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AUTOCAD

Unidad 9. Referencia a objetos


Si bien ya hemos revisado varias técnicas para dibujar con precisión distintos
objetos, en la práctica, conforme nuestro dibujo va adquiriendo complejidad,
los nuevos objetos suelen crearse y ubicarse siempre en relación a lo ya
dibujado. Es decir, los elementos ya existentes en nuestro dibujo nos dan
referencias geométricas para los objetos nuevos. Con mucha frecuencia
podemos encontrarnos, por ejemplo, que la siguiente línea surge a partir del
centro de un círculo, de determinado vértice de un polígono o del punto medio
de otra línea. Por eso, Autocad ofrece una poderosa herramienta para señalizar
con suma facilidad dichos puntos durante la ejecución de comandos de dibujo
llamada “Referencia a objetos”.

La “Referencia a objetos” es pues un método clave para aprovechar los


atributos geométricos de objetos ya dibujados para la construcción de objetos
nuevos, pues nos sirve para identificar y utilizar puntos como el “punto medio”,
la “intersección” de 2 líneas o un “punto tangente” entre otros. Cabe decir
además que la “Referencia a objetos” es otro tipo de comando transparente,
es decir, puede invocarse durante la ejecución de un comando de dibujo. Para
trabajar con la “Referencia a objetos” sugerimos activar la barra de
herramientas del mismo nombre con los métodos descritos en el apartado 2.5.

Con la barra de herramientas presente en la interfaz de pantalla, podemos


iniciar cualquier comando de dibujo y aprovechar la “Referencia a objetos”.
Por ejemplo, supongamos que tenemos los siguientes objetos en pantalla.

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Necesitamos algunas líneas cuyo inicio y fin coincidan con puntos


geométricamente definidos del círculo y el rectángulo. Iniciemos el comando
línea.

Una vez activada la “Referencia a objetos”, Autocad mostrará los puntos


finales de los objetos que son susceptibles de dicho atributo geométrico. Es
decir, el círculo no tiene un punto final, pero los vértices del rectángulo sí
pueden considerarse como tales.

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La elección del primer punto no tiene ya mas complicación que la de hacer clic
en pantalla. Luego supongamos que el siguiente punto de la línea debe ser
tangente al círculo, pero exactamente en su cuadrante superior, a 90° del
círculo.

La “Referencia a objetos” permitió construir la línea con toda exactitud y sin


preocuparnos realmente por las coordenadas, ángulo o longitud del objeto.
Ahora supongamos que deseamos añadir un círculo a esta pieza cuyo centro
coincide con el círculo ya existente (se trata de un conector metálico en una
vista lateral). De nueva cuenta, un botón de “Referencia a objetos” nos
permitirá obtener dicho centro sin recurrir a otros parámetros.

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Los botones de la barra de herramientas “Referencia a objetos” y los


correspondientes puntos que resaltan pueden verse enseguida:

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Hay un caso especial de una referencia a objetos que no se encuentra en la


barra de herramientas, pero que nos parece útil su conocimiento. Para
ilustrarlo, usemos un ejemplo simple. Suponga que tenemos estos dos objetos
en pantalla.

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Supongamos además que debemos dibujar una línea vertical que se encuentre
exactamente a la mitad del espacio entre ambos objetos. Por lo que el primer
punto de la línea está a la mitad entre los dos vértices señalados.

La referencia “Medio entre 2 puntos”, permite encontrar, precisamente, el


punto medio entre dos puntos cualquiera (es lo malo del lenguaje técnico, es
tautológico, pero ni modo, tenemos que explicarlo como suene), aunque no
formen parte de un objeto. Como ya hemos dicho, esta referencia, igual que las
demás, se utiliza durante la ejecución de un comando de dibujo. Aunque no se
encuentra en la barra de herramientas de referencia a objetos, por lo que su
uso requiere de un método ligeramente distinto.

Una vez iniciado el comando para dibujar la línea, pulsamos la tecla “SHIFT” y
el botón derecho del ratón, con lo que aparecerá un nuevo menú contextual con
todas las referencias a objetos, incluida “Medio entre 2 puntos”.

Una vez seleccionada esta opción, podemos indicar dos puntos en pantalla (los
vértices en este caso), lo que determinará de inmediato el primer punto de la
línea.

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Por otra parte, tal vez a muchos usuarios les acomode muy bien iniciar un
comando de dibujo y luego pulsar el botón de la “Referencia a objetos” que
deseen invocar, pero Autocad también ofrece un método para activar
automáticamente una o más referencias una vez que se inicia un objeto nuevo.
Para ello debemos configurar el comportamiento de la “Referencia a objetos”
con el menú “Herr.-Parámetros de dibujo...” y luego usar la ceja “Referencia
a objetos” del cuadro de diálogo correspondiente.

