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Presentación
Las matemáticas siempre se han considerado una útil herramienta para realizar
diversos cálculos. Sin embargo, el espíritu de creatividad, libertad, espontaneidad,
crítica y orden propio de las matemáticas son algunos de sus atributos más
importantes. En este espíritu estriba su valor formativo más profundo: la actividad
matemática como una peculiar fusión de reconocimiento y construcción de
argumentos; contribución que va mucho más allá de la mera utilidad práctica o la
vana memorización de algoritmos.
Para dejar de ver a las matemáticas como una forma de hacer y empezarlas a
reconocer como una forma de pensar, es necesario comenzar a desarrollar
algunas habilidades que son inherentes al pensamiento matemático. Algunas de
estas habilidades son la sensibilización (reconocer el reto central de una tarea, así
como las dificultades asociadas a ella), el flujo de ideas (proponer la reflexión y la
elaboración de distintas ideas, hipótesis e inclusive teorías), la construcción de
ideas (formular una idea, desarrollarla y contextualizarla para hacer uso de ella), la
variedad y flexibilidad (vislumbrar el abanico de retos, posibilidades y opiniones
que podemos tener), la verbalización (explicar en voz alta los procesos llevados a
cabo para entender cómo ha construido una estrategia, y visualizar y enmendar
los posibles errores), la reciprocidad (compartir los puntos de vista con los demás
es tan importante como lo es estar abiertos a escuchar otras opiniones), la
redefinición (permitir la posibilidad de ver un escenario desde un punto de vista
completamente diferente al habitual) y la defensa (desarrollar, poco a poco, la
capacidad de sustentar y defender las ideas).
Propósito general
El desarrollo de las habilidades inherentes al pensamiento matemático es el
resultado de la constante realización de actividades que apelen más a la
resolución de problemas a través del uso de la lógica que mediante la aplicación
de algoritmos.
El proyecto que les proponemos en esta ocasión tiene dos propósitos generales:
propiciar el desarrollo de estas habilidades y servir como un apoyo didáctico para
abordar algunos temas relacionados con el álgebra que se estudia en el primer
año de secundaria.
Además, cuenta con valor escalafón para los docentes pues son ellos los
principales mediadores en este proceso de apropiación del conocimiento.
Calendario
Fecha: febrero – abril 2010
Inscripciones: 25 de enero al 5 de febrero
Etapa 1 – 8 al 19 de febrero
Actividades para alumnos: Mensajes en dos lenguajes
Sugerencias para profesores: El álgebra y sus actores
Etapa 2 – 22 de febrero al 5 de marzo
Actividades para alumnos: ¿Cuál va primero?
Sugerencias para profesores: Jerarquía de las operaciones
Etapa 3 – 8 al 19 de marzo
Actividades para alumnos: Iguales con iguales
Sugerencias para profesores: Sopa de soluciones
Etapa 4 – 22 al 26 de marzo
12 al 16 de abril
Actividades para alumnos: Adivino lo que piensas
Sugerencias para profesores: Magia con álgebra
Propósito particular
Que los alumnos asocien frases escritas en lenguaje común con sus frases
asociadas en lenguaje algebraico.
Desarrollo
1. Para comenzar, pídale a sus alumnos que se agrupen por parejas pues vamos
a jugar con un memorama algebraico. Si en el grupo hay un número impar de
personas, les sugerimos formar un equipo de tres personas.
2. Entregue a cada pareja una impresión de las siguientes hojas y pídales que
recorten las tarjetas.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
3. Hay tres formas de manipular este memorama. Les recomendamos jugar por
lo menos de dos maneras sugeridas.
Opción 1. Lo primero que hay que hacer es colocar las tarjetas sobre la
mesa (de manera que pueda leerse su contenido) y los alumnos, al interior
de cada equipo, tienen que formar los doce pares. Durante este proceso,
los alumnos podrán familiarizarse con las distintas frases en lenguaje
común y lenguaje algebraico.
Opción 2. En este caso, vamos a voltear las tarjetas y a jugar como
normalmente jugamos un memorama. Para ello es importante que no
pueda verse a través del dorso de las tarjetas; si esto ocurre, les sugerimos
que las peguen con un poco de cinta en cartas de baraja. Las reglas del
memorama son las siguientes:
a. Un jugador voltea una tarjeta y luego voltea alguna otra que crea que
es su par.
b. Si en efecto forma un par, tendrá otro turno; en caso contrario, sería
turno del otro jugador.
