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Síntesis
La Implementación una propuesta curricular, que combine el
trabajo escolar de la sala de clases con el uso de una plataforma de
gestión de Aprendizaje en Línea (LMS),; es el objetivo principal del
presente proyecto. Dicha propuesta levanta un modelo didáctico
que integra las actividades presenciales, con las realizadas en
línea; obteniendo un diseño de aprendizaje Combinado (Blended
Learning), que basado en modelos curriculares Socio-
Constructivista, Metodologías de Aprendizaje Colaborativo, creación
de entornos virtuales de aprendizaje; se tienda a obtener
aprendizajes significativos en los estudiantes; los que redundan en
resultados a nivel de mediciones externas.
El proyecto propone la instalación y configuración de un Portal y
plataforma de aprendizaje Virtual, en base a un modelo pedagógico
probado.
1.- Introducción
Objetivo General
Objetivos específicos
- Modelos curriculares
- Modelos metodológicos
- Modelos de gestión del aprendizaje en Línea (LMS)
2
Kohl de Oliveira, Marta ; Pensar La educación. Las Contribuciones de Vigostky, en Piaget-
Vigostsky : Contribuciones para replantear el Debate; ediciones Paidos Buenos aires argentina 1996
pag. 51
3
Ausubel, david; Novak, J.D; Hanesian h ; Psicología Educativa. Un punto de vista cognoscitivo;
Ediciones Trillas , México 1982 citado por Moya , Jaime; Teorías Cognoscitivas del Aprendizaje ;
Universidad católica Blas Cañas , Material de Apoyo a la Docencia 1997 Nº 3 Santiago Chile pag. 30
4.2 Modelos metodológicos
7
En Revista Iberoamericana de Educación a Distancia (RIED) Volumen 7, Nro 1 y 2, 2004
ISSN: 1138-2783 visto 02/ 01/ 2007 Universidad Autónoma de México
8
Bustos Sánchez Alfonso ; op. Cit
UN LMS es un Sistema de gestión de aprendizaje basada en un
software que automatiza la administración de acciones de formación.
Fundamentalmente las herramientas más populares al respecto
(Moodle, Blackboard, claroline etc..) manejan las siguientes variables:
1. Registra usuarios,
2. Organiza los diferentes cursos en un catálogo,
3. Almacena datos sobre los usuarios,
4. Provee informes para la gestión.
5. Suministra al instructor un mecanismo para crear y distribuir
contenido,
6. Monitorea la participación de los estudiantes
7. Evalua su desempeño.
8. También suelen ofrecer a los estudiantes el uso de mecanismos
de interacción como foros de discusión, videoconferencias o
servicios de mensajería instantánea.
I parte de la Implementación del Modelo .El
componente E-learning
Elaboración de Requerimientos
Requerimientos de Servidor
• 4 GB de memoria RAM
• 6 GB de Espacio en el disco
Requerimientos de Software
- Apache
Instalación
Configuración
• Administrador
• Profesor de curso
• tutores
Administrador
Profesor
Tutores
.
Cronograma de Trabajo Proyecto Piloto
Tare
a Fechas / Actividades 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Elaboración de
1 Requerimientos x x
2 Instalación x x
3 Configuración x x
4 1ª Revisión de Avances x x
5 Capacitación b-learning x x x x x x x
7 Validación y prueba x x x x
8 Entrega x x
DISEÑO
Durante esta fase se tienen las siguientes actividades principales:
• Tareas
• Cuestionarios
• Talleres.
• Foros calificados.
• Glosarios calificados.
• Verdadero/Falso
• Respuesta corta.
o El sistema de evaluación.
Se recomienda también:
Personalización de la Interface
2.
OBJETIVO
2.1 OBJETIVO
GENERAL
2.2 OBJETIVOS
ESPECÍFICOS
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3.TEMÁTICA
S
Las temáticas a tratar en la creación de los grupos de estudio deben
ser pertinentes a la currículo respectiva a los diversos programas de
los subsectores , en especial centrados a Simce.
4.
TIEMPO
Los cursos deberán desarrollarse para cuatro semanas.
5. ETAPAS DEL
PROYECTO
5.1 ETAPA DE
CONTEXTUALIZACIÓN
5.2 ETAPA DE
PLANEACIÓN
5.3 ETAPA DE
IMPLEMENTACIÓN
6.
ACTIVIDADES
6.1 ACTIVIDADES
SINCRÓNICAS
6.2 ACTIVIDADES
ASICRÓNICAS
Individuales
Grup
ales
Los criterios de
evaluación serían_
IMPLEMENTACIÓN
Para la implementación del sistema de educación virtual, se debe
realizar los siguientes pasos:
PRUEBAS
Para las pruebas del piloto del sistema de educación virtual, se
implementará un curso virtual, que contara con un profesor y 45
alumnos respectivamente.
• Presentaciones.
• Separatas.
• Lecturas.
Los primeros pasos para la aplicación del modelo es cumplir con las
siguientes fases de diseño:
Este paso es acorde a los programas de estudio que definan los Estados
en donde el usuario profesor trabaja, de tal manera que sea coherente a
los Objetivos y metas que cada comunidad se da como fundamentos
,planeamientos curriculares y programación del trabajo que hacen los
estudiantes en cada una de sus regiones, países y localidades una vez
clarificado lo anterior, es posible determinar los aprendizajes que se
quieren lograr; fijar los objetivos fundamentales, establecer los objetivos
transversales que interviene en la unidad y por último ,dentro de los
Objetivos Transversales, los informáticos.
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del proyecto: la seguridad del estudiante. Esta pauta debe estar en los
recursos que se disponen en la red.
Etapa 1 :
4.- Etapa 2 :
5.- Etapa 3:
6.- Etapa 4 :
7. Etapa 5
8.- Etapa 6
51
9.- Etapa 7
52
10.- Etapa 8
11.- Etapa 9
( http://es.wikibooks.org/wiki/Chile_y_Latinoam%C3%A9rica_en_el_siglo_XX ) y
con ello se pone fin al proyecto.
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