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PARTIR DE PAG.19
Después de completar el modelo estructural que ha sido creado usando los comandos
precedentes, el modelo puede ser analizado para determinar los resultantes
desplazamientos, fuerzas/esfuerzos y reacciones.
El programa guarda los datos, luego checa y analiza el modelo. Durante las fases de
chequeo y análisis, mensajes desde el proceso de análisis aparecen en la ventana del
monitor. Cuando el análisis esta completo, la barra “scrool” en la ventana puede ser
usada para moverse a través de datos y revisar los mensajes del análisis.
Ninguna operación en ETABS puede ser realizada, al mismo tiempo en que el análisis
se esta procediendo y la ventana es presentada sobre la pantalla. Sin embargo, otras
aplicaciones pueden ser ejecutadas durante este tiempo.
DESPLIEGUES
Los comandos del menú desplegar son usados para ver el modelo y los resultados de
el análisis. Los despliegues tabulares y gráficos están disponibles en este programa.
Los items desplegados pueden ser elegidos desde el menú “desplegar” o accesar
usando los botones de las barras de herramientas.
DISEÑO
Después que un análisis ha sido completado, marcos, vigas compuestas, vigueta, y
muros por cortante pueden ser diseñados con respecto a requisitos de un código de
diseño. El diseño puede ser realizado para las combinaciones de diseño dadas
escogiendo el comando apropiado del menú diseñar. Antes de diseñar, verifique el
código de diseño seleccionado usando el comando menú opciones>preferencias.
PREFERENCIAS
CAPITULO 3
MODOS BÁSICOS, HERRAMIENTAS DE DIBUJO,
PUNTEROS DEL RATÓN
OBJETIVO
Este capitulo describe brevemente los dos modos de operación del usuario para el
programa, identifica las herramientas de dibujo, y describe como cambian las
apariencias de el puntero del ratón para varias operaciones.
SELECCIONAR O DIBUJAR
Los dos diferentes modos en este programa son el modo “seleccionar” y el modo
“dibujar”.
El modo de dibujar permanece habilitado hasta que una de las siguientes acciones es
asumida para cambiar a el modo seleccionar:
En el modo dibujar, del puntero del ratón esta en puntero con selección alternativa. Si
los ajustes por default son inicialmente usados, el puntero del ratón tendrá la
apariencia con esta característica
Note que durante el tiempo en modo dibujar, si el puntero del ratón es movido sobre
los botones de la barra de herramientas o los menús, el puntero temporalmente cambia
a el puntero selección. Si durante este tiempo uno de los menús o botones de la barra
de herramientas no es clickeado, el puntero del ratón revierte a puntero en modo
dibujar cuando este es movido de regreso dentro de la ventana de la pantalla.
CAPITULO 4
INICIANDO UN MODELO
OBJETIVO
Nota: Mas información sobre las plantillas esta disponible en búsqueda para
“plantillas” usando el comando menú ayuda>búsqueda para ayuda sobre...
El formulario tiene los botones OK y Cancelar, los cuales son usados para aceptar o
cancelar la selección hecha sobre el formulario. Clickear el botón OK para que
cualquier selección/entrada sea aceptada. Al clickear el botón cancelar, cancela
cualquier selección/entrada.
DIMENSIONAR REJILLA (PLANTA)-DEFINIR UN SISTEMA DE REJILLA
Use Dimensionar Rejilla (planta) del área del formulario para definir un sistema de
líneas de rejilla. Seleccione a partir de las dos opciones para definir el sistema de
líneas de rejilla:
Las razones para definir un sistema de rejilla para el modelo incluyen lo siguiente:
Las vistas de elevación por default en el modelo ocurren en cada una de las líneas
primarias definidas en un modelo.
Los objetos estructurales agregados a el modelo desde una plantilla son agregados
basado en la definición de líneas de rejilla en el modelo.
Los objetos son atraídos (snap) a líneas de rejilla cuando dibuja en el modelo.
Las líneas de rejilla en el modelo pueden ser definidas usando los mismos
nombres como son usados sobre los planos de construcción. Esto puede permitirse
para facilitar la identificación de ubicaciones especificas en el modelo.
CAPITULO 5
CREACIÓN DEL MODELO ESTRUCTURAL
OBJETIVO
Este capitulo describe como crear el modelo estructural. Se supone que usted ha leído
el capitulo 4 iniciando un modelo o entender como iniciar en ETABS un modelo al
definir un sistema de rejilla (malla).
