Professional Documents
Culture Documents
производительность видеокарт
Введение
AMD выпускает новые драйверы Catalyst каждый месяц, а если между выпусками
намечается начало продаж новых графических чипов, то для прессы выпускаются
дополнительные бета-драйверы. У nVidia цикл между официальными версиями
драйверов WHQL больше. Однако время от времени тоже появляются бета-версии
драйверов с незначительными изменениями.
Есть ещё один слух, связанный с Radeon HD 4870 в режиме CrossFire: только начиная с
драйвера Catalyst 8.8 производительность двух карт в совместном режиме
поддерживается должным образом.
Все тесты проводились на разогнанном CPU. Только так можно определить, какой
потенциал скрыт в быстрых графических чипах. GeForce 9600 GT тестировалась в
качестве контрольной группы с драйверами ForceWare 175.16 и GeForce 177.92.
Поскольку чип серийный, у него был долгий период возможной оптимизации
драйверов, да и видеокарта обеспечивает минимальную производительность в тестах,
сильно зависящих от CPU.
Драйверы и конфигурация
Графика Radeon HD 4870 and HD 4870 CrossFire ATI Catalyst 8.6 and 8.8
(8.7 for Quake Wars)
GeForce 9600 GT Nvidia ForceWare 175.16 and GeForce 177.92
GeForce GTX 280 ForceWare 177.39 and GeForce 177.92
ОС Windows Vista Enterprise SP1
DirectX 10 и 10.1
Драйвер X38 Intel 8.3.1.1009
чипсета 780i Nvidia nforce 9.64
Assassins Creed, Call of Duty 4 и Enemy Territory: Quake Wars входят в наш тестовый
пакет, поэтому мы можем проверить обещания nVidia на практике.
Assassins Creed (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.39 63.6 62.5 62.1 49.8 49.0 47.8 334.8
GTX 280 (1024 MB) 177.92 63.3 63.3 63.3 50.2 49.8 48.2 338.1
Разница в -0.5 1.3 1.9 0.8 1.6 0.8 1.0
производительности в
процентах
Call of Duty 4 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.39 172.2 149.4 129.5 135.1 118.2 103.2 807.6
GTX 280 (1024 MB) 177.92 169.9 150.2 132.3 149.9 130.3 112.7 845.3
Разница в -1.3 0.5 2.2 11.0 10.2 9.2 4.7
производительности в
процентах
Новый драйвер даёт заметный прирост при включении сглаживания. nVidia обещала
увеличение до 15 процентов, мы же в лучшем случае получили 11 процентов, что тоже
неплохо.
Crysis High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.39 35.5 34.8 31.3 29.9 26.0 23.5 181.0
GTX 280 (1024 MB) 177.92 37.3 33.1 31.5 29.4 26.2 23.3 180.8
Разница в 5.1 -4.9 0.6 -1.7 0.8 -0.9 -0.1
производительности в
процентах
Как и можно было ожидать от Crysis, частота кадров "прыгает" на 2-3 fps в зависимости
от версии драйвера. В целом же, обновление драйвера помогает мало. Только
разрешение 1280x1024 пикселей без сглаживания выигрывает от 5% прироста
производительности.
Crysis Very High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.39 31.9 29.1 24.9 25.8 20.3 16.3 148.3
GTX 280 (1024 MB) 177.92 32.4 27.6 23.2 25.2 19.1 15.2 142.7
Разница в 1.6 -5.2 -6.8 -2.3 -5.9 -6.7 -3.8
производительности в
процентах
ET: Quake Wars (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.39 82.6 81.8 81.3 82.7 81.9 81.2 491.5
GTX 280 (1024 MB) 177.92 85.5 82.1 82.5 84.4 82.8 81.9 499.2
Разница в 3.5 0.4 1.5 2.1 1.1 0.9 1.6
производительности в
процентах
Half-Life 2 Episode 2 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.39 104.2 99.3 98.7 103.4 99.1 99.0 603.7
GTX 280 (1024 MB) 177.92 103.8 98.6 98.3 102.9 98.6 98.4 600.6
Разница в -0.4 -0.7 -0.4 -0.5 -0.5 -0.6 -0.5
производительности в
процентах
Mass 1280 1680 1920 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
Effect 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA 8xAA 8xAA 8xAA
(fps)
GTX 280 93.6 92.8 90.1 90.3 85.6 62.6 93.4 82.7 60.6 751.7
(1024 MB)
177.39
GTX 280 96.7 94.8 92.0 96.7 84.8 62.0 93.7 82.5 60.1 763.3
(1024 MB)
177.92
Разница в 3.3 2.2 2.1 7.1 -0.9 -1.0 0.3 -0.2 -0.8 1.5
пр-ти в
процентах
Mass Effect лучше всего выигрывает в разрешении 1280, как без сглаживания, так и с
ним (4xAA). Однако значения далеки до обещанных производителем. Оптимизация,
вероятно, ниже из-за исправления ошибок.
