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ANÁLISISGUÍA DEL USUARIO VERSIÓN 9 ETABS A

PARTIR DE PAG.19
Después de completar el modelo estructural que ha sido creado usando los comandos
precedentes, el modelo puede ser analizado para determinar los resultantes
desplazamientos, fuerzas/esfuerzos y reacciones.

Antes de ejecutar un análisis use el comando “definición de opciones de análisis”


sobre el menú “análisis” para activar el control de grados de libertad y usar checar
modelo para asegura que los objetos no se traslapan y que los objetos están
conectados.

Para ejecutar (correr) el análisis, seleccione ejecutar el análisis desde el menú


analizar, o clickear el botón ejecutar el análisis sobre la barra de herramientas.

El programa guarda los datos, luego checa y analiza el modelo. Durante las fases de
chequeo y análisis, mensajes desde el proceso de análisis aparecen en la ventana del
monitor. Cuando el análisis esta completo, la barra “scrool” en la ventana puede ser
usada para moverse a través de datos y revisar los mensajes del análisis.

Ninguna operación en ETABS puede ser realizada, al mismo tiempo en que el análisis
se esta procediendo y la ventana es presentada sobre la pantalla. Sin embargo, otras
aplicaciones pueden ser ejecutadas durante este tiempo.

DESPLIEGUES

Los comandos del menú desplegar son usados para ver el modelo y los resultados de
el análisis. Los despliegues tabulares y gráficos están disponibles en este programa.
Los items desplegados pueden ser elegidos desde el menú “desplegar” o accesar
usando los botones de las barras de herramientas.

 Despliegues gráficos – Los diferentes tipos de despliegues gráficos pueden ser


seleccionados para cada ventana desplegada (mostrada). Cada ventana puede
tamben tener su propia vista de orientación y opciones de despliegue. La
geometría no deformada, cargas y resultados del análisis pueden todos ser
desplegados. Los detalles de los resultados desplegados pueden ser obtenidos al
clickear sobre un objeto con el botón derecho del ratón.

 Despliegues tabulares – La información tabular puede ser desplegada para el


modelo al escoger el comando “exhibir tablas”. Elegir las tablas para ser
visualizadas. Si los objetos son seleccionados previamente para usar los comandos
con certeza las tablas solamente serán disponibles para los objetos seleccionados.
Si no hay objetos seleccionados, las tablas producidas son para el modelo entero.
Los datos tabulares pueden también ser impresos usando los comandos
disponibles en el menú “archivo”.

DISEÑO
Después que un análisis ha sido completado, marcos, vigas compuestas, vigueta, y
muros por cortante pueden ser diseñados con respecto a requisitos de un código de
diseño. El diseño puede ser realizado para las combinaciones de diseño dadas
escogiendo el comando apropiado del menú diseñar. Antes de diseñar, verifique el
código de diseño seleccionado usando el comando menú opciones>preferencias.

Los despliegues gráficos de los parámetros de diseño están disponibles. La


información de diseño tabular también puede ser imprimida usando comandos desde
el menú “archivo”.

PREFERENCIAS

El programa permite hacer la definición de algunos parámetros usando el comando


menú opciones>preferencias, incluyendo el código de diseño, medidas de varillas de
refuerzo, tolerancias, y fuentes(letras).

CAPITULO 3
MODOS BÁSICOS, HERRAMIENTAS DE DIBUJO,
PUNTEROS DEL RATÓN

OBJETIVO

Este capitulo describe brevemente los dos modos de operación del usuario para el
programa, identifica las herramientas de dibujo, y describe como cambian las
apariencias de el puntero del ratón para varias operaciones.

SELECCIONAR O DIBUJAR

Los dos diferentes modos en este programa son el modo “seleccionar” y el modo
“dibujar”.

 El modo seleccionar permite a objetos ser seleccionados y es usado para


operaciones de edición, hacer asignaciones a objetos, y visualizar o imprimir
resultados. Por default, el programa esta en el modo seleccionar. El capitulo 6
describe los diversos métodos para la selección de puntos, líneas y áreas en un
modelo.

 El modo dibujar le permite a los objetos ser dibujados.

El modo dibujar automáticamente se habilita cuando una de las siguientes opciones


submenú de el menú dibujar es seleccionado o los botones correspondientes sobre la
barra de herramientas son clickeados. Note que las vistas en paréntesis (planta,
elevación, 3D) después del nombre del comando indican cuando el botón será activo;
por ejemplo el comando/botón “dibujar líneas” puede ser usado en las vistas planta,
elevación o 3D, pero el comando/botón “dibujar muros” puede ser usado solamente
en vista en planta. Los nombres de los comando son adoptados para explicar las
acciones que serán completadas. La terminología “en regiones” significa dentro de un
claro(vano) y “en clicks” significa en la ubicación de el puntero de el ratón en el
modelo cuando el botón izquierdo del ratón es clickeado. Para mas información sobre
las herramientas de dibujo esta disponible al buscar para “menú dibujar” usando el
comando menú ayuda>buscar para ayuda sobre..

 Dibujar objetos punto

 Dibujar objetos línea

o Dibujar líneas (planta, elevación, 3D)

o Crear líneas en regiones o en clicks (planta, elevación, 3D)

o Crear columnas en regiones o en clicks (planta)

o Crear vigas secundarias en regiones o en clicks (planta)

o Crear elementos de refuerzo lateral en regiones (elevación)

 Dibujar objetos área

o Dibujar áreas (planta, elevación, 3D)

o Dibujar áreas rectangulares (planta, elevación)

o Crear áreas en un click (planta, elevación)

o Dibujar muros (planta)

o Crear muros en regiones o en clicks (planta)

 Dibujar elevación con definición de su desarrollo

 Dibujar sección de un corte

 Dibujar dimensión de una línea

 Dibujar punto de referencia

El modo de dibujar permanece habilitado hasta que una de las siguientes acciones es
asumida para cambiar a el modo seleccionar:

 Clickear el botón puntero sobre la barra de herramientas.


 Presionar la tecla esc sobre el teclado.

 Seleccionar un comando desde el menú seleccionar.

Nota: usualmente el ajuste de propiedades para el ratón es clickeando sobre el menú


de inicio de Windows, luego en el panel de control y clickear sobre “ratón” para
acceder al formulario de propiedades del ratón.

El puntero del ratón indica cual modo esta habilitado. La apariencia/propiedades de el


puntero del ratón son definidas en el panel de control de Windows. Las propiedades
del puntero del ratón son Puntero con selección Normal y Puntero con selección
Alternada.

En el modo seleccionar, el puntero esta en Puntero Selección Normal. Si los ajustes


por default son inicialmente usados, el puntero del ratón tendrá la apariencia con esta
característica

En el modo dibujar, del puntero del ratón esta en puntero con selección alternativa. Si
los ajustes por default son inicialmente usados, el puntero del ratón tendrá la
apariencia con esta característica

Note que durante el tiempo en modo dibujar, si el puntero del ratón es movido sobre
los botones de la barra de herramientas o los menús, el puntero temporalmente cambia
a el puntero selección. Si durante este tiempo uno de los menús o botones de la barra
de herramientas no es clickeado, el puntero del ratón revierte a puntero en modo
dibujar cuando este es movido de regreso dentro de la ventana de la pantalla.

Otras propiedades/apariencias del ratón son usadas para diversas acciones en el


programa, incluyendo seleccionar ayuda, actividad total, seleccionar texto,
redimensión vertical, redimensión horizontal, y mover. La apariencia del puntero del
Mouse para estas acciones depende sobre las propiedades del puntero del ratón que
usted especifique.

CAPITULO 4
INICIANDO UN MODELO
OBJETIVO

Este capitulo describe como iniciar un modelo al crear el sistema de rejilla(malla)


básica. Los objetos estructurase son ubicados relacionándolos al sistema de rejilla.

CREACIÓN DEL SISTEMA DE REJILLA BÁSICO

Iniciar creando el sistema de rejilla al clickear el comando menú archivo>nuevo


modelo o el botón “nuevo modelo”. El formulario mostrado en la figura 4-1 se
mostrara.
Seleccionar el botón No sobre el formulario y el formulario mostrado en la figura 4-2
se mostrara.

Nota: Mas información sobre las plantillas esta disponible en búsqueda para
“plantillas” usando el comando menú ayuda>búsqueda para ayuda sobre...

El formulario construcción de sistema de rejilla en planta y definición de datos de


piso es usado para especificar el espaciado de líneas de rejilla horizontal, datos de
piso, y, en algunos casos, plantillas modelos. Las plantillas modelo proporcionan una
rápida y fácil manera de iniciar un modelo. Ellas automáticamente agregan objetos
estructurales con propiedades apropiadas para el modelo. Nosotros recomendamos
intensamente que usted inicie sus modelos usando plantillas siempre que sea posible.

El formulario tiene los botones OK y Cancelar, los cuales son usados para aceptar o
cancelar la selección hecha sobre el formulario. Clickear el botón OK para que
cualquier selección/entrada sea aceptada. Al clickear el botón cancelar, cancela
cualquier selección/entrada.
DIMENSIONAR REJILLA (PLANTA)-DEFINIR UN SISTEMA DE REJILLA

Use Dimensionar Rejilla (planta) del área del formulario para definir un sistema de
líneas de rejilla. Seleccione a partir de las dos opciones para definir el sistema de
líneas de rejilla:

 Espaciado de rejilla uniforme. Especifique el numero de líneas de rejilla en las


direcciones X y Y pueden ser diferentes. Esta opción define un sistema de rejilla
para el sistema coordenada global solamente. Si es necesario subsecuentemente,
edite la información usando el comando menú editar>Editar datos de rejilla.
Para mas información, busque “edición de datos de rejilla” usando el comando
menú ayuda> búsqueda para ayuda sobre... Note que el sistema coordenado/rejilla
global por default es un sistema coordenado (rectangular) cartesiano.

 Espaciado de rejilla personalizado. Designa líneas de rejilla y define espaciados


no uniformes de líneas de rejilla en las direcciones X y Y para el sistema
coordenado global. Después de escoger esta opción, clikea el botón “etiquetar
rejilla” para etiquetar líneas de rejilla y clikee el botón “editar rejilla” para editar
el sistema de rejilla. Para mas información, busque “etiquetado de rejilla” usando
el comando menú ayuda> búsqueda para ayuda sobre...

Las razones para definir un sistema de rejilla para el modelo incluyen lo siguiente:

 Las vistas de elevación por default en el modelo ocurren en cada una de las líneas
primarias definidas en un modelo.

 Los objetos estructurales agregados a el modelo desde una plantilla son agregados
basado en la definición de líneas de rejilla en el modelo.

 Los objetos son atraídos (snap) a líneas de rejilla cuando dibuja en el modelo.

 Los objetos enmallan en sus intersecciones con líneas de rejilla

 Las líneas de rejilla en el modelo pueden ser definidas usando los mismos
nombres como son usados sobre los planos de construcción. Esto puede permitirse
para facilitar la identificación de ubicaciones especificas en el modelo.

CAPITULO 5
CREACIÓN DEL MODELO ESTRUCTURAL

OBJETIVO

Este capitulo describe como crear el modelo estructural. Se supone que usted ha leído
el capitulo 4 iniciando un modelo o entender como iniciar en ETABS un modelo al
definir un sistema de rejilla (malla).
DEFINIR DATOS DE PISO

Los datos de piso son definidos usando el formulario “ sistema de rejilla en planta y
definición de piso”. La figura 4-2 del capitulo 4 muestra este formulario. Como se
describen en el capitulo 4, use el comando menú archivo>nuevo modelo y haga una
selección sobre el formulario “inicialización de nuevo modelo” para acceder al
formulario construcción de sistema de rejilla en planta y definición de piso.
Seleccione una de las dos opciones en el área de el formulario “dimensiones de piso”
para definir los datos de piso:

 Datos de piso simple: Introduzca valores en los cuadros de edición para definir el
numero de pisos y en “altura de piso típica” que es usada para todos los niveles de
piso. El programa proporciona nombres por default para cada nivel de piso (por
ejemplo piso1, piso2, y así sucesivamente) y suposiciones(adopciones) para el
nivel de piso “similar”.

 Personalización de datos de piso. Después de escoger esta opción clickear el


botón “edición de datos de piso” para acceder al formulario “datos de piso”.
Introduzca valores en el formulario “datos de piso” para definir sus propios
nombres de piso, niveles de piso de altura no uniforme y pisos “similares”
personalizados.

Nota: los niveles de piso “similares” pueden ser significativos. Por ejemplo, cuando el
piso 2 es “similar a” piso1, un objeto dibujado sobre el piso 1 comúnmente aparecen
en la misma ubicación en planta sobre el piso 2.

El formulario “datos de piso” también aparece cuando el comando menú editar>


editar datos de piso>editar piso es usado. Para mas información sobre el formulario
“datos de piso”, remítase al capitulo edición de este manual. Para mas información
sobre “nivel de piso similar” busque para “lista extendida hacia abajo de pisos
similares” usando el comando menú ayuda>búsqueda para ayuda sobre... El nivel
de piso “similar” puede ser significante para el diseño de viga compuestas y vigas de
acero. Buscar para “similar” usando el comando de ETABS menú ayuda>búsqueda
para ayuda sobre... para mas información.

AGREGAR OBJETOS ESTRUCTURALES USANDO PLANTILLAS

Use la mitad inferior de el mismo formulario “construcción de sistema de rejilla en


planta y definición de piso” tal como fue usado en la sección previa para agregar
objetos estructurales a su modelo a partir de una de las diversas plantillas integradas.
En cualquier caso esto es lo mas simple, la forma mas conveniente y rápida de iniciar
un modelo.

El área agregar objetos estructurales de el formulario “construcción de sistema de


rejilla y definición de piso” es reproducido aquí para referencias:
Note que las plantillas consisten de dos para edificaciones de acero, cuatro para
edificaciones de concreto, y una para rejillas (mallas) solamente, el cual permite que
objetos estructurales no sean agregados a el modelo desde la plantilla. Cuando una
opción (botón) ha sido seleccionada en el área “agregar objetos estructurales”, su
nombre será resaltado. Cuando el formulario “construcción de sistema de rejilla en
planta y definición de piso” se abre, la selección “rejilla solamente” es resaltada, así
indicando que al menos que usted seleccione otra plantilla antes de clickear el botón
OK su modelo tendrá solamente un sistema de rejilla.

Escoja cualquiera de las plantillas con un click izquierdo en su botón asociado.


