la
geometría descriptiva, para el
desarrollo de volúmenes o de
Fuente: Byron Ordoñez (dorm. en 2D)
cualquier objeto en el espacio,
además en la materia de perspectivas y sombras ya que nos da la
facilidad de insertar cámaras para crear dichas perspectivas, y con la
3.3.1.3. Autocad 3D en las materias de ayuda de la iluminación que viene dado con el programa se pueden
diseño y proyectos obtener las sombras de de una manera real de cualquier proyecto o
trabajo que se está realizando.
Estudiante de la carrera de arquitectura
Con el dibujo en 3 dimensiones nos
Byron G. Ordoñez
ayuda comunicar de una mejor
Ciclo: 7mo manera nuestras ideas tanto al
Uso del programa: más de un año profesor como al cliente ya que se
mostraría de una forma visual como
Dentro de la carrera de arquitectura se puede utilizar este programa va a quedar el proyecto.
en 3 dimensiones, en las materias de diseño, y de proyectos ya que
nos sirve para interpretar de una mejor manera los trabajos que se Para la creación de objetos en 3
Fuente: Byron Ordoñez
encuentran en 2 dimensiones trasladarlo a 3 dimensiones, tratar de dimensiones, primero se debe tenerlo
(dorm. en 3D sin materiales)
verlo en todo su volumen y como va quedar nuestro dibujo y de esta en 2 dimensiones para luego
manera representar cada espacio y como lo vamos a proporcionar, proceder a extruirlo a la altura que uno requiera, es decir a darle
además nos va ayudar a obtener un acabado final aplicando diferentes volumen, dentro del mismo programa permite trabajar de una manera
cualidades del dibujo, luces, sombras, texturas y la ambientación del simultánea en 2 y 3 dimensiones, para poder extruir en elemento
dibujo, obteniendo así una mejor presentación de nuestros proyectos.
8
6
primero hay que darle un contorno y se desea se lo puede realizar en mismo programa o se puede crear una propia biblioteca, para cada
diversas capas cada elemento. tipo de textura dentro del programa se debe crear un material por
cada tipo, con sus respectivos nombres, dentro del programa se puede
Para la formación y composición de un dibujo tridimensional con este obtener un control completo de las imágenes para poderlas colocarlas
programa resulta fácil demás es muy preciso para colocar y mover en el dibujo, se puede cambiar la escala, orientación, etc.
cada uno de los elementos en la escena esta precisión sucede tanto en
2 y 3 dimensiones, también se puede mover mediante coordenadas, Además para una mejor expresión se puede ambientar el dibujo ya
en X, Y o Z dependiendo donde lo necesitemos, o a su vez se puede que permite insertar bloques tanto para ambientes internos (camas,
mover utilizando las diferentes vistas que presenta el programa, ya sea comedor, muebles, etc.) como para ambientes externos (vegetación,
vista frontal, posterior o laterales, para observar todo el dibujo y la carros, personas, etc.), facilitando la lectura de cada uno de los
ubicación del mismo se puede utilizar al comando orbit el cual permite espacios que se está proyectando, estos bloques se los puede insertar
rodear y ver todos sus ángulos, además de realizar figuras planas se dentro de una librería establecida dentro de nuestro el ordenador,
puede crear figuras inclinadas tal sea el caso en el diseño de la también permite crear iluminación natural y artificial dándole un
cubiertas. mayor realismo al dibujo, la iluminación que presenta el programa se
la puede modificar de acuerdo a lo que necesitemos, es decir la
Para obtener perspectivas del intensidad de iluminación, el uso horario, entre otros.
proyecto el Autocad 3d da la
facilidad de obtenerlas de una Una vez colocadas las texturas, luces y se encuentra ambientado
manera rápida ya que solo se nuestro proyecto se procede a sacar una fotografía, para esto se utiliza
necesita colocar una cámara en un el comando render y de esta manera se captura la imagen como
punto y manipular el ángulo de producto final y se la puede presentar al cliente o al profesor.
visión y que es lo que se quiere Fuente: Byron Ordoñez
(dorm. en 3D con materiales) Esta herramienta es muy practica que se la puede enseñar en la
mostrar, y para una mejor
expresión al dibujo se puede ubicar un fondo el cual se acerque más a carrera de arquitectura para la presentación de los proyectos, se
debería sacar el mejor provecho a este programa ya que es práctico y
la realidad del diseño. Para diferenciar de mejor manera los volúmenes
y acercarlo más a la realidad se puede colocar texturas y materiales a fácil de manejar, permitiendo mejor la comunicación de nuestras
ideas, ya que al saber proyectar y presentar un proyecto es la carta de
cada elemento extruido, estas texturas pueden ser imágenes de
presentación hacia eventos nacionales e internacionales.
césped, ladrillo, teja, puertas, etc., dependiendo de la expresión que se
quiera dar, todas estas texturas se encuentran ubicadas dentro del
8
7
TRABAJOS REALIZADOS

Fuente: Byron Ordoñez


Fuente: Byron Ordoñez

Fuente: Byron Ordoñez (persp. exterior) Fuente: Byron Ordoñez (persp. exterior)

3.3.1.4. Piranesi en la materia de dibujo


artístico
Fuente: Byron Ordoñez Fuente: Byron Ordoñez Estudiante de la carrera de arquitectura
Gerson León
Ciclo: 9no
Uso del programa: más de un año

8
8
Este programa tiene bastante potencial en la representación de programa Piranesi trabaja en 2 dimensiones pero lee formatos en 3
proyectos el mismo que da un trabajo más artístico y no como otros dimensiones.
programas que expresan hiperrealismos, con este programa se puede
Para llevar los formatos de trabajo al Piranesi es necesario que
definir el estilo de presentación de proyecto, el acabado que presenta
contenga una gran cantidad de pixeles para que el acabado sea mejor,
Piranesi es como si se lo realizar de una manera manual es decir con
en la primera etapa de elaboración y acabado de un dibujo es la
las herramientas tradicionales (lápiz, pluma, pincel, etc.) ya que se
colocación de texturas, luego ambientar la escena, ya sea vegetación o
puede expresar ese arte que llevamos dentro como estudiantes de
monigotes, colocación de luces si se requiere y por ultimo generar el
arquitectura.
estilo en el que queremos presentar.
Por mencionar un ejemplo
Para la colocación de materiales se lo realiza mediante 3 herramientas
un acuarelado de Piranesi
de criterios para aplicar materiales, ya sea para aplicarlo a una cara de
poco o nada difiere de lo
la misma capa, aplicación de material en una sola orientación de la
realizado con herramientas
capa, el tercero se restringe la aplicación a todos los materiales y por
tradicionales, es factible
ultimo aplicación de material o color en varias capas de una misma
realizar cualquier técnica
escena, para la colocación de los materiales se debe tomar en cuenta
como si se lo realizara a
si los materiales se encuentran bloqueados o desbloqueados para que
mano alzada. Fuente: Gerson León (importación de dibujo CAD)
se aplique sin problemas, los materiales a utilizar se los puede obtener
Para trabajar con el Piranesi se puede abrir un archivo nuevo como mediante la librería del programa o mediante una librería personal, las
una imagen o importar elementos en 3 dimensiones, este es el caso de misas que se pueden manipular y utilizar de acuerdo a la escala del
un proyecto realizado en dibujo.
Autocad, el mismo que se
Para la ambientación se
encuentra realizado por
puede colocar cualquier
capas, cabe rescatar que
tipo de imagen y de
en Piranesi no se puede
formato ya sea estos en
cambiar las vistas sino
3d como es el caso de los
más bien se debe
rpc, en el caso de los rpc
importar la vista ya
u objetos en 3
establecida desde otro Fuente: Gerson León (efecto, delineación sombras)
dimensiones estos al
programa, además el
8 Fuente: Gerson León (ambientación terminada)

9
insertarlo llevan la misma información de le escena que se importo,
esta información puede ser luces, sombras incluso hasta el sentido de
perspectiva, a los objetos que se inserta se los puede ubicar en
cualquier lado de la escena, se lo puede escalar y rotar.
Uno de los efectos que se
puede aplicar es el de los
reflejos en las superficies
el mismo que se puede
cambiar la intensidad del
mismo o la opacidad.
En la colocación de la luz
se lo puede realizar en el
caso de que se quiera Fuente: Gerson León (ambientación terminada y efecto)

aclarar una zona del dibujo, a estas luces se puede cambiar las
características, es decir intensidad color, etc. Para la obtención de la
representación de los proyectos se lo realiza mediante herramientas
del programa, se lo realiza con tan solo seleccionar el efecto o filtro y
Fuente: Gerson León (perspectiva exterior) Fuente: Gerson León (perspectiva interna)
dar un clic en la escena.
A este programa se lo utilizaría en la presentación de los proyectos ya
que es otra forma de presentar los proyectos en el campo artístico, e
interpretándolo de diferentes formas.

TRABAJOS REALIZADOS

Fuente: Gerson León (estacionamientos) Fuente: Gerson León (per vegetación)

9
0
3.3.2. USO DE SOFTWARES PARA EL DISEÑO además el 3d Max mas no es muy preciso a
diferencia del Autocad es por ello que más bien Fuente: Michael Rodríguez

3.3.2.1 3d estudio Max en las materias vale importarlo al dibujo, sin embargo existe la (obtención de fachada)

posibilidad de elaborar
de diseño y proyectos
diferentes tipos de objetos
Estudiante de la carrera de arquitectura dentro del 3d Max.

Michael Rodríguez Gaona No se recomienda trabajar en


2d, por la calidad del dibujo.
Ciclo: 9no
Dentro del programa existe la
Uso del programa: más de un año posibilidad de crear objetos y
En cierta forma resulta complicado hasta que se lo pueda entender, darles las características que Fuente: Michael Rodríguez
pero existe manuales o tutoriales que ayudan al mejor manejo del nosotros deseamos, a estos (volúmenes con materiales y ambientada)

programa, para explotarlo al máximo a este programa necesita apoyo objetos se los puede emplear utilizando iconos que se encuentran
de otros programas y que funcionan de una forma paralela, estos son dentro del programa, y cada elemento contiene características
los rpc, que son bloques que ayudan a la composición de las escenas y especificas.
que los cuales ya se debe tener una biblioteca establecida de cada uno El programa no solo se lo utiliza en arquitectura si no también en
de ellos, el otro programa es el Vray que ayudan a la renderización de animación de juegos en 3d, diseñadores gráficos, etc.
las imágenes, además cada uno de los programas se los puede utilizar Una vez importado o creado un dibujo en el 3d Max es fácil la
de acuerdo a la versión del 3d Max. colocación de materiales y texturas las mismas que se pueden insertar
desde una librería elaborada por nosotros mismos, dependiendo de la
Es fácil trabajar en 2d y 3d,
textura esta se la puede escalar para hacerlo más real y a la vez se le
aunque es más fácil trabajar en
puede dar relieve, para generar un mayor realismo el programa facilita
3d y por medio de capas,
la colocación de luces tanto al interior como al exterior y se puede ir
permite importar dibujos del
dando valores hasta conseguir el adecuado, además facilita la creación
Autocad para modelarlo en el
de perspectivas mediante el uso de cámaras, y para ambientar la
3d Max, y cada elemento que va
perspectiva se puede insertar diferentes objetos, ya sea monigotes,
a tener diferente textura debe
vehículos, vegetación, etc., incluso se le puede dar el fondo de un cielo
estar en una capa diferente, Fuente: Michael Rodríguez
llevándolo más a la realidad.
(volúmenes sin materiales)
9
1
Los RPC (Llamada a Procedimiento Remoto) sirven para la ambientación
de una perspectiva ya que estos ya vienen dadas las propiedades y
para una animación, existe RPC que ya se encuentran en movimiento.
El programa facilita la elaboración de diferentes vistas que
necesitamos y que sirve para la presentación de nuestros proyectos,
tal sea el caso de fachadas, implantación, etc., ayudando a entender
con más facilidad el dibujo.
Mediante el uso de este programa podemos tener una mejor lectura Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva interior) Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva

del dibujo y para poder presentarlo al profesor o al cliente, el


programa muestra imágenes reales sin menospreciar al Autocad, ya
que el acabado de las imágenes dentro del 3d Max es mucho más real
incluso se puede obtener perspectivas mediante la colocación de
cámaras y se las obtiene de una manera casi real. Para la ayuda de la
formación de las escenas existe dentro del programa luces ya
establecidas tanto para el exterior como para el interior y que se le
puede ir dando los valores que nosotros queramos.
TRABAJOS REALIZADOS
Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva exterior) Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva i

Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva exterior) Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva exterior)

9 Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva interior)


2
Arq. George Rosales

Uso del programa: más de un año


Al trabajar con este programa resulta fácil ya que se lo trabaja en base
de iconos, y por ello resulta fácil de trabajar, además disminuye el
tiempo del trabajo del dibujo, obteniendo así una lectura clara y una
mejor comunicación entre el alumno y el
profesor.

Este programa no posee compatibilidad


con otros programas con excepción del
Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva interior) Autocad ya que se puede exportar
trabajos sin ningún problema, pero esto
sucede con la última versión del
VectorWorks, el programa no posee una
librería interna sino mas bien se debe Fuente: George Rosales
(dormitorio)
tener bloques aparte para luego
insertarlos. El uso de este software en las materias de dibujo y diseño
arquitectónico es muy práctico ya que este trabaja con superficies y
por ello se puede ir dando diferentes tipos de color a cada uno y
obteniendo de esta manera una mejor expresión visual del dibujo
Fuente: Michael Rodríguez (perspectiva exterior) llamando así la atención del cliente y del profesor, se puede crear
diferentes tipos de formas díganse cuadrados, polígonos triángulos,
líneas, entre otros. Con la facilidad de manejo de las superficies
3.3.2.2. VectorWorks en materias de permite que el estudiante baya jugando y desarrollando su creatividad
diseño y dibujo arquitectónico ya que en las materias de diseños se trabaja con diferentes formas y su
forma de organización, y en el caso de los proyectos facilita para la
presentación de anteproyectos.

