You are on page 1of 1

gaming

Auteur: Erno Mijland

Gamen in de klas

‘Op naar het


volgende level’ Over de
auteurs:

Steeds meer leraren ontdekken de didactische Erno Mijland en Herm Kisjes


mogelijkheden van games. Door educatieve schreven het boek ‘It’s all in
the games. Gamen is gewel-
games in te zetten in hun onderwijs, sluiten dig | Gamen geeft problemen’
ze bovendien aan bij de huidige (ISBN: 9789490484019). Leren
en games is een van de
generatie jongeren. Gamen in
thema’s. Het boek is uitgege-
de klas... begint met ven door InnoDoks Uitgeverij
een spelletje. Maar en onder andere verkrijgbaar
via de bijbehorende website
dan: op naar het
www.betergamen.nl. Daar
volgende level! vind je ook artikelen, tips,
nieuwsberichten en links.

Wat maakt games zo geschikt voor leren? hanteren van games. Hoogste tijd om dat Level 1: een toefje Neem Rekenweb (www.rekenweb.nl) van Level 4: alles in games derwijs is ‘serious business’. Net zoals ande-
Allereerst kunnen we constateren dat games ook in het onderwijs te verzilveren. Je hebt level 1 gehaald als je de afgelopen het Freudenthal Instituut. Hier vind je onder Het hoogste level dat je kunt bereiken is re werkvormen moet het spelen van games
intelligenter en interactiever zijn dan boe- periode een of meerdere eenvoudige games andere spelletjes met taarten die het con- level 4. Quest2Learn (www.q2l.org) is een aansluiten bij het doel van de les. Het is
ken. Ze laten de spelers met verschillende Level 0: een quest hebt verzameld en ingezet die goed aan- cept van breuken helpen te verbeelden en zogenaamde ‘middle school’ in New York een middel, geen doel op zich. Verder vergt
‘levels’ werken op hun eigen niveau. Games Fijn om te weten, maar waar begin je? Die sluiten op je vakgebied. Zo gebruik je de te internaliseren. Of een heuse kikkerdisco City waar het onderwijs helemaal georga- het lef van leraren om het experiment aan
geven directe feedback, waardoor je meteen vraag krijgen we nogal eens van leraren die minigames die bij het digitale materiaal van om te oefenen met de tafels. niseerd is rond games. Leerlingen leren er te gaan en kritisch te kijken naar de wer-
ervaart wat werkt en wat niet. Games mo- de potentie van games in het onderwijs op je lesmethode horen. Denk aan de galgje- niet alleen door games te spelen, maar ook kelijke opbrengst ten opzichte van meer
tiveren onder andere door het competitie- zich wel zien, maar niet zo goed weten hoe achtige spelletjes rond de woordenschat, Level 3: een alternatief door zelf ‘serious games’ te bouwen rondom traditionele methodes van onderwijs. Leren
element en het esthetische aspect van ze ermee aan de slag zouden moeten. Laten zoals uitgeverij Malmberg die aanbiedt bij Als je een doorleefde visie op gamen in het de lesstof. Dat zelf maken van games is een met games gaat niet vanzelf. Als leraar zul
bewegend beeld en geluiden. Bovendien we zeggen dat deze leraren zich op level 0 haar methodes moderne vreemde talen. Of onderwijs hebt ontwikkeld, inzicht hebt in krachtig concept, waarin je vele vaardighe- je leerlingen actief moeten begeleiden,
bieden ze een context waarin het veilig is bevinden: geïnteresseerd, maar handelings- aan de browsergames die je op het internet de mogelijkheden en bewust ‘serious games’ den tegelijk kunt aanleren, zoals samenwer- onder andere door ze te laten reflecteren
om te experimenteren en fouten te maken, verlegen. ‘We hebben het al zo druk. Moeten vindt, bijvoorbeeld bij de Digischool van inzet waaraan je een hele les of lessenreeks ken, organiseren, plannen, programmeren op hoe ze de opgedane kennis uit het spel
zonder dat dat gevolgen heeft. Je krijgt sim- we ons ook nog eens in die game-wereld Kennisnet (www.digischool.nl). Je biedt in ophangt, heb je level 3 bereikt. Games zijn en... het didactiseren van een stukje lesstof. zouden kunnen toepassen in de praktijk.
pelweg een nieuwe kans, een nieuw leven. gaan verdiepen.’ Ons antwoord: schakel des- dit level games vooral aan als er wat tijd over voor jou échte vervangers van traditioneel Dat laatste is belangrijk vanuit de gedachte Tot slot nog dit: leerlingen verwachten dat
We leren het meest van onze fouten, toch? kundigen in. Het mooie is dat je die al snel is, om leerlingen die wat eerder klaar zijn lesmateriaal. Je gebruikt games niet om je dat je het meest leert van wat je uitlegt aan gamen op school in een andere context
Last, maar zeker niet least: games sluiten aan zo’n 20, 25 voor je neus hebt. Geef leerlingen bezig te houden of als huiswerk. Gamen als lessen op te leuken, maar als alternatief voor anderen. Level 4 heeft zo zijn beperkingen. plaatsvindt dan thuis. Ze vinden het prima
bij de belevingswereld van jongeren. Mul- een quest, een opdracht om op het internet toefje! een boek of videofilm. In het spel ’13 in de Alles via games... het moet passen bij het als een ‘serious game’ er minder sensatio-
timediale informatie spreekt meer tot hun een game op te sporen die zo goed mogelijk oorlog’ (13indeoorlog.nps.nl) leren scholie- type leerling en leraar. Bovendien is het legi- neel uitziet en minder spannend is dan wat
verbeelding dan de lappen droge tekst en aansluit bij de lesstof die je op dat moment Level 2: verlevendigen en verdiepen ren over het leven in de Tweede Wereldoor- tiem je af te vragen of het wel zo verstandig ze thuis op de Xbox, de Playstation of de pc
soms nogal inspiratieloze beelden in traditi- aan het behandelen bent. Laat ze het resul- Als je games inzet in de reguliere les, ben je log. Ze moeten soms moeilijke keuzes ma- is jongeren op school zoveel te laten gamen, spelen. Gamen op school moet vooral een
onele schoolboeken. In hun vrije tijd spelen taat van hun speurtocht presenteren voor op level 2 aangekomen. Je gebruikt games ken: red ik mezelf of die ander? Al spelend als ze daar thuis ook al uren mee bezig zijn. bijdrage leveren aan efficiënt en aange-
jongeren volgens onderzoekers momenteel de klas om jou en hun medeleerlingen te vooral om kleine onderdelen van een thema komen ze zo in aanraking met belangrijke naam leren.
ruim een uur per dag. Ze vinden het dus leuk overtuigen dat met de betreffende game of hoofdstuk te verlevendigen en/of om thema’s, vraagstukken en informatie over het Aan de slag
én je mag stellen dat ze vaardig zijn in het leren echt gemakkelijker wordt. concepten spelenderwijs te verdiepen. leven in de Tweede Wereldoorlog. Het inzetten van ‘serious games’ in het on-

22 23

You might also like