MS Flight Simulator X SP2 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
(fps) 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.39 31.9 31.6 30.1 32.6 31.8 31.3 189.3
GTX 280 (1024 MB) 177.92 32.7 32.7 32.2 34.6 34.4 33.7 200.3
Разница в 2.5 3.5 7.0 6.1 8.2 7.7 5.8
производительности в
процентах
World in Conflict in fps 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.39 48.8 50.7 46.9 42.2 36.3 32.8 257.7
GTX 280 (1024 MB) 177.92 51.3 49.6 46.6 44.2 37.3 33.2 262.2
Разница в 5.1 -2.2 -0.6 4.7 2.8 1.2 1.7
производительности в
процентах
Ниже приведены таблицы для каждой игры. В них показан прирост производительности
от перехода со штатной частоты CPU (2,93 ГГц) на разогнанную 3,47 ГГц. Цель этого
теста заключается в том, чтобы показать преимущество, которое дают более быстрые
процессоры. Напомним, nVidia заявила о том, что high-end процессор для максимальной
игровой производительности не требуется.
Вслед за названием чипа приведена версия драйвера и частота CPU. Затем в столбцах
указано разрешение 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 пикселей, сначала тесты
проводились без сглаживания (0xAA), а затем в том же порядке со сглаживанием
(4xAA, а в Mass Effect ещё и 8xAA). В двух строчках указана частота кадров, а в нижней
строчке - разница в производительности в процентах между версиями драйверов.
Assassins Creed (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.92 63.3 63.3 63.3 50.2 49.8 48.2 338.1
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47 74.1 71.0 65.8 56.2 53.7 48.2 369.0
Разница в 17.1 12.2 3.9 12.0 7.8 0.0 9.1
производительности в
процентах
Call of Duty 4 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.92 169.9 150.2 132.3 149.9 130.3 112.7 845.3
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47 169.1 147.5 131.4 148.2 130.1 112.7 839.0
Разница в производительности -0.5 -1.8 -0.7 -1.1 -0.2 0.0 -0.7
в процентах
Crysis High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.92 37.3 33.1 31.5 29.4 26.2 23.3 180.8
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47 40.6 36.5 34.7 32.7 28.0 23.3 195.8
Разница в 8.8 10.3 10.2 11.2 6.9 0.0 8.3
производительности в
процентах
Crysis Very High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.92 32.4 27.6 23.2 25.2 19.1 15.2 142.7
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47 35.0 27.8 23.2 25.4 19.0 15.2 145.6
Разница в 8.0 0.7 0.0 0.8 -0.5 0.0 2.0
производительности в
процентах
ET: Quake Wars (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.92 85.5 82.1 82.5 84.4 82.8 81.9 499.2
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47 93.0 93.1 92.4 92.3 91.1 90.2 552.1
Разница в 8.8 13.4 12.0 9.4 10.0 10.1 10.6
производительности в
процентах
Half-Life 2 Episode 2 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.92 103.8 98.6 98.3 102.9 98.6 98.4 600.6
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47 115.8 110.1 110.0 114.9 110.2 109.8 670.8
Разница в 11.6 11.7 11.9 11.7 11.8 11.6 11.7
производительности в
процентах
Half-Life 2 Episode 2 тоже существенно зависит от CPU. Это можно видеть по близким
значениям частоты кадров и даже их увеличению при повышении разрешения. Если
системе дать более производительный CPU, то скорость в игре увеличится ещё сильнее.
Разгон CPU на 18,2% дал увеличение производительности почти 12%.
Mass 1280 1680 1920 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
Effect 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA 8xAA 8xAA 8xAA
(fps)
GTX 280 96.7 94.8 92.0 96.7 84.8 62.0 93.7 82.5 60.1 763.3
(1024 MB)
177.92
GTX 280 107.6 105.1 96.6 105.0 86.0 62.2 101.2 82.5 60.1 806.3
(1024 MB)
CPU@3.47
Разница в 11.3 10.9 5.0 8.6 1.4 0.3 8.0 0.0 0.0 5.6
пр-ти в
процентах
Как показывает опыт, игра Mass Effect (на основе UT3 Engine) работает при 100%
нагрузке CPU, а это означает, что мы должны заметить прирост. В низких разрешениях
прирост производительности действительно хороший, но после включения сглаживания
GeForce GTX 280 достигает своих пределов в разрешении 1680x1050 пикселей.