9
3
El programa ya viene dado la escala, las Se puede modificar los bloques y se le
unidades, el tamaño de papel, en la que puede dar la apariencia que necesitemos

1,2
DORMITORIO HIJA

nosotros queremos trabajar y en la que estos bloques se los inserta dentro de una
vamos a presentar nuestro proyecto, para biblioteca elaborada dentro del mismo

2,4
realizar un trabajo practico se realizará un formato del programa, en el caso de colocar
dormitorio y vamos a ver la diferencia texturas en el piso, se realiza seleccionando

0,6
entre el dibujo realizado en Autocad y el objeto y se inserta el hatch de la misma
0,8 2 1,1
vector, para iniciar en la construcción de manera como se inserto el bloque y a este
una columna se realiza utilizando un icono Fuente: George Rosales se le puede dar cualquier color, asesorando
(dormitorio) Fuente: George Rosales
de cuadrado y el cual se le da las en cierta forma el color de los pisos a
(dormitorio)
características que uno se quiera, ya que al seleccionar cada elemento utilizar en una obra, el programa también
se despliega un cuadro de dialogo dando mediadas en X o en Y, y para facilita la colocación del texto para que se entienda mucho mejor el
dar color se coloca en los atributos del dibujo y se escoge el color que dibujo, para la presentación final de un proyecto se facilita la acotación
se quiera, cabe resaltar que al igual que el Autocad existe mucha de cada uno de los objetos del dibujo.
precisión al realizar los dibujos ya que muestra símbolos; de punto
Se puede ir dando un espesor y un tipo de línea a cada línea si se
medio, punto final, punto inicial, entre otros. Para dibujar de una
forma ortogonal lo que se hace es tener presionado shift, en el caso quiere imprimir.
que se quiera una pared se selecciona el icono de pared (pared en 2d) Además se puede manipular con facilidad las imágenes para darles
y se le da la medida que se necesite, después de que utilice un diferentes tipos de textura a nuestros dibujos.
comando se pulsa doble clic y x en otros casos, para la superposición
de formas se utiliza Ctrl F y al objeto se lo llevaría hacia el frente. Se trabaja con capas que ayuda para la superposición de superficies y
se lo puede ir trabajando a más detalle.
Para duplicar o copiar cualquier objeto se presiona Ctrl D, para
conseguir un buen dibujo es necesario valerse de líneas guías y así se No se recomienda trabajar en 3d ya que no presenta una buena
lo realiza de una manera más rápida, hay que tomar en cuenta que resolución del dibujo, y para ello existen diferentes tipos de programas
para hacer una modificación de algún objeto primero se lo debe para el 3d. Y se llega a nivel de plantas arquitectónica y fachada.
seleccionar, para unir 2 elementos primero se los selecciona y luego se
El Arq. Elio Piñón cita que hoy en día se tiene muchas herramientas
pulsa Ctrl J, en el caso que se quiera agrupar varios objetos se pulsa
digitales que favorecen a la carrera de arquitectura y que nosotros no
Ctrl G.
9
4
estamos aprovechando estos recursos, ya es hora de tomarlas en
cuenta y hacer uso de la tecnología.

TRABAJOS REALIZADOS

Fuente: George Rosales (planta arquitectónica)


3.3.2.3. Punch architectural series 4000 en
materias de diseño y taller de proyectos

TENDIDO DE ROPA
Arq. Fernando Jaramillo Palacios

CALEFON Uso del programa: más de 1 año


DE GAS
EQUIPOS

COCINA

PATIO DE SERVICIO
Yo considero que las ventajas que tiene este software sobre otros
programas es que facilita sus aplicaciones tridimensionales y además
PLANCHA ayuda para la presentación de un anteproyecto arquitectónico
observándolo de una manera mucho más completo y de una manera
más rápida, ya que muchas de las veces lo que nosotros queremos es
Fuente: George Rosales (cafetería) Fuente: George Rosales (bodega)
vender la idea al cliente, al inversionista o al profesor en el caso de los
estudiantes, y que mejor mostrar de una manera más amplia como
quedaría una de las posibles soluciones, pero lo principal es entender
CAJA
COCINA
las necesidades y plasmarlo en una obra arquitectónica.
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5
15
14
RESTAURANTE
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9
8
7
6
5
4
3
2
1
RECEPCIÓN
s
Las ayudas que nos muestra este programa son que podamos ir dentro de la escuela de arquitectura, dibujo arquitectónico,
haciendo formas, volúmenes, diseños interpretando texturas color, perspectivas y sombras, además resulta útil en el asunto de
volúmenes en su conjunto y que el cliente vaya entendiendo el maquetería ya que es básico en nuestra carrera ya que puede ser
conjunto en 3 dimensiones, se lo trabaja con iconos que muestra el interpretada como maqueta virtual o electrónica. Dentro del programa
punch. existe la creación por medio de capas y que permite crear diferentes
tipos de presentaciones, tales como: en el campo eléctrico, sanitarias,
Para ello con
paisajismo, cubiertas, terrazas, si se crea cualquier elemento en 2d
este programa
dentro del programa da la facilidad que dentro del programa se vaya
se puede lograr
realizando de una manera directa el volumen en 3d, tal sea el caso de
todo el
la construcción de una o varias paredes, y a cada objeto se le puede ir
conjunto
dando las características que nosotros deseemos, lo mismo ocurre con
volumétrico ya
la colocación de ventanas, puertas, etc., que estas ya vienen dado
que combina el
dentro del programa, son bloques preestablecidos y que nosotros
2d con el 3d y
podemos ir modificando, hay que tomar en cuenta que para trabajar
en poco Fuente: Fernando Jaramillo (creación de elementos arquitectónicos)
con este software se debe trabajar en el sistema métrico, para que se
tiempo,
nos haga más fácil.
además facilita la manipulación de cada uno de los objetos sin mucha
complicación y en poco tiempo, los programas de visualización nos Todos los objetos se les pueden ir dando color tanto al interior como al
ayuda mucho para que el cliente tenga la idea de cómo va a quedar el exterior como en este caso resulta en las paredes y para ello se
proyecto e interpreta el espacio conformado, estos programas de arrastra el color que nosotros queremos en nuestro proyecto, en el
visualización son indispensables para la fase de anteproyecto, y una caso de resolver la cubierta el programa ayuda a la elaboración de la
vez que se tenga establecido el proyecto tridimensional visto por el misma, con la ayuda de diferentes iconos se puede obtener visuales
cliente se procederá a pasar a la fase de dibujo que se lo realizaría en internas de la vivienda o cualquier proyecto, también se pueden crear
otros programas propios de dibujo, como el Autocad, esa la aplicación perspectivas de diferentes ángulos ya que se encuentra levantado
que yo le he dado durante todos estos años dándome muy buenos todo en 3 dimensiones y a la imagen se la puede grabar en cualquier
resultados. formato. El programa muestra diferentes formas de visualización y
apreciación de los proyectos ayudándonos con la creación de textos
Se puede tener
que permite insertarlo de una manera rápida y directa.
muchas
aplicaciones
9
6

Fuente: Fernando Jaramillo (insertar comedor, colorear paredes)


También el programa ayuda a la creación de animaciones pero en ese
sentido no se lo a potencializado, ya que no he tenido una guía del
punch.
Todos los
programas son
importantes,
el uso de la
tecnología es
indispensable,
pero esto no Fuente: Fernando Jaramillo (perspectiva interna) Fuente: Fernando Jaramillo (corte en p
significa que la
tecnología nos Fuente: Fernando Jaramillo (colocación de materiales y cubierta)
va dar
haciendo todo el trabajo si no que ayuda en el proceso de diseño y a la
hora de vender o interpretar un proyecto, por tanto todos estos
programas ayudan ahorrar tiempo, cabe resaltar que a estas
herramientas nosotros les ordenamos lo que debe hacer, es por ello
que es importante en las carreras de diseño, de arquitectura y de
cualquier rama profesional e ir viendo las bondades que nos ofrece la Fuente: Fernando Jaramillo (escala de grises y
Fuente: Fernando Jaramillo (perspectiva interna)
tecnología.

TRABAJOS REALIZADOS

9
Fuente: Fernando Jaramillo (perspectiva nocturna) Fuente: Fernando Jaramillo 7
(perspectiva con fondo real) Fuente: Fernando Jaramillo (perspectiva aérea)
Uso del programa: más de un año

Este programa fue pensado


exclusivamente para diseñadores y
arquitectos y dar facilidad de crear
un modelo en 3d, ya sea este un
edificio, vivienda o cualquier tipo,
este programa es interesante ya
que es demasiado intuitivo ya que
tiene un interfaz bastante
accesible y con cualquier
Fuente: Gerson León (modelado)
herramienta que necesitemos lo
Fuente: Fernando Jaramillo (vista en fachada)
podemos hacer basta con solo realizar varios clics y ejecutar varios
parámetros, otro de los potenciales del programa es el acabado que
se le puede dar, ya sea en la primera etapa de diseño para la
conceptualización y la comunicación de las ideas de una manera rápida
y en 3 dimensiones.

Es compatible con varios programas en formatos 3ds que es el formato


de todos los programas en 3 dimensiones, dentro del programa se
puede trabajar realizando el dibujo directamente desde el SketchUp o
Fuente: Fernando Jaramillo (acabado escala de grises) importar dibujos realizados en otros programas, cada objeto creado
3.3.2.4. SketchUp en la materia de dentro del programa es susceptible a modificarlo y darle la
característica especifica de diseño, ya que las herramientas son fáciles
proyectos arquitectónicos
de utilizar, se puede crear diferentes tipos de figuras, líneas,
Estudiante de la carrera de arquitectura cuadrados, etc.
Gerson León
Los volúmenes creados se
Ciclo: 9no encuentran compuestos por

9
8

Fuente: Gerson León (importación dibujo)


caras y aristas, y a cada una de ellas se las puede modificar, se le mismas que se puede cambiar la escala y el sentido, estos materiales
puede dar un extrude de una manera rápida y no como otros vienen dados dentro del mismo programa o también de una biblioteca
programas que resulta más complicado, además se puede rotar los particular, al color sobre los objetos, se escoge la textura y se la
elementos. arrastra hacia los objetos y se alinea sus coordenadas y orientación.
Una vez que se termine de ambientarlo se le puede dar cualquier
Los objetos creados se puede sustraer o adicionar elementos, lo acabado, mediante el uso de filtros.
particular de este programa es que cada elemento a dibujar adopta la
orientación y alineación de la cara del objeto en la que se va a Con la utilización de este programa es el mejor se presta para realizar
intervenir. Además uno de los fuertes que posee este programa es que los dibujos en la primera etapa de diseño además con el uso de sus
mediante una imagen se puede calcar elementos para terminar el herramientas se puede dar acabados de presentación de los proyectos.
diseño, ya sean estas puertas, ventanas etc.

Para trabajar sobre modelos


realizados en otros TRABAJOS REALIZADOS
programas se importa el
modelo, previamente
realizado en Autocad, al
igual que este trabaja con
capas para una mejor
colocación de las imágenes,
Fuente: Gerson León (efecto de renderizado)
los monigotes que se inserta
en 2d sigue la dirección en la que se encuentra la cámara, al insertar
vegetación se puede manipular con facilidad ya sea este en 2d o 3d.

Además a cada uno de los


elementos se le puede dar
textura de acuerdo al
elemento de diseño (pisos,
Fuente: Gerson León (perspectiva interna, circulación)
paredes, cubierta, etc.) las

9
9
Fuente: Gerson León (ambientación terminada)
Fuente: Gerson León (perspectiva interna, corredores)

Fuente: Gerson León (perspectiva interna, plaza)


Fuente: Gerson León (perspectiva interna, pasillos)

3.3.2.5. OnyxTree en las materias de


paisajismo y proyectos arquitectónicos
Estudiante de la carrera de arquitectura
Gerson León
Ciclo: 9no
Fuente: Gerson León (perspectiva interna, iluminación) Uso del programa: más de un año

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0
0
Este programa Onyx viene como soporte para el 3d Max nos sirve en la para la realización de la ambientación, y
parte de ambientar y de texturizar, y de colocar elementos vegetales, se lo utilizaría en todas las etapas de
(arboles arbustos, etc.) lo que se busca es introducir elementos de este diseño si se trataría netamente el diseño
Fuente: Gerson León (ambientación terminada)
tipo y que sirvan para la creación de los espacios ya que le vienen a dar con elementos vegetales.
mayor realismo a nuestros diseños o escenas como en el caso de
En el 3d Max se inserta un dibujo modelado, y para hacer uso del onyx
desarrollo de proyectos o en el estudio de paisajismo ya que nos
se recomienda que se encuentre con luces texturas para poder insertar
permite ver que especies nos sirven para la ambientación, también
la vegetación que va de acuerdo al diseño, a estas se la colocaría en la
tiene mucho que ver qué
última etapa del diseño.
ambiente se quiere obtener,
luces colores y texturas para Se puede insertar cualquier tipo de especies, estos pueden ser de
armonizar la escena, las arbustos arboles y flores, cada uno de los elementos vegetales están
herramientas que utiliza es un sujetos a modificación como cualquier elemento creado en 3d Max.
poco mas intuitivo, el realismo Además con este programa onyx existe la facilidad de simular el
aumenta considerablemente viento y utilizarlo al momento de realizar las animaciones, a la
que serviría mejor que colocar dirección del viento podemos manipularlo y darle la dirección que
la vegetación en el Photoshop. Fuente: Gerson León (importación de dibujo)
deseemos, también la vegetación ya viene dada la información de
Además con el programa se puede crear nuestras propias especies ya materiales de cada especie. La utilización de este programa es
que viene una amplia gama de elementos para utilizar en la creación bastante interesante ya que no solo se debe aprender un programa si
de vegetales ya que se puede insertarlos desde su propia librería, esta no varios y utilizarlos a profundidad, se debe utilizar todas las
librería se encuentra organizada de acuerdo a especies vegetales estas herramientas digitales que se encuentran a nuestra disposición.
son: coníferas, palmeras, flores, entre otras, con estas alternativas que TRABAJOS REALIZADOS
presenta se puede crear una especie endémica darle las características
especificas, ya sea el tronco, el tallo o las hojas.
El uso de este programa tiene algunas limitaciones ya que consume los
recursos de memoria de las
maquinas, es por ello que el
onyx se lo utilizaría en las
etapas finales del proyecto
1
Fuente: Gerson León (vegetación conífera)
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Fuente: Gerson León (colocación de vegetación)
visible, además se lo utiliza para la animación de las páginas web.
La utilización del programa flash es conveniente utilizarlo en la carrera
de arquitectura ya que permite emplear múltiples de funciones en la
presentación de sus proyectos, uno de sus fuertes es la simulación, ya
que se lo puede emplear en la carrera al momento de simular las fases
de construcción de una obra, desde la cimentación hasta los acabados,
y de esta manera mostrarle al cliente para que tenga una mejor idea
de su proyecto.
Para la presentación de los
Fuente: Gerson León (vegetación)
3.3.3. USO DE SOFTWARES PARA LA PRESENTACION trabajos se puede realizar
mediante l uso de varias
3.3.3.1. Flash Macromedia en la Presentación de proyectos imágenes, inclusive se puede
tener acceso a videos,
Ingeniero en Sistemas Informáticos también es compatible con el
Ing. Ramiro Ramírez programa 3d Max.
El entorno de flash se lo
Uso del programa: más de 1 año
puede apreciar de una forma
Fuente: Ramiro Ramírez (recorrido de objeto)
Para la utilización de este programa directa para proceder a
dentro para la carrera de arquitectura es trabajar, se observa una paleta de colores, controles de tiempo, uso de
básicamente muy sencillo, ya que las las capas, construcción de formas y por último las propiedades de los
herramientas que aquí presta objetos, el área de trabajo se encuentra conformado por pixeles, el
son similares a programas que cual es susceptible a modificarlo.
utilizan dentro de la carrera
Se puede crear objetos
como es el caso de los adobes
animados para una mayor
ya que sus herramientas o
compresión, obteniendo
comandos son similares y se
control sobre los tiempos de
encuentra en una manera
las animaciones, para
Fuente: Ramiro Ramírez (área de trabajo) 1
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2 Fuente: Ramiro Ramírez (efectos de imagen)
Fuente: Ramiro Ramírez (animación de objetos)
completar nuestras animaciones se pueden importar elementos que
nos ayuden a nuestra composición, con la utilización de flash nos da la
apertura de crear a nuestra imaginación.
Como conclusión sería una buena idea el dictado de esta manera ya
que el alumno ya no va estar encaminado a escuchar la materia
sentado, sino que puede interactuar, y entender la información que se
le está dando, de esta manera realizar un tipo debate entre al profesor
y los alumnos.

