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o Soluci�n de Transporte Optico

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digitales
Caracter�sticas de los STB o cajas digitales
Un STB, principalmente se encarga de recibir una se�al digital, en alguno de los standards (cable,
satelite, terrestre, IPTV), comprueba que tengamos permiso para ver este se�al, lo demodula y lo
env�a al televisor. Tambi�n nos posibilita todas las ventajas que ofrece la nueva televisi�n
digital, como pueden ser: Acceso condicional, televisi�n interactiva (MHP) o la televisi�n en alta
definici�n.

Debido a que la gran mayor�a de televisores en Espa�a y en el mundo son anal�gicos,


podemos observar r�pidamente la import�ncia de este dispositivo, el cual ser� b�sico hasta
que tengamos en el mercado televisores digitales a un precio accesible. Mientras tanto los
consumidores que deseen acceder a los servicios de la televisi�n digital, necesitaran un set-top
box para su recepci�n.

Actualmente un STB, puede ofrecerte muchos servicios, desde utilizarlo como grabador (PVR) en
los STB que incorporen disco duro, como utilizarlos para hacer consultas meteorol�gicas, hacer la
reserva de una visita m�dica, o hacer compras en los que disponen de interactividad. Tambi�n
muchos de ellos nos dan la opci�n de conectarles dispositivos externos como podr�an se
videocamaras, impresoras...

Esquema de bloques de un Set-top Box


Los pasos que sigue un STB son los siguientes:

• Lo primero que hace es sintonizar una se�al digital, la cual incluir� tanto informaci�n de
video (MPEG2, o MPEG4 para se�ales en alta definici�n]), informaci�n de audio e
informaci�n de datos (DVB-SI).
• El siguiente paso es separar los tres tipos de informaci�n que recibimos para tratarlos por
separado.
• A continuaci�n, es sistema de acceso condicional decidir� cuales son los permisos que
tiene el subscriptor para poder ver los contenidos que esta recibiendo. Si tiene permiso
descifrar� esa informaci�n
• Una vez descifrados, los paquetes de video y audio son enviados al televisor.
• Los paquetes de datos que hemos recibido junto con los de video y audio, se ejecutar�n
en caso de ser necesarios o solicitados por el consumidor.
• El STB puede poseer un canal de retorno por donde enviar datos a la cabecera (Back
Channel)

Arquitectura Set-top Box


Para poder ejecutar los datos o programas descargados de la se�al de datos, se necesitan una
serie de elementos. Estos se pueden describir por el siguiente esquema de capas muy parecido al
de un ordenador.

• Capa de Hardware: Son todos los componentes f�sicos que forman un STB (CPU,
Mem�ria, acceso condicional, decodificador MPEG...)
• Sistema operativo: Al igual que en un ordenador, un STB tambi�n necesita de un
sistema operativo para su funcionamiento. La difer�ncia b�sica ser�a en que un STB,
necesita de un sistema operativo en tiempo real, ya que, operaciones como la
decodificaci�n MPEG necesitan que se realicen al instante. Algunos ejemplos de sistema
operativo serian: Linux, Windows CE o Psos.
• La plataforma o Middleware:Se trata de una capa intermedia entre la capa hardware y la
software. Se trata de un conjunto de modulos que permiten un desarrollo m�s eficiente de
las aplicaciones. El middleware proporciona un API (Application Programing Interface) para
cada uno de los tipos de programaci�n que soporta. De los diferentes lenguajes de
programaci�n que puede soportar un STB, el que ser�a m�s destacable, ser�a DVB-J
(DVB-Java), que es utilizado para las aplicaciones interactivas (MHP)
• Capa de aplicaciones: Aqu� es donde encontaremos las aplicaciones, que una vez
descargadas se podran ejecutar (algunas aplicaciones podr�an ser: EPG, anuncios
interactivos...). A difer�ncia de las demas capas, esta no debe de estar operativa en todo
momento, pues simplemente se ejecutar� cuando el consumidor lo solicite.