MS Flight Simulator X SP2 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
(fps) 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.92 32.7 32.7 32.2 34.6 34.4 33.7 200.3
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47 37.8 37.7 37.4 39.2 38.9 38.4 229.4
Разница в 15.6 15.3 16.1 13.3 13.1 13.9 14.5
производительности в
процентах
World in Conflict (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
GTX 280 (1024 MB) 177.92 51.3 49.6 46.6 44.2 37.3 33.2 262.2
GTX 280 (1024 MB) CPU@3.47 56.7 56.5 52.8 45.5 38.4 32.7 282.6
Разница в 10.5 13.9 13.3 2.9 2.9 -1.5 7.8
производительности в
процентах
Assassins Creed (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 175.16 46.7 36.1 30.8 36.0 27.5 23.9 201.0
9600 GT (1024 MB) 177.92 52.1 39.6 34.1 39.3 30.2 25.0 220.3
Разница в 11.6 9.7 10.7 9.2 9.8 4.6 9.6
производительности в
процентах
Call of Duty 4 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 175.16 87.8 72.2 60.7 71.4 59.4 47.1 398.6
9600 GT (1024 MB) 177.92 88.1 72.4 58.9 71.3 59.3 47.9 397.9
Разница в 0.3 0.3 -3.0 -0.1 -0.2 1.7 -0.2
производительности в
процентах
Crysis High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 175.16 27.4 20.9 16.9 17.2 13.0 10.5 105.9
9600 GT (1024 MB) 177.92 28.8 22.0 18.7 18.4 14.2 11.5 113.6
Разница в 5.1 5.3 10.7 7.0 9.2 9.5 7.3
производительности в
процентах
Crysis Very High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 175.16 17.3 12.3 9.7 11.0 8.2 6.4 64.9
9600 GT (1024 MB) 177.92 19.0 14.3 11.4 12.9 9.5 7.5 74.6
Разница в 9.8 16.3 17.5 17.3 15.9 17.2 14.9
производительности в
процентах
ET: Quake Wars (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 175.16 83.3 78.5 68.8 74.3 60.6 49.3 414.8
9600 GT (1024 MB) 177.92 82.6 79.7 71.7 77.5 63.0 51.2 425.7
Разница в -0.8 1.5 4.2 4.3 4.0 3.9 2.6
производительности в
процентах
Half-Life 2 Episode 2 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 175.16 101.0 96.2 86.4 97.6 80.5 64.1 525.8
9600 GT (1024 MB) 177.92 104.4 98.1 90.3 100.3 84.3 66.5 543.9
Разница в 3.4 2.0 4.5 2.8 4.7 3.7 3.4
производительности в
процентах
Half-Life 2 Episode 2 даёт прирост от двух до почти пяти процентов, но вы вряд ли его
заметите, поскольку частота кадров и так превышает 60 fps.
Mass 1280 1680 1920 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
Effect 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA 8xAA 8xAA 8xAA
(fps)
9600 GT 67.9 52.1 41.3 49.9 38.9 27.3 47.8 37.1 26.3 388.6
(1024 MB)
175.16
9600 GT 68.1 52.1 41.0 49.9 38.5 26.9 47.9 36.9 26.3 387.6
(1024 MB)
177.92
Разница в 0.3 0.0 -0.7 0.0 -1.0 -1.5 0.2 -0.5 0.0 -0.3
пр-ти в
процентах
MS Flight Simulator X SP2 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
(fps) 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 175.16 32.7 32.6 31.8 34.4 33.0 33.3 197.8
9600 GT (1024 MB) 177.92 33.3 33.0 32.6 34.6 34.2 34.2 201.9
Разница в 1.8 1.2 2.5 0.6 3.6 2.7 2.1
производительности в
процентах
World in Conflict (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 175.16 36.2 32.4 27.3 23.4 19.1 16.0 154.4
9600 GT (1024 MB) 177.92 36.6 33.1 28.1 23.9 19.8 16.5 158.0
Разница в 1.1 2.2 2.9 2.1 3.7 3.1 2.3
производительности в
процентах
Assassins Creed (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 177.92 52.1 39.6 34.1 39.3 30.2 25.0 220.3
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47 51.8 39.8 34.5 38.9 30.3 26.0 221.3
Разница в -0.6 0.5 1.2 -1.0 0.3 4.0 0.5
производительности в
процентах
Call of Duty 4 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 177.92 88.1 72.4 58.9 71.3 59.3 47.9 397.9
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47 89.5 73.6 60.0 78.3 63.9 52.5 417.8
Разница в 1.6 1.7 1.9 9.8 7.8 9.6 5.0
производительности в
процентах
Производительность в Call of Duty 4 тоже интересна. Если более мощная GTX 280
немного теряет, GeForce 9600 GT со сглаживанием выигрывает почти на 10 процентов.