TRABAJOS REALIZADOS Fuente: Ramiro Ramírez (presentación)

3.3.4. USO DE SOFTWARES PARA LA REPRESENTACION

3.3.4.1. Adobe Photoshop en la materia de técnicas de


representación
Estudiante de la carrera de arquitectura
Ronald Sarango Calva

Fuente: Ramiro Ramírez (fondo de animación) Ciclo: Egresado


Uso del programa: más de un año
Con este programa se puede dar una mayor
expresividad al dibujo y para crear una mejor
presentación de nuestros trabajos y de esta manera se puede obtener
una mejor comunicación de nuestras ideas dándole también un mayor
realce a lo que se quiere representar.

1
Fuente: Ramiro Ramírez (efectos de animación)
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Este programa es fácil de manejar ya que el dibujo, a este texto se lo puede manipular y darle cualquier tipo de
presenta herramientas que hacen fácil la efecto o de textura, se puede manipular cualquier capa, se pueden
composición del dibujo además se puede crear varias copias de una misma capa.
conseguir el programa en español o en
Para irle dando carácter al dibujo se le puede insertar texturas que se
inglés.
encuentran dentro de nuestra librería, y se la puede acoplar a la forma
Dentro del programa resulta un poco que presenta cualquier figura que compone el dibujo, y luego se puede
complicado la creación de imágenes formar una sola capa al unirlas a las dos.
resultaría más fácil si se importara imágenes
Fuente: Ronald Sarango Para obtener una mejor
realizadas en otros softwares y retocarlas ya (creación de volúmenes)
que este programa se especializa en la ambientación permite insertar
monigotes vehículos, vegetación,
manipulación de las imágenes.
entre otras, y a cada una de ellas se le
Al abrir un archivo se le puede dar puede dar sombra, y se lo realiza
especificaciones como el formato y la creando la misma imagen en forma
resolución en el que se va a trabajar, y negativa y luego se la deforma para
se recomienda trabajar con una que la sombra sea más real. Se puede
resolución 75 pixeles/cm, para que no ir jugando con la superposición de Fuente: Ronald Sarango
(escena terminada)
resulte pesado trabajar, además se formas para indicar lo que se
debe tomar en cuenta que cada encuentra en el primer plano, en el plano intermedio o en el plano de
elemento que se vaya creando debe fondo.
estar en una capa para poderla Fuente: Ronald Sarango
(volúmenes con efectos) También existe la posibilidad de dar textura que viene ya configurado
modificar sin ningún problema, existe la
facilidad de crear diferentes figuras tanto geométricas como libres dentro mismo del programa, y de esta manera se obtiene un alto
relieve de las imágenes.
dependiendo de lo queremos lograr con el dibujo, también a cada uno
de estas figuras se le puede dar cualquier color ya sea en degradado A este software yo lo considero muy bueno para la representación de
mezclando dos colores o un color uniforme, dependiendo de la nuestros proyectos y para darle una mejor expresión y lograr
imaginación del usuario, otra de las facilidades que nos brinda el convencer al cliente o al profesor, y nos da un mayor grado de
programa es la colocación de textos ayudándonos hacer mas explicito entendimiento de lo queremos expresar, además se puede realizar
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fotomontajes de los proyectos que tenemos y emplazarlos en el lugar
especifico en donde se va construir, todo esto se puede lograr gracias
a los diferentes efectos, filtros que presenta el programa.

Dentro del programa se pueden crear diferentes elementos que nos


ayudan para la composición final.

TRABAJOS REALIZADOS

Fuente: Ronald Sarango (montaje centro de arte) Fuente: Ronald Sarango


(montaje estudio)

Fuente: Ronald Sarango (ambientación casa) Fuente: Ronald Sarango (creación de ambiente)

Fuente: Ronald Sarango (montaje dormitorio) Fuente: Ronald Sarango (escalera, texturas)

3.3.4.2. Adobe Photoshop en la materia de


técnicas de representación

Lic. En Arte y Diseño

Fuente: Ronald Sarango (montaje paso a desnivel) Fuente: Ronald Sarango (montaje sector las pitas) Stalin Duchisela Maurad

Uso del programa: más de un año


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El uso del Photoshop es una herramienta que tamaño, utilización de luces, mejorar imágenes, se puede hacer
nos ayuda para dar una mejor apariencia y recortes, adaptar cielos a un proyecto. Dentro del programa se puede
una mejor apreciación del dibujo o de un manejar con iconos facilitando la realización y composición de
proyecto que en arquitectura se lo trabaja, imágenes.
mediante el uso de las imágenes se puede
ambientar un proyecto, estas pueden ser, Afecta el color, sombra, luz, cada elemento que compone la imagen
mejorando la calidad de imagen, se puede reparar imágenes que se
mobiliarios, personas, autos, etc., además es
encuentran con algún defecto.
importante recalcar que esta herramienta es
fácil de trabajar por el resultado final que Fuente: Stalin Duchisela
Mediante el uso del programa se puede dar
(imágenes insertadas)
podemos lograr es muy versátil a la hora de mayor realismo a las imágenes y por ende a la
utilizarlo, también permite importar y exportar imágenes de otros composición, al insertar personas se le puede
programas o imágenes de diferentes formatos. dar el efecto de sombra. Para modificar
cualquier imagen, primero debemos de
Con este programa existe la facilidad de manipular las imágenes,
ubicarnos en la capa y luego modificarla.
adaptarlas y darle las características que nosotros necesitemos, se
puede generar perspectivas de imágenes planas, escalarlas, Se puede utilizar texturas y filtros, esto es muy
distorsionarlas, etc., tanto así de hacer formas no es muy útil para darle cualquier apariencia y que no
Fuente: Stalin Duchisela
recomendable porque resultaría un poco complicado, para la creación tuviéramos en nuestra librería, mediante la (escena terminada)
de formas resultaría más fácil realizarlo en creación de un ambiente haremos énfasis en
Illustrator y luego importarlo, pero modificar cada uno de los elementos que se ha venido mencionando y
imágenes y darles el espacio donde nosotros lo mostrando que es posible ambientar un espacio con las imágenes que
vayamos a ubicar se puede hacer en este caso se tiene a la mano.
se estaría hablando de colocar texturas, fondos,
u otras imágenes que se encuentran dentro de Hay que tomar en cuenta la ubicación de las capas para saber que
una librería. objeto se encuentra en primer plano y las que se encuentran en el
plano de fondo de esta manera se puede jugar con la colocación de las
Como su nombre mismo lo indica este capas. Se puede dar volumen a los elementos planos creando sombras
Fuente: Stalin Duchisela
(imágenes con efectos)
programa se especializa en la manipulación de uso de la luz. Para dar una mejor explicación de los proyectos existe la
las fotografías y se las puede afectar en, forma, facilidad de crear textos y de darle cualquier color y apariencia mucho
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más fácil que en el Illustrator además se puede exportar hacia ese
software.

Estudien esta herramienta ya que les ayuda a obtener una mejor


presentación de nuestros trabajos, mientras más se aprende nos
vamos llenando mas nuestros conocimientos, es por ello que se
enseñe este programa con gran profundidad para explotar al máximo
nuestras destrezas.

TRABAJOS REALIZADOS

Fuente: Stalin Duchisela (afiche)

Fuente: Stalin Duchisela (afiche)

3.3.4.3. Adobe Illustrator en la materia de


técnicas de representación
Fuente: Stalin Duchisela (afiche)
Fuente: Stalin Duchisela (afiche) Lic. En Arte y Diseño
Stalin Duchisela Maurad
Uso del programa: más de un año
Es importante la utilización de estos programas porque cuando
nosotros tengamos un proyecto terminado, planos, perspectivas, entre
otros., nos va a ayudar a dar un carácter y un estilo a nuestras
presentaciones ya que ayuda a la comunicación de las ideas, porque al
ver con colores y formas el cliente ya se va a ser a la idea de cómo va a
quedar el proyecto.
Fuente: Stalin Duchisela (afiche) Fuente: Stalin Duchisela (afiche)
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Es el programa Illustrator se base específicamente como su nombre lo de los diferentes planos que se encuentran en un dibujo, para hacerlo
indica a ilustrar el dibujo, ayudando que el proyecto tenga una más entendido al dibujo existe la posibilidad de crear textos y darle
apariencia rica tanto visual como de diseño. diferente color y textura.

Al principio este programa puede ser difícil pero Siempre para modificar una imagen, texto u
con el paso del tiempo se va adquiriendo más objeto debe estar previamente seleccionado.
destrezas que ayudan a facilitar el manejo de Mediante el Illustrator de puede copiar
este programa y se las puede aplicar en muchas diferentes objetos, se puede importar
cosas y para la elaboración de diferentes imágenes de diferentes formatos.
trabajos, se puede realizar desde una hoja de
documento hasta afiches. Con los iconos que presenta el programa se
puede crear tipos de líneas, planos, incluso
Lo que hay que considerar en primera instancia hasta volúmenes, y cada uno de ellos se le Fuente: Stalin Duchisela
Fuente: Stalin Duchisela
es la utilización de los colores, ya que para puede ir dando características específicas,
trabajar en pantalla se trabaja en modo RGB y para impresión se tales como color, textura, grosores y tipos de líneas, etc., los puntos
trabaja en CMYK, además hay que considerar la cantidad de pixeles que muestra al momento de seleccionar un objeto permite que al
con la que se va trabajar. componer un dibujo sea de precisión, pudiendo obtener control
absoluto de las formas.
Este software permite la creación de diferentes
formas para la composición de una Con el programa uno mismo puede ir creando las texturas que
presentación, además permite la colocación de necesitemos y para luego colocarlas a nuestro proyecto, una de las
imágenes, para trabajar dentro del programa da potencialidades del programa es que permite la creación de planos
la facilidad de utilizar iconos y a cada objeto se arquitectónicos con cada característica aunque resulta un poco
lo puede manipular con facilidad y se le puede complicado, pero además se puede importar dibujos realizados en
dar las características que nosotros Autocad y se los puede modificar.
necesitemos, se le puede dar color, filtros,
Como son programas de diseño el estudiante debe reforzar sus
Fuente: Stalin Duchisela texturas, o colocar una imagen, hay que tomar
en consideración el color en el que se va a utilizar en la presentación conocimientos y reforzarlo con herramientas digitales para poder
expresar y comunicar sus ideas y ayuda a visualizar mejor los proyectos
de ya que define el contenido y el diseño del proyecto, además este
de arquitectura, y una vez terminada la lamina de presentación se
programa se maneja con capas para poder ir jugando con la colocación
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puede observar que se tiene una mejor comunicación visual de
nuestro proyecto.

TRABAJOS REALIZADOS

Fuente: Stalin Duchisela (afiche)


Fuente: Stalin Duchisela (afiche)

Fuente: Stalin Duchisela (plano casa) Fuente: Stalin Duchisela (ubicación)

Fuente: Stalin Duchisela (pagina web)


Fuente: Stalin Duchisela (afiche)

Fuente: Stalin Duchisela (tríptico)


Fuente: Stalin Duchisela (portada cd)

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INTRODUCCION Dentro del campo y de la escuela de arquitectura es
importante la ejecución, elaboración y presentación de los proyectos,
Durante varios años se ha venido enseñando la arquitectura
y las herramientas digitales nos facilitan el desarrollo de los mismos
mediante el uso de herramientas tradicionales y hoy en día además de
disminuyendo el tiempo de elaboración y aumentando la calidad del
ellas se puede hacer uso de la computadora, utilizando herramientas
mismo.
digitales para el desarrollo de los proyectos, y de esta manera se está
realizando una producción arquitectónica, esta producción Además lo que se trata no es que desaparezcan las
arquitectónica pueden realizar tanto los profesionales como los herramientas analógicas sino más bien realizar un complemento entre
estudiantes de arquitectura. los dos tipos de herramientas, existiendo una interrelación de
conocimientos, por tanto para la propuesta lo que se pretende es el
Dada a la falta de conocimientos de la utilización de nuevos
adiestramiento de los programas desde los primeros niveles de
programas de computadora que ayudan a la formación de un
estudio, comenzando con los más simples (Paint) y siguiendo con los
arquitecto, es necesario dar a conocer nuevas herramientas digitales
más complejos (3d Max). Con la ayuda de estos programas nos
para potencializar la visualización, comunicación, presentación y
permiten visualizar los volúmenes y el espacio proyectado en dos y
representación de nuestras ideas, de nuestros dibujos y proyectos,
tres dimensiones simultáneamente, cosa que con los tradicionales
mediante el uso del ordenador.
métodos análogos nos llevaría mucho más tiempo realizarlo.
Además no solo se debe estar enfocado a enseñar o facilitar el
El computador no reemplazara al arquitecto y mucho menos el
uso de una sola herramienta de dibujo, sino más bien aprovechar el
conocimiento adquirido ya que el ordenador es una herramienta que
recurso de la tecnología e implementarlo a la formación de un
solo recibe órdenes de la persona que lo está usando, lo que facilita el
arquitecto, y de esta manera sirva para que en el futuro pueda
desarrollo de los trabajos.
desarrollarse en el campo profesional.
La era digital en arquitectura va avanzando con pasos
agigantados tanto en el desarrollo y presentación de los proyectos en
2 y en 3 dimensiones haciendo más fácil la lectura de cualquier Viva la arquitectura virtual - abajo la ideología virtuosa

proyecto arquitectónico, es por ello que se debe implementar nuevas Robert Venturi
herramientas de dibujo para el desarrollo de las materias que se están
dictando en los primeros ciclos de la carrera de arquitectura.

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Propuesta de Aplicación de Softwares en materias de los con el conocimiento de las herramientas digitales en el proceso de
primeros ciclos de la carrera de Arquitectura. dibujo, diseño y presentación de los proyectos.