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Simulaci�n de un enlace digital a trav�s de


un sat�lite repetidor transparente

AUTORES

David Hurtado Bouza

�scar Gonz�lez Rey

Ignacio Mart�n Bascuas

Iago Soto Mata

�NDICE
Introducci�n
Enfoque te�rico
Explicaci�n de los bloques
Resultados
Bibliograf�a

INTRODUCCI�N
En esta pr�ctica vamos a examinar las prestaciones de un sistema de comunicaciones v�a
sat�lite mediante simulaci�n. Se trata de un enlace en el que la estaci�n de tierra est�
fija, transmitiendo una se�al digital a 20 Ms�mbolos/s con un ancho de banda de 26
MHz sobre una portadora situada en los 6 GHz. El sat�lite es estacionario a una altura de
42164 km; en el se encuentra el transpondedor, que es transparente, y por tanto se limita a
una conversi�n en la portadora y a la amplificaci�n de la se�al. El enlace descendente
se realiza sobre los 4 GHz. Para disminuir los errores que producen la degradaci�n del
canal y del transpondedor se introducen codificadores. Esta pr�ctica trata de ver la
probabilidad de error de bit de este sistema v�a sat�lite mediante la utilizaci�n de
distintas modulaciones (BPSK y QPSK) y distintas t�cnicas de decodificaci�n (blanda y
dura).
ENFOQUE TE�RICO
El objetivo de cualquier simulaci�n es analizar el sistema desde un punto de vista de
funcionamiento y prestaciones, y no de implementacion f�sica, o sea, dados unos
elementos f�sicos, calcular las prestaciones de eficiencia y fiabilidad bajo los que se va a
desarrollar su funcionamiento.
Por tanto trataremos de simplificar el modelo de nuestro sistema, manteniendo s�lo lo que
afecte al par�metro que queremos medir, que en este caso es la BER. Para ello, la primera
simplificaci�n que hacemos del sistema es la de considerar �nicamente los subsistemas
que tienen alg�n impacto en la se�al que estamos transmitiendo.
Por tanto, una primera aproximaci�n al modelo de simulaci�n ser�a:
En este diagrama , los bloques de color amarillo se corresponden con el transmisor , los de
color morado con el transpondedor , y los rojos con el receptor.
Una de las simplificaciones necesarias para evitar grandes frecuencias de
simulaci�n es hallar el canal paso bajo equivalente; como nuestro objetivo
es medir la BER y no la forma de la se�al recibida no hace falta que
utilicemos el doble del ancho de banda de la se�al para simular; nos
quedaramos con la frecuencia de s�mbolo como frecuencia de simulaci�n.
El canal introduce una distorsi�n que puede ser modelada como una
atenuaci�n y un ruido aditivo. En este ruido aditivo modelamos todas las
fuentes de ruido de origen t�rmico y las fuentes de interferencias. Al ser un
n�mero grande de fuentes utilizamos como una variable aleatoria
gaussiana.
Otra simplificaci�n que podemos asumir sin perdida de rigor es la de unir en una sola
funci�n de transferencia los efectos de varios filtros consecutivos , y la de incluir los
efectos de cables y G.O. en las caracter�sticas de los elementos adyacentes .
Despu�s de haber hecho las simplificaciones descritas , nos quedaremos con el esquema
siguiente:
• Un generador pseudoaleatorio de bits, con propiedades estad�sticas como una
autocorrelaci�n similar a una delta, de media 0.5 . Es decir, la salida de este bloque
ser� una serie de unos y ceros con la misma probabilidad, y con un periodo de
repetici�n muy grande, y a una velocidad de 20 Msimbolos/seg.

• Un codificador bloque Reed-Solomon, a cuya entrada ponemos bloque de 1784 bits


y que, tras a�adirle 256 bits de redundancia, aparecen en la salida en bloques de
2040 bits.

• Un codificador convolucional � y con k=7, con entrada de 2040 bits y salida de


4080 bits.

