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Docente: Ing. Martha Cecilia ArévaloIntegrantes:Mercedes ValderramaAleyda Valencia Gallego
 
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no siempre se pregunta a que se debe quelos videojuegos se implanten fácilmente entreniños, jóvenes y adultos, esto se debe según elpsicólogo Félix Etxeberria Balerdi a que losvideojuegos ofrecen gran similitud con lasactitudes y comportamientos dominantes en lasociedad como son la competitividad,presente generalmente en los videojuegos dedeportes, la violencia factor destacado enmuchos videojuegos, el sexismo y el erotismo,que se encuentran presente en algunosvideojuegos, la velocidad que se destaca enlas carreras de coches y por último elconsumismo
 
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Gustan porque, además de los aspectos motivadoresque como todo juego tienen los videojuegos(competición, reto, resultados inmediatos), latecnología añade nuevos alicientes:
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- La atracción e interés que despiertan las máquinas ylas tecnologías en las nuevas generaciones
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- La posibilidad de interactuar con la máquina. Adiferencia de la televisión, los videojuegos nosproponen ser protagonistas activos
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- La calidad de los diseños y la recreación de entornosfantásticos y de gran realismo y acción.
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