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Existe-Il Une Addiction Au Virtuel

Existe-Il Une Addiction Au Virtuel

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! Brouillon ! Ne pas citer !Page
1
sur
10
 
PEUT-ON PARLER D·ADDICTION AU VIRTUEL STRASBOURG 24 MARS 2011
En 2009, une jeune garçon poignarde sa petite sur parce qu·elle refuse de lui prêter sa NintendoDS. L·affaire fait grand bruit. On s·inquiète une nouvelle fois de l·impact des jeux vidéos sur les plusjeunes L·affaire frappe d·autant plus les esprits que l·enfant a 5 ans et sa sur 10 ans. Comment desenfants aussi petits peuvent ils en arriver à de telles extrémités ? Les médias n·ont pas manquéd·apporter des réponses, experts à l·appuis. Si de tels drames sont possibles, c·est que les jeux vidéoet l·Internet sont susceptibles de provoquer de graves addictions.
L·HISTOIRE DE L·IAD
L·addiction à l·Internet et aux jeux vidéo a débuté par une plaisanterie d·un psychiatre américain.Sur psychom.net, Yvan Goldberg poste un message dans lequel il invente une « Internet
Addiction Disorder 
»
1
. Pour ce spécialiste de la psychose maniaco dépressive, il s·agissait juste d·une plaisanterie«
Médicaliser tous les comportements en les étiquetant dans une nomenclature psychiatrique est ridicule. Si vous étendez le concept d·addiction à tout ce que excès, alors vous devez prendre en compte l·addiction aux livres, au jogging, à d·autres personnes » 
1
Criteria for Internet Addictive Disorder. (sans date). . Retrouvé Mars 22, 2011, de http://www.psycom.net/iadcriteria.html
 
! Brouillon ! Ne pas citer !Page
2
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 Kimberley Young ne semble pas avoir le même humour que Yvan Goldgberg. La même année,elle présente «
une nouvelle pathologie 
» au congrès annuel des psychologues américains. Elle appelle
American Medical Association 
à reconnaitre l·addiction à l·internet, ce qui permettrait aux patientsd·être remboursés de leurs soins par leurs compagnies d·assurance. Malgré les réserves initiales del·AMA, elle crée le
Center for On-Line Addiction 
pour s·occuper des patients de cette nouvellepathologie en proposant des traitements en ligne
 
Seize années plus tard, la position de l·AMA n·apas bougé et l·idée d·une addiction aux jeux vidéo et à l·internet est refusée:
 
 
Il n'y a aucun élément suggérant qu'il s'agit d'un état de détresse psychologique complexe comparable à l'alcoolisme 
»
2
Internet Addiction Disorder 
ne figurera pas au DSM-V.L·addiction à l·Internet et aux jeux vidéo poursuivra pourtant son chemin dans l·espacemédiatique selon un scénario bien rodé. Chaque fait divers suscite de nouvelles inquiétudes. Desexperts sont questionnées et contribuent à alimenter les soupçons. Ils laissent entendre qu·il existe unlien entre les jeux vidéo et la drogue. C·est ainsi que Steve Pope a ainsi pu affirmer que
« 
En termes d·excitation produite sur le cerveau, passer deux heures sur un jeu vidéo est l·équivalent d·une prise d·une ligne de cocaïne. C·est le mal insidieux de notre génération 
»
3
L·inquiétude est telle que l·idée d·une régulation estsouvent rappelée. Des politiques se saisissent de l·affaire et proposent de mettre en place denouvelles législations. En novembre 2008, deux députés français, Arlette Grosskost et PaulJeanneteau rendent un rapport dans lequel ils s·inquiètent de l·évolution préoccupante de l·addictionaux jeux vidéo. Ils proposent de mettre en place une campagne d·information, d·éduquer les enfantsaux images, et les parents à l·addiction aux jeux vidéo et à l·internet. Les industriels devront mettre enplace des messages sanitaires et des « personnages non joueurs « psy » » avertiront le joueur du tempspassé à jouer. Une autorité de régulation sera mise en place et des études diligentées.
E S C L I N I Q U E S D U V I R T U E
 