Cuando uno de los botones de las plantillas es elegido, un formulario para esa
plantilla aparece (excepto cuando el botón “solamente rejilla” es clickeado). Use el
formulario de la plantilla para especificar varios tipos de datos para su modelo.
Cuando usted haya finalizado de especificar datos sobre el formulario de la plantilla,
clickee el botón OK para regresar a el formulario “construcción de sistema de rejilla
en planta y definición de piso”.

Nota: Cuando use plantillas de construcción con concreto en este programa, las vigas
y losas con nervaduras (viguetas) son normalmente modelados con alturas igual a la
dimensión desde la parte superior de la losa (no la parte inferior de la losa) a la parte
inferior de la viga o lasa nervurada. también, las vigas son modeladas como elementos
línea en este programa. así, las losas con capacidad de flexión fuera del plano en el
claro de centro a centro de viga en el modelo del programa.

Después que ha sido clickeado el botón OK sobre el formulario “construcción de


sistema de rejilla en planta y definición de piso”, el modelo aparece sobre la pantalla
en la ventana principal de ETABS con dos vistas de ventanas cubriendo
verticalmente, una vista en planta sobre la izquierda y una vista 3D sobre la derecha,
como se muestra en la figura 5-1. el numero de ventanas con vistas puede ser
cambiado usando el comando menú opciones>ventanas.

Note que la vista en planta esta activa en la figura 5-1. cuando la ventana esta activa,
el titulo de la barra esta resaltado. Para definir como vista activa clickear donde sea en
la vista de la ventana.
AGREGAR OBJETOS ESTRUCTURALES MANUALMENTE

Los objetos, tales como columnas, vigas y pisos, también pueden ser dibujados
manualmente como es descrito en la sección que sigue.

DIBUJO DE COLUMNAS

Asegure que la vista en planta este activa. Clickee el botón crear columnas en región o
en clicks , o use el comando menú dibujar>dibujar objetos línea>crear
columnas en región o en clicks. La caja repentina desplegada de propiedades de
objeto para columnas mostrada en la figura 5-2 se mostrara.
El cuadro de “propiedades de objeto” proporciona varias definiciones de para metros
y controles de dibujo. Revise los parámetros y controles mostrados en esta caja antes
de dibujar la columna para asegurar que ellos son lo que deberían ser. Cambien
cualquier entrada en el cuadro al clickear sobre ellos y haciendo una nueva selección
desde la lista extendida hacia abajo(cuadro de lista) o introduzca nueva información
adentro del cuadro de edición, como sea apropiado.

Después de checar los parámetros en el cuadro “propiedades de objeto”, de click


izquierdo una vez en la vista en planta en la “intersección de las líneas de rejilla2
donde usted quiera la columna. Una columna en forma de I debería aparecer en este
punto en la vista en planta. Continué en esta manera para ubicar otras columnas.

Nota: La definición de parámetros y controles de dibujo disponibles en la caja


“propiedades de objeto” difiere de los dibujos dependiendo sobre el comando/botón
seleccionado. Siempre cheque que los parámetros y los controles sean los que usted
necesite por el tipo de objetos que usted este dibujando.

Alternativamente, dibuje las columnas restantes en una acción “haciendo una ventana
(de definición)” alrededor de las intersecciones de rejilla. Para “la ventana”, de click
derecho del ratón arriba y a la izquierda de la primer intersección de la rejilla donde
una columna estará ubicada y luego, manteniendo el botón izquierdo del ratón abajo,
arrastre el ratón hasta que este abajo y a la derecha de la ultima intersección de rejilla
donde una columna será ubicada. Un cuadro de selección similar a este se muestra en
la figura 5-3 debería extenderse alrededor de las intersecciones de las líneas de rejilla
tal como el ratón es arrastrado cruzando el modelo. Liberar el botón izquierdo del
ratón y el programa dibujara los objetos columna en las intersecciones de las líneas de
rejilla dentro de los bordes del cuadro de selección.

Es una buena idea guardar sus modelos seguido. Clickear el comando menú
archivo>guardar, o el botón guardar , para guardar el modelo.
DIBUJAR VIGAS

Asegure que la vista en planta este activa. De click al botón “crear líneas en región o
en clicks”, o el comando menú dibujar>dibujar objetos línea>crear líneas en
región o en clicks. El cuadro de despliegue “propiedades de objeto para vigas
mostrado en la figura 5-4 se mostrara.

Como se explico previamente, el cuadro “propiedades de objeto” proporciona varios


parámetros para definición. Cambiar cualquier entrada en el cuadro al clickear sobre
el y hacer una nueva selección desde las listas extendidas hacia abajo o introducir
nueva información dentro del cuadro de edición cuando sea apropiado.

Después de checar los parámetros en el cuadro “propiedades de objeto”, dar click


izquierdo una vez en la vista en planta sobre una línea de rejilla donde una viga será
ubicada. Una viga es dibujada a lo largo de la línea de rejilla seleccionada. Continué
en esta forma para ubicar otras vigas.
Alternativamente, dibuje las vigas restantes en una acción por “ventaneo” alrededor
de las intersecciones de rejilla. “Ventaneando” es explicado en la sección previa.

Clickear el comando menú archivo>guardar, o el botón guardar , para guardar


el modelo.

DIBUJAR VIGAS SECUNDARIAS (INFILL)

Agregar vigas secundarias o “infill” al clickear el botón “crear vigas secundarias en


región o en clicks o el comando menú dibujar>dibujar objetos línea>crear vigas
secundarias en región o en clicks. Es parecido a las otras operaciones de dibujo, una
caja de despliegue repentino “propiedades de objeto” se mostrara esta proporciona la
oportunidad para definir los parámetros para las vigas secundarias.

Para ubicar las vigas secundarias, de click izquierdo una vez en el claro delimitado
por líneas de rejilla donde las vigas secundarias serán ubicadas. Similar a las
columnas y vigas primarias, las vigas secundarias pueden ser dibujadas al “ventanear”
sobre los claros apropiados. Note el parámetro “orientación aproximada” para ajustar
la dirección del claro.

Clickear el comando menú archivo>guardar, o el botón guardar , para guardar el


modelo.

DIBUJAR LOS PISOS

Asegure que la vista en planta esta activa. Clickear el botón “dibujar áreas” ,o
seleccione el comando menú dibujar>dibujar objetos área>dibujar áreas. El
cuadro de despliegue repentino “propiedades de objeto” para áreas mostrado en la
figura 5-5 aparecerá.

Es similar para columnas y vigas, esta caja repentina “propiedades de objeto”


proporciona la oportunidad para checar y cambiar los parámetros para el área. Cambia
cualquier entrada en el cuadro al clickear sobre ella y hacer una nueva selección desde
la lista extendida hacia abajo o introduciendo nueva información dentro del cuadro de
edición como sea apropiado.
Después de checar los parámetros en la caja “propiedades de objeto”, checa que el
comando “atracción a puntos y intersecciones de rejilla” este activo. Esto ayudara en
la precisión del dibujo de objetos área. Este comando esta activo cuando su botón
asociado están sin presionar. Alternativamente, use el comando menú
dibujar>atracción a>puntos y intersecciones de rejilla para asegurar que este
comando esta activo. Por default, este comando esta activo.

Clickear una vez en una columna para iniciar el objeto piso/área en esta columna.
Luego, moviéndose rodeando el perímetro de el “objeto piso”, clickee una vez en otra
intersección de columna para dibujar el contorno de lo construido. Presione la tecla
“enter” sobre su teclado para completar el piso.

Si usted cometió un error al momento de dibujar este objeto, clickee el botón


“seleccionar objeto”, para cambiar el modo del programa dibujar a modo seleccionar.
Luego clikee el comando menú editar>deshacer objeto área agregado.

Para mejor visualización de pisos agregados, clikee el botón “ ajuste de opciones de


visualización de la edificación”. Cuando el formulario de ajuste de opciones de
visualización de la edificación aparezca, cheque (elija esta opción) la caja “objetos
llenos”(Object fill) y la caja de checar “aplicar a todas las ventanas”, como se
muestra en la figura 5-6. clickee el botón OK.

Clickee el comando menú archivo>guardar, o el botón “guardar” para guardar


el modelo.

CAPITULO 6
SELECCIÓN DE OBJETOS ESTRUCTURALES
OBJETIVO

Este capitulo describe como seleccionar objetos en el modelo.

OPCIONES DE SELECCIÓN

El programa tiene un numero de técnicas para la selección grafica de objetos:

 Click izquierdo: El click izquierdo sobre un objeto para seleccionarlo. Si


múltiples objetos están presentes en la misma ubicación, uno arriba del otro,
mantenga presionada la tecla “control” sobre el teclado y clickee el botón
izquierdo del ratón sobre los objetos. Use el formulario que se muestra para
especificar cuales objetos seleccionar.

 Ventana o “ventaneando”: Arrastre(con el ratón) una ventana desde la izquierda


a la derecha para seleccionar todos los objetos que son completamente encerrados
en la ventana. Arrastre una ventana desde el lado derecho al lado izquierdo para
seleccionar todos los objetos que están completamente o parcialmente encerrados
en la ventana. Para dibujar una ventana, la primer posición del puntero del ratón
sobre los limites mas alejados del objeto; por ejemplo, arriba y a la izquierda de el
objeto(s) a ser seleccionado. Luego presionar y mantener hacia abajo el botón
izquierdo del el ratón. En todo momento mantener presionado el botón izquierdo,
arrastre el ratón a una posición abajo y a la derecha del objeto(s) a ser
seleccionado. Libere (suelte) el botón izquierdo del ratón para completar la
selección. Note lo siguiente sobre la ventana de selección:

 Cuando el ratón es arrastrado, una “ventana elástica” aparece. La ventana


elástica es un rectángulo punteado que cambia de forma cuando el ratón es
arrastrado. Una esquina de la ventana elástica es el punto donde fue
presionado la primera vez el botón izquierdo de el ratón. La esquina
opuesta diagonalmente de la ventana elástica esta en la ultima posición del
puntero del ratón. Cuando arrastra el ratón desde la izquierda a la derecha,
cualquier objeto visible que esta completamente dentro de la ventana
elástica es seleccionado cuando el botón izquierdo del ratón es soltado.
Cuando arrastra el ratón de derecha a izquierda, cualquier objeto visible
que la ventana cruce o encierre es seleccionado.

 Durante el tiempo que el puntero del ratón este en los limites mas alejados
de el objeto(s) a ser seleccionado, la ventana puede iniciarse en cualquier
punto.

Nota sobre ventanas de selección con vista en planta: cuando


seleccionamos por ventanas en una vista en planta, los objetos seleccionados
serán determinados por los ajustes en la lista con extensión hacia abajo “un
piso” One History. Para seleccionar solamente los objetos en el nivel
mostrado (el cual incluye las columnas en el piso de abajo), la lista extendida
hacia abajo debería estar ajustada a “un piso” One Story. Cuando ajuste a
“pisos similares” Similar Stories o “todos los pisos” All Stories. La selección
en vista en planta puede resultar en objetos seleccionados en otros niveles
existentes, aun sin embargo solamente un nivel en planta es mostrado.

 línea de intersección: dibujar una línea a través de uno o mas objetos para
seleccionarlos. Para usar este método de selección, clickee el comando menú
seleccionar>línea de intersección o el botón “seleccionar usando línea
de intersección”,. Luego posicione el puntero del ratón aun lado de el
objeto(s) a ser seleccionado. Presione y mantenga abajo el botón izquierdo del
ratón. Al mismo tiempo manteniendo el botón izquierdo presionado, arrastre el
ratón cruzando los objetos a ser seleccionados. Suelte el botón izquierdo del
ratón para completar la selección. Note lo siguiente sobre el método de
selección “línea de intersección”:

 Cuando el ratón es arrastrado una línea elástica aparece. La línea


elástica es una línea punteada que cambia de longitud y orientación
cuando el ratón es arrastrado. Si se extiende desde el punto donde el
botón izquierdo del ratón es clickeado primero a la ultima posición del
puntero del ratón. Cualquier objeto visible que es intersectado por la
línea elástica es seleccionado cuando el botón izquierdo del ratón es
soltado.

 Después de usar este método para una selección, los defaults del
programa es para el modo de selección ventana. Así que el comando
menú seleccionar>con línea de intersección debe ser seleccionado o
el botón “seleccionar usando línea de intersección” debe ser
clickeado cada vez que este método de selección es usado.

 Control + click izquierdo: Manteniendo fija abajo la tecla “control” sobre el


teclado y clickeando una vez sobre un objeto punto, línea o área. Un
formulario “lista de selección” similar al mostrado en la figura 6-1 surge de
pronto identificando los objetos que existen en esta ubicación. Seleccione el
objeto deseado al mover el puntero del ratón sobre este y de un click izquierdo
sobre el.
MENÚ DE MÉTODOS DE SELECCIÓN DE OBJETOS

La tabla 6-1 identifica los comandos del submenú y acciones relacionadas a su


acceso usando el comando menú seleccionar.

