Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Look up keyword
Like this
2Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Gameverslaving: Wie of wat speelt een rol

Gameverslaving: Wie of wat speelt een rol

Ratings: (0)|Views: 504 |Likes:
Published by Michelle Oosthuyzen

More info:

Published by: Michelle Oosthuyzen on Mar 17, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/08/2011

pdf

text

original

 
 1
Case Study - Nieuwe Media & Populaire Cultuur
Gameverslaving: wie of wat speelt een rol?
Subject: World of Warcraft 
 
Take everything in moderation (even World of Warcraft 
 
Michelle OosthuyzenStudentnummer: 3611205
 
Cursus: Nieuwe Media en Populaire CultuurDocent: René GlasDatum: 28 januari 2011
 
 2
INHOUDSOP
GAVE
P
agina
1. INTRODUCTIE 3-42. VERSLAVING 4-72.1 Definitie en criteria 42.2 Gedragsverslaving 5-62.3 Gameverslaving 6-72.4 Overeenkomsten tussen gamen en gokken 73. ONDERSCHEID IN SPELERS EN GAMEGENRE 8-93.1 Kwetsbare spelers 83.2 Onderscheid in gamegenre: MMORPGs 8-94. EXTERNE MOTIVATIEFACTOREN 9-115. INTERNE FACTOREN 11-155.1 Behavioural game design 11-125.2 De aantrekkingskracht van een beloningssysteem binnen MMORPGs 12-135.3 Stimulatie van sociale interactie binnen MMORPGs 13-155.4 Persoonlijke afhankelijkheid 156. ADDICTIVE-BASED-DESIGN 15-167. CONCLUSIE 16-178. LITERATUURLIJST
 
 3
1.
 
INTRODUCTI
E
In eerste instantie lijkt het spelen van een game een vrij onschuldige bezigheid. Het ismaar een spelletje, toch? Voor een grotendeel van de spelers vormen games inderdaadeen plezierige vrijetijdsbesteding. Helaas, gaat dit beeld vandaag de dag niet meer opvoor alle gamers.Volgens Jeroen Lemmens, promovendus op het gebied van gameverslaving, kampen erzon 20.000 jongeren met een gameverslaving in Nederland. Echter, is eengameverslaving geen wetenschappelijk bewezen medische aandoening en wordt omdeze reden in de medische wereld niet erkend. Door gebrek aan kennis en inzicht rondom dit fenomeen, lijkt de huidige maatschappij niet kundig genoeg om dezeontwikkeling te omvatten en aan te pakken.Huidig onderzoek rondom het fenomeen gameverslaving lijken alle gamegenres engamers over één kamp te scheren. Deze methode negeert het feit dat verschillendemensen, verschillende games spelen om verschillende redenen. Tijdens dit onderzoek zal ik antwoord geven op de volgende onderzoeksvraag:
Wat zijn de factoren die ten grondslag liggen aan excessief gamegedrag en op welkemanier onderscheiden MMORPGs zich op dit gebied van andere games? 
Het onderzoek beschreven in dit paper is een poging om meer inzicht te creëren in deverschillende externe en interne factoren die kunnen leiden tot overmatig gamegedrag.Het onderzoek gaat in op de vaak onderliggende motivatie van spelers om grotehoeveelheid van hun tijd en energie te steken in het spelen van games en hoe bepaaldespelelementen binnen MMORPGs
1
hier (on)bewust op inspelen. Dit zal leiden tot meerinzicht in gamegedrag en de vatbaarheid van een bepaalde groep gamers voor dit soort interne factoren.In eerste instantie zal ik middels literatuuronderzoek het wetenschappelijk debat rondom het fenomeen gameverslaving uiteen zetten. Hierbij gebruik ik populairediscours rondom gameverslaving ter ondersteuning van mijn argumentatie. Ik brengbestaande theorieën rondom (gedrags)verslaving in relatie tot excessief gamegedrag.Vervolgens ga ik in op de wisselwerking tussen verschillende externe factoren wat kanleiden tot een verhoogde vatbaarheid voor bepaalde spelelementen die MMORPGs eigenzijn. Daarbij breng ik de conditionering theorie van Skinner (1938) in relatie tot theorieën rondom behavioural game design (Hopson, 2001; Camerer, 2003)Aan de hand van een object analyse, zal ik MMORPG als game genre analyseren envervolgens het onderzoek benaderen vanuit een casestudy: World of Warcraft (WoW).Ten eerste omdat dit spel niet alleen door spelers, maar ook door de media en
1
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) zijn een subtypebinnen de online games waarbij het vooral om het ontwikkelen van een karakter(avatar) binnen een virtuele wereld gaat. Vaak is deze wereld persistent (gaat door als jijer niet bent) en kan het spel vrijwel oneindig lang gespeeld worden (het is niet uit tespelen). Bekende voorbeelden zijn Runescape, world of warcraft, en Everquest. (vanRooij, Schoenmakers, Meerkerk, Griffiths, van de Mheen, 2010)

Activity (2)

You've already reviewed this. Edit your review.
1 thousand reads
1 hundred reads

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->