Pour faire face à cette nouvelle pathologie, de nouveaux centres de soins ont été ouverts. Lepremier d·entre eux se trouve en Hollande, pays qui connait bien les problématiques de latoxicomanie. Le
Smith & Jones Centre 
ouvre une consultation pour les joueurs de jeux vidéo « et laferme deux ans plus tard :
« 
Ces enfants arrivent en montrant quelques vagues symptômes similaires à d·autres addictions, et dépendances chimiques, mais plus nous travaillons avec ces gosses, moins je pense qu·on peut appeler ça de la dépendance. Ce dont beaucoup de ces enfants ont besoin, c·est de leurs parents et de leurs professeurs d·école ² 
2
Video Games No Addiction For Now | Psych Central News. (sans date). . Retrouvé Mars 22, 2011, dehttp://psychcentral.com/news/2007/06/26/video-games-no-addiction-for-now 
3
"Deux heures de jeu = une ligne de cocaïne" - Un thérapeute se lâche sur la BBC - GAMEBLOG.fr. (sans date). . Retrouvé Mars 22,2011, de http://www.gameblog.fr/news_21231_deux-heures-de-jeu-une-ligne-de-cocaine%3E
 
! Brouillon ! Ne pas citer !Page
3
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10
 
c·est un problème social". Jouer excessivement ne serait donc pas un problème psychologique, mais bel et bien social » 
4
 
Keith BakkerEn France, Michael Stora annonce en 2008 une clinique du virtuel dans laquelle «
les jeunes accros aux jeux en ligne 
» pourront participer à des groupes thérapeutiques utilisant le jeu vidéo ou des ateliersdes atelier de création de jeux vidéo. Elle ne verra jamais le jour.Il faut attendre 2009 pour voir aux USA une « clinique » consacrée à l·addiction aux jeux vidéo età l·Internet. ReStart est un lieu de soin haut de game. Il en coute 15.000 dollars pour un traitement de45 jours. La clinique est en fait un lieu de vie de 8 places dans lequel des activités sont proposées aux«
invités 
»
5
 La Chine et la Corée du Sud ont une déjà longue tradition de camps pour joueur de jeux vidéo. LaCorée du Sud est sans doute le pays le plus connecté au monde et le jeu vidéo y a ses héros et sesstars. Le pays y a aussi ses camps de rééducation pour les joueurs de jeux vidéo mais le traitementqu·il y reçoivent est loin d·être médical. Humiliations et corvée rythment leur séjour afin de leur faireperdre le gout du jeu vidéo
6
. En Chine, le traitement reçu dans ces camps a été si sévère que desadolescents y ont trouvé la mort. Le gouvernement chinois a fini par interdire les sévices corporelsdans ces camps.
7
 
N E E T R A N G E M A L A D I E
.
A y regarder de plus près, l·addiction à l·internet et aux jeux vidéo est une bien étrange maladie.C·est sans doute la seule maladie qui ait été inventée de toute pièces. C·est une maladie à l·étiologieinconnue C·est aussi une maladie qui résiste malgré les preuves de son inexistenceElle est inventée de toute pièces en copiant-collant les critères du jeu compulsif. Or lesmécanismes du jeu vidéo ( 
gaming 
) sont très différents du jeu pathologique
(gambling).
L·argent est unmoteur essentiel du jeu compulsif et il est absent du jeu vidéo. La vie sociale est au cur du jeuvidéo, et elle est absente du jeu pathologique. Le joueur compulsif rêve solitairement de gagner dessommes importantes. Il se soucie peu des autres qui l·entourent et se contente parfaitement de jouer
4
Jeu vidéo & addiction : un spécialiste se rétracte - Les joueurs compulsifs ne sont pas dépendants - GAMEBLOG.fr. (sans date). .Retrouvé Mars 22, 2011, de http://www.gameblog.fr/news_7087_jeu-video-addiction-un-specialiste-se-retracte
5
A New Recovery Center for Online and Video Game Addicts - TIME. (sans date). . Retrouvé Mars 22, 2011, dehttp://www.time.com/time/health/article/0,8599,1925468,00.html
6
(Photos) South Korean Boot Camps For Video Game-Addicted Teens. (sans date). . Retrouvé Mars 22, 2011, dehttp://www.allvoices.com/contributed-news/7917966-photos-unbelievable-military-training-program-for-spoil-children-in-korea
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Chinese Youth Dies At Boot Camp. (sans date). . Retrouvé Mars 22, 2011, de http://kotaku.com/#!5652950/chinese-youth-dies-at-boot-

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