Opción 3. Para esta tercera opción, pida a los equipos que se unan para
formar dos grandes equipos. Este juego también consiste en formar pares
de tarjetas, pero vamos a ir contra el tiempo. Para ello sugerimos que el
profesor funja como árbitro. Si el salón es muy pequeño, les sugerimos que
lleven a cabo la actividad en el patio de la escuela.
a. Antes de comenzar, cada equipo va a acomodar boca arriba un juego
de 24 tarjetas sobre una de las dos mesas que vamos a ubicar muy
cerca del pizarrón.
b. A cada equipo le corresponderá jugar con las tarjetas de la mesa que
acomodó el otro equipo.
c. Vale la pena señalar que no se vale hacer trampas (como esconder
tarjetas, por ejemplo); la idea de idea de que un equipo acomode las
tarjetas con las que va a jugar el otro equipo es para que ninguno de
los equipos acomode las tarjetas por pares desde antes.
d. Los equipos tienen que estar formados en una fila en la parte del
salón más alejada del pizarrón.
e. Cuando el profesor dé la señal de salida, el primer jugador de cada
equipo tiene que ir hacia la mesa, escoger una tarjeta cualquiera,
regresar a la fila de su equipo y dársela al siguiente compañero.
f. Este segundo integrante del equipo debe ir hacia la mesa, encontrar la
tarjeta que haga par con la que le dio su compañero y llevar ambas
al tercer compañero.
g. Este tercer compañero ha de unir las tarjetas con un clip, colocarlas
sobre la mesa y llevar una tarjeta diferente al cuarto compañero.
h. Éste debe ir a la mesa a buscar la tarjeta que le haga par y llevar
ambas al siguiente compañero... y así sucesivamente.
i. Al final, el profesor tiene que comprobar que las tarjetas estén
correctamente asociadas. Gana el equipo que termine primero de
completar los doce pares o el que haya completado más pares
correctamente.
4. Ya para terminar, les pedimos que nos dejen sus opiniones y comentarios en el
foro.
Propósito particular
Que los alumnos reconozcan la jerarquía de las operaciones y practiquen la
aritmética utilizando operaciones básicas y paréntesis.
Desarrollo
1. Para comenzar la actividad, pida a sus alumnos que se integren por equipos.
2. Desarrollen entre todos el siguiente ejemplo en clase.
El reto consiste en escribir las operaciones que lleven al resultado que se pide.
Pueden escoger entre la suma +, la resta –, la multiplicación x y la división ÷,
pero no se vale usar la misma operación dos veces en el mismo ejercicio.
6 ___ 5 ___ 3
6+5-3=8
6-5+3=4
¿Alguna de ellas es igual a la que obtuvieron entre todos? ¿Serán éstas las
únicas? Nuevamente permítales que expongan sus puntos de vista al respecto.
En los siguientes ejercicios escribe sobre las líneas los símbolos de las
operaciones que necesites para lograr el resultado y además usa, en cada uno de
ellos, los paréntesis para indicar que operación debe hacerse primero.
5. Continúe permitiendo que cada equipo exponga sus resultados y las estrategias
que siguieron para llegar a ellos.
Discutan entre todos: ¿Cómo fueron los resultados de los alumnos? ¿Se
parecieron mucho? ¿Por qué será?
6. Ya para terminar pídales que visiten el foro de esta etapa.
Iguales con iguales
Propósito particular
Que los alumnos reconozcan algunas de las características básicas de una
ecuación y refuercen su conocimiento de las reglas básicas de la reducción de
términos.
Desarrollo
1. Para realizar esta actividad, pida a sus alumnos que se integren en equipos de
cinco o seis personas.
2. Una vez que se hayan conformado los equipos, pídales que observen la
siguiente composición de figuras y que la describan. Les sugerimos algunas
que podrían plantearse al interior de los equipos. ¿Cuántas figuras hay? ¿Qué
tipo de figuras son? ¿De qué color son?
3. A continuación, pídales que decidan un criterio para clasificar las figuras y darle
un poco de orden al conteo de imágenes en la composición.
4. Pida a cada equipo que escojan un representante que exponga al resto del
grupo el criterio de clasificación que escogieron. ¿Creen que algún criterio sea
mejor que otro? ¿Por qué?
5. Una vez terminada la discusión (recomendamos que no les lleve más de 15
minutos), dibujen la siguiente tabla en el pizarrón y rellénenla entre todos.
__
__
__
__
__
__
__
__
__
7 + __ + __ + __ + __ + __ + __ + __ + __ + __ = __ figuras
7. Después, discutan sobre el álgebra que hemos hecho durante este proceso de
observación y descripción de una composición de figuras. ¿Se les ocurre en
dónde está el álgebra? Ahí les van un par de pistas:
• Hemos utilizado símbolos (las figuras) en lugar de palabras, así como en
una ecuación se usan letras en lugar de enormes frases.
• Hemos diferenciado las figuras de acuerdo con su forma y su color, como
en una ecuación se diferencian las variables según letras y exponentes; así
como no es lo mismo círculo que círculo rojo o círculo anaranjado, no es
2 3
lo mismo x que x o x .