DEFINIR DATOS DE PISO
Los datos de piso son definidos usando el formulario “ sistema de rejilla en planta y
definición de piso”. La figura 4-2 del capitulo 4 muestra este formulario. Como se
describen en el capitulo 4, use el comando menú archivo>nuevo modelo y haga una
selección sobre el formulario “inicialización de nuevo modelo” para acceder al
formulario construcción de sistema de rejilla en planta y definición de piso.
Seleccione una de las dos opciones en el área de el formulario “dimensiones de piso”
para definir los datos de piso:
Datos de piso simple: Introduzca valores en los cuadros de edición para definir el
numero de pisos y en “altura de piso típica” que es usada para todos los niveles de
piso. El programa proporciona nombres por default para cada nivel de piso (por
ejemplo piso1, piso2, y así sucesivamente) y suposiciones(adopciones) para el
nivel de piso “similar”.
Nota: los niveles de piso “similares” pueden ser significativos. Por ejemplo, cuando el
piso 2 es “similar a” piso1, un objeto dibujado sobre el piso 1 comúnmente aparecen
en la misma ubicación en planta sobre el piso 2.
Nota: Cuando use plantillas de construcción con concreto en este programa, las vigas
y losas con nervaduras (viguetas) son normalmente modelados con alturas igual a la
dimensión desde la parte superior de la losa (no la parte inferior de la losa) a la parte
inferior de la viga o lasa nervurada. también, las vigas son modeladas como elementos
línea en este programa. así, las losas con capacidad de flexión fuera del plano en el
claro de centro a centro de viga en el modelo del programa.
Note que la vista en planta esta activa en la figura 5-1. cuando la ventana esta activa,
el titulo de la barra esta resaltado. Para definir como vista activa clickear donde sea en
la vista de la ventana.
AGREGAR OBJETOS ESTRUCTURALES MANUALMENTE
Los objetos, tales como columnas, vigas y pisos, también pueden ser dibujados
manualmente como es descrito en la sección que sigue.
DIBUJO DE COLUMNAS
Asegure que la vista en planta este activa. Clickee el botón crear columnas en región o
en clicks , o use el comando menú dibujar>dibujar objetos línea>crear
columnas en región o en clicks. La caja repentina desplegada de propiedades de
objeto para columnas mostrada en la figura 5-2 se mostrara.
El cuadro de “propiedades de objeto” proporciona varias definiciones de para metros
y controles de dibujo. Revise los parámetros y controles mostrados en esta caja antes
de dibujar la columna para asegurar que ellos son lo que deberían ser. Cambien
cualquier entrada en el cuadro al clickear sobre ellos y haciendo una nueva selección
desde la lista extendida hacia abajo(cuadro de lista) o introduzca nueva información
adentro del cuadro de edición, como sea apropiado.
Alternativamente, dibuje las columnas restantes en una acción “haciendo una ventana
(de definición)” alrededor de las intersecciones de rejilla. Para “la ventana”, de click
derecho del ratón arriba y a la izquierda de la primer intersección de la rejilla donde
una columna estará ubicada y luego, manteniendo el botón izquierdo del ratón abajo,
arrastre el ratón hasta que este abajo y a la derecha de la ultima intersección de rejilla
donde una columna será ubicada. Un cuadro de selección similar a este se muestra en
la figura 5-3 debería extenderse alrededor de las intersecciones de las líneas de rejilla
tal como el ratón es arrastrado cruzando el modelo. Liberar el botón izquierdo del
ratón y el programa dibujara los objetos columna en las intersecciones de las líneas de
rejilla dentro de los bordes del cuadro de selección.
Es una buena idea guardar sus modelos seguido. Clickear el comando menú
archivo>guardar, o el botón guardar , para guardar el modelo.
DIBUJAR VIGAS
Asegure que la vista en planta este activa. De click al botón “crear líneas en región o
en clicks”, o el comando menú dibujar>dibujar objetos línea>crear líneas en
región o en clicks. El cuadro de despliegue “propiedades de objeto para vigas
mostrado en la figura 5-4 se mostrara.
Para ubicar las vigas secundarias, de click izquierdo una vez en el claro delimitado
por líneas de rejilla donde las vigas secundarias serán ubicadas. Similar a las
columnas y vigas primarias, las vigas secundarias pueden ser dibujadas al “ventanear”
sobre los claros apropiados. Note el parámetro “orientación aproximada” para ajustar
la dirección del claro.
Asegure que la vista en planta esta activa. Clickear el botón “dibujar áreas” ,o
seleccione el comando menú dibujar>dibujar objetos área>dibujar áreas. El
cuadro de despliegue repentino “propiedades de objeto” para áreas mostrado en la
figura 5-5 aparecerá.
Clickear una vez en una columna para iniciar el objeto piso/área en esta columna.