• Un modulador digital, donde los bits de transforman en s�mbolos complejos para


ser transmitidos por el canal. Podemos escoger entre las dos modulaciones digitales
m�s usadas en comunicaciones v�a sat�lite: QPSK y BPSK. En ambas
escogemos la potencia de los s�mbolos igual a 1 para que se puedan comparar los
resultados de las BER, o sea BPSK (-1,1) y QPSK (0.7*(1+j),0.7*(-1+j),0.7*(-1-
j),0.7*(1-j)) .

• Un filtro transmisor ra�z de coseno alzado con α = 0.3.

• Un amplificador de potencia Klystron , con una potencia de salida de 5Kw , una


ganancia G=40 dB.

• El canal Uplink , en 6 GHz , caracterizado por una atenuaci�n α (uplink) y un


ruido aditivo t�rmico e interferencias .

• Un transpondedor transparente, de ancho de banda 26 MHz , formado por un Pre-


Amplificador y un amplificador de potencia TWT , con una potencia de salida de
200w y una ganancia de 55 dB
• El canal Downlink , en 4 GHz , caracterizado por una atenuaci�n α (downlink) y
un ruido aditivo t�rmico e interferencias .

• Un Pre-Amplificador de bajo ruido como primer elemento en el receptor.

• Un decodificador digital que puede ser:

Decodificaci�n dura: Decisor+Viterbi+Reed-Solomon


Decodificaci�n blanda: (Viterbi/decisor)+Reed+Solomon .

EXPLICACI�N DE LOS BLOQUES


Modulador
Los moduladores digitales est�n formados por:

• Un generador de s�mbolos
• Un codificador
• Un generador de portadora radioel�ctrica.

El generador de s�mbolos crea s�mbolos con M estados, donde M=2^m con m bits
consecutivos del flujo de bits de la entrada. El codificador establece una relaci�n entre los
m estados de estos s�mbolos y M estados de la portadora anal�gica. Hay dos maneras de
hacerlo:

• Codificaci�n directa: Un estado del s�mbolo define un estado de la portadora (es


la que vamos a usar).
• Codificaci�n diferencial: Un estado del s�mbolo define una transici�n entre
estados de la portadora.

La modulaci�n de fase (Phase Shift Keying PSK) es la m�s apropiada para enlaces por
sat�lite. De hecho, tiene la ventaja de tener una envolvente constante, y en comparaci�n
con las FSK, consigue una mejor eficiencia espectral
Vamos a considerar dos tipos de modulaciones PSK:

• Modulaci�n de dos estados (M=2) o Binary Phase Shift Keying (BPSK).


• Modulaci�n de cuatro estados (M=4) o QPSK.

