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GLOSARIO
RESUMEN
INTRODUCCION
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
2. FORMULACION DEL PROBLEMA
3. OBJETIVOS
3A. OBJETIVO GENERAL
3B. OBJETIVOS ESPECIFICOS
4. JUSTIFICACION
5. MARCO TEORICO
5.1. Ciclo de vida Clásico
5.2. Construcción de Prototipos
5.3. Modelo en Espiral
5.4 Metodologías Orientadas al Diseño de Bases de Datos
5.5. Ingeniería del Software Educativo
5.6. Metodologías Orientadas a Objetos y Eventos
5.7 Desarrollo de Multimedia
5.8. Combinación
6. ESTADO DEL ARTE
8. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
9. PRESUPUESTO
9.1 Personal
Tabla 1: Presupuesto Tutor
9.2 Equipos
Tabla 2: Presupuesto Estudiante
Tabla 4: Presupuesto Computador
Tabla 5: Presupuesto Impresora
Tabla 9: Presupuesto Total Comunicaciones
10. DELIMITACION DEL PROYECTO
11. PRODUCTO FINAL
ABSTRACT
12.1 OBJETIVOS
12.2.1. DESCRIPCION DEL ENTORNO
12.2.2. IDENTIFICACION DEL PROBLEMA
12.4.4 DETERMINACION DEL TIPO DE NECESIDAD
12.3. FUENTES DE INFORMACIÓN
12.4. ANALISIS DE CAUSAS
12.6 ESTABLECIMIENTO DEL PAPEL DEL COMPUTADOR
12.7 SELECCION O DESARROLLO DE LA HERRAMIENTA
12.7.2. DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN
12.9 MODELIZACION DEL SISTEMA
TABLA 10: NOTACION BASICA DE YOURDON PARA LOS D.F.D
TABLA 11: AMPLIACIONES A LA NOTACION BASICA DFD
12.10 ESPECIFICACION DE PROCESOS
13. CAPITULO II: DISEÑO
13.1 OBJETIVOS
13.2. ENTORNO PARA EL DISEÑO DE LA HERRAMIENTA
13.2.1. POBLACIÓN OBJETIVO Y SUPUESTOS DE BASE
13.2.2 AREA DE CONTENIDO
13.2.3 NECESIDAD A SATISFACER
13.2.4 LIMITACIONES Y RECURSOS PARA LOS USUARIOS
13.3 DISEÑO DEL SISTEMA DE COMUNICACION: INTERFAZ
13.4 PRINCIPIOS RELATIVOS A LAS FUNCIONES DEL LENGUAJE
13.5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SUS ZONAS DE COMUNICACIÓN
13.6. SELECCIÓN DE LAS ZONAS DE COMUNICACIÓN
13.7. DISPOSICIÓN DE LAS ZONAS DE COMUNICACIÓN
13.8 ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE LAS ZONAS DE COMUNICACIÓN
13.8.1 Texto
TABLA 12: MUESTRAS DE DIFERENTES FUENTES DE TEXTO
TABLA 13: ALGUNOS SIMBOLOS TIPICAMENTE RECONOCIDOS
TABLA 14. UNIDADES DE MEDIDA Y SUS CONVERSIONES
TABLA 15: EQUIVALENCIA DE LOS ESPACIOS EXPRESADOS EN PUNTOS
13.8.2 Sonido
13.8.3 Imagen
TABLA 16: FORMATOS DE ARCHIVOS DE IMÁGENES UTILIZADOS EN WINDOWS
TABLA 17: TIPOS DE ENCUADRE Y DE PLANOS QUE SE LOGRAN DE UNA IMAGEN
TABLA 18: FORMATOS DE ARCHIVO DE ANIMACION
TABLA 19: SUSTRACCION DE COLORES PRIMARIOS EN LA MEZCLA RGB I
TABLA 20: SUSTRACCION DE COLORES PRIMARIOS EN LA MEZCLA RGB II
TABLA 21: LOCALIZACION DE LOS COLORES SEGUN LAS MEZCLAS HSB Y HSL58
13.8.6 Navegación
14. DISEÑO DE CONTENIDOS
14.2. ESTRUCTURA DE LOS CONTENIDOS
15. DISEÑO COMPUTACIONAL
15.1. DEFINICIÓN FUNCIONAL DE LA APLICACIÓN
16. CAPITULO III: IMPLEMENTACION
16.1 PRODUCCION O ADQUISICION DE MATERIALES MULTIMEDIA
TABLA 24: COMPARACION DE LAS OPCIONES DE ADQUISICIÓN DE EQUIPOS72
16.3 SELECCIÓN DE LA HERRAMIENTA DE DESARROLLO
16.4 SOFTWARE PARA VINCULACION DE ELEMENTOS MULTIMEDIA
16.5 CARACTERÍSTICAS DE LA PROGRAMACIÓN
BIBLIOGRAFIA
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P. 1
PALTA_VELASCO_Eleonora

PALTA_VELASCO_Eleonora

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