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GA236 – LAS EMOCIONES

LAS EMOCIONES Contiene 28 pares de tarjetas ilustradas + 1 reseña de utilización. Estas tarjetas
están divididas en 7 temas (felices, tristes, enfurecidos, pensativos, asustados y cansados). Cada
tema está representado sobre 4 parejas de tarjetas. Las tarjetas que no tienen título pueden ser
interpretadas de manera libre (por ejemplo, "feliz" pero también contento ", " alegre ", " festivo ", etc)
Los jugadores deben siempre leer o decir en voz alta las reglas de juego antes de jugar con el fin de
familiarizarse con el juego. Es preferible mostrar y discutirles todas las tarjetas a los niños antes de
jugar.

Lista de cartas

N° carta Temas Alrededor del tema


1à4 Alegre Contento, orgulloso, querido…
5à8 Enfadado Celoso, furioso…
9 à 12 Triste Decepcionado, entristecido..
13 à 16 Asustado Asustado, tímido, incomodo…
17 à 20 Sorprendido Entusiasta, excitado, afectado…
21 à 24 Pensativo Ansioso, confuso…
25 à 28 Cansado Enfermo, solo…

1. Ideas de juego
El juego de la mimica
Tomar tantas tarjetas como desee y pónganlas las unas al lado de las otras boca arriba. El primer
jugador echa una moneda sobre una de las tarjetas presentadas. Debe entonces imitar la emoción
presentada sobre la tarjeta. El ganador es el que es considerado el mejor actor. Pídales a los niños
que expliquen en que situaciones sentimos estas emociones.

¡Todos en circulo!
Con la ayuda de adhesivo o con la ayuda de una cuerda, ate una tarjeta a la espalda de cada niño.
Los jugadores no saben cual tarjeta es fijada sobre su espalda. Los jugadores forman un círculo. El
primero que debe jugar da la espalda para mostrar bien su tarjeta a todos los demás participantes. El
jugador a su izquierda debe imitar la emoción mostrada sobre la tarjeta de su vecino. Si el niño
consigue adivinar la emoción, ambos jugadores ganan un punto. Luego continuar así hasta dar una
vuelta completa. El participante que tiene más puntos gana.

¿Qué es diferente?
Mezclar las tarjetas y distribuirlas totalmente a todos los jugadores. Los participantes sentados en
círculo. El primer jugador escoge una tarjeta de su juego luego hace una frase a propósito de la
emoción mostrada sobre la tarjeta (por ejemplo, " Gabriel era feliz el día de su aniversario "). El
jugador próximo escoge una de las tarjetas lo que tiene entre las manos y añade una frase ligada a la
emoción de su tarjeta. Esta frase debe continuar la historia comenzada por el jugador precedente.

La buena elección
Cada participante recibe un juego de 7 tarjetas que muestra las 7 emociones. El terapeuta habla de
un acontecimiento particular y los participantes deben mostrar la tarjeta emoción más adaptada a la
situación (por ejemplo, Thomás recibió una buena nota por sus deberes, los participantes muestran la
tarjeta "contenta"). Cada niño explica luego por qué ha escogido esta tarjeta.

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