Мы не ожидали таких результатов, поскольку на меньших разрешениях без
сглаживания прирост от CPU бывает обычно больше, поскольку сглаживание сильнее
нагружает видеокарту.
Crysis High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 177.92 28.8 22.0 18.7 18.4 14.2 11.5 113.6
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47 28.6 22.3 17.8 18.3 14.2 11.1 112.3
Разница в -0.7 1.4 -4.8 -0.5 0.0 -3.5 -1.1
производительности в
процентах
Увеличение частоты CPU вредит частоте кадров, и все оптимизации в новом драйвере
сошли на нет при повышении частоты CPU до 3,47 ГГц.
Crysis Very High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 177.92 19.0 14.3 11.4 12.9 9.5 7.5 74.6
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47 17.7 13.3 10.6 12.8 8.9 7.5 70.8
Разница в -6.8 -7.0 -7.0 -0.8 -6.3 0.0 -5.1
производительности в
процентах
С настройками качества "Very High" ещё более очевидно, что более мощный CPU
негативно влияет на частоту кадров.
ET: Quake Wars (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 177.92 82.6 79.7 71.7 77.5 63.0 51.2 425.7
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47 92.7 89.7 73.1 79.0 63.6 51.2 449.3
Разница в 12.2 12.5 2.0 1.9 1.0 0.0 5.5
производительности в
процентах
Half-Life 2 Episode 2 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 177.92 104.4 98.1 90.3 100.3 84.3 66.5 543.9
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47 115.5 108.0 92.0 106.3 84.6 66.7 573.1
Разница в 10.6 10.1 1.9 6.0 0.4 0.3 5.4
производительности в
процентах
Mass 1280 1680 1920 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
Effect 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA 8xAA 8xAA 8xAA
(fps)
9600 GT 68.1 52.1 41.0 49.9 38.5 26.9 47.9 36.9 26.3 387.6
(1024 MB)
177.92
9600 GT 68.3 52.2 41.0 50.0 38.5 26.9 48.0 37.0 26.3 388.2
(1024 MB)
CPU@3.47
Разница в 0.3 0.2 0.0 0.2 0.0 0.0 0.2 0.3 0.0 0.2
пр-ти в
процентах
Mass Effect на UT3 Engine работает со 100% нагрузкой на CPU, увеличения в частоте
кадров отсутствует, видеокарта явно подошла к своему пределу. Обновление
драйверов тоже не даёт эффекта. В общем, для увеличения частоты кадров требуется
более мощный GPU или вторая видеокарта в SLI.
MS Flight Simulator X SP2 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
(fps) 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 177.92 33.3 33.0 32.6 34.6 34.2 34.2 201.9
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47 37.5 38.8 37.8 39.1 39.2 35.5 227.9
Разница в 12.6 17.6 16.0 13.0 14.6 3.8 12.9
производительности в
процентах
GeForce 9600 GT упирается в свои ограничения только на разрешении 1920 со
сглаживанием (4xAA); в остальных случаях видеокарта выигрывает от увеличения
производительности CPU.
World in Conflict (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
9600 GT (1024 MB) 177.92 36.6 33.1 28.1 23.9 19.8 16.5 158.0
9600 GT (1024 MB) CPU@3.47 36.5 33.4 27.9 23.6 19.8 16.2 157.4
Разница в -0.3 0.9 -0.7 -1.3 0.0 -1.8 -0.4
производительности в
процентах
Radeon HD 4870 - самая быстрая одночиповая видеокарта AMD. Нажмите на картинку для увеличения.