TABLA 6-1 SUBCOMANDOS DE EL COMANDO MENÚ SELECCIONAR

COMANDO ACCIÓN DESPUÉS DEL COMANDO


SOBRE EL PLANO XY CLICKEAR SOBRE UN SOLO PUNTO Y TODOS LOS OBJETOS (PUNTO, LÍNEA Y
ÁREA) QUE ESTÁN EN EL MISMO PLANO XY DEL PUNTO CLIKEADO, SON
SELECCIONADOS. LOS OBJETOS DEBEN SITUARSE ENTERAMENTE EN EL
PLANO ASOCIADO PARA SER SELECCIONADOS
SOBRE EL PLANO XZ CLIKEAR SOBRE UN SOLO PUNTO Y TODOS LOS OBJETOS /PUNTO, LÍNEA Y
ÁREA) QUE ESTÁN EN EL MISMO PLANO GLOBAL YZ DEL PUNTO CLICKEADO
TAMBEN SON SELECCIONADOS. LOS OBJETOS DEBEN SITUARSE POR ENTERO
EN EL PLANO ASOCIADO PARA SER SELECCIONADO.
SOBRE EL PLANO YZ CLICKEAR SOBRE UN SOLO PUNTO Y TODOS LOS OBJETOS (PUNTO, LINEA Y
ÁREA) QUE ESTÁN EN EL MISMO PLANO GLOBAL YZ DEL PUNTO CLICKEADO
TAMBEN SON SELECCIONADOS. LOS OBJETOS DEBEN SITUARSE POR ENTERO
EN EL PLANO ASOCIADO PARA SER SELECCIONADO.
POR GRUPOS SELECCIONAR EL NOMBRE DE ALGUNA COLECCIÓN DE OBJETOS QUE HAN
SIDO DEFINIDOS COMO UN GRUPO DESDE EL FORMULARIO “SELECCIÓN DE
GRUPOS” Y ESTE GRUPO SERÁ SELECCIONADO.
POR SECCIONES DE SELECCIONAR UN NOMBRE DE PROPIEDAD DE SECCIÓN DE UN ELEMENTO DE
ELEMENTO DE MARCO MARCO DESDE EL FORMULARIO “SELECCIÓN DE SECCIONES” Y TODOS LOS
OBJETOS LÍNEA QUE HAN SIDO ASIGNADOS A ESTA PROPIEDAD DE SECCIÓN
ELEMENTO DE ESTRUCTURA SERÁN SELECCIONADOS.
POR SECCIONES DE SELECCIONAR UN NOMBRE DE PROPIEDAD DE SECCIÓN DESDE EL
MURO/LOSA/CUBIERTA FORMULARIO 2SELECCION DE SECCIONES” Y TODOS LOS OBJETOS ÁREA QUE
HAN SIDO ASIGNADOS A ESTA PROPIEDAD DE SECCIÓN
MURO/LOSA/CUBIERTA SERÁN SELECCIONADOS.
POR PROPIEDADES SELECCIONAR UN NOMBRE DE PROPIEDAD VINCULADA EN EL FORMULARIO
VINCULADAS “SELECCIÓN DE PROPIEDADES” Y TODOS LOS OBJETOS LÍNEA QUE HAN SIDO
ASIGNADOS A ESTA PROPIEDAD VINCULADA SERÁN SELECCIONADOS.

COMANDO ACCIÓN DESPUÉS DEL COMANDO


POR TIPO DE SELECCIONAR UN TIPO DE OBJETO LÍNEA DESDE EL FORMULARIO “SELECCIÓN DE
OBJETO LÍNEA TIPO DE OBJETO LÍNEA” Y TODOS LOS OBJETOS LÍNEA DE ESTE TIPO SERÁN
SELECCIONADOS. LAS ELECCIONES PARA EL TIPO DE OBJETOS LÍNEA SON COLUMNA,
VIGA, ARRIOSTRES, NULO O LÍNEAS PEQUEÑAS (PARA LÍNEAS DE DIMENSIÓN CORTA)
POR TIPO DE SELECCIONAR UN TIPO DE OBJETO ÁREA DESDE EL FORMULARIO”SELECCION DEL
OBJETO ÁREA TIPO DE OBJETO ÁREA” Y TODOS LOS OBJETOS ÁREA DE ESE TIPO SERÁN
SELECCIONADOS. LAS ELECCIONES PARA EL TIPO DE OBJETOS ÁREAS SON PISO,
MURO, RAMPA O “NULO”. NOTE QUE LAS ABERTURAS SON UNA SUBDEFINICION DE
OBJETOS ÁREA NULOS.
POR SELECCIONAR UN NOMBRE DE ETIQUETA DE PIER DESDE EL FORMULARIO
IDENTIFICADOR DE “SELECCIONAR IDENTIFICADORES DE PIER Y CUALQUIER LÍNEA O ÁREA QUE HA
PIER SIDO ASIGNADA A ESE NOMBRE SERÁ SELECCIONADA.
POR SELECCIONAR UN NOMBRE DE ETIQUETA SPANDREL DESDE EL FORMULARIO
IDENTIFICADOR DE “SELECCIONAR IDENTIFICADORES DE SPANDREL” Y CUALQUIER LÍNEA O ÁREA QUE
SPANDREL HA SIDO ASIGNADA A ESTE NOMBRE SERÁ SELECCIONADA.
POR NIVEL DE PISO SELECCIONAR UN NIVEL DE PISO DESDE EL FORMULARIO “NIVEL DE PISO”, Y TODOS
LOS OBJETOS (PUNTO, LÍNEA Y ÁREA) ASOCIADOS CON ESTE NIVEL DE PISO SERÁN
SELECCIONADOS.
TODO SELECCIONA TODOS LOS OBJETOS EN EL MODELO TANTO SI ELLOS SON VISIBLE O
NO. SER CUIDADOSO USANDO ESTE COMANDO. ESTE LITERALMENTE SELECCIONA
TODOS LOS OBJETOS EN EL MODELO. TAMBIÉN USE EL BOTÓN SELECCIONAR
TODO PARA EJECUTAR ESTE COMANDO.
INVERTIR CAMBIA LA SELECCIÓN DE TAL FORMA QUE LOS OBJETOS SELECCIONADOS MAS
RECIENTEMENTE AHORA NO ESTÁN SELECCIONADOS Y TODOS LOS OBJETOS QUE
ACTUALMENTE NO ESTÁN SELECCIONADOS SON SELECCIONADOS.

COMANDO DESELECCIONAR
Deseleccionar un objeto a la vez al dar click izquierdo sobre el objeto seleccionado.
Alternativamente, use el comando menú seleccionar>deseleccionar y sus
subcomandos para una mas pronta y especifica acción de deseleccion. Este comando
proporciona acceso a subcomandos similares a los descritos en la tabal 6-1, excepto
que ejecutando el comando menú seleccionar>deseleccionar y un subcomando
asociado mas bien deselecciona que selecciona un objeto (s). Por ejemplo suponga
que usted quiere seleccionar todos los objetos en su modelo excepto para esos en un
plano particular XZ. Hacer esto pronto y fácilmente por primera usando el comando
menú seleccionar>todo y luego usando el comando menú
seleccionar>deseleccionar>plano XZ.

COMANDO OBTENER SELECCIÓN PREVIA

El comando menú seleccionar>obtener selección previa selecciona los objetos


seleccionados previamente. Por ejemplo, suponga que usted tiene seleccionados
algunos objetos línea al clickear sobre ellos y asignarles propiedades de sección de
elemento de marco. Use el comando obtener selección previa o el botón
“obtener selección previa” para seleccionar los mismos objetos y asignar algo
también a ellos, tale como libertades de miembro en extremos.

COMANDO LIMPIAR SELECCIÓN

El comando menú seleccionar>limpiar selección y su botón asociado “limpiar


selección limpia todos los objetos seleccionados recientemente. Este es un comando
todo o ninguno. Este no puede limpiar selectivamente una porción de una selección.

CAPITULO 7
CARGAR EL MODELO ESTRUCTURAL

OBJETIVO

El programa le permite al usuario definir una variedad de cargas en la estructura,


incluyendo carga muerta, viva, sismo y viento. El usuario luego asigna las cargas para
varios objetos estructurales en el modelo.

DEFINIR LOS NOMBRES DE CASOS DE CARGA ESTÁTICA

Para agregar un caso de carga estática, clickee el comando menú definir>casos de


carga estática o clickee el botón “definir casos de carga estática” , para
acceder al formulario “definir nombres de casos de carga estática”. Complete las
siguientes acciones usando este formulario:
1. Digite el nombre de el caso de carga en el cuadro de edición de carga. El
programa no permite usar nombres duplicados.

2. Seleccionar un tipo de carga desde la lista con extensión hacia abajo “tipo”.

3. Digite un multiplicador de peso propio en el cuadro de edición “multiplicador de


peso propio” (ver la explicación sobre el multiplicador de peso propio que sigue).

4. Si el tipo de carga especificado es sismo o viento, seleccione una opción desde la


lista extendida hacia abajo “auto carga lateral”.

5. clickear el botón agregar nueva carga.

Nota : Si usted selecciona una carga lateral automática en la Lista extendida hacia
abajo “autocarga lateral”, clickee el botón “modificar carga lateral” y revise o
modifique los parámetros para la carga lateral automática en el formulario resultante.
Luego clickee el botón OK para regresar a el formulario “definir nombres de casos
de carga estática”.

MULTIPLICADOR DE PESO PROPIO

El peso propio de la estructura es determinado al multiplicar el peso propio por unidad


de volumen de cada objeto que tiene propiedades estructurales las veces del volumen
de el objeto. El peso por unidad de volumen es especificado en la propiedades del
material (buscar para “propiedades de material” usando el comando menú
ayuda>buscar para ayuda sobre... para mas información sobre propiedades del
material y el comando Propiedades de Material).

Una porción de el peso propio puede ser aplicado a cualquier caso de carga estática.
Los multiplicadores de peso propio controlan que porción de el peso propio es
incluido en un caso de carga. Un multiplicador de peso propio de 1 incluye el peso
propio completo de la estructura en el caso de carga. Un multiplicador de peso propio
de 0.5 incluye la mitad de el peso propio de la estructura en el caso de carga.

Normalmente un multiplicador de peso propio de 1 en uno solamente de los casos


de carga estática debería ser especificado, usualmente el caso de carga muerta.
Todos los otros casos de carga estática entonces tienen multiplicadores de peso propio
de cero. Nótese que si un multiplicador de peso propio de 1 es incluido en dos
diferentes casos de carga, y luego estos dos casos de carga son combinados en una
combinación de carga, los resultados son basados sobre un análisis donde el doble del
peso propio de la edificación ha sido aplicado como una carga.

MODIFICAR UN CASO DE CARGA ESTÁTICA EXISTENTE

Use el siguiente procedimiento y el formulario “definir nombres de casos de carga


estática” para modificar un caso de carga estática existente. Recuerde que el
formulario “definir nombres de casos de carga estática” es accesado usando el
comando menú definir>casos de carga estática o el botón “definir casos de
carga estática”.

1. Resalte el caso de carga existente en el área “cargas” de el formulario. Note que el


dato asociado este caso de carga aparece en la caja de edición y la lista
desplegable en la parte superior de el área “carga”.

2. Modifique cualquiera de los datos en el área “carga” para el caso de carga.

3. Clickee el botón “modificar carga”. Si es necesario, clickee el botón “modificar


carga lateral” para modificar los parámetros de carga lateral automática.

BORRAR UN CASO DE CARGA ESTÁTICA EXISTENTE

Use el siguiente procedimiento para borrar un caso de carga estática existente en el


formulario “definir nombres de casos de carga estática”. Note que cuando un caso
de carga estática es borrado, todas las cargas asignadas en el modelo como parte de
este caso de carga estática son también borradas.

 Resalte el caso de carga existente en el área “cargas” de el formulario. Note que


los datos asociados con este caso de carga aparecen en las cajas de edición y listas
desplegables hacia abajo en la parte superior de el área “cargas”.

 Clickee el botón “borrar carga”.

ASIGNACIÓN DE CARGAS ESTRUCTURALES

Los casos de carga definidos en la sección previa son requeridos en orden para ser
posible asignar cargas a punto/juntas, líneas/marcos, y áreas/cascarones. El usuario
debe primero seleccionar los objetos antes que una carga pueda ser asignada a los
objetos. El capitulo 6 de esta guía describe como seleccionar objetos estructurales.

Después que el objeto ha sido seleccionado, clickee el comando menú asignar para
acceder al submenú aplicable y las opciones de asignación. La tabla 7-1 identifican
los submenús y opciones.

Tabla 7-1 Comandos “carga” sobre el menú asignar

Cargas en Cargas en elemento de Cargas en cascaron/área


junta/punto marco/línea
Fuerza Punto Uniforme
Desplazamiento del Distribuida Temperatura
suelo
Temperatura Temperatura Coeficientes de Presión del
Viento
De viento en abertura de
estructura
Note que el tipo de objeto seleccionado determina cual asignación puede ser hecha.
Por ejemplo, una asignación desplazamiento del suelo no puede ser hecha a un objeto
elemento de marco/línea o cascaron/área. Así, si un objeto línea/elemento de
marco (ejemplo una viga) o un objeto cascaron/área (ejemplo un muro) ha sido
seleccionado antes de clickear el comando menú asignar, del submenú cargas en
junta/punto, y así el sub submenú desplazamiento del suelo(asentamientos) no
estará disponible.

Un formulario aparecerá después de clickear el comando menú asignar, del


submenú aplicable a el tipo de objeto, y la solicitada opción de asignaciones. La tabla
7-2 identifica los formularios generados cuando los diversos comandos son usados.

Tabla 7-2 Formularios para la entrada de datos para comandos “carga” sobre el
menú asignar.

COMANDO NOMBRE DEL FORMULARIO PARA LA ENTRADA DE


DATOS
CARGAS EN JUNTA/PUNTO>
FUERZA FUERZAS EN PUNTO
DESPLAZAMIENTOS DEL DESPLAZAMIENTOS DEL SUELO
SUELO
TEMPERATURA TEMPERATURAS DE PUNTOS

Tabla 7-2 Formularios para la entrada de datos para comandos “carga” sobre el
menú asignar.

COMANDO NOMBRE DEL FORMULARIO PARA LA ENTRADA DE


DATOS
CARGAS EN ELEMENTO DE
MARCO>
PUNTUAL CARGAS DE PUNTO EN ELEMENTO DE MARCO
DISTRIBUIDA CARGAS DISTRIBUIDAS EN ELEMENTO DE MARCO
TEMPERATURA TEMPERATURAS EN OBJETOS LÍNEA
PARÁMETROS DE VIENTO EN SOBRESCRITURAS DE AUTOCARGAS POR VIENTO
ESTRUCTURA ABIERTA
CARGAS EN
CASCARON/ÁREA>
UNIFORME CARGAS UNIFORMES EN SUPERFICIE
TEMPERATURA TEMPERATURAS EN OBJETO ÁREA
COEFICIENTE DE PRESIÓN DE COEFICIENTES DE PRESIÓN DE VIENTO
VIENTO

 Nota: Con un formulario desplegado sobre la ventana ETABS, clickee la tecla F1


sobre su teclado para acceder al formulario contexto sensible de ayuda para...

Aunque los nombres de los formularios varían dependiendo sobre el comando usado,
cada formulario tiene una lista desplegable hacia abajo que le permite al usuario
seleccionar el caso de carga a ser asignando. Lógicamente, la disponibilidad de casos
de carga varia dependiendo sobre el tipo de asignaciones. Los formularios también
incluyen otros campos de datos de entrada específicos a objeto/asignación que
habilitan al usuario para refinar las asignaciones de carga.
Busque para “cargas estáticas” usando el comando menú ayuda>buscar para ayuda
sobre ... para mas información sobre los comandos “carga”.

