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Disciplina de Informática I
Autora:
Informática I
Modelagem 3D no SketchUp
Villa Savoye – Le Corbusier – Poisy / Paris – 1929-1931
Autora:
SketchUp é uma ferramenta usada para projetos, permitindo que você explore, desenvolva e
comunique suas idéias em 3D.
Tutorial:
Villa Savoye: Criação de um modelo 3D simples da Villa Savoye de Le Corbusier, em Poisy, nos
arredores de Paris (1929-1931).
Villa Savoye
e dê duplo=clique na tela, no ponto 0,0,0 (origem dos eixos X,Y,Z). Clique com o botão direito do
mouse sobre a imagem e selecione “Entity Info...”. Na caixa de diálogo “Entity Info” coloque o valor
2000 para a largura “width” (a outra dimensão “length” deverá ser aproximadamente ~2196cm). Isto
colocará a imagem de tamanho fixo, e o desenho poderá ser feito no tamanho correto.
Da esquerda para a direita: Orbit, Pan (para arrastar o desenho na tela, sem modificar a
aproximação), Zoom (clique e arraste para afastar e aproximar); Zoom Window (clique e arraste para
fazer uma janela da área que deseja selecionar); Zoom Extents (coloca o desenho no maior tamanho
possível na tela); zoom Previous (desfaz a última mudança de visualização).
O Andar Térreo
Agora vamos desenhar uma linha de contorno do térreo usando as ferramentas Arc e Line .
Vamos desenhar as linhas da fachada de fundos do térreo:
As colunas da vila estão em uma grade de 475 cm por 475 cm, e são todas iguais. Portanto vamos
desenhar uma coluna e depois copiá-la. Desenharemos um círculo sobre a coluna abaixo à
esquerda, usando o comando Circle e fazendo um círculo de raio=15 cm. Transforme esta
coluna em um grupo. Selecione a coluna e vamos criar um array, segurando a tecla CTRL enquanto
O Primeiro Andar
Coloque a vista em planta “Menu Camera > Standard > Top”, ou . A vista em perspectiva deve
estar desligada (Menu Camera > Perspective > desmarcar a palavra Perspective). Vamos criar duas
novas camadas, Imagem_Cobertura (colocar como corrente) e 1Pav_Parede.
Verifique com o comando Orbit se a imagem está no chão (Z=0) e não em cima do andar térreo.
Clique na imagem com o botão direito do mouse > “Entity Info” e coloque a largura de 2000cm por
2196,3cm de altura aproximadamente (width=2000,0cm, height=~2196,3cm).
Usando as ferramentas Line e Rectangle , vamos criar cinco formas (veja figura abaixo).
extrudá-lo usando o push/pull com uma distância de 400 cm. Em seguida clique neste sólido 3D
com o botão direito do mouse e crie um grupo (Make Group). Sempre que definir um objeto é bom
agrupá-lo para que ele se torne independente de outros objetos colados nele, isto evita que quando
movermos o objeto ele deforme outros objetos encostados nele.
Para desenharmos a rampa, vamos criar a camada 1Pav_Rampa e colocá-la como corrente. Em
seguida vamos criar 3 retângulos (3, 4 e 5), tomando o cuidado de criar grupos de cada um deles.
Vamos extrudar estes retângulos com altura em Z=200 cm. Desligamos a visualização da camada
1Pav_Parede, para facilitar o desenho da rampa.
Agora vamos completar a rampa, usando o comando Move/Copy para re-posicionar a linha
selecionada para a posição do ponto “A”, como mostrado na figura abaixo:
Lembre-se que se o objeto for um grupo, para trabalharmos dentro dele devemos selecioná-lo com
um duplo-clique do mouse.
Gire o modelo usando a ferramenta Orbit , para melhor visualizar o modelo. O resultado da
rampa 4 é visto abaixo, com a camada 1Pav_Parede ligada:
Agora finalizamos o lado 4 da rampa, movendo a linha selecionada para a direção de Z=-200 cm,
como na figura abaixo:
Vamos mudar a visualização de todas as camadas do andar térreo para invisível, e selecionar o
conteúdo das camadas do 1º. Pavimento (1Pav_Parede e 1Pav_Rampa). Usando o comando Select
desenhe uma janela contendo todo o 1º. pavimento. Os objetos ficam selecionados, envolvidos
por caixas amarelas de contorno. Usando a ferramenta Move/Copy , clique um ponto qualquer
na tela e mova o mouse no sentido do eixo Z (uma linha pontilhada azul deverá aparecer na tela).