Assassins Creed (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.6 57.3 57.6 58.3 43.9 43.7 43.5 304.3
HD 4870 (512 MB) 8.8 57.7 58.4 57.9 44.4 43.5 43.8 305.7
Разница в 0.7 1.4 -0.7 1.1 -0.5 0.7 0.5
производительности в
процентах
Call of Duty 4 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.6 178.0 150.2 121.3 134.2 110.1 94.7 788.5
HD 4870 (512 MB) 8.8 182.1 149.5 126.2 137.6 110.7 92.1 798.2
Разница в 2.3 -0.5 4.0 2.5 0.5 -2.7 1.2
производительности в
процентах
Разброс здесь чуть больше, но ничего примечательного нет. В разрешении 1280 можно
заметить небольшой прирост 3D-производительности.
Crysis High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.6 31.4 32.2 29.3 27.1 24.9 20.1 165.0
HD 4870 (512 MB) 8.8 31.9 29.7 29.5 26.9 24.1 21.1 163.2
Разница в 1.6 -7.8 0.7 -0.7 -3.2 5.0 -1.1
производительности в
процентах
Crysis Very High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.6 29.2 20.8 17.8 21.1 13.4 10.8 113.1
HD 4870 (512 MB) 8.8 28.8 22.0 18.1 22.0 15.7 11.4 118.0
Разница в -1.4 5.8 1.7 4.3 17.2 5.6 4.3
производительности в
процентах
В настройках "Very High" тоже заметна флуктуация частоты кадров. Причину найти
сложно, хотя почти везде мы наблюдаем прирост производительности.
ET: Quake Wars (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.6 66.8 64.8 65.8 64.9 65.4 64.1 391.8
HD 4870 (512 MB) 8.7 67.7 65.4 66.2 66.6 64.2 64.2 394.3
Разница в 1.3 0.9 0.6 2.6 -1.8 0.2 0.6
производительности в
процентах
Radeon HD 4870 технически провалил данный тест, поскольку драйверы Catalyst 8.8
отказались работать с Quake Wars. Однако Catalyst 8.6 и Catalyst 8.7 работали
идеально, поэтому для данного теста мы взяли Catalyst 8.7. Все измерения оказались в
пределах погрешности. Но, как и в случае Call of Duty 4, мы обнаружили минимальный
прирост в разрешении 1280.
Half-Life 2 Episode 2 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.6 105.9 100.9 100.2 105.4 100.4 100.1 612.9
HD 4870 (512 MB) 8.8 107.2 101.4 100.6 105.8 101.5 100.1 616.6
Разница в 1.2 0.5 0.4 0.4 1.1 0.0 0.6
производительности в
процентах
Mass 1280 1680 1920 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
Effect 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA 8xAA 8xAA 8xAA
(fps)
HD 4870 94.8 89.8 82.5 64.0 48.3 38.6 62.7 47.3 37.8 565.8
(512 MB)
8.6
HD 4870 95.9 92.2 81.9 63.9 48.4 38.8 62.1 47.1 37.5 567.8
(512 MB)
8.8
Разница в 1.2 2.7 -0.7 -0.2 0.2 0.5 -1.0 -0.4 -0.8 0.4
пр-ти в
процентах
MS Flight Simulator X SP2 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
(fps) 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.6 25.7 25.1 25.1 25.9 25.6 25.6 153.0
HD 4870 (512 MB) 8.8 25.2 25.9 25.9 25.9 25.8 25.7 154.4
Разница в -1.9 3.2 3.2 0.0 0.8 0.4 0.9
производительности в
процентах
World in Conflict (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.6 46.9 50.3 47.8 43.8 37.7 34.8 261.3
HD 4870 (512 MB) 8.8 48.0 49.9 47.5 43.9 37.0 33.8 260.1
Разница в производительности в 2.3 -0.8 -0.6 0.2 -1.9 -2.9 -0.5
процентах
Вслед за названием чипа приведена версия драйвера и частота CPU. Затем в столбцах
указано разрешение 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 пикселей, сначала тесты
проводились без сглаживания (0xAA), а затем в том же порядке со сглаживанием
(4xAA, а в Mass Effect ещё и 8xAA). В двух строчках указана частота кадров, а в нижней
строчке - разница в производительности в процентах между версиями драйверов.
