Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword
Like this
2Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
cara

cara

Ratings: (0)|Views: 31 |Likes:
Published by dani202

More info:

Published by: dani202 on Mar 06, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

03/07/2013

pdf

text

original

 
MEMBUAT GARIS DENGAN TEKHNIK ALGORITMA BRESENHAM
Algoritma Bresenham
Bresenham pada tahun 1965, melakukan perbaikan dari algoritma perhitungan koordinat piksel yangmenggunakan persamaan (1), dengan cara menggantikan operasi bilangan riel perkalian dengan operasipenjumlahan, yang kemudian dikenal dengan Algoritma Bresenham. Pada algoritma bresenham, nilai ykedua dan seterusnya, dihitung dari nilai y sebelumnya, sehingga hanya titik y pertama yang perludilakukan operasi secara lengkap. Perbaikan algoritma ini ternyata tidak menghasilkan perbaikan yangcukup siginifikan. Perbaikan berikutnya dilakukan dengan cara menghilangkan operasi bilangan realdengan operasi bilangan integer. Operasi bilangan integer jauh lebih cepat dibandingkan denganoperasi bilangan real, terutama pada penambahan dan pengurangan.
KOMPUTER GRAFIK DENGAN QUICK BASIC
Quick Basic adalah bahasa pemrograman high level yang cukup terstruktur, walaupun mengijinkanbeberapa lompatan didalam struktur programnya. Untuk komputer grafik, Quick Basic menyediakanperintah-perintah yang cukup mudah dan sederhana, tentunya untuk menghasilkan output grafik yangsederhana. Quick Basic adalah compiler, sama seperti Turbo Pascal ataupun Borland C++, jadi jikamemang diperlukan, Quick Basic mampu mengkompilasi program Basic menjadi program executable.Mode Grafis di dalam Quick BasicDi dalam Quick Basic, inisialisasi mode grafis, cukup dengan memberikan sebuah perintah SCREENyang diikuti dengan bilangan integer. Berikut ini adalah mode SCREEN yang sering digunakan dalampemrograman grafisSCREEN 0 : mode teks, dipanggil untuk mengakhiri mode grafisSCREEN 1 : mode grafis resolusi rendah 320×200 pixel, maksimum 4 warnaSCREEN 12 : mode grafis resolusi tinggi 640×480 pixel, maksimum 16 warnaSCREEN 13 : mode grafis resolusi rendah 300×200 pixel, maksimum 256 warna. Mode grafis ini yangsering digunakan dalam pemrograman animasi ataupun game pada era DOS
Perintah-perintah grafik Quick Basic
Perintah-perintah dasar di dalam komputer grafik pada dasarnya hampir sama antara bahasapemrograman yang satu dengan lainnya.Apa yang dimaksud dengan pixel? Pixel adalah satu titik yang ada di layar monitor, sedangkan resolusiadalah kumpulan pixel yang membentuk suatu gambar atau dapat juga dikatakan kumpulan total daripixel-pixel.Perintah PSET dan PRESET, berfungsi menghidupkan / mematikan pixel pada posisi koordinattertentu.Perintah LINE akan menggambar garis diawali dari posisi x1,y1 sampai dengan x2,y2. Berikut adalahRumus Perintah LINE;LINE (x1,y1) – (x2,y2), color dimana color atau warna akan sangat bergantung pada mode grafik yang anda gunakan. Pada modegrafis tertentu, dikenal sistem palette dimana kita dapat mencampur warna dan menghasilkan variasi

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->