Del análisis realizado sobre los distintos softwares que se pueden Se tiene como objetivo los siguientes aspectos:
aplicar en la escuela de arquitectura para el estudio de los • Interacción de las herramientas análogas y digitales
profesionales en formación especialmente de los primeros ciclos,
Mantener una relación entre las dos herramientas y enfatizar las
estará dado por las competencias que desarrollen ellos en las
potencialidades de cada una de ellas, que ventajas y desventajas
diferentes materias para poder ir relacionando dichos programas a sus
presentan el trabajar con cada una de ellas.
contenidos.
Los programas que se enuncian en la siguiente propuesta son los más • El uso del ordenador como herramienta de dibujo, y en el
utilizados junto con las potencialidades que estos ofrecen tanto a los proceso de diseño.
arquitectos y profesionales en formación, varios de estos programas se Dar a conocer la practicidad del uso del ordenador al desarrollar un
los incorporara junto con los que ya se están dictando en la escuela de dibujo o al utilizarlo en el proceso de diseño.
arquitectura como el Autocad, Photoshop, Illustrator y 3d Max.
• Concepción y composición de formas bi y tridimensionales
Por lo tanto se trata de abrir las puertas a nuevas tecnologías mediante el uso del ordenador.
incorporando materias alternativas donde los alumnos puedan
desarrollar las destrezas y competencias adquiridas en las aulas. Mostrar la facilidad de composición y concepción de formas utilizando
el ordenador, haciendo saber la dificultad que presenta en ciertos
La propuesta estará encaminada a los primeros ciclos de la escuela de
casos de composición y concepción, dar a conocer las formas
arquitectura, incorporando los softwares con mayores potencialidades
bidimensionales con respecto a las formas tridimensionales, y que
y su facilidad de uso, en relación a las materias desde el primer ciclo a
resultados se obtiene de trabajar con cualquiera de ellos.
5to ciclo.
Primer Ciclo • Claridad en la presentación de los proyectos.
Dar a conocer como seran las presentaciones de los proyectos o de
Nombre materia: “Fundamentos de Dibujo y Diseño cualquier dibujo utilizando cualquier programa de computadora, y que
asistido por computadora” diferencia existiría la presentación de una forma análoga, además
considerar el tiempo de ejecución y el acabado de cada uno de los
Introducción del ordenador a la arquitectura, como herramienta de
trabajos.
dibujo y de presentación. En esta etapa el alumno podrá familiarizarse

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• La comunicación de las ideas. “Los siguientes programas Microsoft Word y Microsoft Excel, son
Mediante el uso del ordenador saber cómo comunicar las ideas, ya programas auxiliares, que se los ha venido utilizando desde el inicio de
sea al profesor, o al cliente, realizándolo de una forma rápida, y que se la carrera, es por tal motivo que estos programas no se encuentran
pueda explicar lo que se quiere lograr, mostrar el producto final. dentro de la propuesta, sino que solo se los menciona.”

• Uso del ordenador para la construcción de maquetas Microsoft Word


electrónicas. Es muy usado este programa dentro de la carrera de arquitectura para
Dar a conocer el desarrollo de las maquetas electrónicas el tiempo de la presentación de informes, o trabajos de una investigación preliminar
elaboración y el acabado final, frente al desarrollo de maquetas de un proyecto arquitectónico, es decir, el contexto en el que se
realizado manualmente y el tiempo que se demora en realizarlo junto encuentra, aspectos físicos, aspectos climáticos, etc.
con el acabado que presenta.
• Modelado de textos.
• Importancia de la utilización de programas de computadora.
Este programa se caracteriza por la facilidad del manejo de textos ya
Dar a conocer el uso de las herramientas digitales durante la formación que se puede realizar un informe con diferentes tipos de letras,
del arquitecto y la importancia de cada uno de ellos, exponer la diferente tamaño, y color, dependiendo de la presentación que desee
existencia de una gran variedad de softwares que ayudan a la hacer el estudiante.
realización de los proyectos.
• Dar a conocer que arquitectos están utilizando herramientas
digitales.
Conocer en qué etapa de la concepción de un proyecto se utilizan
herramientas digitales y los resultados obtenidos durante los años de
experimentación con el ordenador. Conocer las ventajas que ha
logrado con programas de computadora o cualquier herramienta
tecnológica.
Fuente: Byron Jaramillo (modelado de textos)
• Generar taller experimental sobre las herramientas digitales.
Aquí se podrá tener una idea más clara del funcionamiento de los • Creación de tablas y cuadros de texto.
programas y los beneficios que prestan cada uno de ellos, se puede Dentro del programa se puede crear tablas o insertarlas desde el
interactuar con el ordenador. Microsoft Excel, con el fin de organizar de diferente manera la
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información a presentar, y de esta manera haciendo más explicito el • Creación de formas y objetos.
documento.
Se puede crear objetos o formas dentro de una hoja de trabajo o se
puede insertar objetos que se encuentran dentro del programa, con el
fin de ir explicando y relacionando el texto con las imágenes, existen
diferentes objetos, desde simples líneas, hasta polígonos.

Fuente: Byron Jaramillo (tablas y cuadros de texto)

• Insertar imágenes de archivo o prediseñadas.

Para acompañar el texto tiene la facilidad de insertar imágenes desde Fuente: Byron Jaramillo (formas y objetos)
un archivo especifico o prediseñadas que se encuentran dentro del
mismo programa, para explicar una investigación de una forma Microsoft Excel
didáctica haciéndolo entendible y fácil de leer, ya que las imágenes
Dentro de la carrera de arquitectura a este programa se o utiliza para
hablan más que mil palabras, a estas se les puede dar cualquier efecto.
la realización de programación y de presupuestos de una obra
arquitectónica, esta herramienta es indispensable en la formación del
arquitecto porque facilita el desarrollo de operaciones de cálculo.

• Creación de tablas.

Al tener una hoja de trabajo con guías rectangulares hace posible la


creación de tablas, a cada una de ellas se puede cambiar el tamaño,
además dentro de estas se puede agregar textos para un mayor
entendimiento, cada tabla creada se le puede dar un cualquier color
Fuente: Byron Jaramillo (imágenes de archivo y prediseñadas)
incluido el texto.
1
1
4
cronograma de actividades de una obra arquitectónica, es como ir
realizando la hoja de vida de cada una de las etapas de construcción,
una vez realizado este cronograma se puede tener una idea de que
tiempo va a durar una construcción.

Segundo Ciclo
Posteriormente de haber ya tenido conocimiento de las
Fuente: Byron Jaramillo (creación de tablas)
herramientas digitales, sus potencialidades, y sus limitaciones, el
alumno ya en este segundo ciclo podría ir incorporando materias con
• Insertar objetos, formas imágenes de archivo o prediseñadas.
herramientas digitales en su proceso de formación, una vez que ha
También como Word se puede insertar imágenes, desde un archivo o adquirido conocimiento de materias de primer ciclo.
desde el mismo programa y de la misma manera sucede al insertar
objetos, posee los mismos objetos que Word. Nombre de la materia: Dibujo por computadora I

Aquí el alumnos podrá optar por el programa de Autocad 2d para el


desarrollo de Geometría Descriptiva y Dibujo Arquitectónico y como
programa alternativo Piranesi para el desarrollo de técnicas de
expresión y representación.

• Desarrollo de materias:

Geometría Descriptiva, Autocad 2d


Fuente: Byron Jaramillo (Imágenes, formas, gráficos y objetos)
Para la utilización de este programa en dicha materia es necesario que
• Hojas de Cálculo. se tenga conocimientos previos de Geometría Descriptiva para luego
ponerlos en práctica en el desarrollo de cada uno de los trabajos.
En cada una de las tablas se pueden insertar valores y se puede
A través del programa el alumno podrá realizar:
realizar operaciones matemáticas entre ellas de una manera
estadística, además nos ayuda a organizar de mejor manera el

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1
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• Proyección ortogonal y geometría descriptiva mediante el uso
del ordenador.
Mediante la utilización de comandos que presenta el programa se
• Proyecciones auxiliares.
puede crear líneas o cualquier clase de figuras de una manera
ortogonal o de una manera libre, mediante la precisión del programa Las proyecciones auxiliares se pueden generar las diferentes vistas de
permite obtener un trabajo más preciso. la línea, o del punto, en cualquiera de los planos

Fuente: Byron Jaramillo


Fuente: Byron Jaramillo (líneas ortogonales) (líneas aleatorias) Fuente: Byron Jaramillo (planos auxiliares)

• Puntos y rectas en el espacio • Planos.


La facilidad de utilizar el programa para la conformación de líneas en el La facilidad que brinda el programa es la creación de planos de
espacio ya que presenta tres ejes, X, Y, y Z, además se pueden realizar diferente forma y objetos en 3 dimensiones facilitando así la
las proyecciones en el plano vertical y en el plano horizontal. compresión de cada uno de los elementos.

Fuente: Byron Jaramillo Fuente: Byron Jaramillo 1


(proyección de punto y línea en 2D) (proyección de punto y línea en
1 Fuente: Byron Jaramillo (planos en 2D) Fuente: Byron Jaramillo (planos3D)

6
• Conceptos básicos de dibujo arquitectónico: En el dibujo
arquitectónico es necesario que se tenga conocimientos
previos y claros para luego ponerlos en práctica al momento
• Volúmenes e intersección de volúmenes. de utilizar el software Autocad, ya que el programa facilita el
Se puede realizar volúmenes en 3 dimensiones de cualquier forma desarrollo del dibujo.
gracias a la gran variedad de comandos para la manipulación de
Con el programa el estudiante podrá realizar:
objetos en 3D se puede obtener una idea más clara de todo un objeto
y se lo puede observar desde cualquier ángulo con la herramienta 3d • Tipos de líneas espesores y formatos.
orbit.
Dentro del programa existe una gran variedad de tipos y grosores de
líneas y que se las puede utilizar en el dibujo, para darles un grosor
determinado se lo puede realizar por medio del color de la línea, se
puede llegar a obtener desde el más fino hasta el más grueso, en el
caso de los tipos de líneas existe la posibilidad de obtener líneas
entrecortadas, líneas continuas, etc., cumpliendo con el objetivo que
necesitemos.
Al desarrollar los dibujos se los realiza en escala 1:100 pero al
Fuente: Byron Jaramillo (volúmenes) Fuente: Byron Jaramillo (volúmenes) momento de imprimirlo existe la posibilidad de crear diferentes tipos
de formatos y la escala que nosotros necesitemos, existen diferentes
Dibujo Arquitectónico, Autocad 2d formatos tales como A0, A1…….. A4, la utilización del formato depende
del tamaño del dibujo o en que se lo requiere presentar. Además el
Dada a la precisión del programa para la elaboración de dibujos se ha
programa da la facilidad de acotarlo y realizarlo de una manera más
creído conveniente utilizarlo junto con la materia de Dibujo
rápida ya que se encuentra un formato preestablecido.
arquitectónico ya que además se lo utiliza para la realización de planos
a detalle y el uso de la ortogonalidad da el acabado perfecto, dando
una mejor expresión a nuestros trabajos.
El alumno deberá tener conocimientos de:

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1
7 Fuente: Byron Jaramillo (formatos de impresión)
Fuente: Byron Jaramillo
(tipos y grosores de líneas)
Además el programa facilita la obtención de diferentes tipos de gradas
a utilizar en un proyecto ya que permite copiar diferentes dibujos
dentro de un mismo archivo o cuadro de dibujo, en este caso el
• Simbologías. ordenador.
Existe una gran variedad de simbologías para las diferentes etapas del
proyecto arquitectónico, esta simbología se encuentra en bloque en
una librería conformada por el usuario haciéndolo mas fácil la
colocación de cada uno de ellos, ya que también presenta una gran
precisión para el desarrollo del dibujo.

Fuente: Byron Jaramillo (diferentes representaciones de escaleras)

• Procesos de desarrollo de planos arquitectónicos.


Para el desarrollo de un proyecto arquitectónico integral existe la
facilidad de desarrollarlo ya que para cada tipo de representación de
las diferentes tipos de plantas (baja, alta, cimentación, implantación,
etc.) existe mobiliarios o símbolos con una gran variedad y que se los
puede ir insertando y colocando en el lugar que necesitemos, incluso
Fuente: Byron Jaramillo (simbología en diferentes etapas de un proyecto)
para el desarrollo de las plantas de instalaciones eléctricas y sanitarias.
Para el desarrollo de un proyecto disminuye el tiempo de ejecución y
• Representación de gradas.
que la presentación del mismo es mayor en relación al realizarlo
manualmente, también para dar una mejor expresión se puede colocar

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elementos de ambientación para que se lo haga más entendible, estos
elementos pueden ser monigotes, vegetación, carros, entre otros.

Fuente: Byron Jaramillo (vivienda) Fuente: Byron Jaramillo (vivienda)

• Presentación de planos arquitectónicos


Fuente: Byron Jaramillo (vivienda)
Fuente: Byron Jaramillo (vivienda)
Dentro de la presentación de un proyecto se lo puede plotear
(imprimir) y presentarlo al profesor o al cliente, al momento de plotear
debe ir con el membrete respectivo y los datos del autor, el programa
facilita la obtención del mismo ya que se pueden crear textos sin
ningún problema, o en su defecto se puede realizar una presentación
digital ayudándonos de un programa de presentación,

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Fuente: Byron Jaramillo (vivienda)
El programa Autocad 2d se lo puede ir dictando dando de una forma
paralela con lo que se ha venido realizando, es decir ir fusionando lo
digital y lo análogo, este programa se lo ha escogido ya que presenta
múltiples ventajas para el desarrollo de las materias nombradas,
además se llego con esta conclusión ya que se hizo un estudio previo
de los programas y se realizo entrevistas a profesores y estudiantes de
la escuela de arquitectura de la Universidad Técnica Particular de Loja.

CIMENTACION

ESTRUCTURA
PLATA DE CUBIERTAS

PLATA BAJ A

CONTRAPISO
paredes

ACABADA

CIM ENTACION UNIVERSIDAD TECNICA PART ICULAR DE LOJA


UNIVERSIDAD TECNICA PART ICULAR DE LOJA TEMA:
ARQ. UNIVERSIDAD TECNICA PART ICULAR DE LOJA
PATRICIO BURBANO
VIVIENDA EN ESTRUCTURA
FECHA:
ARQ.
METALICA (GLOBAL) 09-01-07 TEMA:
ARQ.
PATRICIO BURBANO
VIVIENDA EN ESTRUCTURA
TEMA:
PATRICIO BURBANO
VIVIENDA EN ESTRUCTURA ESCALA:
INDICADAS FECHA:
FECHA:
09-01-07 METALICA (GLOBAL) 09-01-07
METALICA (GLOBAL) CONTIENE: NOMBRE:
ESCALA: BYRON L ESCALA:

2/3
INDICADAS - PLANTA BAJA A INDICADAS
PLATA ALTA CONTIENE: NOMBRE: - PLANTA ALTA JARAMILLO
M
I CONTIENE: NOMBRE:

BYRON L
N
BYRON L

3/3
A
- PLANTA BAJA
1/3
A
- PLANTA BAJA A
M

JARAMILLO
M

JARAMILLO
I
- PLANTA ALTA
I
N
- PLANTA ALTA N
A
A

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Fuente: Byron Jaramillo (lamina plantas arquitectónicas) Fuente: Byron Jaramillo (lamina cimentación y cubierta) Fuente: Byron Jaramillo (lamina de axonometrías)

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ALTERNATIVOS: Piranesi

Este software ayuda mucho para la presentación de los proyectos y


darles el efecto que nosotros necesitemos, ya que en el caso de
realizarlo manualmente se lo realizaría de una forma complicada.

