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Entre la ciencia ficción y las ciencias sociales, el “lado oscuro” de las ciudades americanas. Alain Musset

Entre la ciencia ficción y las ciencias sociales, el “lado oscuro” de las ciudades americanas. Alain Musset

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Entre la ciencia ficción y las ciencias sociales, el “lado oscuro” de las ciudades americanas. Alain Musset.
Entre la ciencia ficción y las ciencias sociales, el “lado oscuro” de las ciudades americanas. Alain Musset.

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05/12/2014

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[65]
Tema central
Alain Musset 
*
Entre la ciencia cción y las ciencias sociales:el “lado oscuro” de las ciudades americanas
Abstract
From the Metropolis de Fritz Lang to the city-planet o Coruscant, invented by George Lucas in the flms o Star Wars, the city o the uture (or o another galaxy) seems designed only to reect the “dark side” o contemporary megalopolis, which suer problems and dysunctionality which are presented as insurmountable: trafc jams, conta-mination, environmental degradation, ethnic conicts, defcienct public services, rising social and spatial disparities,daily violence. In order to develop this imaginary geography o ear, Latin American cities are oten a source o  inspiration or science fction authors because they seem to them simultaneously both strange and oreign, old and modern, welcoming and dangerous. It is this tight relationship between representations o the Latin American city and the reality o the imaginary cities that we explore here, in a study o geofction based on the comparison o twoparallel urban worlds that play an important role in our collective mentalities.
Keywords: 
science fction, social sciences, imaginary cities, american cities, geography o ear 
Resumen
Desde la Metrópolis de Fritz Lang hasta el planeta-ciudad de Coruscant inventado por George Lucas en laspelículas de
Star Wars 
, la ciudad del uturo (o la de otra galaxia) parece diseñada solo para refejar el
lado oscuro
 de las megalópolis contemporáneas, que padecen problemas y disunciones presentados como insuperables:congestión, contaminación, degradación del medio ambiente, deciencia de los servicios públicos, crecimientode las disparidades sociales y espaciales, confictos étnicos, violencia cotidiana. Para desarrollar esta geograíaimaginaria del miedo, las ciudades latinoamericanas son a menudo una uente de inspiración para los autoresde la ciencia cción, ya que les resultan a la vez extrañas y extranjeras, antiguas y modernas, acogedoras y peligrosas. Es esta estrecha relación entre las representaciones de la ciudad latinoamericana y la realidad de lasciudades imaginarias que proponemos explorar aquí, en un estudio de geocción, basado en la comparaciónde dos mundos urbanos paralelos que juegan un papel importante en nuestras mentalidades colectivas.
Palabras claves:
ciencia fcción, ciencias sociales, ciudades imaginarias, ciudades americanas,geograía del miedo
Revista
eure
(Vol. XXXIII, Nº 99), pp. 65-78. Santiago de Chile, agosto de 2007
 