CAPITULO 8
ASIGNAR/CAMBIAR PROPIEDADES

OBJETIVO

Este capitulo describe como asignar o cambiar las propiedades de objetos


estructurales en el modelo.

PROPIEDADES

En la creación del modelo, el usuario dibuja objetos punto, línea y área para hacer
posible el análisis y diseño, estos objetos deben ser propiedades asignadas, tales
como: propiedades de material, sección de elementos de marcos, secciones de
muro/loa/cubierta, propiedades ligadas y cargas entre otras. Note que el menú asignar
lista las diversas propiedades que pueden ser asignadas. también note que la
asignaciones de cargas fue explicado en el capitulo 7 de esta guía.

Como se muestra en la tabla 8-1, el tipo de asignaciones disponibles depende sobre el


tipo de objeto. Las asignaciones también dependen sobre el tipo de diseño (es decir
acero vs concreto vs diseño compuesto).

Tabla 9-1 Posibles asignaciones a objetos por el tipo de objeto


OBJETO OPCIONES DE ASIGNACIÓN NOMBRE DEL FORMULARIO DE ENTRADA DE
DATOS
DIAFRAGMAS ASIGNACIÓN DE DIAFRAGMA
ZONAS DE PANEL ASIGNACIÓN DE ZONA DE PANEL
RESTRICCIONES(APOYOS) ASIGNACIÓN DE RESTRICCIONES
PUNTOS DE RESORTE ASIGNACIÓN DE RESORTES
PROPIEDADES VINCULADAS ASIGNACIÓN DE PROPIEDADES VINCULADAS
PUNTO DE AGREGACIÓN DE MASAS ASIGNACIÓN DE MASAS
SECCIONES DE ELEM. DE MARCO ASIGNACIÓN DE PROPIEDADES DE ELEMENTO
MARCO
LIBERTADES DE ELEMENTO DE ASIGNACIÓN DE LIBERTADES DE ELEMENTO
MARCO/PARCIALMENTE FIJO MARCO(FRAME)
MOMENTO EN ELEMENTO DE MARCO TIPO VIGAS PARA MOMENTO ESPECIAL
VIGA
END(LENGTH) OFFSETS LONGITUDES DE EXTREMOS EN ELEMENTOS DE
MARCO
PUNTO DE INSERCIÓN PUNTO DE INSERCIÓN DE ELEMENTO DE
MARCO
ESTACIONES PARA DATOS DE SALIDA DE ASIGNACIÓN DE ESPACIADO DE ESTACIONES
ELEMENTOS DE MARCOS PARA DATOS DE SALIDA
EJES LOCALES ORIENTACIÓN DE EJES
MODIFICADORES DE PROPIEDAD DE FACTORES DE MODIFICACIÓN DE PROPIEDAD
ELEMENTO DE MARCO DEL ANÁLISIS
LIMITES TENSIÓN/COMPRESIÓN LIMITES T/C ELEMENTO DE MARCO
PROPIEDADES VINCULADAS ASIGNAR PROPIEDADES NLLINK
ROTULAS NO LINEALES EN ELEMENTO DE ASIGNAR ROTULAS EN ELEMENTO DE
MARCO MARCO(PUSHOVER)
ETIQUETA PIER NOMBRES DE PIER
ETIQUETA SPANDREL NOMBRES DE SPANDREL
RESORTES LÍNEA ASIGNAR RESORTE
AGREGAR MASA EN LÍNEA ASIGNAR MASA
SUBDIVIDIR ELEMENTO DE MARCO(FRAME) OPCIONES DE AUTO ENMALLADO DE OBJETO
AUTOMÁTICAMENTE LÍNEA
USO DE LÍNEA PARA MALLADO DE PISO SI, NO, CANCELAR
SECCIONES DE MURO/LOSA/CUBIERTA ASIGNAR SECCIONES MURO/LOSA/CUBIERTA
ABERTURAS ASIGNAR ABERTURAS
DIAFRAGMAS ASIGNAR DIAFRAGMAS
EJES LOCALES ASIGNAR EJE LOCAL
MODIFICADORES DE RIGIDEZ EN CASCARONES FACTORES DE MODIFICACIÓN EN EL ANÁLISIS
DE RIGIDEZ
ETIQUETA PIER NOMBRES DE PIER
ETIQUETA SPANDREL NOMBRES DE SPANDREL
RESORTES EN ÁREA ASIGNAR RESORTES
AGREGAR MASA EN ÁREA ASIGNAR MASA
OPCIONES DE ENMALLADO EN OBJETO ÁREA OPCIONES DE AUTO-ENMALLADO EN OBJETO
ÁREA
AUTO LINE CONSTRAINT OPCIONES DE AUTO LINE CONSTRAINT

 Nota: Con un formulario desplegado sobre la ventana ETABS, clickee la tecla F1


sobre su teclado para acceder al formulario contexto sensible de ayuda para...
 No es un formulario con parámetros de entrada posibles.

Ver las asignaciones hechas para objetos punto, línea y área al dar click derecho sobre
el objeto. El formulario apropiado de información de punto, información de línea,
información de área se mostrara. Clickear sobre la tecla asignaciones.

En cada caso, seleccione un objeto antes de ejecutar el comando deseado de


asignación (ejemplo seleccione un objeto línea antes de usar el comando menú
asignar>elemento de marco/líneas>secciones de elemento de marco). Como es
explicado en el capitulo 6 de esta guía, usando la tecla “control” y dando clikc
izquierdo sobre una ubicación en el modelo puede simplificar el proceso de selección
de objetos cuando múltiples objetos pueden estar presentes en la misma ubicación o si
seleccionando objetos es nuevo para el usuario y le parece cuestionable.

La disponibilidad de comandos depende del tipo de objeto seleccionado. Los


formularios de entrada de datos incluyen campos de entrada específicos al
objeto/asignación que habilitan el afinamiento de las asignaciones. Las
modificaciones para las asignaciones pueden ser hechas al acceder la entrada de datos
de los formularios usando el apropiado comando.

El formulario incluye los botones OK y Cancelar que pueden ser usados para aceptar
o borrar los cambios hechos en los formularios.

Note que la combinación de el tipo de objeto, nombre de el comando y nombre del


formulario de entrada de datos proporciona una indicación de que puede ser realizado
al usar un comando particular.

LISTA DE AUTO SELECCIÓN DE SECCIÓN

La lista de auto selección de sección de ETABS se caracteriza por ayudar a controlar


el tiempo requerido para desarrollar el modelo así como para mejorar el proceso de
diseño.
Una lista de auto selección de sección es simplemente una lista de secciones por
ejemplo, W18X35, W18X40, W21X44, W21X50 y W24X55. Las listas de auto
selección de sección pueden ser asignadas a elementos de marcos. Cuando una lista de
auto selección de sección es asignada a un elemento de un marco el programa puede
automáticamente seleccionar la sección mas económico, adecuada a partir de la lista
de auto selección de sección cuando es diseñado el elemento.

El programa tiene varias listas de auto selección de sección integradas, sin embargo,
el usuario puede también desarrollar una lista que se ajuste bien usando los siguientes
pasos:

1. Clickear el comando menú definir>secciones de marco el cual mostrara el


formulario “Definir propiedades del marco” mostrado en la figura 8-1.

2. Clickear la lista de extensión hacia abajo que dice “agregar I/ancho de patín” en el
área “hacer click para” de el formulario “definir propiedades del marco”.
Despliegue hacia abajo la lista resultante de secciones potenciales a agregar para
ubicar (localizar) “agregar lista de auto selección”. Clickee sobre el. El formulario
“auto selección de secciones mostrado en la figura 8-2 se despliega.

3. Digite un nombre para la lista en la caja de edición “nombre de auto selección”.


Cualquier nombre puede ser usado. Para los propósitos de esta descripción, la
nueva lista auto selección de secciones es AUTOLATBM.

4. Desplace hacia abajo la lista de secciones de viga en la “lista de secciones” para


encontrar las de las vigas que serán incluidas en la lista. Clickear una vez sobre
ellas para resaltarlas. Note que los métodos de Windows estándar para seleccionar
elementos en una lista puede ser usado (ejemplo clickear sobre una viga y luego
presionando la tecla shift sobre el teclado antes de seleccionar otra viga resaltara
todas las vigas entre las dos vigas seleccionadas).
5. Clickee el botón “agregar” para agregar las vigas seleccionadas para la lista de
autoselecciones sobre el lado derecho de el formulario.

6. clickear el botón OK y luego clickear el botón OK en el formulario “Definir


propiedades de elemento de marco” para aceptar la definición de una nueva lista
de auto selección de sección nominada AUTOLATBM.

ASIGNAR LA LISTA DE AUTOSELECCION DE SECCIÓN AUTOLATBM

La lista de auto selección de sección AUTOLATBM creada como es descrito en la


sección previa consiste de varias secciones que pueden ser asignadas a un objeto
línea. De ese modo en la elaboración de asignaciones, el usuario no debería
seleccionar un objeto punto o área en el modelo, o clickear los comandos
“Junta/punto” o cascaron/área sobre el menú asignar.

Mejor dicho, el usuario debería seleccionar un objeto “elemento de marco/línea”


(ejemplo una viga) y luego clickear el comando menú asignar>elemento de
maraco/línea>sección de elemento de marco o el botón “Asignar sección a
elemento de marco”. Esto accederá al formulario “asignación de propiedades de
elemento de marco”. En el área propiedades de este formato, desplazar hacia abajo la
lista de propiedades para ubicar y resaltar el nombre de la lista de auto selección de
sección a ser asignada. AUTOLATBM en este ejemplo. Note que cuando un nombre
es resaltado en la lista, el nombre también aparece en la caja de edición en la parte
superior de la lista. Clickear el botón OK y las asignaciones de la lista de auto
selección de sección nominada AUTOLATBM esta completa.

HACER UNA ASIGNACIÓN CUANDO EL OBJETO ES DIBUJADO


Una lista de auto selección de sección puede también ser asignada cuando el objeto
“elemento de marco/línea” esta siendo dibujado en el modelo. Usando este método,
seleccione la lista de auto selección de sección deseada por el nombre desde la lista
de propiedad con despliegue hacia abajo en la caja de propiedades de objeto que
aparece cuando una herramienta de dibujo es seleccionada. El uso de las herramientas
de dibujo es descrito a lo largo de el capitulo 5 de esta guía con figuras mostrando las
cajas de propiedades de objetos para objetos punto, línea y área.

CHECAR LAS SECCIONES EN UNA LISTA DE AUTOSELECCION DE


SECCIÓN

1. Clickee el comando menú definir>secciones de marco o clickee el botón


“Definir secciones de elemento de marco”. El formulario “Definir propiedades
de elemento de marco” se mostrara.

2. resaltar el nombre de la lista de auto selección de sección a ser checada en la lista


de propiedades de despliegue hacia abajo.

3. Clickear el botón “modificar/mostrar propiedad”. El formulario “auto


selección de secciones” se mostrara; las secciones incluidas en la lista de auto
selección de sección son listadas en el área “Autoselecciones” de el formulario,
disponible para revisar.

4. Clickear el botón “cancelar” para cerrar el formulario.

CAPITULO 9
EDITAR EL MODELO GEOMÉTRICO

OBJETIVO

Este capitulo describe como editar el modelo rápida y fácilmente manteniendo a la


vez integro el modelo.

OPCIONES DE EDICIÓN

Durante el curso de creación del modelo, el modelo puede requerir ediciones. La tabla
9-1 identifica los diversos comandos de edición disponibles en el programa. Algunos
son comandos familiares de Windows.

En la mayoría de los casos, primero seleccione el objeto punto, línea o área, luego
clickee el menú o botón apropiado. En algunos casos, la acción será inmediata
(ejemplo los comandos deshacer o rehacer). En otros casos, un formulario se mostrara
que permite al usuario especificar como los objetos van a ser editados (ejemplo el
comando menú editar>alinear puntos/líneas/bordes accesa al formulario Alinear
líneas/bordes/puntos Seleccionados, el cual permite al usuario alinear puntos a la
coordenada X,Y,Z o a el punto mas cercano, o para recortar o extender líneas).
En otros casos el comando es uno para regresar a un estado particular, cuando se
habilita, afectara acciones subsecuentes. Note que el tipo de comandos y opciones
disponibles dependen sobre el tipo de objetos a ser editados.

