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Unidad Didáctica 10
Unidad Didáctica 10
Introducción.
Esta actividad ha sido desarrollada con el fin de explorar la utilidad de las WebQuest como
estrategia didáctica en el área de Formación Profesional, en la rama profesional de
Electricidad/Electrónica.
Su objetivo principal es capacitar al alumno para adquirir los recursos teóricos básicos que
necesita para iniciarse en el manejo de microcontroladores de gama baja a través de la Web.
Alumnos.
Dado que es la última unidad de trabajo programada en el curso, se supone que los alumnos
disponen del bagaje teórico suficiente para comprender la estructura de una unidad
microprogramada y de sus periféricos a través del funcionamiento de los bloques funcionales
básicos de lógica digital que la constituyen: ALU, decodificadores, contadores, registros,
memorias RAM y ROM, Convertidores Analógico-Digitales, etc. En función de la
características de los alumnos, puede ser recomendable una breve presentación por parte del
profesor sobre los fundamentos de lógica microprocesaday el principio de funcionamiento de
una unidad de procesamiento, para familiarizar al alumno con el tema.
Dado que en nuestro caso era la primera vez que los alumnos realizaban una actividad de este
tipo, consideramos conveniente la dedicación de una sesión de una hora a introducirles en la
dinámica de trabajo de la WebQuest, qué es lo que se esperaba de ellos, etc.
Con ciertas modificaciones, puede extenderse su utilización a alumnos del módulo Lógica
Digital y Microprogramable, del Ciclo Formativo de Grado Superior de Desarrollo de
Productos Electrónicos.
Currículo.
Además pretende contribuir a la formación transversal del alumno a través del desarrollo de
capacidades relacionadas con el trabajo en equipo, el trabajo por objetivos, la integración de
las nuevas tecnologías en el desarrollo de la actividad profesional, la formación de un espíritu
crítico, etc.
Proceso.
Se organizarán los alumnos en varios equipos de cuatro alumnos por equipo. A cada uno de
uno de los equipos se le asignará un fabricante de dispositivos. Cada equipo se organiza en dos
secciones con dos alumnos, una que llamaremos S. Dispositivos, y la otra S. Aplicaciones.
Cada una de ellas dispondrá de un ordenador con conexión a Internet.
Cada sección deberá elaborar un informe en forma de documento informatizado listo para
incluir en una presentación al finalizar la tercera sesión de aula. Con la información recopilada
por las dos secciones, y la que el equipo crea necesario buscar y procesar para completar el
trabajo, el equipo en conjunto debe decidir qué dispositivo es el más adecuado, justificarlo, y
elaborar a partir de ello un tercer informe con el que se completará la presentación final tras
dos sesiones de aula, 4 horas.
En conjunto, la actividad se desarrollará en cinco sesiones de aula, cada una de ellas de dos
horas de duración. En total, 10 horas, lo que supone un 20 % del total de las horas asignadas a
la unidad de trabajo en la programación del módulo en nuestro centro.
Variaciones.
En función de las caracerísticas del grupo en general, y de cada alumno en particular pueden
establecerse roles específicos de cada alumno en el grupo, modificar la complejidad de la
aplicación objetivo del control, aumentar el detalle del trabajo de diseño, etc.
Recursos.
• Bibliotecas de aula.
• Software específico: PowerPoint. 15 licencias.
• Hardware específico:
15 Ordenadores con conexión a Internet.
1 Impresora.
• Materiales de video y/o audio. 1 Cañón proyector.
PIC
http://www.microchip.com/
AVR
http://www.atmel.com/
Motorola 68HC11
http://68hc11.garcia-cuervo.com/Documentacion.htm
INTEL 8051
http://www.intel.com/design/mcs51/
FREESCALE
http://www.freescale.com/webapp/sps/site/homepage.jsp?nodeId=0162468449
HITACHI
http://www.sumer.com/hal.htm
Página de interés general sobre sistemas de control
http://www.sapiensman.com/control_automatico/
http://www.iearobotics.com/proyectos/cuadernos/ct1/ct1.html
http://es.wikipedia.org/
http://www.monografias.com
http://www.eepn.com
Evaluación.
Tabla de evaluación
Conclusión.
Referencias.
[1] WebQuest. Una estrategia de aprendizaje por descubrimiento basada en la Web. Manuel
Area Moreira (2003). Laboratorio de Educación y Nuevas Tecnologías. Universidad de La
Laguna. Un documennto básico en PDF.
[2] Internet en el aula: las WebQuest. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Núm.
17./Marzo 2004. Jordi Adell, Centre d’Educació i Noves Tecnologies Universitat Jaume I.
Edutec. Buena introducción y enlaces interesantes.
[3] Internet en el aula: a la caza del tesoro. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología
Educativa. Núm. 16./Abril 03. Jordi Adell (2004), Centre d’Educació i Noves Tecnologies
Universitat Jaume I. Edutec. Un ejemplo de WebQuest.