Assassins Creed (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.8 57.7 58.4 57.9 44.4 43.5 43.8 305.7
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47 66.1 65.9 64.7 50.7 48.6 47.3 343.3
Разница в 14.6 12.8 11.7 14.2 11.7 8.0 12.3
производительности в
процентах
Call of Duty 4 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.8 182.1 149.5 126.2 137.6 110.7 92.1 798.2
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47 180.5 149.1 121.5 139.0 110.4 95.5 796.0
Разница в -0.9 -0.3 -3.7 1.0 -0.3 3.7 -0.3
производительности в
процентах
Crysis High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.8 31.9 29.7 29.5 26.9 24.1 21.1 163.2
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47 36.4 33.2 31.2 30.4 24.8 21.2 177.2
Разница в 14.1 11.8 5.8 13.0 2.9 0.5 8.6
производительности в
процентах
Crysis Very High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.8 28.8 22.0 18.1 22.0 15.7 11.4 118.0
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47 31.3 21.0 17.6 21.3 15.1 11.5 117.8
Разница в 8.7 -4.5 -2.8 -3.2 -3.8 0.9 -0.2
производительности в
процентах
При настройках качества "Very High" увеличение частоты CPU даёт прирост
производительности только в 1280. Во всех остальных случаях на тестовой системе мы
наблюдаем потери.
ET: Quake Wars (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.7 67.7 65.4 66.2 66.6 64.2 64.2 394.3
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47 80.1 80.3 76.8 76.7 75.2 74.3 463.4
Разница в 18.3 22.8 16.0 15.2 17.1 15.7 17.5
производительности в
процентах
Драйвер Catalyst 8.8 не позволяет запустить Quake Wars. Поэтому для данного теста
использовалась версия Catalyst 8.7. Результаты 18,3 и 22,8 процента весьма
любопытные, поскольку частота CPU увеличилась всего на 18,2 процента. Результаты
явно показывают, что у Radeon HD 4870 намного больше потенциала в Quake Wars,
если вместе с картой использовать более мощный CPU.
Half-Life 2 Episode 2 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.8 107.2 101.4 100.6 105.8 101.5 100.1 616.6
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47 120.2 113.0 112.5 117.6 112.8 109.1 685.2
Разница в 12.1 11.4 11.8 11.2 11.1 9.0 11.1
производительности в
процентах
Mass 1280 1680 1920 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
Effect 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA 8xAA 8xAA 8xAA
(fps)
HD 4870 95.9 92.2 81.9 63.9 48.4 38.8 62.1 47.1 37.5 567.8
(512 MB)
8.8
HD 4870 104.5 100.1 83.3 64.5 48.8 38.8 62.3 47.1 37.7 587.1
(512 MB)
CPU@3.47
Разница в 9.0 8.6 1.7 0.9 0.8 0.0 0.3 0.0 0.5 3.4
пр-ти в
процентах
MS Flight Simulator X SP2 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
(fps) 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.8 25.2 25.9 25.9 25.9 25.8 25.7 154.4
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47 29.3 28.6 28.5 29.7 28.0 28.9 173.0
Разница в 16.3 10.4 10.0 14.7 8.5 12.5 12.0
производительности в
процентах
World in Conflict (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 (512 MB) 8.8 48.0 49.9 47.5 43.9 37.0 33.8 260.1
HD 4870 (512 MB) CPU@3.47 52.9 54.1 50.9 44.6 37.6 32.4 272.5
Разница в 10.2 8.4 7.2 1.6 1.6 -4.1 4.8
производительности в
процентах
Если верить слухам, драйвер Catalyst 8.8 должен обеспечить существенный прирост
производительности в режиме CrossFire. ATI вроде бы как оптимизировала связь между
видеокартами во многих играх.
На данный момент для этой связки слабоват любой процессор на штатной тактовой частоте. Нажмите на
картинку для увеличения.
Assassins Creed (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.6 56.0 56.0 56.8 42.3 43.4 43.7 298.2
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 55.4 55.9 56.7 42.6 42.1 42.9 295.6
Разница в -1.1 -0.2 -0.2 0.7 -3.0 -1.8 -0.9
производительности в
процентах
Call of Duty 4 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.6 146.9 135.4 125.7 129.6 118.3 111.7 767.6
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 147.5 140.0 129.6 135.4 116.8 107.3 776.6
Разница в 0.4 3.4 3.1 4.5 -1.3 -3.9 1.2
производительности в
процентах
Crysis Very High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.6 27.6 25.0 22.4 22.1 19.1 14.5 130.7
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 26.7 24.8 20.9 22.0 18.0 12.9 125.3
Разница в -3.3 -0.8 -6.7 -0.5 -5.8 -11.0 -4.1
производительности в
процентах
ET: Quake Wars (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.6 59.9 57.8 54.2 58.1 55.1 52.9 338.0
HD 4870 CF (512 MB) 8.7 65.0 65.6 65.2 62.6 62.7 62.5 383.6
Разница в 8.5 13.5 20.3 7.7 13.8 18.1 13.5
производительности в
процентах
Использование драйвера Catalyst 8.7 вместо Catalyst 8.8, к сожалению, означает, что
игра тестируется на другой версии в отличие от других тестов, что обычно в реальных
условиях не встречается. В результате существенный рост производительности до 20
процентов наблюдать интересно, хотя обидно, что мы не смогли получить данных
производительности для 8.8.