Tabla 9-1 Comandos de edición en ETABS

COMANDO ACCIÓN TIPO DE CAMBIO


INMEDIATO/FORMULARIO
USADO
DESHACER Y DESHACER BORRA LA ULTIMA ACCIÓN INMEDIATO.
REHACER REALIZADA. REHACER
RESTAURA EL ULTIMO PASO QUE FUE
DESHECHO
CORTAR, COPIAR GENERALMENTE SIMILAR A LOS COMANDOS INMEDIATO.
Y PEGAR ESTÁNDAR DE WINDOWS CORTAR, COPIAR Y
PEGAR CON ALGUNOS COMPORTAMIENTOS
ESPECÍFICOS DE ETABS. SOLAMENTE ACTIVO
EN VISTA EN PLANTA O PERSPECTIVA EN
PLANTA
BORRAR BORRAR , BORRA LOS OBJETOS INMEDIATO.
SELECCIONADOS Y TODAS SUS
ASIGNACIONES (CARGAS, PROPIEDADES,
APOYOS Y LO ANÁLOGO).
AGREGAR A AGREGA ELEMENTOS DE ESTRUCTURA FORMATOS DE PLANTILLA 2-D O 3D
MODELO DESDE BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES A QUE ACCESAN A OTROS
PLANTILLAS EL MODELO FORMULARIOS.
REPLICAR REPLICAR , REPLICA UNO O MAS OBJETOS Y FORMULARIO REPLICAR QUE
LA MAYORÍA DE LAS ASIGNACIONES DE LOS ACCESA A FORMULARIO OPCIONES.
OBJETOS. NOTE QUE EL REPLICADO DE
OBJETOS NO REEMPLAZARA OBJETOS YA
PUESTOS EN UNA UBICACIÓN
EDITAR DATOS DE EDITAR REJILLA , EDITA EL SISTEMA FORMULARIO DE SISTEMAS
REJILLA COORDENADO. RESULTANDO UN COORDENADOS QUE ACCESA A
>EDITAR REJILLA FORMULARIO QUE PERMITE AL USUARIO FORMULARIOS DE DEFINICIÓN.
SELECCIONAR UN SISTEMA DE REJILLA
DEFINIDO PREVIAMENTE; DEFINIR UN NUEVO
SISTEMA; AGREGAR UNA COPIA DE UN
SISTEMA EXISTENTE; MOSTRAR/MODIFICAR
UN SISTEMA EXISTENTE; Y BORRAR UN
SISTEMA EXISTENTE
>AGREGAR AGREGA LÍNEAS DE REJILLA EN PUNTOS FORMULARIO “AGREGAR LÍNEAS DE
REJILLA EN SELECCIONADOS. REJILLA EN PUNTOS
PUNTOS SELECCIONADOS”.
SELECCIONADOS

Tabla 9-1 Comandos de edición en ETABS

COMANDO ACCIÓN TIPO DE CAMBIO


INMEDIATO/FORMULARIO
USADO
>PEGAR PUNTOS “PEGA OBJETOS PUNTO QUE ESTÁN SITUADOS TOGGLE
A LÍNEAS DE DIRECTAMENTE SOBRE LÍNEAS DE REJILLA A
REJILLA ESTAS LÍNEAS DE REJILLA. CUANDO UN OBJETO
PUNTO ES PEGADO A UNA LÍNEA DE REJILLA Y
LA LÍNEA DE REJILLA ES MOVIDA, EL OBJETO
PUNTO SE MUEVE CON LA LÍNEA DE REJILLA.
LOS OBJETOS LÍNEA Y ÁREA QUE ESTÁN UNIDOS
A EL OBJETO PUNTO CUANDO ESTOS SON
MOVIDOS PERMANECEN UNIDOS A EL OBJETO
PUNTO ASÍ COMO TAMBIÉN AL MOVER O
REDIMENSIONAR APROPIADAMENTE
>BLOQUEAR LE PERMITE AL USUARIO IMPEDIR LA HABILIDAD TOGGLE
SOBRE PARA MOVER GRÁFICAMENTE LÍNEAS DE
PANTALLA LA REJILLA SOBRE LA PANTALLA USANDO EL
EDICIÓN DEL COMANDO REFORMAR OBJETO “RESHAPE
SISTEMA DE OBJECT”.
REJILLA
EDICIÓN DE FORMULARIO DATOS DEL PISO
DATOS DE PISO
>EDICIÓN DE EDICIÓN DE PISO , LE PERMITE CAMBIAR
PISO ETIQUETAS DE PISO, ALTURAS, DESIGNACIÓN DE
“PISO MAESTRO”, DESIGNACIÓN “SIMILAR A”,
PUNTO Y ALTURA DE EMPALME. LE PERMITE
HACER CAMBIOS PARA LA ELEVACIÓN DEL PISO
BASE.
>INSERTAR PISO LE PERMITE AL USUARIO DEFINIR NOMBRES DE FORMULARIO INSERTAR NUEVO
PISO, ALTURA DE PISO, NUMERO DE PISOS A PISO
INSERTAR, UBICAR/POSICIONAR PARA EL
INSERTADO DE PISOS O PISO Y SI EL PISO ES
PARA REPLICA A PARTIR DE OTRO PISO (ES
DECIR, SER UNA COPIA DE OTRO PISO,
INCLUYENDO PROPIEDADES).
>BORRAR PISO PERMITE AL USUARIO SELECCIONAR Y BORRAR FORMULARIO SELECCIONAR PISO
UN PISO DE EL MODELO. PARA BORRARLO
EDITAR PLANOS PERMITE AL USUARIO CREAR, MODIFICAR Y FORMULARIO EDITAR PLANOS DE
DE REFERENCIA BORRAR PLANOS DE REFERENCIA. LOS PLANOS REFERENCIA
DE REFERENCIA SON PLANOS HORIZONTALES
ESPECIFICADOS POR EL USUARIO EN LAS
ORDENADAS Z. LOS PLANOS DE REFERENCIA
PROPORCIONAN UN PLANO HORIZONTAL QUE
PUEDE SER USADO CUANDO DIBUJA OBJETOS EN
VISTAS EN ELEVACIÓN PARA ATRAER OBJETOS
EN UBICACIONES (PARA MAS INFORMACIÓN
BUSQUE PARA “ATRACCIÓN A” USANDO EL
COMANDO MENÚ AYUDA)

Tabla 9-1 Comandos de edición en ETABS

COMANDO ACCIÓN TIPO DE CAMBIO


INMEDIATO/FORMULARIO
USADO
EDITAR LÍNEAS DE PERMITE AL USUARIO CREAR, MODIFICAR FORMULARIO EDITAR LÍNEAS DE
REFERENCIA Y BORRAR LÍNEAS DE REFERENCIA. LAS REFERENCIA
LÍNEAS DE REFERENCIA SON LÍNEAS
VERTICALES ESPECIFICADAS POR EL
USUARIO EN LAS COORDENADAS
GLOBALES X y Y. LAS LÍNEAS DE
REFERENCIA PUEDEN SER USADAS
CUANDO DIBUJA OBJETOS EN VISTAS EN
ELEVACIÓN O PLANTA PARA ATRAER
OBJETOS EN SU LUGAR (PARA MAS
INFORMACIÓN BUSQUE PARA “ATRACCIÓN
A” USANDO EL MENÚ AYUDA).
FUNDIR PUNTOS FUNDIR PUNTOS . FUNDE PUNTOS FORMULARIO FUNDIR PUNTOS
DENTRO DE UNA DISTANCIA DE SELECCIONADOS.
TOLERANCIA ESPECIFICADA POR EL
USUARIO DE EL PUNTO SELECCIONADO.
ALINEAR ALINEAR PUNTOS/LÍNEAS/EJES , AYUDA FORMULARIO ALINEAR
PUNTOS/LÍNEAS/EJES AL USUARIO A ALINEAR OBJETOS EN EL LÍNEAS/EJES/PUNTOS
MODELO. BUSQUE PARA “EDICIÓN DE SELECCIONADOS.
PUNTOS LÍNEAS Y EJES” USANDO EL
COMANDO “MENÚ AYUDA/BÚSQUEDA
PARA AYUDA SOBRE” PARA MAS
INFORMACIÓN.
MOVER MOVER PUNTOS/LÍNEAS/ÁREAS , AYUDA FORMULARIO MOVER
PUNTOS/LÍNEAS/ÁREAS AL USUARIO A MOVER OBJETOS EN EL PUNTOS/LÍNEAS/ÁREAS.
MODELO. BUSQUE PARA “MOVER PUNTOS,
LÍNEAS, EJES” USANDO EL COMANDO
MENÚ AYUDA>BÚSQUEDA PARA AYUDA
SOBRE... “ PARA MAS INFORMACIÓN.
EXPANDIR/CONTRAER EXPANDIR/CONTRAER ÁREAS , FORMULARIO
ÁREAS EXPANDE O CONTRAE UN OBJETO ÁREA EXPANDIR/CONTRAER ÁREAS.
USANDO VALORES DE EQUIDISTANCIA
ESPECIFICADOS POR EL USUARIO.
FUNDIR ÁREAS FUNDIR ÁREAS , FUNDE DOS OBJETOS INMEDIATO PUEDE USAR
ÁREA QUE TIENEN UN EJE O UNA DESHACER.
SUPERPOSICIÓN COMÚN EN UN OBJETO
ÁREA.
MALLADO DE ÁREAS MALLADO DE ÁREAS , DIVIDE ÁREAS FORMULARIO ENMALLAR ÁREAS
SELECCIONADAS EN OBJETOS SELECCIONADAS.
ADICIONALES USANDO OPCIONES
ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. BUSQUE
PARA “MALLADO” USANDO EL COMANDO
MENÚ AYUDA>BÚSQUEDA PARA AYUDA
SOBRE... PARA MAS INFORMACIÓN.
DIVIDIR EJES DE ÁREA¿ AGREGA OBJETOS PUNTO EN EL PUNTO INMEDIATO PUEDE USAR
MEDIO DE CADA EJE DE UN OBJETO ÁREA. DESHACER.

Tabla 9-1 Comandos de edición en ETABS

COMANDO ACCIÓN TIPO DE CAMBIO


INMEDIATO/FORMULARIO
USADO
JUNTA LÍNEAS JUNTA LÍNEAS , JUNTA 2 O MAS OBJETOS INMEDIATO PUEDE USAR DESHACER.
LÍNEA COLINEALES CON PUNTOS EXTREMOS
COMUNES Y EL MISMO TIPO DE PROPIEDAD EN
UN ÚNICO OBJETO LÍNEA
DIVIDE LÍNEAS DIVIDE LÍNEAS , DIVIDE UN OBJETO LÍNEA FORMULARIO DIVIDIR LÍNEAS
EN MÚLTIPLES OBJETOS LÍNEA. SELECCIONADAS.
EXTRUIR CREA OBJETOS LÍNEA A PARTIR DE PUNTOS. FORMULARIO EXTRUIR PUNTOS A
PUNTOS A LAS OPCIONES SON DISPONIBLES PARA LÍNEAS.
LÍNEAS EXTRUSIÓN LINEAL O RADIAL. ESTA
CARACTERÍSTICA ES ESPECIALMENTE
ADECUADO PARA CREAR VIGAS/COLUMNAS A
PARTIR DE PUNTOS/NODOS.
EXTRUIR EXTRUIR LÍNEAS A ÁREAS , CREA OBJETOS FORMULARIO EXTRUIR LÍNEAS A
LÍNEAS A ÁREA A PARTIR DE LÍNEAS. LAS OPCIONES SON ÁREAS.
ÁREAS DISPONIBLES PARA EXTRUSIÓN LINEAL O
RADIAL. ESTA CARACTERÍSTICA ES
ESPECIALMENTE ADECUADA PARA CREAR
OBJETOS ÁREA A PARTIR DE VIGAS.
AUTORE- RE-ETIQUETA TODOS LOS OBJETOS DEL MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE
ETIQUETAR MODELO ACTUAL. EL COMANDO NO PUEDE SER USAR DESHACER.
TODO DESHECHO. USE ESTE COMANDO DESPUÉS QUE
LA CREACIÓN DEL MODELO ESTE COMPLETA
PARA CONSEGUIR UN OPTIMO ETIQUETADO
PARA EL MODELO.
APROXIMAR TRABAJA CON LAS TECLAS CONTROL Y INMEDIATO.
FLECHA PARA MOVER OBJETOS. LE PERMITE AL
USUARIO SELECCIONAR OBJETOS Y MOVERLOS
A UNA DISTANCIA PREDEFINIDA. PARA MAS
INFORMACIÓN, BUSQUE PARA “APROXIMAR”
USANDO EL MENÚ AYUDA.

CAPITULO 10
ANALIZAR EL MODELO

OBJETIVO

Este capitulo describe como analizar el modelo.

ANÁLISIS DEL MODELO


Para ejecutar el análisis, clickee el comando menú analizar>ejecutar análisis o el
botón Ejecutar análisis .

El programa mostrara una ventana “Analizando, favor de esperar”. Los datos se


desplazaran en esta ventana cuando el programa ejecuta el análisis. Después que el
análisis ha si do completado, el programa realiza algunas acciones mas de “guardado
de cuentas”. Que son evidentes sobre la barra de estado en la parte inferior a mano
izquierda de la esquina de la ventana de ETABS.

BLOQUEANDO Y DESBLOQUEANDO EL MODELO

Cuando el proceso de análisis entero ha sido completado, el modelo automáticamente


muestra una vista de la figura deformada de el modelo, y el modelo es bloqueado. El
modelo esta bloqueado cuando el botón bloquear/desbloquear modelo aparece
presionado hacia abajo. Bloquear el modelo previene cualquier cambio a el modelo
esto invalidaría los resultados del análisis.

CAPITULO 11
DISEÑO

OBJETIVO

Este capitulo describe el diseño usando el postproceso de diseño de ETABS.

DISEÑO DE LA ESTRUCTURA

El post-proceso en el diseño de ETABS incluye los siguiente:

 Diseño de elementos de marcos de acero

 Diseño de elementos de marcos de concreto

 Diseño de vigas compuestas

 Diseño de largueros de acero

 Diseño de muros a cortante

Para realizar el diseño, primero ejecute el análisis (descrito en el capitulo 10), luego
clickee el menú diseñar y seleccione el diseño apropiado desde el menú desplegable
hacia abajo. El tipo de diseño disponible depende sobre el tipo de miembros usados en
el modelo. Esto es, el usuario no puede completar un diseño de muro por cortante sino
tiene muros por cortante incluidos en el modelo.
Similarmente, los comando usados para ejecutar un diseño dependen sobre el tipo de
diseño a ser realizado. Sin embargo, cada diseño tiene comandos déle atención a lo
siguiente:

 Revisar y/o seleccionar combinaciones de diseño

 Revisar y/o seleccionar sobrescrituras

 Iniciar el diseño o chequeo de la estructura

 Realizar el diseño interactivo

 Despliegue de información de entrada y salida del diseño sobre el modelo.

Generalmente, la secuencia para el uso de comandos es indicado por su


disponibilidad. En otras palabras, algunos comandos deben ser usados antes que otros
comandos lleguen a estar disponibles. Esto ayuda al usuario a través de los pasos del
proceso de diseño.(busque para “proceso” usando el menú ayuda para acceder a mas
información sobre los proceso de diseño y la secuencia de comandos.) la Tabla 11-1
identifica los comandos que son usados para iniciar un diseño dependiendo sobre el
proceso de diseño deseado.

Tabla 11-1 Comandos para iniciar el diseño

PROCESO DE DISEÑO COMANDO QUE INICIA EL DISEÑO


DISEÑO DE MARCOS DE ACERO INICIAR DISEÑO/CHEQUEO DE ESTRUCTURA
DISEÑO DE MARCOS DE CONCRETO INICIAR DISEÑO/CHEQUEO DE ESTRUCTURA
DISEÑO DE VIGAS COMPUESTAS INICIAR DISEÑO USANDO SIMILARMENTE O
INICIAR DISEÑO SIN SIMILARMENTE.
DISEÑO DE LARGUEROS DE ACERO INICIAR DISEÑO USANDO SIMILARMENTE O
INICIAR DISEÑO SIN SIMILARMENTE.
DISEÑO DE MUROS POR CORTANTE INICIAR DISEÑO/CHEQUEO DE ESTRUCTURA

Esto es importante para entender que diseño en ETABS esta en proceso interactivo.
Esto es, el usuario ejecutaría el análisis y luego realiza el diseño y esta preparado para
ejecutar el análisis otra vez y realizar el diseño de nuevo. Esto puede ser necesario
para repetir el proceso varias veces antes que el diseño este completo. El objetivo es
para tener las secciones de análisis igual a las secciones de diseño. El programa
reportara cualquier diferencia. El usuario debería repetir el proceso de diseño
análisis/iniciar hasta que las secciones de análisis y de diseño sean iguales (es decir el
programa no muestra un mensaje de error).