• Control de imagen y ambientación.


Se puede tener un control total de la imagen y se la puede manipular
de diferentes maneras, se las puede cambiar de tamaño, y para Fuente: Byron Jaramillo (representación pastel) Fuente: Byron Jaramillo (representación tela)

complementar el dibujo se puede ambientar mediante monigotes,


vehículos y mobiliarios.
• Efectos de visualización.
Por la gran variedad de filtros que posee el programa se puede realizar
diferentes efectos de visualización de una imagen y darle la apariencia
que deseemos.

Fuente: Byron Jaramillo (control de imagen) Fuente: Byron Jaramillo (ambientación)

• Técnicas de expresión y representación.


Para la representación de las imágenes de los proyecto existe la
posibilidad de realizarlo de diferentes maneras por la facilidad de
utilizar el programa ya que presenta gran variedad de iconos, además Fuente: Byron Jaramillo (visualización bosquejo) Fuente: Byron Jaramillo (visualización cuento)
nos ayuda a obtener una buena presentación de los proyectos en
diferentes técnicas y se puede dar el efecto como si se los realizara de
una forma manual, usando herramientas análogas (lápiz, portaminas,
pincel, etc.)
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programa alternativo VectorWorks para la utilización de superficies
dentro de algún diseño.

• Desarrollo de materias:

Diseño I, Autocad 3d (básico)

Con la utilización del Autocad en 3d al estudiante se le facilitara la


compresión del espacio en 3 dimensiones, además podrá tener una
Fuente: Byron Jaramillo (visualización ilustración) Fuente: Byron Jaramillo (visualización estilo Piranesi)
mejor percepción de los volúmenes que está utilizando. Primero se
Para la enseñanza de esta materia se lo puede realizar a manera de debe tener en cuenta la utilización de las formas en 2 dimensiones
seminario o se la puede dictar como materia de libre configuración y para luego trasladarlas a 3 dimensiones y darles volumen, es decir
de esta manera los profesionales de formación vayan adquiriendo obtener dimensiones en sus 3 ejes. (X, Y, y Z).
nuevos conocimientos de programas de computadora.
FORMA BIDIMENSIONAL

Tercer Ciclo • La visualización de la forma, tipos de formas y de figuras.


Con el programa brinda la facilidad de visualización de formas y figuras
Una vez que el estudiante ya se ha familiarizado y ha utilizado
sean estas simples o compuestas, con la utilización de este programa
herramientas digitales en 2 dimensiones y a la vez ha desarrollado resulta fácil ya que permite visualizar en planta y en elevación, además
trabajos o dibujos con estas herramientas utilizándolas en las materias intervienen los tipos de línea, sus grosores, y el color de las mismas.
dictadas en el ciclo anterior, el profesional en formación en este ciclo
va utilizar herramientas digitales para el desarrollo de objetos en 3
dimensiones para que vaya teniendo una idea más clara del desarrollo
de los volúmenes que se utilizan en la creación de los espacios, tener
una mejor percepción de cada uno de ellos.

Nombre de la materia: Dibujo por computadora II

Aquí el alumnos podrá optar por el programa de Autocad 3d básico


para el desarrollo de Diseño I y de Perspectivas y Sombras y como Fuente: Byron Jaramillo (figuras y formas lineales) Fuente: Byron Jaramillo (figuras y formas orgánicas)

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También permite crear formas orgánicas o formas lineales
dependiendo de la creatividad del estudiante, ya que este es su medio
de lenguaje visual y de comunicación, con ello puede transmitir
diferentes sensaciones hacia el espectador.

• Variaciones de una forma.


Existen diferentes tipos para variar una forma esta depende la
composición que realicemos, y el resultado que queramos, con varios
comandos que presta el programa se puede sustraer, adicionar, o Fuente: Byron Jaramillo Fuente: Byron Jaramillo
(Repetición lineal y radial siguiendo un orden) (Repetición lineal y radial caos en un orden)
seccionar cualquier tipo de elementos.
• Variaciones de colores y texturas.
Con la utilización de diferentes colores se puede realizar un contraste
con cada uno de los elementos o conformar lo positivo y lo negativo
dentro del dibujo, también con las texturas que muestra el programa
se puede dar cualquier efecto, este sea lineal u orgánico.

Fuente: Byron Jaramillo Fuente: Byron Jaramillo


(variación de formas lineales) (variación de formas orgánicas)

Además se puede repetir el módulo (figura, forma) cuantas veces sea


conveniente, este puede ser repetición lineal o repetición radial, cada
una de estas puede tener un orden o dentro del orden un caos
(anomalía) colocados indistintamente dentro de nuestra área de
Fuente: Byron Jaramillo (texturas y colores, positivo y negativo de una figura)
trabajo.

FORMA TRIDIMENSIONAL
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En principio los elementos deben estar dibujados en 2 dimensiones
para luego extruirlos y darles volumen.

• Elementos del diseño tridimensional.


Con la rapidez que presta el programa de crear elementos de diseño
en 3 dimensiones se puede realizar objetos tanto lineales (cuadrados,
rectángulos, triángulos, círculos, etc.) como orgánicos (curvados,
elipses, formas sinuosas), para la composición final de diseño, con
estos elementos se los puede utilizar para el cierre o delimitación de Fuente: Byron Jaramillo (Planos seriados, radial y lineal)
un espacio para darle volumen. • Estructuras poliédricas.
Se puede crear diferentes tipos de estructuras ya que el programa
facilita esta construcción, además existen algunos formas ya
establecidas dentro del mismo programa, y se las puede combinar con
las estructuras que uno realice, estas figuras solidas son: Pirámides,
cubos, prismas, conos, etc. También se puede realizar Planos
triangulares y estructuras lineales y la fusión entre ellos resulta un
buen diseño.

Fuente: Byron Jaramillo (elementos tridimensionales)

• Planos seriados.
Con la construcción de planos seriados, se puede partir desde un
modulo y repetirlo por todo el diseño, o hacerlo que cada uno de estos
formen un solo objeto, con un comando se puede copiar el modulo en
la área de trabajo, variando la posición y la construcción de cada uno Fuente: Byron Jaramillo (poliedros de varias caras)

de ellos. VOLUMENES Y ESTRUCTURAS

• Esferas.
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Se puede obtener un completo control de los objetos que se creen • Estructuras livianas: Geodésicas (Radiolarios).
dentro del programa Autocad 3d, la construcción de las esferas en
Para la construcción de estructuras livianas depende de la creatividad
otros programas resulta complicado, en el Autocad 3d se lo realiza de
del estudiante ya que el programa permite realizarlo a detalle, estas
una manera rápida por la facilidad de uso de comandos ya que existe
pueden ser lineales o curvas.
un comando para la construcción de la esfera y de cualquier volumen.

Fuente: Byron Jaramillo (esferas y neumáticas)

• Uniones y Sustracciones.
Con cada elemento creado con el Autocad en 3d se lo puede manipular Fuente: Byron Jaramillo (estructuras livianas)
y darle la forma que uno necesite para el diseño, se puede obtener Fuente: Byron Jaramillo
adiciones, sustracciones de diferentes tipos de elementos, rectilíneos u (Geodésica)

orgánicos, estos comandos son necesarios para la construcción de


espacios arquitectónicos que se realiza en ciclos superiores. Perspectivas y sombras: Autocad 3d (básico)

Con la utilización del Autocad en 3d al estudiante podrá tener una idea


más clara de los elementos creados en 3 dimensiones y las sombras
que proyectan cada uno de ellos, estas sean sombras propias o
sombras arrojadas, además los elementos creados en 3 dimensiones
se puede obtener perspectivas desde cualquier punto de vista.
• Intersección de cuerpos planos y volúmenes.
Fuente: Byron Jaramillo (adición y sustracción de volúmenes)
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Se puede realizar cualquier tipo de intersección con diferentes tipos de • Cubiertas.
volúmenes estos pueden ser: un prisma y un plano, una pirámide un
El programa permite realizar cualquier tipo de cubierta, dependiendo
plano, cilindro y un plano, un cono y un plano, una esfera y un plano. del diseño que se esté realizando, además estas pueden tener
diferente pendiente y diferente longitud, las cubiertas se las puede
realizar como un volumen solido, o como plano inclinado, estas
cubiertas pueden ser: en planta rectangular, de volumen mínimo, con
distinta pendiente.

Fuente: Byron Jaramillo (Intersecciones)

• Intersección entre volúmenes.


También se puede obtener intersecciones entre volúmenes estos Fuente: Byron Jaramillo (Cubiertas con varias pendientes)
pueden ser: Intersección de dos prismas, de dos conos, de dos
pirámides, de dos esferas, de una esfera y una pirámide, dependiendo
del ejercicio que se esté realizando para desarrollar la imaginación.

Fuente: Byron Jaramillo (cubierta) Fuente: Byron Jaramillo (cubierta)

• Axonometrías.
El programa Autocad ya viene dado las vistas axonométricas de
cualquier dibujo creado en 3 dimensiones, se puede colocar en
Fuente: Byron Jaramillo (Intersecciones)
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cualquiera de las vistas, además se puede obtener diferentes • Perspectivas con puntos de fuga.
perspectivas como: perspectiva Isométrica, dimétrica, trimétrica,
caballera y Militar. Con la herramienta 3dorbit se puede obtener dibujos en perspectivas
con puntos de fuga dependiendo de lo que se quiera mostrar en el
dibujo se puede crear: perspectivas con un punto de fuga, con dos
puntos de fuga, con tres puntos de fuga.

Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva isométrica) Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva dimétrica)

Fuente: Byron Jaramillo


(perspectiva con dos putos de fuga)
Fuente: Byron Jaramillo
(perspectiva con un puto de fuga)

Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva caballera)

Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva con tres putos de fuga)

• Luces y sombras.

Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva trimétrica)


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Dentro del mismo programa existe luces naturales y artificiales, las luego ser utilizados en nuestro diseño, se pueden crear superficies
luces naturales vienen dadas por los rayos del sol haciendo una lineales o curvas.
simulación de ello, en esta influye la hora y el día, para la obtención
de luces artificiales viene dado por la intensidad y el color de la
iluminación, con estos tipos de luces se puede obtener sombras
propias y arrojadas de cualquier objeto en 3 dimensiones.

Fuente: Byron Jaramillo Fuente: Byron Jaramillo (creación de superficies)


(creación de superficies)

• Manipulación de superficies
Fuente: Byron Jaramillo (luces y sombras) Fuente: Byron Jaramillo (luces y sombras) Se puede manipular la superficies con gran facilidad ya que se puede
cambiar el color de las mismas de una manera directa, también se la
ALTERNATIVOS: VectorWorks puede ubicar hacia el frente del dibujo o hacia la parte posterior del
dibujo dependiendo de la ubicación que le deseamos dar.
A este programa se lo puede utilizar en la formación del estudiante en
materias de diseño ya que presta la facilidad de crear de superficies y
así realizar diferentes tipos de composiciones de dentro del dibujo, y
obtener una mejor expresión visual.
Con este programa no es muy aconsejable trabajarlo en 3 dimensiones
ya que la resolución que presta es baja y no se observa con claridad.

• Creación de superficies.
Dentro del programa vector se puede crear cualquier tipo de
superficies ya que existen iconos para crearlos sin problemas y para Fuente: Byron Jaramillo (superficies) Fuente: Byron Jaramillo (superficies)

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• Obtención de texturas.
Al igual que el Autocad se puede dar textura a las superficies
dependiendo de la expresión visual que se quiera dar, o la
aproximación de material que se vaya emplear en nuestro diseño, a
esta textura se la puede ubicar en la superficie tan solo seleccionarla,
escoger la textura y arrastrarla, además se puede cambiar su color y el
ángulo de inclinación de la misma.
Fuente: Byron Jaramillo (obtención de mobiliario)

• Adición y sustracción.
Para poder adicionar una superficie con otra, existe la posibilidad de
agrupar varias figuras y conformar una sola, esto se lo puede realizar
una vez que se haya concluido el diseño o en el caso de un espacio u
obra arquitectónica sirve para agrupar superficies que representan
elementos arquitectónicos, y para sustraer una parte de cualquier
Fuente: Byron Jaramillo (obtención de texturas) superficie se lo puede realizar mediante el uso de los iconos que
muestra el programa.
• Insertar mobiliario o ambientación.
Para la insertar mobiliario se lo puede hacer de una manera directa ya
que el programa muestra diferentes tipos de mobiliario para obtener
una mejor expresión en cada uno de los ambientes que estamos
creando, a los mobiliarios se los ubica en el espacio seleccionando
primero la superficie y luego se lo arrastra, también se inserta de esta
manera personas, vehículos, vegetación, etc.

Fuente: Byron Jaramillo ( adición y sustracción de superficies)

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Cuarto ciclo • Estructuras livianas: cascarones (huevos), estructuras de
repetición.
En este ciclo el estudiante potencializara al máximo el uso del
Autocad 3d para una presentación de sus proyectos y que tenga una A más de la investigación que se realiza sobre algún proyecto
mejor expresión visual, los trabajos que se realice con este programa específico ya sea esta, cultura, educación, religión, costumbres,
serán lo mas acercado a la realidad, por las ventajas que brinda, se aspectos socioeconómicos, se debe conocer la estructura que se va a
puede obtener un manejo de este programa de una forma avanzada ya emplear las mismas que se puede construir con la utilización del
que el estudiante ya ha adquirido conocimientos del Autocad 3d Autocad 3d, tal como se nombro en el capitulo anterior, se puede
básico. realizar los volúmenes o las estructuras y con el Autocad 3d avanzado
darle un mejor acabado y una mejor expresión.
Nombre de la materia Modelando con el ordenador I

Aquí el profesional en formación podrá optar por el programa de


Autocad 3d avanzado para el desarrollo de Diseño II y para técnicas
de representación utilizara los programas Adobe Photoshop, Adobe
Illustrator, y como programas alternativos Power Point y Flash para la
presentación de los proyectos.

• Desarrollo de materias:
Fuente: Byron Jaramillo (estructuras 3d)
Diseño II: Autocad 3d (avanzado)
• La organización tridimensional.
Con el aprendizaje de este programa se lo puede emplear en el
Con el manejo de los 3 ejes del Autocad 3d se puede realizar una
desarrollo de esta materia para la compresión de espacios
organización en cada uno de ellos, facilitando toda una composición de
tridimensionales, además ayudara en elaboración de proyectos en los
un diseño, estas pueden ser simétricas y asimétricas, obteniendo un
ciclos superiores, también se puede ir combinando los programas con
lenguaje tridimensional de mayor comunicación.
forme va avanzando en los estudios el profesional en formación.

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restaurantes, oficinas, etc., creando todo en 3 dimensiones se puede
obtener de una manera rápida: planta arquitectónica, planta de
cubierta, alzados, cortes, y algunos de los casos detalles dependiendo
de lo que se quiera representar, para cada uno de estos espacios se
colocaría la textura o el material que se va a emplear en obra.

