You are on page 1of 2

JADUAL PENENTUAN KANDUNGAN PELAJARAN (JPK)

MATA PELAJARAN : DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI


TAHUN : 1
TEMA/TAJUK : SAINS HAYAT
TOPIK : 3. HAIWAN

PENGETAHUAN & KEMAHIRAN


UNIT
Konsep/ Kaedah Teori/ ANALISIS SINTESIS APLIKASI PENILAIAN
Fakta
Istilah kemahiran Prinsip

3. Haiwan Mengenali Nama Kemahiran: Boleh  Boleh Murid boleh Murid akan  Menjawab
3.1 jenis-jenis haiwan: Memerhati menganalisis menyatakan mencipta menyayangi soalan kuiz
Menganalisis haiwan kucing, Mengelaskan haiwan dan jenis haiwan sebuah haiwan dan  Melengkapkan
Mencirikan bahagian yang
haiwan dan yang Ikan, burung, buku skrap mengetahui jigsaw puzzle
tubuh ditunjukkan
bahagian terdapat ular, katak,
haiwan
untuk kepentingan  Mencipta Buku
Berfikir: oleh guru.
tubuh di lipas, mengelaska melindungi skrap
Mengumpul  Boleh
haiwan sekeliling siput dan
memadanka
n bahagian haiwan  Memadankan
serta ciri- rama-rama dan tubuh yang bersaiz
n haiwan jawapan
mengelaskan
ciri tubuh mengikut haiwan kecil dan  Permaianan
Menghubungkaitkan
3.2 haiwan. Tubuh tubuh yang haiwan mencari
Mengitlakkan
Menghargai haiwan: Mensintesiskan mereka. berbeza. yang akan pasangan
pelbagai mata, mulut, Mereka cipta  Boleh pupus.  Meniru bunyi
haiwan di telinga, mengelaskan haiwan
sekeliling paruh, sayap, haiwan
kaki, ekor, mengikut
sirip, sisik, tubuh badan
bulu, tanduk, mereka.
sesungut,  Membandingk
an dan
cengkerang
membezakan

You might also like