Half-Life 2 Episode 2 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.6 103.2 97.7 98.0 102.6 97.5 96.2 595.2
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 104.7 99.5 98.3 102.5 99.0 97.1 601.1
Разница в производительности в 1.5 1.8 0.3 -0.1 1.5 0.9 1.0
процентах
Mass 1280 1680 1920 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
Effect 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA 8xAA 8xAA 8xAA
(fps)
HD 4870 93.2 91.8 90.9 89.6 86.8 74.0 88.9 86.0 72.2 773.4
CF (512
MB) 8.6
HD 4870 92.6 91.7 89.3 87.3 86.2 74.7 88.0 84.0 72.7 766.5
CF (512
MB) 8.8
Разница в -0.6 -0.1 -1.8 -2.6 -0.7 0.9 -1.0 -2.3 0.7 -0.9
пр-ти в
процентах
MS Flight Simulator X SP2 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
(fps) 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.6 24.3 24.5 24.9 25.3 25.2 25.3 149.5
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 24.5 24.9 24.4 24.6 25.0 24.7 148.1
Разница в 0.8 1.6 -2.0 -2.8 -0.8 -2.4 -0.9
производительности в
процентах
Здесь, опять же, мы не наблюдаем улучшений или потерь, о которых стоит упомянуть;
значения лежат в пределах погрешности.
World in Conflict (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.6 46.9 48.1 47.0 46.4 46.4 44.6 279.4
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 46.0 46.9 45.6 43.4 46.0 43.2 271.1
Разница в -1.9 -2.5 -3.0 -6.5 -0.9 -3.1 -3.0
производительности в
процентах
Assassins Creed (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 55.4 55.9 56.7 42.6 42.1 42.9 295.6
HD 4870 CF (512 MB) 64.0 64.6 64.8 49.5 48.6 48.8 340.3
CPU@3.47
Разница в 15.5 15.6 14.3 16.2 15.4 13.8 15.1
производительности в
процентах
Прирост частоты GPU 18,2 процента даёт комбинации CrossFire 15 прирост частоты
кадров. Большой прирост производительности намекает на то, что 4-ГГц процессор
показал бы потенциал намного лучше.
Call of Duty 4 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 147.5 140.0 129.6 135.4 116.8 107.3 776.6
HD 4870 CF (512 MB) 154.1 148.6 136.1 138.4 123.4 113.7 814.3
CPU@3.47
Разница в 4.5 6.1 5.0 2.2 5.7 6.0 4.9
производительности в
процентах
Crysis High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 29.3 25.8 26.7 24.2 21.3 20.4 147.7
HD 4870 CF (512 MB) 32.1 30.6 30.1 27.0 24.3 23.7 167.8
CPU@3.47
Разница в 9.6 18.6 12.7 11.6 14.1 16.2 13.6
производительности в
процентах
Crysis выигрывает немало, пусть даже разогнанного CPU недостаточно, чтобы нагрузить
конфигурацию CrossFire. Здесь видеокарты явно обеспечивают более высокую
производительность, поэтому без мощного CPU не обойтись.
Crysis Very High (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 26.7 24.8 20.9 22.0 18.0 12.9 125.3
HD 4870 CF (512 MB) 30.4 27.9 25.7 24.7 20.8 13.2 142.7
CPU@3.47
Разница в 13.9 12.5 23.0 12.3 15.6 2.3 13.9
производительности в
процентах
ET: Quake Wars (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.7 65.0 65.6 65.2 62.6 62.7 62.5 383.6
HD 4870 CF (512 MB) 75.7 74.9 74.1 70.4 70.0 70.0 435.1
CPU@3.47
Разница в 16.5 14.2 13.7 12.5 11.6 12.0 13.4
производительности в
процентах
Опять же, с драйвером Catalyst 8.8 игра не стартует, поэтому значения измерялись с
помощью графического драйвера Catalyst 8.7. В Quake Wars разгон CPU на 18,2
процента дал существенное увеличение производительности. В связке CrossFire
видеокарты даже не подошли к своему пределу. Более мощный процессор лучше
справится со связкой CrossFire.