Las tablas 11-2 a la 11-6 resumen los comandos usados en cada tipo de proceso de
diseño.

Nota :
Con un formulario desplegado en la ventana de ETABS, clickee la tecla F1 sobre su
teclado para acceder al contexto sensible de ayuda para el formulario.
Tabla 11-2 Comandos para el diseño de marcos de acero

COMANDO ACCIÓN FORMULARIO


SELECCIÓN DE LAS DESIGNACIONES QUE UN GRUPO TIENE SON FORMULARIO SELECCIÓN
GRUPO DE DISEÑO USADAS COMO EL GRUPO PARA DISEÑO. DE GRUPO DE DISEÑO
TRABAJAN SOLAMENTE CUANDO LAS PARA ELEMENTO DE
SECCIONES DE AUTO SELECCIÓN HAN SIDO MARCO DE ACERO
ASIGNADAS A OBJETOS DE ELEMENTOS DE
MARCOS. A TODOS LOS OBJETOS DE MARCOS EN
EL GRUPO LES SERÁN DADAS LAS MISMAS
SECCIONES DE DISEÑO.
SELECCIÓN DE LE PERMITE REVISAR LAS COMBINACIONES POR FORMULARIO SELECCIÓN
COMBINACIÓN DE DEFAULT DEL DISEÑO DE MARCOS DE ACERO DE COMBINACIONES DE
DISEÑO DEFINIDOS POR EL PROGRAMA, O LA CARGA DE DISEÑO
DESIGNACIÓN DE COMBINACIONES DE DISEÑO
ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. FACILITA LA
REVISIÓN O MODIFICACIÓN DE
COMBINACIONES DURANTE EL DISEÑO.
VER/REVISAR LAS PERMITE LA REVISIÓN DE SOBRESCRITURAS, FORMULARIO
SOBRESCRITURAS LAS CUALES SON PARÁMETROS QUE EL SOBRESCRITURAS
USUARIO ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS
DEFAULTS DEL PROGRAMA. LAS
SOBRESCRITURAS SE APLICAN SOLAMENTE A
LOS OBJETOS MARCO PARA LOS CUALES ELLAS
SON ESPECÍFICAMENTE ASIGNADAS.
AJUSTE DE ESPECIFICA OBJETIVOS DE DESPLAZAMIENTOS, FORMULARIO OBJETIVOS
OBJETIVOS DEL EN CUALQUIER DIRECCIÓN PARA VARIOS CASOS SOBRE
DESPLAZAMIENTO DE CARGA. DESPLAZAMIENTOS
LATERAL¿ LATERALES
AJUSTAR OBJETIVOS ESPECIFICA LOS OBJETIVOS DEL PERIODO DE FORMULARIO OBJETIVOS
DEL PERIODO DE TIEMPO PARA EL ANÁLISIS SÍSMICO. SOBRE PERIODO DE
TIEMPO¿ TIEMPO

Tabla 11-2 Comandos para el diseño de marcos de acero

COMANDO ACCIÓN FORMULARIO


INICIO DE INICIA EL PROCESO DE DISEÑO. SI LOS OBJETOS INMEDIATO, NO ES
DISEÑO/CHEQUEO DE MARCO HAN SIDO SELECCIONADOS ANTES QUE USADO FORMULARIO
ESTRUCTURA ESTE COMANDO SEA CLICKEADO, SOLAMENTE LOS
OBJETOS MARCO SELECCIONADOS SERÁN
DISEÑADOS. UN ANÁLISIS DE UNA EDIFICACIÓN
DEBE SER ANTES DE USAR ESTE COMANDO.
DISEÑO INTERACTIVO LE PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS NO FORMULARIO:
DE MARCO DE ACERO RESULTADOS DEL DISEÑO PARA CUALQUIER LOS RESULTADOS SON
OBJETO MARCO Y LUEGO CAMBIAR DESPLEGADOS SOBRE
INTERACTIVAMENTE LAS SOBRESCRITURAS DE PANTALLA
DISEÑO Y INMEDIATAMENTE VER LOS RESULTADOS.
DESPLIEGUE DE LE PERMITE LA REVISIÓN DE ALGUNOS DE LOS FORMULARIO
INFORMACIÓN DE RESULTADOS DE EL DISEÑO DE MARCOS DE ACERO DESPLIEGUE DE
DISEÑO DIRECTAMENTE SOBRE EL MODELO DEL RESULTADOS DE
PROGRAMA. EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE DISEÑO
PUEDEN SER DESPLEGADOS INCLUYEN
INFORMACIÓN DE LAS SECCIONES DE DISEÑO,
LONGITUDES NO ARRIOSTRADAS, FACTORES PARA
LONGINTUD EFECTIVA, ESFUERZOS PERMISIBLES,
RELACIÓN DE ESFUERZOS.
HACER AUTO REMUEVE LISTAS DE AUTO SELECCIÓN DE SECCIÓN MENSAJE DE
SELECCIÓN DE A PARTIR DE OBJETOS MARCO SELECCIONADOS. ES ADVERTENCIA NO
SECCIONES NULAS USUALMENTE USADO CERCA DEL FINAL DE EL PUEDE USAR
PROCESO DE DISEÑO INTERACTIVO DE MANERA DESHACER
QUE LA ITERACIÓN DE DISEÑO FINAL ES
REALIZADA USANDO LAS SECCIONES DE MARCO
ACTUALES, NO LAS SECCIONES DE AUTO
SELECCIÓN. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA
SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO.
CAMBIAR SECCIONES LE PERMITE AL USUARIO CAMBIAR LAS FORMULARIO
DE DISEÑO PROPIEDADES DE SECCIÓN DE DISEÑO ASIGNADAS A SELECCIÓN DE
UNO O MAS OBJETOS MARCO Y LUEGO RE-EJECUTE SECCIONES
EL DISEÑO SIN QUE PRIMERO RE-EJECUTE EL
ANÁLISIS. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA
SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO.
RE-DEFINIR LA AJUSTA LA SECCIÓN DE DISEÑO PARA UNO O MAS INMEDIATO NO
SECCIÓN DE DISEÑO A OBJETOS DE MARCO REGRESA A LA ULTIMA PUEDE USAR
LAS ULTIMAS DEL SECCIÓN DE ANÁLISIS USADA. SOLAMENTE DESHACER
ANÁLISIS TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA
POR EL USUARIO.
VERIFICAR VERIFICA QUE LAS ULTIMAS SECCIONES DE INMEDIATO
SECCIONES DE ANÁLISIS USADAS Y LAS SECCIONES DE DISEÑO
ANÁLISIS vs. ACTUAL SON LAS MISMAS PARA TODOS LOS
SECCIONES DE OBJETOS DE MARCO DE ACERO EN EL MODELO.
DISEÑO

Tabla 11-2 Comandos para el diseño de marcos de acero

COMANDO ACCIÓN FORMULARIO


VERIFICA TODOS LOS REPORTA SI LOS MIEMBROS ESTRUCTURALES INMEDIATO
MIEMBROS HAN PASADO EL CHEQUEO DE
APROBADOS ESFUERZO/CAPACIDAD. UN ANÁLISIS Y UN
DISEÑO/CHEQUEO DE LA ESTRUCTURA DEBE
ESTAR COMPLETADO ANTES QUE ESTE COMANDO
SEA USADO
RE-DEFINICIÓN DE RE-AJUSTA LAS SOBRESCRITURAS PARA TODOS MENSAJE DE
TODAS LAS LOS OBJETOS DE MARCO CON LOS ADVERTENCIA NO
SOBRESCRITURAS DE PROCEDIMIENTOS DE DISEÑO DE MARCOS DE PUEDE USAR
ACERO ACERO A SUS VALORES POR DEFAULT. DESHACER.
BORRAR RESULTADOS BORRA TODOS LOS RESULTADOS DEL DISEÑO DE INMEDIATO NO PUEDE
DEL DISEÑO DE ACERO MARCOS DE ACERO PERO NO LAS SECCIONES DE USAR DESHACER.
DISEÑO ACTUALES (ES DECIR, LA MAS PRÓXIMA
SECCIÓN DE ANÁLISIS).

Tabla 11-3 Comandos para el diseño de marcos de concreto

COMANDO ACCIÓN FORMULARIO


SELECCIONAR PERMITE REVISAR LAS COMBINACIONES POR FORMULARIO
COMBINACIÓN DE DEFAULT DE DISEÑO DE MARCOS DE CONCRETO SELECCIÓN DE
DISEÑO DEFINIDAS POR EL PROGRAMA, O LA COMBINACIONES DE
DESIGNACIÓN DE COMBINACIONES DE DISEÑO CARGA DE DISEÑO
ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. FACILITA LA
REVISIÓN O MODIFICACIÓN DE COMBINACIONES
DURANTE EL DISEÑO.
VER/REVISAR PERMITE LA REVISIÓN PARA SOBRESCRITURAS, FORMULARIO
SOBRESCRITURAS LAS CUALES SON PARÁMETROS QUE EL USUARIO SOBRESCRITURAS
ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DEL
PROGRAMA. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN
SOLAMENTE A LOS OBJETOS DE MARCO PARA LOS
CUALES ELLAS SON ASIGNADAS
ESPECÍFICAMENTE.
INICIO DE INICIA EL PROCESO DE DISEÑO. SI LOS OBJETOS INMEDIATO, NO ES
DISEÑO/CHEQUEO DE MARCO HAN SIDO SELECCIONADOS ANTES QUE USADO FORMULARIO.
LA ESTRUCTURA ESTE COMANDO SEA USADO, SOLAMENTE LOS
OBJETOS MARCO SELECCIONADOS SERÁN
DISEÑADOS. EL ANÁLISIS DE UNA EDIFICACIÓN
DEBE IR ANTES DE USAR ESTE COMANDO.
DISEÑO PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS NO FORMULARIO; LOS
INTERACTIVO DE DE DISEÑO PARA CUALQUIER OBJETO DE UN RESULTADOS SON
MARCOS DE MARCO Y LUEGO PARA INTERACTIVAMENTE DESPLEGADOS SOBRE
CONCRETO CAMBIAR LAS SOBRESCRITURAS DEL DISEÑO Y PANTALLA.
INMEDIATAMENTE VISUALIZAR LOS RESULTADOS.

Tabla 11-3 Comandos para el diseño de marcos de concreto

COMANDO ACCIÓN FORMULARIO


DESPLIEGUE DE PERMITE LA REVISIÓN DE ALGUNOS DE LOS FORMULARIO
INFORMACIÓN DE RESULTADOS DE EL DISEÑO DE MARCOS DE DESPLIEGUE DE
DISEÑO CONCRETO DIRECTAMENTE SOBRE EL MODELO RESULTADOS DE
DEL PROGRAMA. EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE DISEÑO
PUEDEN SER MOSTRADOS INCLUYEN: SECCIONES
DE DISEÑO, LONGITUDES NO ARRIOSTRADAS Y
REFORZAMIENTO LONGITUDINAL.
CAMBIO DE SECCIONES PERMITE AL USUARIO CAMBIAR LA PROPIEDAD DE FORMULARIO
DE DISEÑO SECCIÓN DE DISEÑO ASIGNAD A UNO O MAS SELECCIÓN DE
OBJETOS DE MARCO Y LUEGO RE-EJECUTAR EL SECCIONES
DISEÑO SIN PRIMERO HABER RE-EJECUTADO EL
ANÁLISIS. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA
SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO.
RE-DEFINIR (REINICIAR) AJUSTA LA SECCIÓN DE DISEÑO PARA UNO O MAS INMEDIATO NO
LA SECCIÓN DE OBJETOS DE MARCO (LOS) REGRESA A LA ULTIMA PUEDE USAR
ANÁLISIS A LA ULTIMA SECCIÓN DE ANÁLISIS USADA. SOLAMENTE DESHACER
DEL ANÁLISIS TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA
POR EL USUARIO.
VERIFICAR SECCIONES VERIFICA QUE LA ULTIMA SECCIÓN DE ANÁLISIS INMEDIATO
DE ANÁLISIS vs USADA Y LA ACTUAL SECCIÓN DE DISEÑO SON LAS
SECCIONES DE DISEÑO MISMAS PARA TODOS LOS OBJETOS DE MARCO EN
EL MODELO.
RE-DEFINIR (REINICIAR) REDEFINE LAS SOBRESCRITURAS PARA TODOS MENSAJE DE
TODAS LAS LOS OBJETOS DE MARCO CON LOS ADVERTENCIA NO
SOBRESCRITURAS DE PROCEDIMIENTOS DE DISEÑO DE MARCOS DE PUEDE USAR
CONCRETO CONCRETO A SUS VALORES POR DEFAULT. DESHACER
BORRAR RESULTADOS BORRA TODOS LOS RESULTADOS DE EL DISEÑO DE INMEDIATO NO
DEL DISEÑO CON MARCOS CON CONCRETO PERO NO LAS PUEDE USAR
CONCRETO SECCIONES DE DISEÑO ACTUAL (ES DECIR, LA MAS DESHACER.
PRÓXIMA SECCIÓN DE ANÁLISIS).

