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DIBUJO TECNICO
Ing. ALVARO M. SALAZAR T
AUTOCAD
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La elección del primer punto no tiene ya mas complicación que la de hacer clic
en pantalla. Luego supongamos que el siguiente punto de la línea debe ser
tangente al círculo, pero exactamente en su cuadrante superior, a 90° del
círculo.
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Supongamos además que debemos dibujar una línea vertical que se encuentre
exactamente a la mitad del espacio entre ambos objetos. Por lo que el primer
punto de la línea está a la mitad entre los dos vértices señalados.
Una vez iniciado el comando para dibujar la línea, pulsamos la tecla “SHIFT” y
el botón derecho del ratón, con lo que aparecerá un nuevo menú contextual con
todas las referencias a objetos, incluida “Medio entre 2 puntos”.
Una vez seleccionada esta opción, podemos indicar dos puntos en pantalla (los
vértices en este caso), lo que determinará de inmediato el primer punto de la
línea.
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Por otra parte, tal vez a muchos usuarios les acomode muy bien iniciar un
comando de dibujo y luego pulsar el botón de la “Referencia a objetos” que
deseen invocar, pero Autocad también ofrece un método para activar
automáticamente una o más referencias una vez que se inicia un objeto nuevo.
Para ello debemos configurar el comportamiento de la “Referencia a objetos”
con el menú “Herr.-Parámetros de dibujo...” y luego usar la ceja “Referencia
a objetos” del cuadro de diálogo correspondiente.
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Si en este cuadro de diálogo activamos, por ejemplo, las referencias “Punto
final” y “Centro”, entonces esas serán las referencias que veremos
automáticamente cuando iniciemos un comando de dibujo o de edición. Si en ese
momento deseamos usar otra referencia, aún podemos valernos de los botones
de la barra de herramientas para usarla o del menú contextual. La diferencia
es que las referencias que activemos con la barra de herramientas, solo
estarán vigentes durante la captura del punto solicitado en la ventana de
comandos; para el siguiente punto ya no estarán activas. Con el cuadro de
diálogo, en cambio, siempre se mostrarán dichas referencias. Sin embargo, no
conviene activar todas las “Referencias a objetos” en el cuadro de diálogo,
menos aún si nuestro dibujo contiene una gran cantidad de elementos, ya que la
cantidad de puntos señalados puede ser tan grande, que la efectividad de las
referencias puede perderse. Aunque cabe señalar también que cuando existen
muchos puntos de referencias a objetos activos, podemos ubicar el cursor en
un punto en pantalla y luego pulsar la tecla “TAB”. Esto obligará a Autocad a ir
mostrando las referencias cercanas al cursor en ese momento.
Por otra parte, tal vez haya momentos en que deseemos desactivar la
“Referencia a objetos” automática para usar otra en lo particular o para, por
ejemplo, tener plena libertad con el cursor en pantalla. Para esos casos, usamos
el botón “F3” o pulsamos el botón “REFENT” de la barra de estado.
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Además, como el lector podrá notar con facilidad, algunas de las referencias no
aluden estrictamente a los atributos geométricos de los objetos, sino a
extensiones o a derivaciones de éstos. Es decir, algunas de estas herramientas
también identifican puntos que sólo existen bajo ciertos supuestos. Por
ejemplo, el botón de referencia “Intersección ficticia” puede identificar un
punto que realmente no existe en el espacio tridimensional, como ya vimos en
un ejemplo anterior.
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Veámoslo en el siguiente ejemplo simple:
Un tercer botón que funciona en este mismo sentido es el llamado “Desde”, que
permite definir un punto a cierta distancia de otro punto base. Por lo que esta
“Referencia a objetos” puede usarse además en combinación con otras
referencias, como “Punto final”.
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diseñar otras herramientas de dibujo, como los “Filtros de puntos” que
veremos en el siguiente apartado, pero sobre todo, las herramientas de
“Rastreo de referencia a objetos” y el “Rastreo polar”, temas de los
próximos 2 capítulos.
Imagine ahora que tenemos una línea y dos círculos en pantalla. Bueno, no lo
imagine, aquí se lo mostramos.
¿Qué ocurre si tenemos que dibujar un rectángulo cuyo primer vértice coincide
sobre el eje Y con el centro del círculo más grande y sobre el eje X con el
punto final izquierdo de la línea? Eso implica que el primer punto del rectángulo
podría tener como referencia a puntos de ambos objetos, pero no tocar a
ninguno. Para aprovechar las referencias a objetos como alusión a valores para
el eje X y Y independientes, usamos los “Filtros de puntos”. Con estos filtros,
un atributo geométrico de un objeto -el centro de un círculo, por ejemplo-
puede servir para determinar el valor de X o Y de otro punto.
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ventana de comandos vamos a escribir entonces “.X” para indicar que usaremos
una referencia a objetos pero sólo para señalar el valor de esa coordenada.
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En muchos casos, tal vez sólo usemos un filtro de puntos y una referencia a
objetos sólo para la coordenada X y para la coordenada Y demos un valor
absoluto, o absoluto en X y filtro con referencia en Y. En cualquier caso, el uso
combinado de los filtros y las referencias a objetos nos permite aprovechar la
ubicación de los objetos ya existentes aún cuando no se intersecten o coincidan
en sus puntos con otros objetos.
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