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Si en este cuadro de diálogo activamos, por ejemplo, las referencias “Punto
final” y “Centro”, entonces esas serán las referencias que veremos
automáticamente cuando iniciemos un comando de dibujo o de edición. Si en ese
momento deseamos usar otra referencia, aún podemos valernos de los botones
de la barra de herramientas para usarla o del menú contextual. La diferencia
es que las referencias que activemos con la barra de herramientas, solo
estarán vigentes durante la captura del punto solicitado en la ventana de
comandos; para el siguiente punto ya no estarán activas. Con el cuadro de
diálogo, en cambio, siempre se mostrarán dichas referencias. Sin embargo, no
conviene activar todas las “Referencias a objetos” en el cuadro de diálogo,
menos aún si nuestro dibujo contiene una gran cantidad de elementos, ya que la
cantidad de puntos señalados puede ser tan grande, que la efectividad de las
referencias puede perderse. Aunque cabe señalar también que cuando existen
muchos puntos de referencias a objetos activos, podemos ubicar el cursor en
un punto en pantalla y luego pulsar la tecla “TAB”. Esto obligará a Autocad a ir
mostrando las referencias cercanas al cursor en ese momento.

Por otra parte, tal vez haya momentos en que deseemos desactivar la
“Referencia a objetos” automática para usar otra en lo particular o para, por
ejemplo, tener plena libertad con el cursor en pantalla. Para esos casos, usamos
el botón “F3” o pulsamos el botón “REFENT” de la barra de estado.

Es evidente que Autocad señala un punto final, por ejemplo, de un modo


distinto a como señala un punto medio y éste a su vez se distingue claramente
de un centro. Cada punto de referencia tiene un marcador específico. El que
dichos marcadores aparezcan o no, así como el que el cursor sea “atraído” hacia
dicho punto, está determinado por la configuración de AutoSnap, que no es
otra cosa más que la ayuda visual de la “Referencia a objetos”. Para configurar
AutoSnap, usamos el cuadro de diálogo del menú “Herr.-Opciones” en la ficha
“Dibujo”.

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Además, como el lector podrá notar con facilidad, algunas de las referencias no
aluden estrictamente a los atributos geométricos de los objetos, sino a
extensiones o a derivaciones de éstos. Es decir, algunas de estas herramientas
también identifican puntos que sólo existen bajo ciertos supuestos. Por
ejemplo, el botón de referencia “Intersección ficticia” puede identificar un
punto que realmente no existe en el espacio tridimensional, como ya vimos en
un ejemplo anterior.

A su vez, el botón “Extensión” muestra, precisamente, un vector que señala el


sentido que tendría una línea si fuera más “extensa”.

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Veámoslo en el siguiente ejemplo simple:

Un tercer botón que funciona en este mismo sentido es el llamado “Desde”, que
permite definir un punto a cierta distancia de otro punto base. Por lo que esta
“Referencia a objetos” puede usarse además en combinación con otras
referencias, como “Punto final”.

Veamos un ejemplo. Supongamos que tenemos en pantalla el siguiente polígono.

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Estos últimos 3 casos (“Intersección ficticia”, “Extensión” y “Desde”) nos


pueden servir también para comprender cómo Autocad puede indicar puntos
que no coinciden exactamente con la geometría de objetos existentes pero que
pueden derivarse de ésta; idea que los programadores han aprovechado para

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diseñar otras herramientas de dibujo, como los “Filtros de puntos” que
veremos en el siguiente apartado, pero sobre todo, las herramientas de
“Rastreo de referencia a objetos” y el “Rastreo polar”, temas de los
próximos 2 capítulos.

9.1 Filtros de puntos .X y .Y

Imagine ahora que tenemos una línea y dos círculos en pantalla. Bueno, no lo
imagine, aquí se lo mostramos.

¿Qué ocurre si tenemos que dibujar un rectángulo cuyo primer vértice coincide
sobre el eje Y con el centro del círculo más grande y sobre el eje X con el
punto final izquierdo de la línea? Eso implica que el primer punto del rectángulo
podría tener como referencia a puntos de ambos objetos, pero no tocar a
ninguno. Para aprovechar las referencias a objetos como alusión a valores para
el eje X y Y independientes, usamos los “Filtros de puntos”. Con estos filtros,
un atributo geométrico de un objeto -el centro de un círculo, por ejemplo-
puede servir para determinar el valor de X o Y de otro punto.

Volvamos al rectángulo, la línea y los círculos en pantalla. Decíamos que la


primera esquina del rectángulo que nos solicita la ventana de comandos coincide
en su coordenada X con el extremo izquierdo de la línea, por lo que en la

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ventana de comandos vamos a escribir entonces “.X” para indicar que usaremos
una referencia a objetos pero sólo para señalar el valor de esa coordenada.

Como ya se expuso, el valor de la coordenada Y coincide con el centro del


círculo mayor. Para usar este filtro de puntos en combinación con la referencia
al objeto "Centro", pulsamos “.Y” en la ventana de comandos.

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La esquina opuesta del rectángulo coincide en su eje X con el otro extremo de


la línea, pero en su eje Y con el centro del círculo menor, por lo que usaremos el
mismo procedimiento de los filtros de puntos.

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En muchos casos, tal vez sólo usemos un filtro de puntos y una referencia a
objetos sólo para la coordenada X y para la coordenada Y demos un valor
absoluto, o absoluto en X y filtro con referencia en Y. En cualquier caso, el uso
combinado de los filtros y las referencias a objetos nos permite aprovechar la
ubicación de los objetos ya existentes aún cuando no se intersecten o coincidan
en sus puntos con otros objetos.

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