You are on page 1of 10

"Dragi Consateni, vrem sa punem mana pe putere in acest sat.

Pentru a realiza
aceasta, vom ucide in fiecare noapte pe unul dintre voi. Grazie, Famiglia Corleone"

Confruntati cu aceasta promisiune, satenii decid sa organizeze in fiecare zi un


proces pentru a descoperi pe autorii scrisorii (si ai crimelor care negresit vor urma).
Se va vota, si nefericitul cu cele mai multe voturi va fi executat de gloata dornica de
razbunare.

Bineinteles, mioapa justitie a gloatei poate sa ucida si sateni cinstiti. Poate individul
asta care striga cel mai tare "Spanzurati-l! Mori banditule, mori!!!" este chiar el unul
dintre cei care se intalnesc noaptea si comploteaza sa ucida adevaratii sateni cinstiti.

Desi imperfecta, aceasta metoda este singura prin care satenii pot reteza
tentaculele crimei organizate care au infiltrat satul. Oare vor reusi ei sa descopere si
sa execute toti mafiotii inainte ca acestia sa-i decimeze prin asasinari nocturne si
procese sabotate?

... astfel incepe o partida de Mafia, un joc care va provoaca logica, cunostintele de
psihologie, abilitatea de a convinge pe altii si a exprima idei si argumente intr-un
mod coerent si credibil.

1. Nu discutati cu NIMENI jocul in afara topicului de joc, indiferent de circumstante!


Asta include comunicare prin email,viata 'reala'. Singura exceptie: clanurile mafioate
si unele grupuri primesc permisiunea de la moderator sa comunice prin email in
timpul noptii.

2. Mortii tac! Daca ati fost omorat, nu mai comunicati nimic referitor la joc nimanui,
nicaieri (indiferent cat de inofensiv vi se pare).

3. Este interzis sa redati in topicul de joc sau sa aratati cuiva un fragment dintr-un
email de la moderator, sau de la un alt jucator. Este de asemenea interzisa folosirea
de mesaje "false".

4. Daca nu participati (prin postare de mesaj) intr-un joc pe o perioada mai lunga
de 2 zile (de mafia), sunteti pasibili de inlocuire sau eliminare.
Inscrierea intr-un joc este o promisiune facuta moderatorului si jucatorilor ca veti
juca pana la capat, INDIFERENT de eventualele neplaceri provocate de moderare
sau de interactia cu ceilalti jucatori.
5. Daca aveti vreo nemultumire in legatura cu moderarea jocului, contactati
moderatorul prin email. Asteptati terminarea jocului pentru a ridica problema in
public.

6. Folositi bold (scris ingrosat) pentru a vota / dezvota, si indicati schimbarea


votului.
Exemplu: dezvotez: Gogu si votez: INTERNET STRANGER

7. Editarea mesajelor este permisa doar in urmatoarele cazuri: erori de ortografie,


pus voturi in bold, cu conditia ca ea sa aiba loc la doar cateva minute dupa postare.

8. Limbajul murdar/obscen este interzis!

9. Clonarea (folosirea mai multor username-uri intr-un joc) va fi pedepsita extrem


de dur.

Se permite inregistrarea de mai multe username-uri de catre o persoana, cu conditia


sa instiintati administratia si sa nu jucati cu mai multe username-uri. 

LISTA ROLURILOR

Precizare: Lista de mai jos nu contine toate rolurile posibile. Moderatorii pot sa
foloseasca felurite modificari ale rolurilor de mai jos, sau sa foloseasca altele
inventate de ei. Scopul listei este doar sa va faceti o idee asupra categoriilor
principale de roluri.

SATENI:

Sateni fara abilitati nocturne speciale

Civil
• Cunoscut si sub numele de "satean" sau "oaie" sau "taran", nu stie nimic, si nu
poate face nimic in timpul noptii. In timpul zilei incearca sa descopere si sa voteze
mafiotii. Reprezinta toti jucatorii ramasi dupa distribuirea rolurilor cu activitate
nocturna.

Masoni
• Un grup de sateni nevinovati se intalnesc noaptea si discuta strategia pe care sa o
urmeze in timpul zilei, in general 2. Fiecare mason ii cunoaste pe ceilalti masoni si
stie ca sunt nevinovati. In timpul zilei, masonii obisnuiesc sa se apere unii pe altii
daca vreunul dintre ei este in pericol de a fi linsat.
• In unele variante, masonii au aspectul unui cult, adica pot avea abilitatea sa
recruteze un anumit numar de jucatori, dar daca incearca sa recruteze mafioti, un
membru al cultului moare.