La modulaci�n BPSK se realiza como una modulaci�n AM con portadora eliminada


donde tenemos dos posibles amplitudes +V,-V seg�n el s�mbolo a transmitir .
En la QPSK el generador de s�mbolos convierte cada 2 bits del flujo binario en un
s�mbolo complejo, que modulara a la portadora anal�gica.
Un par�metro fundamental a la hora de escoger una modulaci�n para un enlace por
sat�lite es la ocupaci�n espectral de la portadora en el repetidor del sat�lite. Se trata de
ofrecer la mayor velocidad de transmisi�n ocupando el menor ancho de banda. Esto nos
lleva al concepto de eficiencia espectral, que es el cociente de la velocidad binaria
transmitida (bit/s) por una portadora partido por el ancho de banda que ocupa en Hz.
Para la modulaci�n BPSK la eficiencia te�rica es 1 bit/(sg Hz) y para QPSK el doble, sin
embargo en la pr�ctica, debido a las imperfecciones en la transmisi�n, se quedan en 0.7
para la BPSK y 1.6 para la QPSK .
Ruido
El ruido tiene, en este caso, origen t�rmico y en la interferencias. Este ruido, que introduce
el canal ascendente y el descendente, es modelado por una fdp gaussiana.
Codificaci�n y decodificaci�n
Los codificadores de canal a�aden redundancia a la informaci�n a transmitir, de forma
que en el receptor de puedan detectar e incluso corregir los errores. Dos tipos de
codificadores son los m�s usados: codificadores bloque (Reed-Solomon) y
convolucionales. En los cod. Bloque, el codificador asocia r bits de redundancia a cada
bloque de n bits, siendo cada bloque codificado independientemente del resto. Los bits
codificados son generados por combinaci�n lineal de los bits del bloque correspondiente.
El Reed-Solomon es un c�digo con unas caracter�sticas algebraicas que le hacen corregir
errores producidos por ruido impulsivo. El Reed-Solomon trabaja con s�mbolos, que no
son m�s que agrupaciones de un n�mero determinado de bits. En nuestra simulaci�n, el
n�mero de bits por s�mbolo es 8, y el codificador tiene 223 s�mbolos a la entrada y 255
a la salida.
En los codificadores convolucionales, los (n+r) bits codificados son generados en base a los
(k-1) anteriores bloques de n bits , siendo k (constraint length) el n�mero de retardos por
bit de salida menos uno. Est�n formados por registros de desplazamiento y sumadores or-
exclusivo. Utilizamos un convolucional 1/2, lo cual dobla la tasa binaria, y una k=7, que
permite corregir adecuadamente los errores de la transmisi�n.
El resultado de a�adir redundancia a la informaci�n que transmitimos en nuestro caso, en
el que nuestra limitaci�n no va a ser el ancho de banda, sino la (S/N) con la que
transmitimos, o sea, la potencia de s�mbolo, va a ser que podremos, para una BER
prefijada en las especificaciones del sistema, transmitir con una menor potencia que en el
caso sin codificar, pero eso s�, a costa de usar un mayor ancho de banda de canal.
Los dos casos de decodificaci�n contemplados son la decodificaci�n dura, en la que
primero se realiza el decisor de bit directamente sobre cada s�mbolo que nos llega , antes
de aplicar el algoritmo de Viterbi, y la decodificaci�n blanda, en la que el decisor no se
implementa por separado , sino que la decisi�n de m�xima verosimilitud se hace en el
algoritmo de Viterbi, mejorando las prestaciones .
Amplificadores de bajo ruido (LNA)
Estos amplificadores se suelen colocar al principio de la cadena receptora debido a que
introducen poco ruido en la se�al. En nuestra simulaci�n estos amplificadores sirven
para adaptar la se�al al punto de trabajo del transistor de potencia. Ya que trabajan en una
zona lineal, sus efectos sobre la se�al se limitan al aumento de amplitud de la se�al de
entrada, sin introducir distorsi�n.
Tras los LNAs est�n los conversores de FI, que llevan la se�al a una frecuencia para el
enlace descendente.
Amplificadores de potencia
Los subsistemas de amplificaci�n de potencia usados en este sistema de comunicaciones
son amplificadores de tubo. Su organizaci�n general consiste en un ca��n de
electrones, un sistema para enfocar los electrones en un flujo cil�ndrico, un dispositivo
que permite convertir la energ�a cin�tica de los electrones en energ�a
electromagn�tica y finalmente un colector de electrones.
En los amplificadores Klystron el dispositivo de conversi�n consiste en una serie de