Luego, moviéndose rodeando el perímetro de el “objeto piso”, clickee una vez en otra
intersección de columna para dibujar el contorno de lo construido. Presione la tecla
“enter” sobre su teclado para completar el piso.
CAPITULO 6
SELECCIÓN DE OBJETOS ESTRUCTURALES
OBJETIVO
OPCIONES DE SELECCIÓN
Durante el tiempo que el puntero del ratón este en los limites mas alejados
de el objeto(s) a ser seleccionado, la ventana puede iniciarse en cualquier
punto.
línea de intersección: dibujar una línea a través de uno o mas objetos para
seleccionarlos. Para usar este método de selección, clickee el comando menú
seleccionar>línea de intersección o el botón “seleccionar usando línea
de intersección”,. Luego posicione el puntero del ratón aun lado de el
objeto(s) a ser seleccionado. Presione y mantenga abajo el botón izquierdo del
ratón. Al mismo tiempo manteniendo el botón izquierdo presionado, arrastre el
ratón cruzando los objetos a ser seleccionados. Suelte el botón izquierdo del
ratón para completar la selección. Note lo siguiente sobre el método de
selección “línea de intersección”:
Después de usar este método para una selección, los defaults del
programa es para el modo de selección ventana. Así que el comando
menú seleccionar>con línea de intersección debe ser seleccionado o
el botón “seleccionar usando línea de intersección” debe ser
clickeado cada vez que este método de selección es usado.
COMANDO DESELECCIONAR
Deseleccionar un objeto a la vez al dar click izquierdo sobre el objeto seleccionado.
Alternativamente, use el comando menú seleccionar>deseleccionar y sus
subcomandos para una mas pronta y especifica acción de deseleccion. Este comando
proporciona acceso a subcomandos similares a los descritos en la tabal 6-1, excepto
que ejecutando el comando menú seleccionar>deseleccionar y un subcomando
asociado mas bien deselecciona que selecciona un objeto (s). Por ejemplo suponga
que usted quiere seleccionar todos los objetos en su modelo excepto para esos en un
plano particular XZ. Hacer esto pronto y fácilmente por primera usando el comando
menú seleccionar>todo y luego usando el comando menú
seleccionar>deseleccionar>plano XZ.
CAPITULO 7
CARGAR EL MODELO ESTRUCTURAL
OBJETIVO
2. Seleccionar un tipo de carga desde la lista con extensión hacia abajo “tipo”.
Nota : Si usted selecciona una carga lateral automática en la Lista extendida hacia
abajo “autocarga lateral”, clickee el botón “modificar carga lateral” y revise o
modifique los parámetros para la carga lateral automática en el formulario resultante.
Luego clickee el botón OK para regresar a el formulario “definir nombres de casos
de carga estática”.
Una porción de el peso propio puede ser aplicado a cualquier caso de carga estática.
Los multiplicadores de peso propio controlan que porción de el peso propio es
incluido en un caso de carga. Un multiplicador de peso propio de 1 incluye el peso
propio completo de la estructura en el caso de carga. Un multiplicador de peso propio
de 0.5 incluye la mitad de el peso propio de la estructura en el caso de carga.
Los casos de carga definidos en la sección previa son requeridos en orden para ser
posible asignar cargas a punto/juntas, líneas/marcos, y áreas/cascarones. El usuario
debe primero seleccionar los objetos antes que una carga pueda ser asignada a los
objetos. El capitulo 6 de esta guía describe como seleccionar objetos estructurales.
Después que el objeto ha sido seleccionado, clickee el comando menú asignar para
acceder al submenú aplicable y las opciones de asignación. La tabla 7-1 identifican
los submenús y opciones.
Tabla 7-2 Formularios para la entrada de datos para comandos “carga” sobre el
menú asignar.
Tabla 7-2 Formularios para la entrada de datos para comandos “carga” sobre el
menú asignar.
Aunque los nombres de los formularios varían dependiendo sobre el comando usado,
cada formulario tiene una lista desplegable hacia abajo que le permite al usuario
seleccionar el caso de carga a ser asignando. Lógicamente, la disponibilidad de casos
de carga varia dependiendo sobre el tipo de asignaciones. Los formularios también
incluyen otros campos de datos de entrada específicos a objeto/asignación que
habilitan al usuario para refinar las asignaciones de carga.
Busque para “cargas estáticas” usando el comando menú ayuda>buscar para ayuda
sobre ... para mas información sobre los comandos “carga”.