Sateni care pot investiga

Politist (Competent)
• Cel mai frecvent rol investigator. In timpul noptii, alege un jucator pe care sa-l
ancheteze. Moderatorul ii spune politistului daca persoana anchetata este mafiot sau
nu.
• In anumite jocuri, moderatorul poate folosi roluri de politisti cu un numar fix de
investigatii. Acelasi lucru se poate aplica oricarui rol investigativ.
• Nici el, nici celelate tipuri de politisti nu afla din descrierea sau numele rolului daca
sunt "competenti" sau nu, putand deduce "eficienta" rolului doar dupa investigatiile
din timpul jocului.

Politist Naiv
• Crede ca toti cei pe care-i ancheteaza sunt nevinovati.

Politist Paranoic
• Crede ca toti cei pe care-i ancheteaza sunt mafioti.

Politist Incepator
• Uneori rezultatele anchetelor sale sunt gresite, dupa o regula pe care o decide
moderatorul.

Politist Nebun/Fricos
• Rezultatele anchetelor sale sunt exact inversul situatiei reale, mafiotii sunt curati si
satenii nu.

Politist Lenesh
• Primeste rezultate complet aleatoare. In general se foloseste moneda pt. a decide
rezultatul.

Politist in Rezerva
• Ia locul unui alt politist cand acela moare. In principiu nu "mosteneste" tipul de
politist pe care-l inlocuieste.
• Unii moderatori il pot folos pt. a fi promovat si in locul altui rol investigativ, care e
eliminat.

Specialist Criminalist
• Ancheteaza o persoana si obtine o lista a tuturor celor care si-au folosit vreodata
abilitatea speciala pe acel jucator.

Detectiv Particular
• Supravegheaza casa unei persoane, si obtine numele tuturor celor care viziteaza
casa in acea noapte.

Agent Special/Federal
• Are misiunea sa descopere Psihopatul; dupa moartea psihopatului devine un
politist normal.
• In alte variante, este un super-politist, care descopera profesia oricarei persoane
pe care o investigheaza (inclusiv Nasi).

Comisar
• Odata in joc, alege numele unui politist mort, si afla rezultatele tuturor
investigatiilor acelui politist.

Reporter
• In fiecare noapte, reporterul are optiunea de a se ascunde in cladirea presei, caz
in care nu va fi ucis, daca este atacat in timpul noptii, sau a verifica casa cuiva, sa
afle daca persoana respectiva are activitate.
• In unele variante, nu are voie sa se ascunda in nopti consecutive sau se poate
ascunde doar de un numar fix de ori.

Vanzator
• Vanzatorul vinde obiecte jucatorului pe care-l alege noaptea, si obiectul cumparat
de respectivul reflecta identitatea jucatorului.

Armurier
• In fiecare noapte, verifica un client, si afla daca acel client este inarmat sau nu.
Criteriul: dupa viata reala, practic mafiotii, politistii, vigilante, veteranul de razboi
etc. sunt rolurile inarmate, de obicei.

Preot
• Noaptea poate obtine confesiuni de la un jucator, afland toate tintele pe care le-a
avut de-a lungul intregului joc.

Poligrafist
• Moderatorul ii raspunde noaptea daca ceea ce un jucator sustine intr-o anume
replica din joc, si poligrafistul i-o trimite/indica, este sau nu adevarat. (poate si
gresi)

Paparazzi
• Urmareste noaptea un jucator, si face fotografii. Daca tinta lui e ucisa, va
surprinde in poze pe criminal.
• In alta varianta, el va afla daca cel pe care il urmareste va ucide pe cineva sau
daca a fost la casa celui ucis in acea noapte.

Roluri care au activitate noaptea

Vigilante/Veteran de razboi
• Un satean mai curajos si justitiar (sau un veteran de razboi care inca e inarmat) se
decide sa ia dreptatea in propriile maini. Intr-una sau mai multe nopti (dupa cum
decide moderatorul), vigilantele omoara o persoana de care este convins ca e mafie.

Cartofor
• Dependent de jocuri de noroc, joaca ruleta ruseasca cu un pistol cu un singur
glonte cu cel pe care-l alege noaptea, si moderatorul da cu zarul: daca pica 1, se
impusca singur, daca iese 6, moare partenerul de joc.