Tabla 11-4 Comandos para el diseño de vigas compuestas

COMANDO ACCIÓN FORMULARIO


SELECCIONAR DESIGNA QUE GRUPO VA A SER USADO COMO UN FORMULARIO
GRUPO DE DISEÑO GRUPO DE DISEÑO. TRABAJA SOLAMENTE CUANDO SELECCIÓN DE GRUPO
LAS SECCIONES DE AUTO SELECCIÓN HAN SIDO DE DISEÑO
ASIGNADAS A OBJETOS DE MARCO. CUANDO SON COMPUESTO.
AGRUPADAS, TODAS A LAS VIGAS EN EL GRUPO LES
SON DADAS LAS MISMAS DIMENSIONES DE VIGA,
PERO LOS CONECTORES POR CORTANTE Y
CURVATURA PUEDEN SER DIFERENTES
SELECCIÓN DE LE PERMITE LA REVISIÓN DE LAS COMBINACIONES FORMULARIO
COMBINACIÓN DE DE DISEÑO POR DEFAULT DE ELEMENTOS DE SELECCIÓN DE
DISEÑO MARCOS COMPUESTOS DEFINIDOS POR EL COMBINACIONES DE
PROGRAMA, O LA DESIGNACIÓN DE COMBINACIONES CARGA DE DISEÑO.
DE DISEÑO ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. LE
FACILITA LA REVISIÓN O MODIFICACIÓN DE
COMBINACIONES DURANTE EL DISEÑO. NOTE QUE
ESTAS COMBINACIONES DE DISEÑO SUELTAS
(SEPARADAS) SON ESPECIFICADAS PARA EL
CARGADO DE LA CONSTRUCCIÓN, CARGADO FINAL
CONSIDERANDO RESISTENCIA, CARGADO FINAL
CONSIDERANDO DEFLEXIÓN.
VER/REVISAR LE PERMITE LA REVISIÓN DE SOBRESCRITURAS, LAS FORMULARIO
SOBRESCRITURAS CUALES SON PARÁMETROS QUE ESPECIFICA EL SOBRESCRITURAS
USUARIO PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DE EL
PROGRAMA. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN
SOLAMENTE A LAS VIGAS COMPUESTAS PARA LAS
CUALES ELLAS SON ASIGNADAS ESPECÍFICAMENTE.
INICIAR DISEÑO SUPONE QUE SI UNA VIGA COMPUESTA ES UBICADA INMEDIATO, NO ES
USANDO EN UN PISO DESIGNADO COMO “SIMILAR A UN PISO USADO FORMULARIO
“SIMILARMENTE” MAESTRO”. ESTA VIGA COMPUESTA TIENE LAS
MISMAS MEDIDAS DE VIGA COMPUESTA COMO DE
LAS VIGAS COMPUESTAS DEL PISO MAESTRO
(DEFINA UN “PISO SIMILAR A UN PISO MAESTRO EN
LOS DATOS DE PISO; VER EL COMANDO MENÚ
EDITAR>EDITAR DATOS DE PISO>EDITAR PISO)
INICIAR DISEÑO SIN LE EXCLUYE LAS CARACTERÍSTICAS INMEDIATO, NO ES
“SIMILARMENTE” “SIMILARMENTE” DESCRITAS EN LA DESCRIPCIÓN USADO FORMULARIO
DE EL COMANDO “INICIAR DISEÑO USANDO
SIMILARMENTE”. SIEMPRE USE ESTE COMANDO
PARA EL DISEÑO AL FINAL.
DISEÑO LE PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS NO FORMULARIO; LOS
INTERACTIVO DE DE DISEÑO PARA CUALQUIER VIGA COMPUESTA Y RESULTADOS SON
VIGA COMPUESTA LUEGO INTERACTIVAMENTE CAMBIAR LAS DESPLEGADOS SOBRE
SOBRESCRITURAS DE DISEÑO Y INMEDIATAMENTE PANTALLA.
VER LOS RESULTADOS.
DESPLIEGUE DE LE PERMITE LA REVISIÓN DE ALGUNOS DE LOS FORMULARIO
INFORMACIÓN DE RESULTADOS DEL DISEÑO DE VIGAS COMPUESTAS DESPLIEGUE DE
DISEÑO DIRECTAMENTE SOBRE EL PROGRAMA MODELO. RESULTADOS DEL
EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE PUEDEN SER DISEÑO.
DESPLEGADOS INCLUYEN ETIQUETAS DE VIGAS Y
NOMBRES DE GRUPOS ASOCIADOS; INFORMACIÓN DE
SECCIONES DE DISEÑO JUNTO CON DISPOSICIÓN DE
CONEXIONES, COMBAS Y REACCIONES EN
EXTREMOS; ASÍ COMO RELACIONES DE ESFUERZOS.

Tabla 11-4 Comandos para el diseño de vigas compuestas

COMANDO ACCIÓN FORMULARIO


HACER AUTO LE REMUEVE LAS LISTAS DE AUTO SELECCIÓN A MENSAJE DE
SELECCIÓN DE PARTIR DE VIGAS SELECCIONADAS, USUALMENTE ES ADVERTENCIA NO
SECCIÓN NULA USADO CERCA DE EL FINAL DEL DISEÑO PUEDE USAR
INTERACTIVO DE MANERA QUE LA ITERACIÓN DE DESHACER
DISEÑO FINAL ES REALIZADO USANDO LAS
SECCIONES DE VIGA ACTUAL ASIGNADAS, NO LAS
SECCIONES AUTO SELECCIONADAS. SOLAMENTE
TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR
EL USUARIO.
CAMBIO DE LE PERMITE AL USUARIO CAMBIAR LAS FORMULARIO
SECCIONES DE DISEÑO PROPIEDADES DE SECCIÓN DE DISEÑO A UNA O MAS SELECCIÓN DE
VIGAS Y LUEGO RE-EJECUTAR EL DISEÑO SIN SECCIONES
PRIMERO RE-EJECUTAR EL ANÁLISIS. SOLAMENTE
TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR
EL USUARIO.
REDEFINIR DEFINE LAS SECCIONES DE DISEÑO PARA UNA O MAS INMEDIATO NO
(REINICIAR) LAS VIGAS DE REGRESO A LAS ULTIMAS SECCIONES PUEDE USAR
SECCIONES DE DISEÑO USADAS DE ANÁLISIS. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE DESHACER
A LAS ULTIMAS DE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO
ANÁLISIS
VERIFICAR SECCIONES VERIFICA QUE LAS ULTIMAS SECCIONES DE INMEDIATO
DE ANÁLISIS vs ANÁLISIS USADAS Y LAS SECCIONES DE DISEÑO SON
SECCIONES DE DISEÑO LAS MISMAS PARA TODAS LAS VIGAS COMPUESTAS
EN EL MODELO.
VERIFICAR TODOS LOS REPORTA SI LOS MIEMBROS ESTRUCTURALES HAN INMEDIATO
MIEMBROS APROBADO EL CHEQUEO DE ESFUERZO/CAPACIDAD.
APROBADOS UN ANÁLISIS Y UN DISEÑO/CHEQUEO DE LA
ESTRUCTURA DEBE SER COMPLETADO ANTES QUE
ESTE COMANDO SEA USADO.
REDEFINIR REAJUSTA LAS SOBRESCRITURAS PARA TODAS LAS MENSAJE DE
(REINICIAR) TODAS VIGAS COMPUESTAS DE EL PROCEDIMIENTO DE ADVERTENCIA NO
LAS SOBRESCRITURAS VIGA COMPUESTA A SUS VALORES POR DEFAULT. PUEDE USAR
DE VIGA COMPUESTA DESHACER.
BORRAR LOS BORRA TODOS LOS RESULTADOS DEL DISEÑO DE INMEDIATO NO
RESULTADOS DE VIGAS COMPUESTAS PERO NO LA SECCIÓN DE PUEDE USAR
VIGAS COMPUESTAS. DISEÑO ACTUAL (ES DECIR, LA MAS PRÓXIMA DESHACER.
SECCIÓN DE ANÁLISIS).

Tabla 11-5 Comandos de diseño de largueros de acero.

COMANDO ACCIÓN FORMULARIO


SELECCIONAR EL LAS DESIGNACIONES QUE UN GRUPO TIENE PARA FORMULARIO
GRUPO DE DISEÑO SER USADAS COMO UN GRUPO DE DISEÑO. TRABAJA SELECCIÓN DE GRUPO
SOLAMENTE CUANDO LAS SECCIONES DE AUTO DE DISEÑO
SELECCIÓN HAN SIDO ASIGNADAS A LOS COMPUESTO
LARGUEROS. CUANDO SON AGRUPADOS, TODOS LOS
OBJETOS EN EL GRUPO SON DADAS LAS MISMAS
MEDIDAS DE LARGUERO.
SELECCIONAR LE PERMITE LA REVISIÓN DE LAS COMBINACIONES FORMULARIO
COMBINACIÓN DE POR DEFAULT DEL DISEÑO DE LARGUEROS DE SELECCIÓN DE
DISEÑO ACERO DEFINIDOS POR EL PROGRAMA, O LA COMBINACIONES DE
DESIGNACIÓN DE COMBINACIONES DE DISEÑO CARGA DE DISEÑO
ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. FACILITA LA
REVISIÓN O MODIFICACIÓN DE COMBINACIONES
DURANTE EL DISEÑO.
VER/REVISAR PERMITE LA REVISIÓN DE SOBRESCRITURAS, LAS FORMULARIO
SOBRESCRITURAS CUALES SON PARÁMETROS QUE EL USUARIO SOBRESCRITURAS
ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DEL
PROGRAMA. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN
SOLAMENTE A LOS LARGUEROS DE ACERO PARA
LOS CUALES ELLOS SON ASIGNADOS
ESPECÍFICAMENTE.
INICIAR EL DISEÑO SUPONE QUE SI UN LARGUERO DE ACERO ES INMEDIATO, NO ES
USANDO UBICADO EN UN PISO DESIGNADO COMO “SIMILAR A USADO FORMULARIO
SIMILARMENTE UN PISO MAESTRO”, ESTE LARGUERO DE ACERO
TIENE LA MISMA MEDIDA DE LARGUERO COMO LOS
LARGUEROS DE ACERO DEL “PISO MAESTRO” (LA
DEFINICIÓN DE UN “PISO SIMILAR A UN PISO
MAESTRO” EN LOS DATOS DE PISO; VER EL
COMANDO MENÚ EDITAR>EDITAR DATOS DE
PISO>EDITAR PISO).
INICIAR DISEÑO SIN EXCLUYE LAS CARACTERÍSTICAS “SIMILARMENTE” INMEDIATO, NO ES
“SIMILARMENTE” DESCRIBIDAS EN LA DESCRIPCIÓN DE EL COMANDO USADO FORMULARIO
“INICIAR EL DISEÑO USANDO SIMILARMENTE”.
SIEMPRE USE ESTE PARA EL FINAL DEL DISEÑO.
DISEÑO LE PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS NO FORMULARIO; LOS
INTERACTIVO DE DE DISEÑO PARA CUALQUIER LARGUERO DE ACERO RESULTADOS SON
LARGUEROS DE Y LUEGO PARA INTERACTIVAMENTE CAMBIAR LAS DESPLEGADOS SOBRE
ACERO SOBRESCRITURAS DEL DISEÑO ASÍ COMO PANTALLA.
INMEDIATAMENTE VER LOS RESULTADOS.
DESPLIEGUE DE LE PERMITE LA REVISIÓN DE ALGUNOS DE LOS FORMULARIO
INFORMACIÓN DE RESULTADOS DE EL DISEÑO DE LARGUEROS DE DESPLIEGUE DE
DISEÑO ACERO DIRECTAMENTE SOBRE EL MODELO DE EL RESULTADOS DE
PROGRAMA. EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE DISEÑO.
PUEDEN SER DESPLEGADOS INCLUIDAS ETIQUETAS
DE LARGUEROS Y NOMBRES DE GRUPOS DE DISEÑO
ASOCIADOS; SECCIONES DE DISEÑO JUNTO CON
REACCIONES EN EXTREMOS; Y INFORMACIÓN DE
RELACIONES DE DISEÑO
HACER AUTO REMUEVE LISTAS DE AUTO SELECCIÓN A PARTIR DE MENSAJE DE
SELECCIÓN DE LARGUEROS SELECCIONADOS. USUALMENTE ES ADVERTENCIA NO
SECCIÓN NULA USADO CERCA DEL FINAL DEL PROCESO DE DISEÑO PUEDE USAR
INTERACTIVO DE MANERA QUE LA ITERACIÓN DE DESHACER.
DISEÑO FINAL ES REALIZADA USANDO LAS
SECCIONES DE LARGUERO ACTUAL ASIGNADAS, NO
LAS SECCIONES DE AUTO SELECCIÓN. SOLAMENTE
TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA
POR EL USUARIO.

Tabla 11-5 Comandos de diseño de largueros de acero.

COMANDO ACCIÓN FORMULARIO


CAMBIAR SECCIONES LE PERMITE AL USUARIO CAMBIAR LAS FORMULARIO
DE DISEÑO PROPIEDADES DE SECCIÓN DE DISEÑO ASIGNADAS SELECCIÓN DE
A UNO O MAS LARGUEROS Y LUEGO RE-EJECUTE SECCIONES
EL DISEÑO SIN ANTES PRIMERO LA RE-EJECUCIÓN
DEL ANÁLISIS. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA
SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO.
VERIFICAR SECCIONES VERIFICA QUE LAS ULTIMAS SECCIONES DE INMEDIATO
DE ANÁLISIS vs ANÁLISIS USADAS Y LA SECCIÓN DE DISEÑO
SECCIONES DE DISEÑO ACTUAL SON LA MISMA PARA TODOS LOS
LARGUEROS DE ACERO EN EL MODELO.
VERIFICAR TODOS LOS REPORTA SI TODOS LOS LARGUEROS DE ACERO INMEDIATO
MIEMBROS APROBADOS HAN PASADO EL CHEQUEO DE
ESFUERZO/CAPACIDAD. UN ANÁLISIS Y UN
DISEÑO7CHEQUEO DE LA ESTRUCTURA DEBE SER
COMPLETADO ANTES QUE ESTE COMANDO SEA
USADO.
REDEFINIR (REINICIAR) RE-DEFINE LAS SOBRESCRITURAS PARA TODOS MENSAJE DE
TODAS LAS LOS LARGUEROS DE ACERO DE EL ADVERTENCIA NO
SOBRESCRITURAS DE PROCEDIMIENTO DE DISEÑO DE LARGUEROS DE PUEDE USAR
LARGUEROS DE ACERO ACERO A SUS VALORES POR DEFAULT. DESHACER
BORRAR LOS BORRA TODOS LOS RESULTADOS DEL DISEÑO DE MENSAJE DE
RESULTADOS DE LARGUEROS DE ACERO PERO NO LA SECCIÓN DE ADVERTENCIA NO
LARGUEROS DE ACERO DISEÑO ACTUAL (ES DECIR, LA MAS PRÓXIMA PUEDE USAR
SECCIÓN DE ANÁLISIS. DESHACER

Tabla 11-6 Comandos de diseño de muros por cortante.