cavidades, que son circuitos resonantes en microondas, que son atravesados por la corriente
de electrones. La onda electromagn�tica de bajo nivel que excita la primera cavidad causa
la modulaci�n de la velocidad de los electrones que la cruzan. Esta modulaci�n crea una
onda inducida en la segunda cavidad que a su vez incrementa la modulaci�n de la
corriente de electrones. El proceso se repite y es amplificado en las siguientes cavidades. A
la salida de la ultima cavidad se produce una onda electromagn�tica de alta potencia. Las
potencias obtenidas var�an desde los 800 w hasta 5 kw. El ancho de banda de los Klystron
esta limitado esta limitado por las cavidades resonantes, siendo de aprox. 80 Mhz en banda
C (6GHz).
En los amplificadores Travelling Wave Tube (TWT) el dispositivo que transfiere la
energ�a es una h�lice que es rodeada por la corriente de electrones y por la onda
electromagn�tica que se propaga. A lo largo de la h�lice, la onda electromagn�tica gana
en energ�a cin�tica cedida por los electrones. La potencia obtenida varia desde 35 w
hasta 3 kw . Tienen un gran ancho de banda (600 MHz en banda C).
Los amplificadores de tubo permiten producir grandes potencias. La elecci�n entre ambos
tipos depende del ancho de banda requerido y de el coste (son mas baratos los Klystron),
con lo que los TWT se suelen usar en el sat�lite y los Klystron en los receptores de Tierra.
Para conseguir mayores ganancias se suele poner antes un pre-amplificador , que puede ser
un TWT de baja potencia o un LNA de transistores .
Los amplificadores de potencia son dispositivos no lineales, de manera que a medida que la
potencia de la se�al de entrada aumenta, hay una regi�n de funcionamiento cuasi-lineal
(que es la que suponemos en la simulaci�n) a partir de la cual se alcanza un punto de
saturaci�n en que la salida ya no sigue a la entrada de forma lineal. La m�xima potencia
a la salida se corresponde con el punto de saturaci�n.
Esa no linealidad la simulamos mediante las gr�ficas AM/AM y AM/PM, caracter�sticas
de los sistemas no lineales sin memoria. Los datos sobre la potencia de saturaci�n en la
salida y la ganancia fueron cogidas de [2] y [3], y el modo de simular un sistema no lineal
de [1].
Como el punto de trabajo est� en la zona de saturaci�n, el transpondedor se comportar�
de forma no lineal, como ya se ha dicho, introduciendo una distorsi�n apreciable en los
s�mbolos transmitidos. En las siguientes gr�ficas se pueden observar los s�mbolos a la
entrada del decodificador de nuestro receptor. Se puede observar el giro de �stos y la
variaci�n en su amplitud, efectos producidos tanto por el ruido gaussino como por el
transpondedor.
RESULTADOS
A continuaci�n ponemos las gr�ficas resultantes de la simulaci�n para distintos valores
de densidad espectral de ruido. Est�n hechas para las modulaciones BPSK y QPSk , con
decodificaci�n blanda y dura. Lo primero que se puede observar es el bajo valor de la
varianza de ruido; esto es debido a la gran atenuaci�n que sufre la se�al en el trayecto.
En las gr�ficas de m�s abajo comparamos los dos modos de decodificaci�n, y se puede
ver c�mo la blanda da mejores resultados, llegando a tener unos 2 dB menos de se�al
que la dura para la misma probabilidad de error. Por �ltimo, hacemos una comparaci�n
de modulaciones; se puede observar como BPSK obtiene mejores resultados, unos 3 dB de
se�al necesaria menos, pero hay que tener en cuenta que por cada s�mbolo la BPSK
s�lo transmite un bit, mientras la QPSK transmite 2 bits por s�mbolo.
BIBLIOGRAF�A
[1] Simulation of communication systems. M.C. Jeruchim , P. Balaban, K. Sam
Shanmugan. Ed Plenum Press, 1992
[2] Satellite communications systems: design principles. M. Riccharia. Ed MacMillan,
1995
[3] Satellite communications systems. G. Maral, M. Bousquets. Ed Wiley, 1996
[4] Digital communications. E.A. Lee. Ed Kluwer, 1994
[5] Reed-Solomon Codes and their applications. S.B.Wicker V.K. Bhargava. Ed IEEE
Press, 1994
[6] COMETS 21 GHz Advanced satellite broadcasting experiments. Evaluation of
Trellis-coded 8-PSK performance. Mitsugu Ohkawa et al. IEEE Transactions on
Broadcasting, vol 46, n�2, junio 2000

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