Fuente: Byron Jaramillo (organización) Fuente: Byron Jaramillo (organización)

Con esta organización tridimensional se puede tener una mejor


captación de ellos y de mejor manera diferenciando cada uno de los
planos que lo conforman.

Fuente: Byron Jaramillo (oficina)

• Diseño de espacios que forman parte de un todo habitable


Estos espacios nos sirven para la elaboración de proyectos
arquitectónicos estos pueden ser: cuartos de baño, cocina, cuartos de
estudio, dormitorios etc., para la representación de estos espacios
Fuente: Byron Jaramillo (captación de espacios)
existen bloques en 3 dimensiones que se los inserta en lugar que
necesitemos y se le puede agregar texturas para darle un mejor
realismo, además creado todo el conjunto en 3d se puede obtener la
• Espacios cerrados no habitables
planta arquitectónica, planta de cubierta, alzados, cortes y detalles.
Se pueden crear cualquier tipo de espacios, desde los más simples
hasta los más complejos, los espacios cerrados no habitables sirven de
práctica para los estudiantes para que desarrolle su creatividad, estos
espacios pueden ser: almacenes, salas de belleza, consultorios,
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de esta manera se puede realizar una composición entre estos 2 tipos
de imágenes. Para completar la composición facilita la creación de
textos a estos se le puede dar una textura, sombra, difuminado etc., es
decir se puede tener un completo control del texto ya que también se
puede escoger el tipo de letra a utilizar, según sea el caso.

Fuente: Byron Jaramillo (dormitorio)

Técnicas de representación Análoga y digital:


En esta materia se puede realizar trabajos con las herramientas
análogas ya que no debemos dejar de lado las técnicas que se
han venido dando durante mucho tiempo y los resultados que se
Fuente: Byron Jaramillo (composición) Fuente: Byron Jaramillo (composición)
ha obtenido.
• Color
Técnicas de representación con Adobe Photoshop Dentro del programa se maneja una gama de colores y se puede
escoger el que vaya acorde a nuestra presentación, además se puede
Con estas herramientas digitales nos ayudan para tener una varias las tonalidades de los colores y se puede colorear un espacio
mejor presentación de nuestros trabajos y de una manera más con un color en relleno u en degradado.
rápida, ya que se puede manipular las imágenes con mayor
facilidad y se le puede dar la apariencia o el acabado como si se
lo realizara con herramientas tradicionales o análogas.
• Composición
Con las herramientas que presenta el programa se puede realizar una
composición de una manera rápida, estas sean figuras creadas
directamente por el programa o importar imágenes de nuestra galería, Fuente: Byron Jaramillo
1 Fuente: Byron Jaramillo (utilización del color) (utilización del color)

3
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• Imágenes.
Como el programa se enfoca exclusivamente para la manipulación de
las imágenes, es decir se puede tener un completo control de ellas, se
puede variar su forma, eliminar una parte que no necesitemos o
agregar una imagen para su complementación, también se la puede
hacer más transparente, entre otras. Además se puede expresar
mediante diferentes técnicas tales como: lápiz, carboncillo, pintura,
etc. Fuente: Byron Jaramillo (uso de texturas) Fuente: Byron Jaramillo (uso de texturas)

• Iluminación y sombra.
Para la creación de iluminación dentro de una composición de un
trabajo se lo puede realizar mediante el uso de contraste y del brillo o
en su defecto se puede crear una luz con su respectiva sombra, ya que
la sombra ayuda a dar una profundidad al dibujo.

Fuente: Byron Jaramillo


Fuente: Byron Jaramillo (uso de imágenes) (uso de imágenes)

• Texturas.
Dentro del mismo programa se puede colocar texturas a las imágenes
insertadas o creadas dentro del mismo, los filtros que presenta el
Fuente: Byron Jaramillo (luces y sombras)
programa sirve para darle una mejor expresión al trabajo, además se
puede insertar texturas que se encuentren dentro de una galería. • Elaboración y presentación de proyecto arquitectónico.
El programa ayuda a darle una mejor expresión visual a la presentación
de los trabajos, gracias a los efectos que el programa permite
representar.
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3
Proyectos Arquitectónicos VI
Decimo ciclo de la Escuela de
Arquitectura

Laminas de presentación final de


proyectos arquitectónicos, proyecto
mercado centro comercial.

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Técnicas de representación con Adobe Illustrator
Se puede realizar trabajos combinando los 2 adobes ya que los 2 se
complementan y el uno presenta características que el otro no tiene.

• Composición.
Con las herramientas que presenta el programa se puede realizar una
composición de una manera rápida, estas sean figuras creadas
directamente por el programa ya que permite exclusivamente ilustrar
Fuente: Byron Jaramillo (utilización del color)
un trabajo, mediante el uso y manejo de diferentes formas.
Para completar la composición facilita la creación de textos aunque no • Imágenes.
se puede manipular por completo el texto, aunque se puede importar
Resulta más práctico y menos complicado importar las imágenes
desde el Photoshop.
retocadas en el Photoshop y luego ilustrarlas junto con las figuras
creadas en el Illustrator, ya que el programa es netamente vectorial.

“HERRAMIENTAS DIGITALES ”

Fuente: Byron Jaramillo (composición)

• Color. Fuente: Byron Jaramillo (imagen)


Fuente: Byron Jaramillo (imágenes ilustradas)
Dentro del programa se maneja una gama de colores y se puede
• Texturas.
escoger el que vaya acorde a nuestra presentación, además se puede
varias las tonalidades de los colores, al momento de crear una figura se Se puede crear texturas dentro del programa para darle un efecto
aplica directamente el color que este seleccionado este presenta un diferente a cada composición que se realice, una vez creada la textura
color en relleno. se puede tener un control sobre estas.
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 La maqueta digital.
Es otra forma de representación de los proyectos o diseños se lo
realiza con programas de 3 dimensiones y para darle un mayor
realismo se aplica texturas, iluminación, luces y sombras, también se
puede generar perspectivas y de esta manera mostrar algo específico,
ayudando a mejorar la presentación de proyectos arquitectónicos.

Alternativos: Power Point


Con la ayuda de este programa se puede presentar un proyecto de una
Fuente: Byron Jaramillo (tipos de texturas) manera digital y muchas de las veces interactuar con el espectador, y
mostrar el proyecto de una manera más completa, hasta presentar
• Elaboración y presentación de proyecto arquitectónico. recorridos virtuales.
Con el programa ayuda a darle una mejor expresión visual a la • Creación y diseño de una diapositiva.
presentación de los trabajos ya que permite crear e ilustrar los
Se puede crear las diapositivas que uno quiera y el diseño que sea el
proyectos de una mejor manera.
más adecuado para la exposición, existen diseños preestablecidos los
cuales se los puede utilizar o en su defecto se puede crear su propio
diseño y ubicarlo como fondo de la diapositiva.

Fuente: Byron Jaramillo Fuente: Byron Jaramillo


(creación de diapositivas) (diseño de diapositivas)

Fuente: Byron Jaramillo (presentación de laminas)


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• Efectos de transición de una diapositiva.
Los efectos de transición ya vienen dados dentro del mismo del
programa existen varios efectos, estos son: barrido desplazamiento,
rebote, etc., los mismos que afectan a la diapositiva y al texto incluso
se puede combinar dos efectos uno para la lamina de las diapositivas y
otro para el texto, los efectos ayudan para la presentación no se vuelva
monótona y que no canse a los espectadores.

Fuente: Byron Jaramillo (creación de textos) Fuente: Byron Jaramillo (creación de objetos)

• Animaciones.
Existen diferentes formas para crear animaciones y estas ayudan para
que la presentación se vuelva interactiva la misma que puede realizar
hipervínculos para ir directo a otro programa, o a cualquier diapositiva
de toda una presentación y de esta manera hacerlo más explícita la
exposición.

Fuente: Byron Jaramillo (tipos de transición entre diapositivas)

• Creación de textos y objetos.


Se pueden crear diferentes tipos de letras dentro de una lamina de
presentación ya que esta va de acuerdo con el diseño del fondo de la
lamina, además se puede cambiar el color del texto, y para ir
siguiendo la secuencia de la exposición al texto se le puede agregar
objetos (flechas, formas geométricas, entre otras), cuadros, y estas Fuente: Byron Jaramillo (tipos de efectos)
Fuente: Byron Jaramillo (animación en lamina y texto)
pueden ir acompañadas de una imagen la cual se la puede insertar de
una manera fácil, y se le puede dar varios efectos.

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• Presentación de proyecto arquitectónico. Alternativos: Flash
Para la presentación de los proyectos resulta conveniente A este programa se lo puede utilizar en la presentación de los
ya que puede mostrar todo un proyecto e irlo explicando proyectos y realizar simulaciones de toda una construcción, además
mediante la pantalla de un ordenador, con la ayuda de los resulta práctico que se dicte este curso ya que sirve además para
interacción entre el alumno y el profesor para explicar, presentar sus
hipervínculo, efectos, entre otros hacen que la
trabajos, de esta manera se puede tener una relación reciproca.
presentación se vuelva más interactiva.
• Creación de figuras y textos.
La creación de textos y formas es fácil de realizar ya que presenta el
formato de trabajo de los programas adobe, a estos de igual forma se
le puede dar cualquier color ya sea un color solido o en degradado.

Fuente: Byron Jaramillo (plantas Arquitectónicas) Fuente: Byron Jaramillo (fachadas)

Fuente: Byron Jaramillo (figuras y textos)

• Efectos en objetos o figuras.


Cada objeto creado dentro del programa se le puede dar un efecto,
Fuente: Byron Jaramillo (perspectivas) Fuente: Byron Jaramillo (detalles constructivos)
tanto de forma estática como realizar un recorrido dentro de la hoja
de trabajo, o realizar una combinación entre estos.

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Se puede crear animaciones para subir los proyectos a las páginas web,
o para la presentación de los proyectos de los estudiantes hacia los
profesores y que de esta manera expliquen mejor sus trabajos.

Fuente: Byron Jaramillo (efectos de objetos)

• Efectos en imagen.
Fuente: Byron Jaramillo (animaciones)
Se puede importar imágenes desde una biblioteca o desde un archivo
específico y se le puede dar cualquier efecto que vaya acorde a la Quinto Ciclo
presentación como es el caso de la exposición de las fases de
En este ciclo el estudiante aprenderá programas de computadora que
construcción de un proyecto, las imágenes que se presenten dentro
le ayudaran para el desarrollo de los proyectos ya que permiten tener
del proyecto pueden tener diferente animación.
una idea más clara del proyecto. Los programas trabajan en 3
dimensiones y resulta fácil y rápida la comunicación de las ideas al
profesor y al profesional ya que se percibe de mejor manera un
espacio creado en 3 dimensiones, a estos programas se los utilizara en
la fase de la propuesta, una vez que se haya realizado la investigación
correspondiente. Además en este ciclo se pondrá en práctica los
conocimientos aprendidos en los ciclos inferiores y podrá combinar
con los programas ya aprendidos.

Nombre de la materia: Modelando con el ordenador II


Fuente: Byron Jaramillo (efectos de imágenes)

• Animación.
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Aquí el alumno podrá optar por el programa de SketchUp y Punch Se puede crear diferentes formas, se lo crea en dos dimensiones y con
para el desarrollo de Proyectos Arquitectónicos I y como programa una herramienta del mismo programa se extruye y se le da volumen,
alternativo 3d Max y OnyxTree para el diseño o representación de este procedimiento se lo puede realizar con cada una de sus caras.
proyectos.
• Desarrollo de materias:
Para la práctica del profesional en formación se realizaran
diferentes proyectos pequeños para que se familiarice luego con la
creación de espacios grandes. Para cada proyecto primero se debe
realizar una investigación y un diagnostico, estos pueden ser: análisis y
estudio del contexto socio económico y entorno físico espacial, y luego
se planteara la propuesta utilizando las herramientas digitales con las
herramientas tradicionales. Fuente: Byron Jaramillo (creación de volúmenes)

Proyectos Arquitectónicos I: SketchUp • Modificación de sus caras y aristas.

Con este programa se construye objetos en 3d de una manera rápida Para que exista mayor trabajabilidad y manipulación en cuanto al
para asimilar el espacio en volumen, cada elemento creado en 3 volumen y para que luego se lo aplique al diseño, existe la posibilidad
dimensiones se lo puede modificar de una manera directa, sin volver a de modificar sus caras y aristas como si se lo realizara de una forma
repetirlo desde el inicio, ya que cada plano que se compone el manual antes que digital, las herramientas que brinda SketchUp son
volumen es susceptible a ser modificado. exclusivamente para la manipulación de objetos en 3 dimensiones.

EL PROCESO DE DISEÑO
Dentro del proceso de diseño este programa ayudaría en la etapa
inicial de diseño para su conceptualización y luego se lo combinaría
con otros programas para la presentación final.

• Creación de volúmenes.

Fuente: Byron Jaramillo (manipulación de volúmenes)


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• Adición y sustracción.
Se puede adicionar o sustraer partes del elemento que se encuentra
construido haciendo fácil la elaboración del diseño, se lo puede
• Ambientación y materiales.
realizar con la herramienta de extrucción, al adicionar o sustraer una
parte del volumen la figura a implementar se alinea directamente con Para la ambientación de un proyecto o de cualquier diseño se puede
la orientación en la que se encuentra las caras. insertar mobiliario, vegetación, personas, etc., estos se encuentran
dentro del programa o se puede crear una biblioteca particular, con
esta ambientación nos permitirá observar de mejor manera nuestros
proyectos, también colocar materiales a los elementos de la escena.

Fuente: Byron Jaramillo (adición y sustracción de volúmenes)

• Importar y exportar. Fuente: Byron Jaramillo (materiales) Fuente: Byron Jaramillo (monocromático)
Para realizar la composición final de un diseño se puede importar
desde otros programas elementos o proyectos construidos en 3
dimensiones y darle un acabado diferente al que realiza el Autocad u
otros programas modeladores, y se exporta en formatos de imagen.

Fuente: Byron Jaramillo (delineación) Fuente: Byron Jaramillo (Rayos X)

1
Fuente: Byron Jaramillo (importar dibujo) Fuente: Byron Jaramillo (importar dibujo)
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Proyectos Arquitectónicos I: Punch Para colorear los elementos en 3d, dentro del programa existe una
gran variedad de colores que se puede utilizar y se lo realiza con solo
Es de gran importancia el estudio de este programa ya que se puede seleccionar el color y arrastrarlo a la cara del volumen, dentro de un
crear espacios directamente en 3d agilitando el desarrollo del mismo. proyecto se puede colorear tanto al interior como al exterior,
EL PROCESO DE DISEÑO afectando solo las caras y no a todo el volumen.

Dentro del proceso de diseño este programa ayudaría en la etapa


inicial de diseño para su conceptualización y para la presentación de
un proyecto arquitectónico, además se puede combinar con otros
programas, en otras fases de diseño.

