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Ajedrez
1
El manual definitivo en la enseñanza del ajedrez
Marco Mori
PEITHOSEDITORES
asombroso
 
SOLUCIONES
 
PRACTICA Nº2
I.1. 9 casillas2. 9 casillas3. 2 casillas4. 5 casillas5. 2 casillas6. 3 casillas
II.
1. C2. C3. A4. C5. A6. B7. f1, f2, f3, f4, f5, f6, f7 y f88. a3, b3, c3, d3, e3, f3, g3 y h39. c1, d2, e3, f4, g5 y h610. B
III.
A)Bolsa: a4; Mouse: b5; Maceta: c2; Taza: c7; Laptop: e6; Cá-mara: f8; TV: g3; Reloj: h1.B)Blancas: Rg1, Da4, Te1, Cf3, Ag2, a3, b2, f2, g3 y h2Negras: Rg8, Tf8, Dc8, Ae7, Cf6, a7, b6, f7, g7 y h7
PRACTICA Nº 3I.
1. No2. Sí3. No4. Sí5. Sí6. Sí
II.
1. Sí2. Sí3. No4. No5. No6. No
III.
1. De42. Cd63. Ae54. f45. Ae76. Rf4
IV.
1. Siete2. Seis3. Quince4. Trece5. Catorce6. Cinco7. Diecisiete
V.
1. Cc7 o Cc6 son válidas; aunque en f6 se pierde el caballo.2. Ae43. Existen cuatro maneras: Axf6, Ah6, Cf5 y Ch54. Ce45. Cg6 y Dxh56. h3
VI.
1. Cg62. Ac53. Dc14. De75. Th26. Tb8
SOLUCIONES AJEDREZ ASOMBROSO 1
VII
1. Dc32. Db83. Txa44. Tc15. Dd16. Af3
PRACTICA Nº 4I.
 1. Se juega el caballo a la casilla f72.
Se juega el all a la casilla g2
3. Se juega el peón a la casilla a34. La dama captura en b25. Enroque corto6. Peón “d” captura en c47. La torre de la columna “f” se juega a d38. Se juega el rey a la casilla e2 dando jaque9.
El all captura en d3 dando jaque mate
10. El caballo de la columna “b” se juega a d711. Enroque largo12.
La torre de la la 2 se juega a b4
13. Se juega el peón a e8 y se promociona en caballo, siendoesta una muy buena jugada, dando jaque mate14. El peón “e” toma al paso en f615. La captura de la torre por parte de la dama es una muymala jugada16. El peón se juega a la casilla d6, siendo esta una jugadadudosa17. El rey captura en h3, siendo esta una mala jugada18. Se realiza el enroque corto, siendo esta una jugada dudosa
 
19. El caballo de la columna “f” captura en d5, siendo estauna muy mala jugada20. Se juega el peón a la casilla g4, siendo esta una jugadaarriesgada
II.
1. Cbd72. a63. Axf74. Re3+5. 0-0-0?6. Txc4#7. Ccxd48. T1c39. gxf6?10. d4xe3a.p.11. d8=D12. Cxf7+!!13. c4!?14. 0-0+15. T5c316. e2+17. Cfxg2#18. g4!?19. Cfxd5!!20. 0-0-0?!
PRACTICA Nº 5I.
1. E4 ataque a la descubierta2. De4 ó d3, ataque doble3. Cf6#, jaque doble4. Tc8, clavada5.
Axf7+, clavada (la dama negra no puede capturar el all)
6. Cf5+, jaque a la descubierta y jaque doble7. De1+, ataque doble8. Dh4+, ataque doble9. Ae6+, jaque doble10. c3, clavada (el caballo no puede retirarse ya que la torrecapturaría la dama)11. Ac4, clavada12. a3, clavada
AJEDREZ ASOMBROSO1
EJERCICIOS PROPUESTOS
abcde
Pág. 58
c) Dd7#d) Dc8#e) Da7#f) Dc3#
Pág. 59
a) Dg3#b) Df8#c) De7#d) Df5#e) Dg5#f)
Dxf7#
Pág. 60
a)b)c)d)e)f)
Pág. 61
a)b)c)d)e)f)
Pág. 62
 Dd8#Dxf7#Dg4#Df3#Db3#Dd8#Dxf7#Dc6#Dc1#Dg5#Da6# (juegan las negras)Db8#a)b)c)d)e)f)Dh6#Dxb7#Dh8#Dh7#Db7#Df8#
Pág. 63
a) 1. Ta8#b) 1. Tg8#c) 1. Td8#d) 1. Tb8#e) 1. Tb8#f) 1. Th8#
Pág. 64
a) 1. Th8#b) 1. Th2#c) 1. Txh7#d) 1. Tb8#e) 1. Td8#f) 1. Td7#
Pág. 65
a) 1. Tg8#b) 1. Ta8#c) 1. Txh7#d) 1. T1a7#e) 1. Th7#f) 1. Ta8#
Pág. 70
a) 1. Ae7#b) 1. Af5#c) 1. Ah6#d) 1. Ab5#e) 1. Ag5#f) 1. d6#
Pág. 66
a) 1. Td8#b) 1. Th8#c) 1. Ta8#d) 1. Te8#e) 1. Ta8#f) 1. Td8#
Pág. 67
a) 1. Af6#b) 1. Axg5#c) 1. Ag8#d) 1. Axh7#e) 1. Ag8#f) 1. Axf6#
Pág. 68
a) 1. Axe6#b) 1. Ac5#c) 1. Ab5#d) 1. Ac6#e) 1. Ae4#f) 1. Ab5#
Pág. 69
a) 1. Ae5#b) 1. Axc6#c) 1. Ac3#d) 1. Ae7#e) 1. Af3#f) 1. Ag6#
Pág. 71
a) 1. Cf2#b) 1. Cd6#c) 1. Cb3#d) 1. Cg6#e) 1. Cxf6#f) 1. Cg7#
Pág. 72
a) 1. Cg6#b) 1. Cc6#c) 1. Cg5#d) 1. Ce7#e) 1. Cg6#f) 1. Ch6# o Cxe7#
Pág. 73
a) 1. Cg5#b) 1. Cg5# o Cf2#c) 1. Ce7#d) 1. Cxa6#e) 1. Cb6#f) 1. Cb6#
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