CAPITULO 8
ASIGNAR/CAMBIAR PROPIEDADES
OBJETIVO
PROPIEDADES
En la creación del modelo, el usuario dibuja objetos punto, línea y área para hacer
posible el análisis y diseño, estos objetos deben ser propiedades asignadas, tales
como: propiedades de material, sección de elementos de marcos, secciones de
muro/loa/cubierta, propiedades ligadas y cargas entre otras. Note que el menú asignar
lista las diversas propiedades que pueden ser asignadas. también note que la
asignaciones de cargas fue explicado en el capitulo 7 de esta guía.
Ver las asignaciones hechas para objetos punto, línea y área al dar click derecho sobre
el objeto. El formulario apropiado de información de punto, información de línea,
información de área se mostrara. Clickear sobre la tecla asignaciones.
El formulario incluye los botones OK y Cancelar que pueden ser usados para aceptar
o borrar los cambios hechos en los formularios.
El programa tiene varias listas de auto selección de sección integradas, sin embargo,
el usuario puede también desarrollar una lista que se ajuste bien usando los siguientes
pasos:
2. Clickear la lista de extensión hacia abajo que dice “agregar I/ancho de patín” en el
área “hacer click para” de el formulario “definir propiedades del marco”.
Despliegue hacia abajo la lista resultante de secciones potenciales a agregar para
ubicar (localizar) “agregar lista de auto selección”. Clickee sobre el. El formulario
“auto selección de secciones mostrado en la figura 8-2 se despliega.
CAPITULO 9
EDITAR EL MODELO GEOMÉTRICO
OBJETIVO
OPCIONES DE EDICIÓN
Durante el curso de creación del modelo, el modelo puede requerir ediciones. La tabla
9-1 identifica los diversos comandos de edición disponibles en el programa. Algunos
son comandos familiares de Windows.
En la mayoría de los casos, primero seleccione el objeto punto, línea o área, luego
clickee el menú o botón apropiado. En algunos casos, la acción será inmediata
(ejemplo los comandos deshacer o rehacer). En otros casos, un formulario se mostrara
que permite al usuario especificar como los objetos van a ser editados (ejemplo el
comando menú editar>alinear puntos/líneas/bordes accesa al formulario Alinear
líneas/bordes/puntos Seleccionados, el cual permite al usuario alinear puntos a la
coordenada X,Y,Z o a el punto mas cercano, o para recortar o extender líneas).
En otros casos el comando es uno para regresar a un estado particular, cuando se
habilita, afectara acciones subsecuentes. Note que el tipo de comandos y opciones
disponibles dependen sobre el tipo de objetos a ser editados.
CAPITULO 10
ANALIZAR EL MODELO
OBJETIVO
CAPITULO 11
DISEÑO
OBJETIVO
DISEÑO DE LA ESTRUCTURA
Para realizar el diseño, primero ejecute el análisis (descrito en el capitulo 10), luego
clickee el menú diseñar y seleccione el diseño apropiado desde el menú desplegable
hacia abajo. El tipo de diseño disponible depende sobre el tipo de miembros usados en
el modelo. Esto es, el usuario no puede completar un diseño de muro por cortante sino
tiene muros por cortante incluidos en el modelo.
Similarmente, los comando usados para ejecutar un diseño dependen sobre el tipo de
diseño a ser realizado. Sin embargo, cada diseño tiene comandos déle atención a lo
siguiente:
Esto es importante para entender que diseño en ETABS esta en proceso interactivo.
Esto es, el usuario ejecutaría el análisis y luego realiza el diseño y esta preparado para
ejecutar el análisis otra vez y realizar el diseño de nuevo. Esto puede ser necesario
para repetir el proceso varias veces antes que el diseño este completo. El objetivo es
para tener las secciones de análisis igual a las secciones de diseño. El programa
reportara cualquier diferencia. El usuario debería repetir el proceso de diseño
análisis/iniciar hasta que las secciones de análisis y de diseño sean iguales (es decir el
programa no muestra un mensaje de error).
Las tablas 11-2 a la 11-6 resumen los comandos usados en cada tipo de proceso de
diseño.
Nota :
Con un formulario desplegado en la ventana de ETABS, clickee la tecla F1 sobre su
teclado para acceder al contexto sensible de ayuda para el formulario.
Tabla 11-2 Comandos para el diseño de marcos de acero
OBJETIVO
Los resultados del análisis pueden ser desplegados gráficamente después que el
análisis ha sido ejecutado. Para desplegar los resultados, clickee el menú desplegar y
seleccione el tipo de despliegue deseado. La tabla 12-1 identifica las opciones de
despliegue:
CAPITULO 13
GENERACIÓN DE RESULTADOS
OBJETIVO
Este capitulo describe como generar resultados de análisis y diseño que puedan ser
impresos por una impresora o a un archivo de uso común con otros programas.