PRACTICA Nº2
I.1. 9 casillas2. 9 casillas3. 2 casillas4. 5 casillas5. 2 casillas6. 3 casillas
II.
1. C2. C3. A4. C5. A6. B7. f1, f2, f3, f4, f5, f6, f7 y f88. a3, b3, c3, d3, e3, f3, g3 y h39. c1, d2, e3, f4, g5 y h610. B
III.
A)Bolsa: a4; Mouse: b5; Maceta: c2; Taza: c7; Laptop: e6; Cá-mara: f8; TV: g3; Reloj: h1.B)Blancas: Rg1, Da4, Te1, Cf3, Ag2, a3, b2, f2, g3 y h2Negras: Rg8, Tf8, Dc8, Ae7, Cf6, a7, b6, f7, g7 y h7
PRACTICA Nº 3I.
1. No2. Sí3. No4. Sí5. Sí6. Sí
II.
1. Sí2. Sí3. No4. No5. No6. No
III.
1. De42. Cd63. Ae54. f45. Ae76. Rf4
IV.
1. Siete2. Seis3. Quince4. Trece5. Catorce6. Cinco7. Diecisiete
V.
1. Cc7 o Cc6 son válidas; aunque en f6 se pierde el caballo.2. Ae43. Existen cuatro maneras: Axf6, Ah6, Cf5 y Ch54. Ce45. Cg6 y Dxh56. h3
VI.
1. Cg62. Ac53. Dc14. De75. Th26. Tb8
SOLUCIONES AJEDREZ ASOMBROSO 1
VII
1. Dc32. Db83. Txa44. Tc15. Dd16. Af3
PRACTICA Nº 4I.
1. Se juega el caballo a la casilla f72.
Se juega el all a la casilla g2
3. Se juega el peón a la casilla a34. La dama captura en b25. Enroque corto6. Peón “d” captura en c47. La torre de la columna “f” se juega a d38. Se juega el rey a la casilla e2 dando jaque9.
El all captura en d3 dando jaque mate
10. El caballo de la columna “b” se juega a d711. Enroque largo12.
La torre de la la 2 se juega a b4
13. Se juega el peón a e8 y se promociona en caballo, siendoesta una muy buena jugada, dando jaque mate14. El peón “e” toma al paso en f615. La captura de la torre por parte de la dama es una muymala jugada16. El peón se juega a la casilla d6, siendo esta una jugadadudosa17. El rey captura en h3, siendo esta una mala jugada18. Se realiza el enroque corto, siendo esta una jugada dudosa
Leave a Comment