• Creación de volúmenes o elementos arquitectónicos.


Se puede crear elementos en 2d y automáticamente el programa le da
una altura previamente establecida por el usuario, se puede crear
diferentes elementos tridimensionales los mismos que sirven para los Fuente: Byron Jaramillo (pintado exterior) Fuente: Byron Jaramillo (pintado interior)

proyectos arquitectónicos (paredes, ventanas, puertas, etc.)


• Materiales y texturas.
Dentro del programa punch ya viene incorporado varios materiales
que se puede colocar en los volúmenes con escoger el material o la
textura y arrastrarlo hacia una de sus caras, estos materiales se los
puede emplear en cualquier espacio arquitectónico, estos materiales
pueden ser: piedra, madera, metal, textura de pisos, etc.

Fuente: Byron Jaramillo (volúmenes y elementos arquitectónicos)

• Color.

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Fuente: Byron Jaramillo (textura exterior) Fuente: Byron Jaramillo (textura interior)
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2
visuales que marcan el recorrido del observador, o a su vez se realiza
un recorrido de forma manual con una herramienta de visualización y
que el usuario puede manipular con el mouse, puede acceder hacia el
interior y hacia el exterior de un proyecto.
• Ambientación.
Dentro del programa existe capas en la que consta los diferentes tipos
de bloque para la ambientación, estas capas son de lo arquitectónico,
estructural, paisajismo, cubiertas, entre otras, facilitando la
composición del mismo, además se puede insertar diferentes bloques
de mobiliario para un espacio determinado, este sea sala, comedor,
cocina, etc.
Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva aérea) Fuente: Byron Jaramillo (perspectiva lineal)

• Acabados y presentación.
Se le puede dar a nuestros proyectos diferentes tipos de acabado, con
los materiales a utilizar, en escala de grises, solo en vidrio, entre otras,
de esta manera se captura la imagen de un proyecto final y la cual se la
puede presentar al cliente o al profesional.

Fuente: Byron Jaramillo (ambientación) Fuente: Byron Jaramillo (ambientación)

• Perspectivas y Recorridos virtuales.


Se puede obtener perspectivas de una manera directa sin insertar
cámaras como otros programas, solo se utiliza herramientas de visión,
estas pueden ser aéreas o a altura de la vista de un observador, y se
Fuente: Byron Jaramillo (presentación) Fuente: Byron Jaramillo (presentación)
ubica en el espacio que desea mostrar y se procede a renderizar, para
realizar recorrido virtuales se lo realiza mediante el uso de circuitos
Proyectos Arquitectónicos I: Archicad
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Con el uso de este programa se puede diseñar directamente obras • Materiales y texturas.
arquitectónicas en tres dimensiones y de esta manera se puede
Dentro de este programa ya viene incorporado varios materiales y
obtener la información total de la obra, es decir: plantas
texturas para cada elemento creado, ya sea pisos, techo, paredes, etc.,
arquitectónicas, alzados, secciones, perspectivas, e incluso
se puede tener un control de cada uno de estos, con la finalidad de
animaciones, de estas dos últimas se puede obtener tanto internas
crear escenas que casi reales, con la utilización de estas se puede tener
como externas.
una aproximación de los materiales a utilizar en la construcción de la
EL PROCESO DE DISEÑO obra arquitectónica.
Dentro del proceso de diseño este programa ayudaría en la etapa
inicial de diseño para su conceptualización y para la presentación de
un proyecto arquitectónico, además se puede combinar con otros
programas, en otras fases de diseño.

• Creación de volúmenes o elementos arquitectónicos.


Se puede crear elementos en 2d y automáticamente el programa le da
una altura previamente establecida por el usuario, se puede crear
Fuente: Byron Jaramillo (texturas y materiales)
diferentes elementos tridimensionales los mismos que sirven para los
proyectos arquitectónicos (paredes, ventanas, puertas, etc.), facilita la • Ambientación.
construcción de estos ya que posee una malla cuadriculada, y permite
ubicarlos correctamente en el proyecto. Dentro del mismo programa existe elementos de ambientación que se
los puede insertar de una manera directa, existen mobiliarios para
ambientes internos como externos, además posee una variada
vegetación de esta manera se puede tener una clara lectura del
proyecto a presentar.

Fuente: Byron Jaramillo (objetos y elementos arquitectónicos)

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4 Fuente: Byron Jaramillo (ambientación de una vivienda)
objetos creados directamente en este programa resultan más fáciles
de manipular, y darles la característica que necesitemos.

• Perspectivas y Recorridos virtuales.


Se puede obtener perspectivas insertando cámaras, se puede obtener
perspectivas internas como externas, además se puede realizar
recorridos virtuales de un proyecto, para explicarlo de una mejor
manera cual es su funcionamiento.

Fuente: Byron Jaramillo (modelado) Fuente: Byron Jaramillo (modelado)

• Materiales.
Se puede color cualquier material estos se los puede encontrar en la
web o en una galería de imágenes establecida en el ordenador, con los
Fuente: Byron Jaramillo (tipos de perspectivas)
materiales que se utiliza es una aproximación del resultado en obra a
lo que se quiere llegar.
Alternativo: 3d Max
Para trabajar con este programa resulta más factible importar el dibujo
desde el Autocad con sus perspectivas capas, ya que si se lo realiza al
dibujo directamente con este programa resulta difícil, por la misma
precisión y la creación de elementos arquitectónicos.

• Modelado.
Se puede obtener un modelado en el que se lo puede modificar, se
Fuente: Byron Jaramillo Fuente: Byron Jaramillo
puede crear elementos que ayuden a la modelación de un dibujo, los (materiales y ambientación)
(materiales y ambientación)
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Este programa funciona con el 3d Max, es por ello se lo debe a la par
con el uso del 3d Max, ya que se especializa en el manejo de la
• Animación.
vegetación y que sirve para la ambientación de los proyectos, este
Se puede crear animaciones o recorridos virtuales con el uso de este contienen una lata definición, además en con este programa se crearía
programa y de esta manera se puede observar los espacios de una un tipo de vegetación que se encuentre en el medio, y acercarlo más a
manera casi real como si estuviera inmerso dentro del proyecto, con
la realidad.
los recorridos se puede tener una mejor comunicación de lo que se
quiere hacer y expresar.
• Tipos de vegetación.
• Renderización. Para la elaboración de diseños paisajísticos seria de una gran ayuda ya
que el programa permite obtener una clasificación de las especies
La renderización que se tiene con el programa es elevado ya que vegetales, estas son: palmeras, coníferas, flores, etc. Además estos
muestra el producto final de una manera casi real, captura imágenes
tipos de vegetación ayuda a la ambientación del diseño, también se
con gran definición al igual que los recorridos virtuales, con todo esto
conlleva a una expresión visual de mejor calidad, se puede realizar el observa las características de cada una de ellas.
acabado mostrando efectos con luces y sombras, escala de grises,
entre otras.

Fuente: Byron Jaramillo (tipos de vegetación, palmeras, coníferas, bamboo, acuáticas)

Fuente: Byron Jaramillo (renderización tipo 1) Fuente: Byron Jaramillo (renderización tipo 2) • Insertar bloques vegetales (ambientación)
Como el programa funciona a la par con el 3d Max se puede insertar
“Además con a este programa se lo puede utilizar para la creación de
juegos en 3D obteniendo una lata definición.” los bloques de una manera rápida, se selecciona el bloque vegetal y se
lo coloca en la escena en la que se está desarrollando el diseño, estos
Alternativo: OnyxTree bloques vienen dados por el mismo programa.
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Con el uso del programa la texturización en la vegetación se la realiza
de una manera casi real, que presenta las características a detalle, para
lograr esta texturización junto con el diseño se debe prever de una
maquina actualizada ya que ocupa mucha memoria RAM y se demora
en la obtención del producto final.

Fuente: Byron Jaramillo (ambientación)

• Creación de vegetación
Si al diseñar un proyecto en nuestro medio y se requiere una
vegetación en especial, se puede crear con el programa con sus
características determinadas, se puede modelar desde el tallo hasta el
tipo de hoja.

Fuente: Byron Jaramillo (creación de vegetación)

• Texturización en vegetación.

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5. CONCLUSIONES Conforme vaya avanzando la tecnología, ira invadiendo la
arquitectura como forma de hacer arte.
Después de haber realizado la investigación se puede concluir que:
CAPITULO 2: REPRESENTACIÓN DIGITAL EN ARQUITECTURA
CAPITULO 1: EL DIBUJO EN 2D Y 3D (SOFTWARES)

Primero se debe entender el desarrollo de la arquitectura Es posible realizar las aplicaciones de programas de
mediante el uso de herramientas tradicionales, para luego computadora para el desarrollo de los proyectos, de esta
ponerlas en práctica en el desarrollo con herramientas manera obtener una realidad virtual no inmersa, y con ello
digitales. expresar y ofrecer de una mejor manera su proyecto.
El uso de medios de representación, visualización, El uso de las herramientas digitales potencia la imaginación de
comunicación, comprensión, y de presentación tanto digital los profesionales en formación y permite una lectura virtual
como tradicional, son indispensables para realizar arquitectura de la idea general del proyecto, y obteniendo buenos
ya que cada uno de estos, sirven para expresar y comunicar resultados con diferentes expresiones.
nuestras ideas.
Utilizando el ordenador se puede predecir la calidad del
Los trazados tanto en 2D y 3D deben estar bien asimilados resultado que deseamos lograr, y se lo puede realizar en un
para luego construirlo ya sea este con las herramientas tiempo menor que al tradicional.
tradicionales o con las herramientas digitales, y aplicarlas en la
Existen diferentes programas para dibujar, que sirven para el
actualidad y en el futuro.
desarrollo de la arquitectura, y que estos irán mejorando a
Se pueden generar dibujos en tres dimensiones a partir de medida que avance la tecnología.
dibujos en dos dimensiones, y de esta manera se pueda
Es necesario conocer las ventajas y desventajas de los
obtener una idea volumétrica mucho más clara de lo que
programas de computadora, para luego aplicarlos en las
queremos expresar.
diferentes etapas o niveles de estudio, en la formación de un
Los dibujos realizados con herramientas tradicionales tienen arquitecto.
más valor que las herramientas digitales, por la habilidad y la
CAPITULO 3: APLICACION DE HERRAMIENTAS DIGITALES EN
destreza que posee el artista al momento de utilizar un lápiz,
UNIVERSIDADES
pincel, pluma, etc.

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El uso de herramientas digitales en las facultades de El uso de herramientas digitales permite mejorar y expresar de
arquitectura de otros países, se puede dar cuenta que se ha una mejor manera un mismo modelo, ofreciendo varias
logrado buenos resultados, y que mejora la enseñanza y el alternativas para su desarrollo.
aprendizaje de los estudiantes.
Mediante el uso de la computadora se puede realizar
Los resultados obtenidos de los trabajos realizados por los recorridos virtuales de los proyectos y así obtener una idea
profesionales y estudiantes de la escuela de arquitectura, son más clara de lo que se quiere presentar.
de buena calidad y les ha servido para su formación como
Para el uso de las herramientas digitales de dibujo en
profesionales, con cada uno de los programas se puede
arquitectura, se debe tener conocimientos previos de lo que se
obtener diferentes presentaciones y representaciones de los
va a realizar y luego ponerlos en práctica con el uso del
proyectos.
ordenador.
Mediante las encuestas realizadas a los estudiantes de los
Los programas propuestos para el desarrollo de las materias
primeros ciclos de la carrera, se obtiene como resultado, el
en los primeros ciclos de la carrera de arquitectura, darán
que se puede utilizar, herramientas tradicionales y
buenos resultados ya que ayuda a percibir el contenido de la
herramientas digitales, como elementos de apoyo para hacer y
materia desde otro punto de vista.
crear arquitectura.
Se puede implementar el uso de programas de computadora 6. RECOMENDACIONES
como herramientas de apoyo para el aprendizaje de las
materias dictadas en la carrera de arquitectura. CAPITULO 1: EL DIBUJO EN 2D Y 3D
Se debe utilizar las herramientas digitales como
CAPITULO 4: APLICACIÓN DE SOFTWARES EN LA ESCUELA DE
complemento, para la formación del profesional en
ARQUITECTURA
arquitectura.
Al implementar nuevos programas de computadora mejorará
Para la utilización de cualquier herramienta, se debe tener una
el aprendizaje de los profesionales en formación en cada una
idea clara de lo que se quiere hacer para luego plasmarla sobre
de las materias en los primeros ciclos de la carrera.
un papel o con el ordenador.
Con el uso de programas en 3D se potencializara la
visualización de los proyectos arquitectónicos, y servirán en
una etapa posterior en el proceso de diseño.
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Es necesario que exista múltiples interacciones entre medios CAPITULO 4: APLICACIÓN DE SOFTWARES EN LA ESCUELA DE
analógicos y digitales, ya que estas enriquecen el proceso de ARQUITECTURA
diseño y de dibujo.
La implementación de las herramientas digitales dentro de la
CAPITULO 2: REPRESENTACIÓN DIGITAL EN ARQUITECTURA escuela, se la realizaría desde el segundo nivel de estudio
(SOFTWARES) hasta el quinto nivel, y en el primer nivel se dictara un curso de
introducción del ordenador en arquitectura y los resultados
Las herramientas digitales según sus ventajas y desventajas, ya
obtenidos en diferentes campos de dibujo y de diseño.
no solo servirán para la presentación final de los proyectos
sino que además se introducirá en el proceso de diseño. Implementado nuevas herramientas digitales en la escuela de
arquitectura, se las dictara como materias complementarias o
Se debe tener un buen uso de los programas de computadora,
de libre configuración.
e investigar los nuevos programas, para desarrollar una
arquitectura integral, en diferentes etapas de diseño. Al utilizar el ordenador como herramienta de dibujo no se
debe descuidar la percepción del espacio que se está creando,
Potencializar programas de computadora y aprovecharlas para
sino mas bien sentirse inmerso dentro de ese espacio y saber
el aprendizaje de materias dictadas dentro de la escuela.
que sensaciones produce.
Investigar nuevos programas que le sirva al profesional en
formación durante su etapa de estudio y durante su
desenvolvimiento como profesional.
CAPITULO 3: APLICACION DE HERRAMIENTAS DIGITALES EN
UNIVERSIDADES
Poner en práctica el uso de nuevos programas en la formación
como profesionales en la carrera de arquitectura ya que en
otros países ya se está utilizando, y ha dado buenos
resultados.
Usar la tecnología como una herramienta de apoyo para el
desarrollo de la arquitectura.