eure
Alain Musset
Introducción: imaginarios urbanos y ciudades imaginarias
D
esde la
Metropolis 
de Fritz Lang hasta elplaneta-ciudad de Coruscant
1
inventadopor George Lucas en las películas de
Star Wars 
(la Guerra de las Galaxias), la ciudad deluturo (o la de otra galaxia) parece diseñada solopara refejar el
lado oscuro
de las megalópoliscontemporáneas, que padecen problemas y disunciones presentados como insuperables:congestión, contaminación, degradación del medioambiente, deciencia de los servicios públicos,crecimiento de las disparidades sociales y espaciales,confictos étnicos, violencia permanente...En los años ochenta, tanto los periodistascomo los académicos convirtieron a la Ciudad deMéxico en el símbolo de estas ciudades gigantes,que se concebían como a punto de estallar odesvanecerse. En 1986, un año después del terre-moto que azotó el centro histórico de la capitalmexicana, la revista rancesa
Autrement 
colocabaa México “entre la esperanza y la condena”, títulovoluntariamente provocativo. En 1987, MiguelMessmacher publicaba en México un estudio quehacía hincapié en las disunciones de una mega-lópolis que las autoridades no lograban controlar(Messmacher, 1987). El año siguiente, ClaudeBataillon y Louis Panabière consideraban que
la ciudad más grande del mundo
ya no podíagarantizar el alojamiento, asegurar el trabajo y organizar los desplazamientos de sus 20 millonesde habitantes (Bataillon & Panabière, 1988).Siguiendo el mismo camino, los investigadoresestadounidenses contribuyeron ampliamente adenunciar el desastre inminente que amenazaba asus inelices vecinos del sur, alimentando por susescritos la imaginación de los autores de cienciacción (Kandell, 1988).Para caliicar (o descaliicar) a México, secrearon incluso neologismos despreciativos quepodrían perectamente aplicarse a la capital dela galaxia de
Star Wars 
. Así pues, según FrançoisTomas, la megaciudad latinoamericana no erasino el prototipo de la
monstruópolis
, una ciu-dad abrumada por todos los males de la sociedadmoderna: “la superpoblación, los tugurios y losbarrios de chabolas o asentamientos irregulares,el subempleo, el trabajo inormal y la pobreza, lainancia abandonada, la delincuencia y el crimenorganizado, la contaminación y las catástroesecológicas, etc.” (Tomas, 1999: p. 283-289). Ensu
Historia de México
, Serge Gruzinski colocabapor su parte la vida de los ciudadanos actuales de laantigua Tenochtitlán bajo la señal del
apocalipsisdía a día 
(Gruzinski, 1996).No es pues una casualidad si la acción de laamosa película de ciencia cción
Total Recall 
 comienza en una ciudad del uturo que no escompletamente de ciencia cción: cuando ArnoldSchwarzenegger sale del Metro, perseguido por susenemigos, el espectador bien inormado descubreque el escenario elegido por Paul Verhoeven noes sino la estación de metro Insurgentes, ubicadaen el centro de la metrópolis mexicana. Según elrealizador, se trataba de poner en escena un mundoespecialmente opresor, situado uera de la escalahumana. La red subterránea de México, cuyo estilose basa en el movimiento
neobrutalista 
nacido enInglaterra a mediados de los años 1950 bajo losauspicios de Margaret Alison y Peter Smithson,correspondía perectamente a sus intencionespuesto que “su lado oscuro, muy pesado y prin-cipalmente a base de hormigón, dio a la películaun tipo de decorado con una arquitectura muy peculiar” (Verhoeven, 2003)
3
. Bastó para el equipode rodaje con pintar en gris metalizado el conjuntode los pasillos, de las paredes y vagones para dar alespectador la ilusión de descubrir una metrópolisimaginaria cuando se trataba de una ciudad real: deMéxico a Coruscant pasando por el planeta Marzo,el camino no es tan largo como parece...
2
 
Desaío total 
en España y 
El vengador del uturo
enLatinoamérica.
3
El neobrutalismo (
new brutalism
) citado por Ver-hoeven se basa en la obra de Le Corbusier, más particular-mente con su
unidad de habitación
de Marsella (Francia).Conoció su apogeo en los años 1960-1970, con arquitectostan amosos como Paul Rudol (EE-UU) o Kenzo Tange (Ja-pón).
*
École des Hautes Études en Sciences Sociales(EHESS) - Groupe de Géographie Sociale et d'Études Urbai-nes (GGSEU), París, Francia. E-mail: alain.musset@ehess.r.
1
En la saga de películas de
La Guerra de las Galaxias 
,Coruscant es uno de los planetas más poblados de la galaxia,es un planeta del tipo ecumenópolis, o sea, es una ciudad quecubre el planeta entero.
 