• También procuramos no revolver las figuras. Por ejemplo, no revolvimos
los círculos rojos ni con los círculos anaranjados ni con los cuadrados
2
rojos; así como en las ecuaciones no revolvemos una x ni con una x ni
2
con una y .
• Además, en una ecuación siempre decimos lo mismo de los dos lados del
signo de igualdad. En este caso, en ambos lados estamos diciendo cuántas
figuras hay en la composición, pero de dos maneras distintas: del lado
derecho simplemente está el total de figuras, mientras que del lado
izquierdo, además, precisamos cuántas figuras hay de cada tipo.
8. Ya para terminar, les pedimos que no se vayan del aula sin dejar sus
impresiones de esta actividad en el foro.
Matemágicas
Propósito particular
Que los alumnos participen de esta aplicación del álgebra y construyan un truco
de magia basado en la solución de ecuaciones de primer grado.
Desarrollo
1. Para comenzar esta actividad, pídale a sus alumnos que tomen su lápiz y lleven
a cabo las siguientes operaciones pues les va a adivinar un número.
a. piensen un número
b. súmenle 5
c. a lo que les quedó, multiplíquenlo por 2
d. a lo que les quedó, réstenle 4
e. dividan el resultado entre 2
f. a lo que les quedó, réstenle el número que pensaron al principio
g. levanten la mano todos aquellos a los que les haya salido 3 (todos
tendrían que levantar la mano, a menos que se hayan equivocado en
algún paso)
Como apoyo a la primera etapa del proyecto para los alumnos, les
proporcionamos una breve historia del álgebra para que la retomen en clase y
entre todos reconstruyan el camino que los matemáticos siguieron para desarrollar
esta rama de las matemáticas.
Por ejemplo, si tenemos los números 4 __ 3 __ 2 y los unimos con las siguientes
operaciones
4 x 3 + 2,
(4 x 3) + 2
y así quedaría claro que la primera operación que hay que hacer, en este caso, es
la multiplicación.
4 x (3+2)
En este caso, hay que multiplicar 7 por todo lo que se encuentra al interior del
paréntesis. Pero primero debemos conocer cuánto vale lo que está dentro del
paréntesis
y ()
En otras palabras, necesitamos hacer una multiplicación y sabemos que uno de
los factores es 7. Pero para conocer el otro factor, debemos obtener el resultado
de la suma que está dentro del paréntesis.
4 25 y 4
Pero la operación inicial era multiplicar 7 por este número, así que el resultado
final es 231.
Recordemos que si hacemos las operaciones en cualquier otro orden nos podría
salir un resultado diferente porque estaríamos operando con números diferentes.
Sopa de soluciones
En esta etapa les proponemos una actividad para practicar sus habilidades para
resolver ecuaciones de primer grado. Les sugerimos que la planteen a sus
alumnos hasta que ellos ya estén resolviendo ecuaciones de primer grado, no
antes.
Esta actividad es obligatoria para los profesores que quieran optar por el
reconocimiento con valor escalafón. Les pedimos que no publiquen sus soluciones
en el foro, envíenlas al correo tal@ilce.edu.mx.
a d q i j m w e g n y r b
c d l c z g a c u a t r o
f o t v y t h h f c x u u
i s k b n j j o z e d x b
r a ñ i s h u n o l i h k
ñ n e m e n o s n u e v e
d r y j p d f q c ñ z l f
t g s u e t n i e v h p m
h t c i n c o r v i n t d
d z i a r d g p k w j r v
o q e c r o t a c e f e t
c ñ n b e x s o p u m s o
e i e g m o h c o i z p a
Magia con álgebra
Los trucos para adivinar números como los que les proponemos a continuación
son muy útiles a la hora de explicar cómo se plantean y resuelven ecuaciones de
primer grado; además de que se divierten y se llevan la clase de matemáticas a
casa porque seguro querrán repetirlos con sus familiares y amigos.
Una posible manera de jugar es hacer primero los trucos y pedir a los estudiantes
que traten de averiguar lo que está sucediendo. Después, les recomendamos que
entre todos planteen el problema algebraicamente y discutan cómo es que se llega
a la solución.
1) piensa un número
2) súmale 5
3) multiplica el resultado por 2
4) a lo que quedó réstale 4
5) el resultado divídelo entre 2
6) a lo que quedó réstale el número que pensaste
7) el resultado es 3
Para explicar cómo funciona el truco, podrían empezar llenando una tabla con
varios ejemplos.
Piensa un número 4 7 12 35
Súmale 5 9 12 17 40
Multiplica por 2 18 24 34 80
Resta 4 14 20 30 76
Divide entre 2 7 10 15 38
Resta el número que pensaste 7 - 4 10 - 7 15 - 12 38 -35
El resultado es 3 3 3 3 3
2) súmale 5
3) multiplica el resultado por 2
El resultado siempre es 3.