Roluri care afecteaza imunitatea

Doctor
• In timpul noptii, alege un cetatean pe care vrea sa il protejeze de atacul mafiei.
Daca mafia sau oricare alt rol ofensiv ataca pe persoana vindecata, aceasta
persoana supravietuieste atacului.

Bodyguard
• Apara noaptea un jucator, si daca acela este atacat, riposteaza si are sanse
procentuale sa-l poata ucide pe atacator.

Garda Patriotica
• Doi sateni patruleaza noaptea prin sat. Moderatorul decide daca se cunosc si/sau
pot vorbi.
• Varianta 1: Nu pot opri o crima, dar daca jucatorul a carui casa o apara este
atacat, pot sa-l prinda pe ucigas (50% sansa sa-l prinda daca patruleaza singuri,
100% daca patruleaza amandoi).
• Varianta 2: Au 50% sanse sa respinga atacul daca apara singuri, si 100% daca
apara amandoi pe aceeasi persoana.

Asistent Medical/Sora
• Ia locul doctorului cand acesta moare. Unii moderatori ii pot acorda doar sanse
procentuale de succes in a vindeca pe cineva.

Cersetor
• Prima data cand este atacat va fi crutat de atacator, caruia i se face mila de el.
(Se poate repeta daca e atacat de altcineva)

Navetist
• Fiind plecat din oras, este imun la atacuri in noptile cu numar par sau impar, dupa
cum decide moderatorul.

Presedinte
• Nu-l poate ataca nimeni si ca urmare este invulnerabil la atacurile nocturne. Rol
puternic, rar folosit (doar in jocuri mari sau cu clanuri multiple).

Betiv
• Daca se imbata, cade si adoarme intr-un sant si mafiotii nu-l pot gasi noaptea, dar
are 25% sanse sa moara cand cade.

Roluri care influenteaza votarea

Guvernator
• Are puterea de a salva ZIUA un jucator de la executie. Numarul de gratieri variaza
dupa cum doreste moderatorul.

Primar
• Votul lui conteaza cat doua voturi obisnuite. In alta varinta, conteaza ca vot
decisiv in situatii de egalitate.

Politician
• In fiecare noapte cumpara votul unei persoane pentru ziua urmatoare.
Idiot
• Voteaza aiurea, aleator. Regula dupa care va vota este decisa de moderator.

Actor
• Nu poate vota decat daca arunca votul decisiv (cel care duce la linsarea jucatorului
votat).

Milostiv
• Nu poate sa arunce votul decisiv. In alta varianta, chiar daca voteaza, daca acesta
doreste, votul nu conteaza.

Savant Nebun
• Face noaptea experimente care deruteaza un jucator care nu va mai putea vota
si/sau vorbi in timpul zilei. Varianta: Daca e ucis noaptea, interdictia de a doua zi se
ridica.

Gardian/Paznic
• Un jucator care are puterea de a tine inchis un alt jucator, astfel blocandu-i
abilitatea pe perioada noptii. Dupa caz, poate avea blocari limitate sau nu va putea
alege acelasi jucator in nopti consecutive.

Obiecte

Unii moderatori pot introduce obiecte in joc. In functie de preferinte, ele trebuie/pot
fi transmise de la un jucator la altul. Lista nu este limitata la cele de mai jos in
conditiile in care este pastrat specificul realist al jocului.

Vesta Anti-Glont/Cruciulita Sfintita


• Asigura imunitatea posesorului la atacuri nocturne din partea unui anumit clan.

Pistol/Cutit etc
• Posesorul poate executa unul sau mai multe atacuri nocturne.

Lanterna/Lumanare
• Daca posesorul este ucis noaptea, se va vedea de catre cine.

Bani/Fotografii compromitatoare
• Poate cumpara/santaja un jucator pt. a vota cum ii dicteaza.
Calmante/Morfina
• Posesorului i se prelungeste viata cu o zi daca e atacat noaptea.

Detector de Metale
• Posesorul poate afla noaptea daca un jucator are sau nu arme.

Psihopat/Criminal in Serie
• Un satean nebun si criminal. Omoara in fiecare noapte o persoana, sau de cate ori
ii da voie moderatorul.
• Este factiune separata, poate castiga jocul numai daca reuseste sa elimine atat pe
sateni cat si pe mafioti. Iese curat la investigatii.