Digite 400 e Enter. O modelo visualizado em vista de perspectiva isométrica , facilita a execução
deste comando, como na figura abaixo:
O Terraço (Cobertura)
Vamos desligar a visualização de todas as camadas, menos Imagem_Cobertura, e criar uma nova
camada Cobertura_Parede, e colocá-la como corrente.
Vamos visualizar o modelo em planta, “Menu Camera > Standard > Top”, ou .
Vamos desenhar sobre as linhas de contorno do terraço usando os comandos Line e Arc .
Primeiramente vamos desenhar a linha de contorno da forma “c” como mostrado na figura acima.
Agora desenhe a forma “d”, que é um pouco mais complexa (o arco maior é desenhado em três
etapas, com os arcos 1, 2 e 3 que são unidos nos locais indicados pelas linhas tracejadas). Uma
linha adicional que não consta da planta escaneada deverá ser desenhada, para que se forme uma
superfície. Isto é para que possamos criar uma paralela (Offset ) a partir da superfície.
Com a camada Cobertura_Parede como corrente, vamos criar uma paralela da forma “d”, definido
assim a espessura da parede. Usando a ferramenta Select , clique na superfície “d”, ela fica
realçada em amarelo. Agora acione o comando Offset e clique em qualquer aresta da superfície
selecionada. Mova o mouse para dentro da forma e clique. Digite 20 e Enter para definir a espessura
da parede como 20 cm.
Remova as linhas que não são necessárias com o comando Eraser e acrescente as outras
linhas para completar a estrutura do terraço. Caso seja necessário, desenhe novamente as linhas
para que as estruturas “c” e “d” se tornem um só elemento. Finalmente, extrude ambas as superfícies
com uma altura de 250 cm.
Visualizando em 3D
Para ver o edifício completo em 3D, vamos mover os elementos da cobertura para cima em Z, numa
distância de 700 cm. Vamos desligar a visualização de todas as camadas, menos Cobertura_Parede.
Com todos os objetos do terraço selecionados, vamos usar o Move/Copy para mover a
cobertura para cima do 1º. Andar (observar a linha de referência azul, indicando que estamos
movendo paralelamente ao eixo Z).
Com todas as camadas ligadas, vamos usar o comando Orbit e girar o modelo na tela.
Fazendo um Corte
O SketchUp permite que coloquemos planos de corte para obtermos seções no modelo 3D.
Vamos ligar a barra de ferramentas de Section Planes (planos de corte), Menu View > Toolbars >
Sections. A barra de ferramentas de corte aparece na tela.
Barra Sections. Da esquerda para a direita: Display Section Planes (mostra ou esconde o plano de corte).Display Section
Cuts (liga e desliga o corte);
Plane . Note que um plano verde acompanha o cursor do mouse e se torna paralelo a
superfícies conforme você o posiciona sobre o modelo. Se a tecla SHIFT estiver pressionada
enquanto você move o mouse, o plano de corte continuará alinhado em uma direção em vez de
mudar para a direção de outras faces.
O corte será feito quando clicarmos o mouse, a borda verde do plano se tornará cinza e o plano de
corte será desenhado.
Se necessário o plano de corte pode ser re-posicionado. Para isto, selecione o plano, e depois com a
ferramenta Move /Copy , arraste o plano para a nova posição (é sempre melhor mover o plano
segurando em suas setas nas extremidades).
O SketchUp permite a colocação de mais de um corte no desenho, porém cada corte será ativado
individualmente. Para ativar dê duplo-clique no plano com a ferramenta Select , ou clique o botão
da direita no plano e selecione Active Cut (corte ativo).
Dois planos de corte no modelo, para ativar o plano use Select e dê duplo-clique.
O botão direito do mouse sobre o plano de corte aciona um menu que controla o plano de corte.
Hide, por exemplo, esconde o plano de corte cinza. Selecionando Reverse o corte será visto na
direção oposta. Talvez o comando mais útil seja o Align View, que roda o modelo e alinha o a
visualização de frente para a tela, permitindo ver dentro do corte.
Usando o comando Align View para ver através do corte para dentro da edificação.
Os planos de corte cinza podem ser desligados com o menu flutuante do botão direito ou com o
comando Display Section Planes . O corte também pode ser ligado ou desligado com o comando
Display Section Cuts . Os cortes podem ser vistos em perspectiva ou em vista ortogonal
tradicional, selecione Menu Camera > Perspective e ligue ou desligue a perspectiva com ponto de
fuga.
Bibliografia
Apostila baseada no tutorial da “University of Liverpool School of Architecture and Building Engineering”