COMANDO ACCIÓN FORMULARIO


SELECCIÓN DE PERMITE LA REVISIÓN DE LAS COMBINACIONES FORMULARIO
COMBINACIONES DE POR DEFAULT PARA DISEÑO DE MUROS POR SELECCIÓN DE
DISEÑO CORTANTE DEFINIDAS POR EL PROGRAMA, O LA COMBINACIONES DE
DESIGNACIÓN DE COMBINACIONES DE DISEÑO CARGA DE DISEÑO
ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. FACILITA LA
REVISIÓN O MODIFICACIÓN DE COMBINACIONES
DURANTE EL DISEÑO.
VER/REVISAR PERMITE LA REVISIÓN DE SOBRESCRITURAS DE FORMULARIO
SOBRESCRITURAS PIERS, LOS CUALES SON PARÁMETROS QUE EL SOBRESCRITURAS.
DE PIER USUARIO ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS
DEFAULTS DE EL PROGRAMA. LAS
SOBRESCRITURAS SE APLICAN SOLAMENTE A LOS
PIER PARA LOS CUALES SON ESPECÍFICAMENTE
ASIGNADOS.
VER/REVISAR PERMITE LA REVISIÓN DE SOBRESCRITURAS DE FORMULARIO
SOBRESCRITURAS SPANDREL, LAS CUALES SON PARÁMETROS QUE EL SOBRESCRITURAS.
DE SPANDREL USUARIO ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS
DEFAULTS DE EL PROGRAMA. LAS
SOBRESCRITURAS SE APLICAN SOLAMENTE A LOS
SPANDREL PARA LOS CUALES SON
ESPECÍFICAMENTE ASIGNADOS.

Tabla 11-6 Comandos de diseño de muros por cortante.

COMANDO ACCIÓN FORMULARIO


DEFINIR SECCIONES PERMITE AL USUARIOS DEFINIR UNA SECCIÓN FORMULARIO DEFINIR
PIER PARA CHECADO PIER USANDO “LA UTILIDAD DISEÑADORA DE SECCIONES
SECCIÓN”. GENERALES DE PIER
ASIGNAR SECCIONES PERMITE AL USUARIO ASIGNAR UN PIER DE UNA FORMULARIO
PIER PAR CHECADO DE LAS TRES TIPOS DE SECCIONES ASIGNAR SECCIONES
PIER
INICIAR INICIA EL PROCESO DE DISEÑO. SI LOS PIER O INMEDIATO, NO ES
DISEÑO/CHEQUEO DE SPANDRELS HAN SIDO SELECCIONADOS ANTES USADO FORMULARIO
ESTRUCTURA QUE ESTE COMANDO SEA USADO, SOLAMENTE
LOS PIER O SPANDREL SELECCIONADOS SERÁN
DISEÑADOS. UN ANÁLISIS DE LA EDIFICACIÓN
DEBE PRECEDER EL USO DE ESTE COMANDO.
DISEÑO INTERACTIVO PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS NO FORMULARIO; LOS
DE MURO DEL DISEÑO PARA CUALQUIER PIER O SPANDREL RESULTADOS SON
Y LUEGO PARA INTERACTIVAMENTE CAMBIAR DESPLEGADOS SOBRE
LAS SOBRESCRITURAS DE DISEÑO Y LA PANTALLA.
INMEDIATAMENTE VISUALIZAR LOS
RESULTADOS.
DESPLEGAR PERMITE LA REVISIÓN DE ALGUNOS DE LOS FORMULARIO
INFORMACIÓN DE RESULTADOS DE EL DISEÑO DE MUROS POR DESPLIEGUE DE
DISEÑO CORTANTE DIRECTAMENTE SOBRE EL MODELO RESULTADOS DE
DEL PROGRAMA. EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE DISEÑO
PUEDEN SER DESPLEGADOS INCLUIDOS
REQUISITOS DE REFORZAMIENTO, RELACIONES
DE CAPACIDAD Y REQUISITOS DE ELEMENTOS DE
BORDE.
REDEFINIR REINICIA LAS SOBRESCRITURAS PARA TODOS LOS MENSAJE DE
(REINICIAR) TODAS PIER O SPANDREL A SUS VALORES POR DEFAULT. ADVERTENCIA NO
LAS SOBRESCRITURAS PUEDE USAR
DE PIER/SPANDREL DESHACER.
BORRAR RESULTADOS BORRA TODOS LOS RESULTADOS DE LOS MUROS INMEDIATO NO PUEDE
DEL DISEÑO DE POR CORTANTE. USAR DESHACER.
MUROS.
CAPITULO 12
DESPLIEGUES GRÁFICOS

OBJETIVO

Este capitulo describe como desplegar gráficamente resultados del análisis.

OBTENCIÓN BÁSICA DE DESPLIEGUES GRÁFICOS

Los resultados del análisis pueden ser desplegados gráficamente después que el
análisis ha sido ejecutado. Para desplegar los resultados, clickee el menú desplegar y
seleccione el tipo de despliegue deseado. La tabla 12-1 identifica las opciones de
despliegue:

Tabla 12-1 Opciones del menú “Desplegar”.

COMANDO ACCIÓN FORMULARIO*


MOSTRAR FIGURA NO MOSTRAR FIGURA NO DEFORMADA DIBUJA NO FORMULARIO; LOS
DEFORMADA LA FIGURA NO DEFORMADA SOBRE LA RESULTADOS SON
PANTALLA. DESPLEGADOS.
MOSTRAR CARGAS
>JUNTA/PUNTO DESPLIEGA LAS CARGAS ASIGNADAS A FORMULARIO
PUNTOS MOSTRAR CARGAS EN
JUNTA/PUNTO.
>MARCO(ELEMENTO DESPLIEGA CARGAS ASIGNADAS A LÍNEAS FORMULARIO
DE)/LÍNEA MOSTRAR CARGAS EN
ELEM. DE
MARCO/LÍNEA
>CASCARON/ÁREA DESPLIEGA CARGAS ASIGNADAS A ÁREAS FORMULARIO
MOSTRAR CARGAS EN
CASCARON/ÁREA
MOSTRAR FIGURA MOSTRAR FIGURA DEFORMADA , DIBUJA FORMULARIO FIGURA
DEFORMADA LA FIGURA DEFORMADA SOBRE LA DEFORMADA.
PANTALLA BASADO SOBRE CARGAS
ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. ESTE
DIBUJO PUEDE SER ANIMADO.
MOSTRAR FIGURA DE UN MOSTRAR FIGURA DE UN MODO , DIBUJA LA FORMULARIO FIGURA
MODO FIGURA DEFORMADA SOBRE LA PANTALLA EN UN MODO
BASADO SOBRE MODOS ESPECIFICADOS POR
EL USUARIO. ESTE DIBUJO PUEDE SER
ANIMADO.
MOSTRAR FUERZAS EN
ELEMENTOS/DIAGRAMA DE
ESFUERZOS
>REACCIONES EN DESPLIEGA REACCIONES DE APOYOS Y FORMULARIO FUERZAS
APOYOS/RESORTES RESORTES SOBRE PANTALLA BASADO SOBRE EN PUNTOS DE
CARGAS ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. REACCIÓN
>FUERZAS EN ELEMENTOS DESPLIEGA FUERZAS EN COLUMNA, VIGA, FORMULARIO
DE ARRIOSTRAMIENTO, PIER Y SPANDREL DIAGRAMA DE FUERZAS
MARCO/PIER/SPANDREL BASADO SOBRE CARGAS ESPECIFICADAS POR EN ELEMENTOS DE
EL USUARIO. MARCO.
>ESFUERZOS/FUERZAS EN DESPLIEGA FUERZAS Y ESFUERZOS INTERNOS FORMULARIO
CASCARON DE ELEMENTOS CASCARON SOBRE PANTALLA CONTABILIDAD DE
BASADO EN CARGAS ESPECIFICADAS POR EL FUERZA/ESFUERZO EN
USUARIO. ELEMENTO PARA
CASCARONES
DESPLIEGA FUERZAS VINCULADAS SOBRE LA
>FUERZAS VINCULADAS PANTALLA BASADO EN CARGAS FORMULARIO
ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. DIAGRAMA DE FUERZAS
EN ELEMENTO.
MOSTRAR DIAGRAMA DE MUESTRA DIAGRAMA DE TRABAJO FORMULARIO
ENERGÍA/TRABAJO ENERGÍA/VIRTUAL , DESPLIEGA DIAGRAMA DE
VIRTUAL DIAGRAMAS DE TRABAJO ENERGÍA/VIRTUAL TRABAJO
QUE PUEDEN SER USADAS COMO UNA AYUDA ENERGÍA/VIRTUAL.
PARA DETERMINAR CUALES ELEMENTOS
DEBERÍAN SER REFORZADOS PARA UN
MAYOR CONTROL DE EFICIENCIA DE LOS
DESPLAZAMIENTOS LATERALES DE LA
ESTRUCTURA. EL USUARIO DEFINE FUERZAS
Y DESPLAZAMIENTOS.

Tabla 12-1 Opciones del menú “Desplegar”.

COMANDO ACCIÓN FORMULARIO


MOSTRAR MOSTRAR CURVAS DE RESPUESTA DE ESPECTRO FORMULARIO GENERACIÓN
CURVAS DE . DIBUJA VARIAS RESPUESTAS DE ESPECTRO DE RESPUESTA DE
RESPUESTA DE DESPUÉS QUE UN ANÁLISIS TIEMPO HISTORIA HA ESPECTRO
ESPECTRO SIDO EJECUTADO
MOSTRAR EL MOSTRAR EL TRAZO DE TIEMPO HISTORIA . FORMULARIO DEFINICIÓN
TRAZO DE DIBUJA VARIAS CURVAS TIEMPO HISTORIA DE DESPLIEGUE TIEMPO
TIEMPO HISTORIA BASADAS SOBRE DATOS ESPECIFICADOS POR EL HISTORIA
USUARIO DESPUÉS QUE UN ANÁLISIS TIEMPO
HISTORIA HA SIDO EJECUTADO.
MOSTRAR CURVA MOSTRAR CURVA DE EMPUJE LATERAL FORMULARIO CURVA DE
DE EMPUJE ESTÁTICO . DESPLIEGA VARIAS CURVAS DE EMPUJE LATERAL.
LATERAL EMPUJE LATERAL BASADO SOBRE DATOS
ESTÁTICO ESPECIFICADOS POR EL USUARIO DESPUÉS QUE
UN ANÁLISIS NO LINEAL ESTÁTICO HA SIDO
EJECUTADO.
MOSTRAR DIBUJO MOSTRAR DIBUJO DE RESPUESTA DE PISO. FORMULARIO
DE RESPUESTA DE DESPLIEGA RESPUESTAS DE FUERZA Y FUERZAS/RESPUESTA EN
PISO DESPLAZAMIENTO BAJO CARGAS LATERALES PISO PARA CARGAS
PARA PISOS ESPECIFICADOS. LATERALES
MOSTRAR TABLAS MUESTRA MODOS DE TABLAS QUE PERMITEN AL FORMULARIO ELECCIÓN DE
USUARIO SELECCIONAR EL TIPO DE TABLAS PARA
INFORMACIÓN A DESPLEGAR EN EL FORMATO DE DESPLEGARLA.
TABLA.

*Nota: Con un formulario desplegado sobre la ventana de ETABS, clickee la tecla F1


sobre su teclado para acceder al contexto sensible de ayuda para el formulario.

CAPITULO 13

GENERACIÓN DE RESULTADOS

OBJETIVO

Este capitulo describe como generar resultados de análisis y diseño que puedan ser
impresos por una impresora o a un archivo de uso común con otros programas.

RESULTADOS DE ANÁLISIS Y DISEÑO


Los resultados de análisis y diseño pueden ser imprimidos por una impresora o a un
archivo usando el comando menú archivo. La tabla 3-1 identifica los comandos de
impresión.

Tabla 13-1 Opciones de impresión del menú archivo.

COMANDO ACCIÓN FORMULARIO*


CONFIGURACIÓN PERMITE AL USUARIO ESPECIFICAR LAS FORMULARIO
DE IMPRESIÓN DIMENSIONES DEL PAPEL Y ORIENTACIÓN DE LA CONFIGURACIÓN DE
PAGINA. IMPRESIÓN
IMPRESIÓN PROPORCIONA UNA IMAGEN DE COMO EL ARCHIVO N/A
PREVIA POR SE IMPRIMIRÁ EN EL FORMATO GRAFICO.
GRAFICAS
IMPRESIÓN DE IMPRESIÓN DE GRAFICA . LAS IMPRIMIRÁ SI LAS N/A
GRAFICAS GRAFICAS SON DESPLEGADAS EN LA VENTANA
ACTIVA HACIA LA IMPRESORA QUE ESTA
ACTUALMENTE ESPECIFICADA COMO ACTIVA.
IMPRESIÓN DE
TABLAS

>DATOS DE IMPRIME TABLAS DE DATOS DE ENTRADA DEL FORMULARIO


ENTRADA ANÁLISIS HACIA UNA IMPRESORA O HACIA UN IMPRESIÓN DE TABLAS
ARCHIVO DE TEXTO. DE DATOS DE
ENTRADA.

>DATOS DE SALIDA IMPRIME TABLAS DE DATOS DE SALIDA DEL ANÁLISIS FORMULARIO


DEL ANÁLISIS HACIA UNA IMPRESORA O HACIA UN ARCHIVO DE IMPRESIÓN DE TABLAS
TEXTO. DE DATOS DE SALIDA
(RESULTADOS).
>REPORTE IMPRIME UN REPORTE RESUMIDO DE LOS DATOS DE FORMULARIO
RESUMIDO EL MODELO HACIA UNA IMPRESORA O HACIA UN IMPRESIÓN DE
ARCHIVO. REPORTE RESUMIDO.

>IMPRIMIR IMPRIME LAS TABLAS DE DATOS DE SALIDA DEL FORMULARIO


TABLAS DEL DISEÑO HACIA UNA IMPRESORA O HACIA UN IMPRESIÓN DE TABLAS
DISEÑO ARCHIVO DE TEXTO BASADO EN CUAL DISEÑO FUE DE DISEÑO
USADO EN EL MODELO ASÍ COMO EL DISEÑO DE
SELECCIÓN DEL USUARIO CUANDO ESTE COMANDO
ES USADO: MARCO DE ACERO, MARCO DE CONCRETO,
VIGA COMPUESTA, LARGUERO DE ACERO O MURO
POR CORTANTE.

*Nota: con un formulario desplegado sobre la ventana de ETABS, clickee la tecla F1


sobre su teclado para acceder a la ayuda sensible para el formulario.

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