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0
7. BIBLIOGRAFÍA 16) http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria.
17) http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria.
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7) www.dibujosparapintar.com/curso_de_dibujo2. digital.
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9) www.educar.org/inventos/lapiz.asp. 37) www.monografias.com/trabajos11/paint/paint.shtml.
10) www.fotonostra.com/estils.css. 38) www.informatica-hoy.com.ar/includes/animatedcollapse.js.
11) http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria. 39) http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png.
12) http://es.wikipedia.org/wiki/Planta. 40) www.informatix.co.uk/images/p5_sample_sm.
13) www.definicion.org/estilo.css. 41) www.portalprogramas.com/canales/novedades.xml.
14) http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria.
15) http://boards1.melodysoft.com/app?ID=geometria.
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42) www.trucoswindows.net/themes/TWs08/style/styleDescargas
.css 1.
43) www.arquitectura.com/click.asp?ID=23.
44) www.canal100.com.mx/estilo/canal1002.css.
45) http://en.wikipedia.org/apple-touch-icon.png.
46) http://gargon3d.blogspot.com/feeds/posts/default?alt=rss.
47) www.terra.es/tecnologia/rss/noticias.rss.
48) http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png.
49) http://sketchup.google.com/intl/es/gsu_styles.css.
50) www.floorplanner.com.
51) www.galiciacad.com/fotos/floorplanner.
52) www.macuarium.com.
53) http://64.233.179.104/translate_c.js.
54) www.monografias.com/trabajos12/guiapow/guiapow.shtml#P
OWER.
55) http://es.wikipedia.org/apple-touch-icon.png 13 de Junio 08
56) www.svetlian.com/all.css.
57) http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Especial:RecentCha
nges&amp;feed=rss25.
58) www.monografias.com/random/ancho_dinamico.js.
59) http://www.datarq.fadu.uba.ar.

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Comprimir: reducir el tamaño de un archivo para ahorrar espacio o
8. GLOSARIO
para transmitirlo a mayor velocidad. Uno de los programas de
A compresión más populares de Windows es WinZip.
Abstracción Operación mental que implica el acto de separar partes o Controlador: Conocido también como drivers.
propiedades de objetos complejos. Permite simplificar la información y CPU: Central Processing Unit. Unidad central de procesamiento. Es el
hacer más claras las relaciones que se perciben. procesador que contiene los circuitos lógicos que realizan las
Análogo Aquello que se corresponde con algo más. Por ejemplo en el instrucciones de la computadora.
medio electrónico, un formato para reproducir sonido e imágenes Cargar Transferir información digital de una computadora local a un
utilizando impulsos eléctricos que modulan corriente. servidor remoto (a menudo una computadora mainframe).
Arquitectos de información Personas que dan forma a nuestro Ciberespacio Espacio de medios conectado al cerebro humano, que
ambiente de información mediante la obtención de datos, organizando permite a la gente experimentar interactivamente este ambiente de
la información para que la compartan con grupos de trabajo y creando información.
sitios de información, donde las personas puedan navegar y trabajar
Comunidad digital Grupo de personas con intereses comunes, que se
con los datos que necesitan.
enlazan a través de un ambiente de información en línea.
Atributo Propiedad, cualidad o característica que describe un objeto.
D
Audio digital Sonido compuesto por información binaria que se
reproduce por medio de dispositivos de consumo y computadoras DAT Cinta de audio digital, utilizada con frecuencia para almacenar
especiales. Permite a la gente cambiar el tono y el ritmo, enmascarar música.
el ruido y mezclar pistas sonoras. Diagrama de flujo Representación gráfica que muestra la secuencia de
Avatar Ser virtual que puede vagar dentro del ciberespacio. un proceso. Puede describir el movimiento de materiales o energía en
procesos naturales.
B
Diagrama de flujo de datos Representación gráfica que ayuda a los
Bajar Transferir información digital desde un servidor (computadora usuarios a visualizar cómo transferir archivos digitales. Especialmente
mainframe) a una computadora local. útil cuando se trabaja con diferentes formatos de archivo en donde es
C necesario imaginar la mejor forma de cambiar archivos de un
Comando (command): instrucción que un usuario da al programa o plataforma de cómputo a otro.
sistemaoperativo de la computadora para realizar determinada tarea.
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Diagrama de flujo de información Representación gráfica que ayuda al multimedia, un archivo de imágenes ayuda a la gente a representar el
usuario a visualizar cómo transferir información dentro de un formato contenido, la composición y la secuencia de una presentación.
digital con el que puede trabajar interactivamente. Es bastante útil H
cuando se integra información de muchas fuentes diferentes y se
Habilidades de pensamiento visual Métodos que ayudan a
transforma en una gama de productos.
comprender lo que no percibe, y lo auxilian al proporcionar
Digital Se relaciona con aquello que utiliza un sistema binario para expresiones para patrones. Las habilidades de pensamiento visual
reproducir información, utilizando señales simples activado- permiten a la gente trabajar con representaciones —dibujos,
desactivado, transmitidas electrónicamente o mediante fibras ópticas. diagramas, modelos, animación, video y sonido— de manera que
Puede representar números, texto, gráficos, imágenes, video y sonido. pueda utilizar multimedia.
E Hardware La computadora y sus periféricos tales como la unidad de
Espacio de la pantalla Lo que se ve en un monitor de computadora procesamiento central y el monitor; incluye dispositivos de entrada
común. Es posible que lo que se exhibe varíe a menos que se como el teclado, el ratón y el micrófono, o dispositivos de salida como
distribuya en un formato de pantalla estándar como el de Adobe la impresora, las bocinas y el módem.
Acrobat. Herramienta Objeto que ayuda a los usuarios a trabajar. Esta puede
Espacio de papel Representación que muestra lo que usted verá constituir una herramienta tradicional —un lápiz— o una herramienta
cuando imprima un documento sobre papel. digital: el hardware y el software para el procesamiento de palabras, el
Espacio de video Representación que muestra lo que se ve cuando se diseño asistido por computadora, la animación y muchas otras
integran medios para producir un video. aplicaciones. Se usa para optimizar la eficiencia donde el costo es
conveniente.
Espacio del modelo Ambiente de información donde una persona
trabaja sobre sus modelos. I
F Icono Imagen o representación que se utiliza para expresar
gráficamente ideas. Proporciona una señal que ayuda a los usuarios de
Fases de diseño Pasos que se siguen cuando se lleva a cabo un
computadoras a reconocer dónde han estado, dónde se encuentran y
proyecto de diseño. Cada fase de diseño incluye al proceso de diseño.
adónde van en el ciberespacio.
G
Imagen tramada Gráfico de computadora compuesto por un mapa de
Guión de secuencia (storyboard) Gráficos y textos que representan bits que indica qué pixeles se activan sobre una pantalla de
escenas. Por ejemplo, cuando se usa para una presentación de
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computadora. Algunas veces se denomina una imagen de mapa de Lenguaje de marcación de realidad virtual (VRML, por sus siglas en
bits. Permite a la gente manipular el contraste, el color y la textura. inglés) Formato de archivos para sitios Web tridimensionales.
Imagen vectorial Gráfica de computadora creada utilizando algoritmos M
que generan la geometría que se observa en la pantalla de la Maqueta Representación que muestra cómo se integran las piezas de
computadora. Permite a la gente manipular la geometría: rotar, un objeto o las partes de una presentación. Posibilita la visualización
reflejar y cambiar su escala. de un producto final antes de producirlo.
Integración de imágenes Combinación o composición de información Medios (media en inglés) Material intermedio para la expresión.
visual. Por ejemplo, colocar fotos aéreas sobre modelos de terrenos Mediante el uso de la tecnología de la información, la gente trabaja
computarizados. con ideas y expresa información en medios electrónicos.
Inteligencia artificial Capacidad para efectuar respuestas Medios de información Tecnología de información emergente que
programadas. Las computadoras pueden realizar respuestas combina computadoras, video/televisión y telefonía.
programadas.
Mente Aquello que piensa, percibe, siente o desea; combina tanto lo
Interactuar Ver y hacer lo que usted visualiza. consciente como lo inconsciente en la psique. La fuente de los
Intercambio dinámico de datos La transferencia automática de procesos de pensamiento que facilitan el uso de computadoras para la
información de una aplicación a otra cuando se trabaja en cualquiera expresión artística, el diseño, la planeación, la administración y otras
de las aplicaciones vinculadas mediante el intercambio. aplicaciones de solución o resolución de problemas.
Internet Ambiente en línea público que incluye correo electrónico y Menú Lista de elecciones. Proporciona signos y trayectorias para
otros servicios de información entre los que se cuenta la World Wide ayudar a los usuarios de computadora a encontrar su camino en su
Web. ambiente de información.
J Modelo Representación de orden funcional. Formato estandarizado
Java Lenguaje de programación multiplataforma para crear applets. que representa información genérica. Por ejemplo, éste podría ser tan
simple como una guía a la que los usuarios de computadora pueden
L
agregar información para modificar de acuerdo con sus propios
Lenguaje de marcación de hipertexto (HTML) Define la distribución de propósitos.
texto y gráficos sobre páginas Web.

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Mosaico Serie de imágenes. Se utiliza para ver anticipadamente una se producen sobre papel o tal vez la secuencia de una producción de
colección de archivos de gráficos digitales, de modo que el usuario video.
pueda elegir una imagen para solicitarla en una computadora. Proceso creativo Etapas por las que pasa la mente cuando genera
Multidisciplinario Implica más de una disciplina. Permite que las ideas. Estas etapas incluyen preparación (lo que implica tanto el
disciplinas trabajen en conjunto. primer conocimiento como la saturación), incubación, iluminación y
Multimedia Integra más de un medio. Los sistemas de cómputo verificación.
pueden posibilitar la integración de medios electrónicos que combinan Proceso de diseño Etapas por las que la mente pasa cuando crea
texto, gráficos, animación, modelado espacial, imágenes, video y proyectos de diseño. Estas etapas—que se relacionan con las etapas
sonido. del proceso creativo— incluyen investigación (lo que implica tanto la
P identificación de problemas como la reunión de información), análisis,
síntesis y evaluación.
Percepción: La percepción es un proceso de organización e
interpretación de información sensorial que se lleva a cabo en el Programa de administración de proyectos Aplicación de computadora
cerebro y cuyo propósito es brindar significado a esa información que que permite a los usuarios dar seguimiento a los recursos, actividades
entra por nuestros sentidos. Tanto la sensación como la percepción y el tiempo para realizar proyectos.
son procesos inseparables. Cuando el cerebro recibe información Programa de animación Aplicación de computadora que permite a los
sensorial de los nervios aferentes, por ejemplo, dicha información es usuarios describir gráficamente el movimiento.
automáticamente interpretada. Por tanto, muchos psicólogos se Programa de base de datos Aplicación de computadora que permite a
refieren a la sensación y a la percepción como un sistema unificado de los usuarios elegir información seleccionando atributos.
procesamiento de información. El mundo (el ambiente) es un lugar
Programa de diseño y dibujo asistido por computadora (CADD) Una
lleno de significados, sonidos, olores, y tacto. En este sentido es
aplicación de computadora que permite a los usuarios modelar y crear
importante que dentro de nuestra experiencia sensorial tengamos la
dibujos de diseños.
capacidad de detectar y discriminar estímulos.
Programa de edición por computadora Aplicación de computadora
Plano de fondo (plano F) (B6 plate) El plano de fondo para la acción en
que permite a los usuarios diagramar e integrar texto con gráficos.
vivo (a menudo una toma de frente de una pantalla verde).
Programa de ejecución tridimensional Aplicación de computadora que
Presentación de la realidad Ambiente de información que otros
permite a los usuarios agregar colores y texturas a imágenes gráficas.
percibirán. Esto puede incluir la distribución de páginas o dibujos que

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Programa de hoja de cálculo Aplicación de computadora que permite Sensación: Es el proceso de detección y codificación de estímulos
a los usuarios organizar información en renglones y columnas y provenientes del mundo (de nuestro ambiente). Los estímulos emiten
efectuar cálculos. energía física por ejemplo, luz, sonido, y calor. Los órganos de los
Programa de video de edición por computador Aplicación de sentidos detectan esta energía y la transforma, o "transduce", en
computadora que permite a los usuarios crear producciones códigos que pueden ser transmitidos al cerebro. El primer paso en las
multimedia que incluyen texto, gráficos, imágenes, video y sonido. sensaciones se encuentra en las células receptoras, las cuales
responden a ciertas formas de energía. En este sentido, la retina del
Programación de objetos predefinidos Método para programar la
ojo es sensible a la luz, y las células ciliares del oído son sensibles a las
computadora que permite a la gente construir a partir de módulos que
vibraciones que generan los sonidos. La energía física es transformada
tienen atributos transferibles de un programa a otro.
a impulsos eléctricos; las información que lleva estos impulsos
Programas de dibujo y pintura Aplicaciones de computadora que eléctricos viajan por las fibras nerviosas que conectadas los órganos de
permiten a los usuarios dibujar y pintar digitalmente. los sentidos con el sistema nervioso central. La información acerca del
Programas de imágenes Aplicación de cómputo que permite a los mundo externo viaja para apropiarse de áreas de la corteza cerebral.
usuarios trabajar y mejorar imágenes digitales. Simulación Escenario que representa ambientes reales. Los usuarios
Prototipos flexibles Modelos tridimensionales construidos en el pueden recurrir a herramientas digitales para ensayar lo que sería la
espacio de medios utilizando software de computadora. realización de una acción, tal como el vuelo de un avión en la realidad.
Prototipos reales Modelos físicos tridimensionales. Sistema operativo Programa de computadora que permite a la gente
R accesar archivos. Posibilita que los usuarios efectúen funciones tales
como el despliegue de directorios y la búsqueda, copia o borrado de
Realidad: Existencia real y efectiva de una cosa. Verdad, ingenuidad,
archivos.
sinceridad.
Software código de computadora que transfiere instrucciones de los
Realidad artificial Modelo o representación de la realidad. La gente sistemas operativos y los programas de aplicación. El programa que
puede desarrollar este modelo utilizando información en el espacio de
permite a la computadora efectuar comandos.
los medios.
T
Realidad Virtual: Un ambiente creado por una computadora y donde
una persona puede experimentar utilizando equipo especial. Técnica de visualización Maneras de percibir y comprender que se
basan en gran parte en la búsqueda y el reconocimiento de patrones.
S

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Transferencia Conducir o enviar. Por ejemplo, utilizando medios
electrónicos es posible transferir texto, gráficas, imágenes, video o
sonido.
Transformación Cambio o visualización de un cambio.
Transformar Cambiar la forma o condición de algo. Por ejemplo, las
herramientas digitales pueden transformar la información de un medio
de papel a uno electrónico o de un formato de archivo a otro.
V
Virtual: Que tiene "virtud" para producir un efecto, aunque no lo
produce de frecuente. Implícito, tácito. Que tiene existencia aparente
y no real.
Virtud: Actividad o fuerza de las cosas para producir o causar sus
efectos.
Y
Video digital Imágenes fijas o de movimiento completo compuestas
por información binaria procesada mediante computadoras. Permite a
la gente acelerar o retardar el movimiento y crear transformaciones y
editarlas no linealmente.
Video interactivo Video que se envía y se recibe. Permite a los
usuarios interactuar en tiempo real, incluyendo tanto audio como
video transmitidos electrónicamente.
Visualización Formación de imágenes mentales que pueden ayudar a
coordinar sus actividades mentales y físicas.

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