Fratii antagonisti
• Un mafiot si un politist sunt frati si se cunosc unul pe celalalt, DAR: daca unul
dintre ei moare, celalalt se sinucide in noaptea urmatoare. Exista posibilitatea
folosirii si in cazul altor roluri, atat de la mafie cat si de la sat, sau cazul in care si cel
ramas se sinucide in aceeasi zi sau noapte in care a fost omorat fratele lui.

Mini-Clan sau Clanuri Mafiotice Multiple


• Se intalneste situatia in care moderatorul foloseste un grup mic, in general 2
jucatori, avand ca rol o combinatie intre masoni si psihopat, si care sunt factiune
independenta.
• Si in cazul jocurilor cu mai multe clanuri mafiotice egale, practic nu mai mult de 2,
fiecare clan trebuie sa elimine pe toti ceilalti jucatori pt. a castiga.

MAFIOTI

Roluri principale

Mafiot
• In timpul noptii poate discuta cu ceilalti mafioti, in principal prin e-mail, cand se
sfatuiesc asupra tacticii din timpul zilei sau noptii. Ziua se da drept satean
nevinovat, dar scopul lui e sa ii “lucreze” pe sateni in asa fel incat sa se voteze intre
ei.
• Poate fi desemnat (1/noapte) sa execute atacul clanului mafiot. Iese ca “vinovat”
sau "mafiot" la investigatii.
Nash
• Seful mafiotilor. Are specialitatea de a reiesi ca nevinovat la anchetele politistilor.
• Intr-un joc cu mai multe clanuri criminale, nashul poate fi invulnerabil la atacuri
nocturne.
• Unii moderatori ii dau drept de decizie sau veto in privinta tuturor
tintelor/atacurilor mafiei si a celui care le executa.

Roluri complementare

Il Consigliere
• Mafiot din clan care are si posibilitatea sa investigheze noaptea, dupa cum ii aloca
moderatorul: activitate, rol, arme etc. Iese "murdar" la investigatii.

Sechestrator/Bataus
• Mafiot cu rol echivalent celui de Gardian, care poate bloca abilitatile nocturne ale
unui jucator. In functie de decizia moderatorului, poate bloca si votarea, in timpul
zilei, sau/chiar si dreptul de a vorbi in timpul zilei. De obicei, nr. limitat de blocari.
Iese "vinovat" la investigatii.

Fanatic/Supradozat
• Fanatic al cauzei/clanului, poate alege sa execute un atac nocturn suplimentar
sinucigas, in care moare si el si victima. Iese "vinovat" la investigatii.

Medic de Famiglie
• Doctor al clanului, care poate apara noaptea pe unul dintre membrii lui de atacuri
ale vigilantelui sau psihopatului. Iese "mafiot" la investigatii.

Roluri ajutatoare

Tradator/Spionul mafiei
• Un satean tradator care are posibilitatea de a identifica rolurile altor sateni. Fara
sa fie un mafiot propriu-zis (nu-i cunoaste pe mafioti, nici mafiotii nu-l cunosc pe el)
el are misiunea de a ajuta mafia sa castige jocul prin a instiga satul sa linseze sateni
cu roluri importante (doctor, politisti etc) si prin semanare de deruta si discordie in
randurile satenilor. Iese "nevinovat" la investigatii.

Asasin/Instigator
• Un satean tradator care primeste in fiecare noapte de la mafia numele unui
satean... asasinul va trebui sa incerce sa-l linseze pe acest satean. Nu ii cunoaste
nici el pe mafioti. Iese "curat" la investigatii.

Copil Adoptat/Mercenar
• Daca acesta e atacat de mafioti (sau ce decide moderatorul), acesta va fi recrutat
si va face parte din grupul mafiotilor. Dupa convertire, e gasit "mafiot" la
investigatii.

Hotz
• In fiecare noapte, hotul fura un obiect din casa unui jucator, obiect care este
simbolic pentru rolul acelui jucator. In functie de ce afla, trebuie sa ii ajute pe
mafioti convingand satenii sa voteze pe cei despre care crede ca ar putea avea rol
pozitiv. Iese "nevinovat" la investigatii.

Regulamentul si Rolurile pt. Mafia au fost preluate de pe


siteul http://www.romafiaclub.net 
Menţionez aceasta pt. a aprecia munca pe care au facut-o administratorii site-ului
respectiv. 

You might also like