eure
7
Entre la ciencia fcción y las ciencias sociales: el “lado oscuro” de las ciudades americanas 
Para desarrollar esta geograía imaginaria delmiedo y el encerramiento, las ciudades latinoame-ricanas son a menudo una uente de inspiraciónpara los autores de ciencia cción porque lesresultan a la vez extrañas y extranjeras, antiguasy modernas, acogedoras y peligrosas. En su últi-ma novela,
Mantra
, Rodrigo Fresán recuerda aeste respecto que, en los años 1953-1954, unosinspectores del FBI habían propuesto a Philip K.Dick y a su mujer pagarles un año de estudios enla UNAM, a cambio de inormaciones sobre losgrupos estudiantiles más politizados. Fresán desta-ca que el uturo autor de
Blade Runner 
(o más biende
Do androids dream o electric sheep? 
) rechazó estaoerta generosa, pero se imagina que, hundido enel universo alucinante de la nueva Tenochtitlán,habría podido escribir tres o cuatro novelas deciencia cción al mes (Fresán, 2006: p. 198).Es esta estrecha relación entre las representa-ciones (Bailly, 1995: p. 372) de la ciudad latinoa-mericana y la realidad de las ciudades imaginariasque proponemos explorar aquí, en un estudiode geocción basado en el desciramiento de losjuegos de espejos que acercan, consciente o in-conscientemente, dos mundos urbanos paralelose infuyen sobre nuestra manera de percibirlos. Setrata pues de poner en tela de juicio la infuenciarecíproca que ejercen sobre nuestra visión dela ciudad no sólo los relatos de ciencia cción,sino también los estudios de sociología urbanao geograía social y las experiencias diarias de unespacio cada vez menos vivido y más mediatizado.En la primera parte de este trabajo veremos cómolas ciudades de ciencia cción basan parte de suexistencia virtual tanto en las ciudades latinoame-ricanas contemporáneas, como en los imaginariosprehispánicos (
Pirámides aztecas y ciudades del uturo
). Luego, planteamos la transposición denuestra división internacional del trabajo haciauniversos que parecen muy distantes, pero noson más que una imagen apenas deormada desituaciones reales (
Maquiladoras galácticas 
). En laúltima parte,
La ciudad y sus peligros 
, se muestraque la ciencia cción denuncia las disuncionesreales o imaginarias que amenazan la existenciade nuestras metrópolis en tanto objetos políticos,que son reducidos a territorios dominados porel miedo.
Pirámides aztecas y ciudades del uturo
En el universo de la ciencia cción, el planeta-ciudad de Coruscant es sin duda alguna el mundourbano imaginario que ha sido presentado demanera mas detenida y precisa porque sirvió deescenario no sólo para las tres últimas películasrodadas por George Lucas (
La amenaza antasma
,
El ataque de los clones 
La venganza de los Sith
)sino también para muchas novelas, historietas ocaricaturas y juegos electrónicos cuyos héroes estántodos relacionados directa o indirectamente conla historia original (Musset, 2005). Ahora bien,la capital de la República, y luego del Imperiogaláctico, juega a la vez el papel de modelo y contra-modelo cuyos paisajes y estructuras socialesse inspiran tanto en las ciudades gigantes de lacosta Atlántica de los Estados Unidos como en lasgrandes metrópolis que estructuran y organizanel espacio latinoamericano: México, Lima, SãoPaulo... Sin olvidar las ciudades ronterizas delNorte de México o las avelas de Río de Janeiroy Caracas.De hecho, la capital galáctica aparece comouna
amenaza 
imaginaria de nuestras sociedadesmodernas: la urbanización total de las ormasdel hábitat producida por la expansión urbanaincontrolada (
urban sprawl 
). Como consecuen-cia de este proceso urbanístico, se extiende unverdadero bosque de rascacielos que orma unaextraordinaria
skyline,
cuyos límites no se puedenimaginar porque ya desaparecieron: “Estaban enla cumbre de un caé, 3 Km. sobre la supercie deCoruscant, el planeta reducido a una ciudad sinn. Abajo de la barandilla de la terraza, se veíanlos rascacielos extendidos hasta al horizonte, uncielo anaranjado donde la lluvia amenazaba y lapuesta del sol detrás de las nubes de tormenta”(Allston, 2003).Si uera necesario encontrar un equivalente oun modelo para este mundo caracterizado por suarquitectura vertical, sería necesario buscarlo enSão Paulo, capital económica de Brasil. Desde lacumbre del Edicio Italia se contempla un extensoocéano de edicios, que cuentan a veces variasdecenas de pisos y encubren las partes bajas de laciudad, haciendo desaparecer el trazado regular delas calles y avenidas. Se transorma así el paisajeurbano en un laberinto semejante al caos urba-

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Valentin Plastino added this note
Estos son los que me gustan!!! Gracias!!!

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