Half-Life 2 Episode 2 (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 104.7 99.5 98.3 102.5 99.0 97.1 601.1
HD 4870 CF (512 MB) 115.3 109.3 107.8 112.7 108.7 107.6 661.4
CPU@3.47
Разница в 10.1 9.8 9.7 10.0 9.8 10.8 10.0
производительности в
процентах
Mass 1280 1680 1920 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
Effect 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA 8xAA 8xAA 8xAA
(fps)
HD 4870 92.6 91.7 89.3 87.3 86.2 74.7 88.0 84.0 72.7 766.5
CF (512
MB) 8.8
HD 4870 98.7 96.2 93.5 94.9 90.9 75.8 93.8 89.8 73.7 807.3
CF (512
MB)
CPU@3.47
Разница в 6.6 4.9 4.7 8.7 5.5 1.5 6.6 6.9 1.4 5.3
пр-ти в
процентах
MS Flight Simulator X SP2 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
(fps) 0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 24.5 24.9 24.4 24.6 25.0 24.7 148.1
HD 4870 CF (512 MB) 27.4 28.1 28.4 27.9 28.7 28.9 169.4
CPU@3.47
Разница в 11.8 12.9 16.4 13.4 14.8 17.0 14.4
производительности в
процентах
World in Conflict (fps) 1280 1680 1920 1280 1680 1920 Суммарно
0xAA 0xAA 0xAA 4xAA 4xAA 4xAA
HD 4870 CF (512 MB) 8.8 46.0 46.9 45.6 43.4 46.0 43.2 271.1
HD 4870 CF (512 MB) 49.4 52.5 50.1 46.8 52.0 50.6 301.4
CPU@3.47
Разница в 7.4 11.9 9.9 7.8 13.0 17.1 11.2
производительности в
процентах
Результат CPU чипсета Intel X38 меняется от 2521 до 2555. С чипсетом nForce 780i
3DMark06 достигает результата CPU от 2372 до 2427. Разгон CPU до 3,47 ГГц позволил
увеличить диапазон до значений от 2933 до 2966. Дополнительные 532 МГц дали в
этом тесте примерно 400 баллов.
Заключение по разнице производительности
GeForce 9600 GT слабее выиграла от увеличения частоты CPU; GTX 280 и HD 4870 дали
приличный прирост в некоторых играх. В режиме CrossFire производительность заметно
выросла, поскольку паре HD 4870 явно нужна большая мощь CPU. В Mass Effect и Call of
Duty 4 мы не заметили практически никакого прироста производительности.
Даже в разрешении 1680 более высокая производительность CPU даёт свой эффект.
Обновление драйвера не даёт ничего для HD 4870, но другие карты работают на два
процента быстрее.
Мы провели тесты после разгона процессора Core 2 Extreme X6800 с частоты 2,93 до
3,47 ГГц, что должно обеспечить более высокое преимущество от мощных видеокарт.
На 18,2% более скоростной CPU дал улучшение от 3,7 до 9,2 процентов. Однако
аккуратно присмотритесь к отдельным результатам: в некоторых играх и разрешениях
разгон CPU оказывается более эффективным.
Кроме того, следует помнить, что низкие разрешения дают более высокий прирост из-
за разгона CPU. Но зачем покупать самую быструю видеокарту, разгонять CPU до 4 ГГц
и играть на 19" экране с разрешением 1280x1024 пикселей? Чтобы получить
максимальный прирост производительности?
Чем выше разрешение, тем меньше прирост из-за разгона CPU. Разрешения выше
1920x1200 пикселей ограничены, по большей части, видеокартами, да и с включением
сглаживания прирост производительность вновь ниже. Это касается всех новых игр,
использующих шейдеры и эффекты освещения (но не для старых игр, которые
оптимизированы под производительность CPU).
Минимальная частота кадров редко улучшается после разгона; если частота кадров
опускается ниже 25 fps, то даже 10% прирост от разгона не помогает. Опыт
показывает, что минимальную частоту кадров редко удаётся изменить методом разгона
видеокарты, установкой SLI или CrossFire. Только если возрастает общий уровень
частоты кадров, то минимальные значения тоже увеличиваются, но максимальные
значения растут намного быстрее. Посмотрите на следующие графики.