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André Kishimoto
http://www.tupinihon.com
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kishimoto@tupinihon.com
RESUMO 1 – Introdução
Pesquisa sobre o uso da inteligência De acordo com o dicionário Oxford
artificial em jogos eletrônicos para (WEHMEIER, 2000), artificial
computadores e videogames, desde o intelligence (inteligência artificial, ou
início da indústria de jogos até os dias simplesmente IA) corresponde a uma área
atuais, incluindo a história, evolução e de pesquisa sobre computadores
estado da arte da inteligência artificial simulando o comportamento humano
aplicada aos jogos eletrônicos; quais inteligente. Para a grande maioria da
técnicas e algoritmos são utilizados para a população, IA é o cérebro por trás de
resolução dos problemas encontradas nos máquinas poderosas, como as encontradas
jogos eletrônicos e que benefícios (e em filmes de ficção científica, enquanto
conseqüências) a inteligência artificial que para os acadêmicos, é uma fonte
traz a eles. infinita de desafios e estudos sobre como
recriar um ser inteligente através do uso
Palavras-chave de computadores (CHAMPANDARD,
Inteligência artificial, jogos eletrônicos, 2003).
computadores, videogames, indústria de
jogos. 1.1 – Game AI (IA para jogos
eletrônicos)
ABSTRACT Para os desenvolvedores de jogos
Research about the use of artificial eletrônicos, as aplicações computacionais
intelligence in electronic games for de IA e o significado do termo IA são
computers and consoles, since the diferente dos encontrados no meio
beginning of the game industry until acadêmico. Para distinguir a inteligência
recently, including the history, the artificial utilizada em jogos e no meio
evolution and the state of the art of acadêmico, os desenvolvedores adotaram
artificial intelligence applied in electronic o termo Game AI (FUNGE, 2004).
games; which techniques and algorithms
are used to solve the problems found in A principal diferença entre a IA
electronic games and what benefits (and acadêmica e a IA para jogos é o objetivo
consequences) the artificial intelligence que cada uma busca. No primeiro caso, o
bring to it. objetivo é buscar a solução para
problemas extremamente difíceis, como
Keywords imitar o reconhecimento que os humanos
Artificial intelligence, electronic games, são capazes de realizar (reconhecimento
computers, consoles, game industry. facial e de imagens e objetos, por
exemplo), entender e construir agentes
inteligentes (SCHWAB, 2004). No