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Table Of Contents

2 ÍNDICE
3 INTRODUCCIÓN
3.1 Breve historia de Java
3.2 ¿Qué es Java?
4 J2SDK, EL ENTORNO DE PROGRAMACIÓN
4.1 Instalación
4.2 ¿Qué aplicaciones hay en el J2SDK?
4.2.1 Compilación: javac
4.2.2 Ejecución de aplicaciones: java
4.2.3 Ejecución de applets: appletviewer
4.2.4 Corrección de errores: el debugger jdb
5 ESTRUCTURAS BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN
5.1 Comentarios
5.2 Identificadores
5.3 Palabras reservadas
5.4 Tipos de datos primitivos
5.4.1 Enteros
5.4.2 Tipos en coma flotante
5.4.3 Caracteres: char
5.4.4 Booleanos: boolean
5.5 Declaraciones de variables
5.6 Constantes
5.7 Asignaciones
5.8 Strings
5.9 Arrays
5.10 Operadores
5.11 Estructuras de control de flujo
5.11.1 Condicionales
5.11.2 Bucles
5.12 Aserciones
5.13 El método main
6 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
6.1 Conceptos
6.2 Uso de clases ya existentes
6.2.1 La API de Java
6.2.2 Declaración de variables e instanciación de objetos
6.2.3 Invocación de métodos y acceso a atributos
6.3 Creación de nuestras propias clases
6.3.1 Cuerpo de la clase
6.3.2 Constructores
6.3.3 Acceso a los miembros del propio objeto
6.3.4 Visibilidad public y private
6.3.5 Paso de parámetros
6.3.6 Asignaciones, copias y comparaciones
6.3.7 Destruir objetos
6.3.8 Miembros de clase
6.4 Herencia
6.4.1 Conceptos y terminología
6.4.2 Sobrescribir métodos
6.4.3 La herencia como especialización
6.4.4 Visibilidad protected
6.4.5 Polimorfismo y dynamic binding
6.4.6 Casting de objetos
6.4.7 La clase Object
6.4.9 Interfaces
6.4.10 Simulando la genericidad mediante herencia
6.4.11 Agrupación de clases
7 EXCEPCIONES
7.1 Introducción
7.1.1 ¿Que es una excepción?
7.1.2 ¿Qué es un error?
7.1.3 Primer ejemplo
7.2 Manejo de excepciones
7.2.1 Sentencias try y catch
7.2.2 Sentencia finally
7.2.3 El mecanismo de pila de llamadas
7.2.4 Categorías de excepciones
7.2.5 Excepciones más frecuentes
7.2.6 La regla de "declarar o capturar"
7.3 Creación de excepciones de usuario
7.3.1 Introducción
7.3.1.1 Ejemplo
8 PROGRAMACIÓN GRÁFICA. EL ENTORNO SWING
8.1 Primer ejemplo
8.2 Modo gráfico
8.2.1 Texto y fuentes
8.2.2 Líneas
8.2.3 Rectángulos
8.2.4 Polígonos
8.2.5 Óvalos
8.2.6 Arcos
8.2.7 Colores
8.2.8 Un ejemplo completo
8.3 Swing
8.3.1 Jerarquía de Swing
8.3.2 Índice visual
8.3.2.1 Contenedores de alto nivel en la jerarquía
8.3.2.2 Contenedores de propósito general
8.3.2.3 Contenedores de propósito especial
8.3.2.4 Controles básicos
8.3.2.5 Pantallas no editables
8.3.2.6 Pantallas editables o información formateada
8.3.3 Un ejemplo ilustrativo
8.3.4 Layouts
8.3.4.1 FlowLayout
8.3.4.2 BorderLayout
8.3.4.3 CardLayout
8.3.4.4 GridLayout
8.3.4.5 GridBagLayout
8.3.5 Componentes de Swing
8.3.5.1 JFrame
8.3.5.2 JPanel
8.3.5.3 Canvas
8.3.5.4 JButton
8.3.5.5 JLabel
8.3.5.6 JTextField
8.3.5.7 JTextArea
8.3.5.8 JCheckBox
8.3.5.9 JRadioButton y BottonGroup
8.3.5.10 JComboBox
8.3.5.11 JList
8.3.5.12 Menús
8.3.5.13 JDialog
9 EVENTOS
9.1 Conceptos básicos
9.2 Interfaces
9.2.1 Interfaz ActionListener
9.2.2 Interfaz ItemListener
9.2.3 Interfaz WindowListener
9.2.4 Interfaz ComponentListener
9.2.5 Interfaz AdjustmentListener
9.2.6 Interfaz MouseListener
9.2.7 Interfaz MouseMotionListener
9.2.8 Interfaz FocusListener
9.2.9 Interfaz KeyListener
9.2.10 Tabla resumen de interfaces
9.3 Look and Feel
10 EL PARADIGMA MODELO-VISTA-CONTROLADOR
10.1 Ejemplo comentado
11 APPLETS
11.1 El applet como caso particular de aplicación Swing
11.2 El ciclo de vida de un applet
11.3 Diferencias entre Applet y JApplet
11.5.1 Atributos del tag <APPLET>
11.5.2 Paso de parámetros a un applet
11.6 Restricciones por razones de seguridad
11.7 Algunas capacidades interesantes
11.8 Utilizando el HTML Converter
12 ENTRADA/SALIDA: STREAMS
12.1 InputStream
12.2 OutputStream
12.3 Otras clases básicas de streams
12.4 Encadenar streams
12.5 Lectura/escritura en formato ASCII
12.6 Canales de entrada y salida estándar y de error
12.7 Ficheros
12.7.1 Creación de un objeto fichero
12.7.2 Comprobaciones y utilidades sobre los ficheros
12.8 La interfaz Serializable
12.8.1 ObjectInputStream y ObjectOutputStream
13 ÍNDICE DE FIGURAS
14 ÍNDICE DE TABLAS
15 LINKS DE INTERÉS
16 BIBLIOGRAFÍA
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Cur So Java

Cur So Java

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tienen alguna guia para el desarrollo de una aplicacion desarrollada en java con todo lo referente a cliente/servidor ssh
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