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3dsMax 7 Tutorials Fr

3dsMax 7 Tutorials Fr

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didacticiels3ds max
®
7
12810-110000-5080A
 
Copyright © 2004 Autodesk, Inc. Tous droits réservés.
Cette documentation ne doit pas être reproduite en tout ou partie, quelle qu’en soit la forme, la méthode ou le but.AUTODESK, INC. N’ASSUME AUCUNE GARANTIE, EXPLICITE OU IMPLICITE, CE QUI INCLUT, SANS S’Y LIMITER TOUTEFOIS, LES GARANTIESIMPLICITES D’ADEQUATION A LA COMMERCIALISATION OU A TOUT USAGE PARTICULIER, EN RELATION AVEC CE MATERIEL ET MET CEMATERIEL A DISPOSITION TEL QUEL.EN AUCUN CAS, LA SOCIETE AUTODESK, INC. NE SAURAIT ETRE TENUE RESPONSABLE, ENVERS QUICONQUE, DES DOMMAGES SPECIAUX,COLLATERAUX, ACCIDENTELS OU CONSECUTIFS EN RELATION AVEC L’ACHAT OU L’UTILISATION DE CES MATERIAUX OU EN RELATIONAVEC LEUR UTILISATION. LA SEULE ET EXCLUSIVE RESPONSABILITE D’AUTODESK, INC., QUELQUE SOIT LE TYPE D’ACTION EN JUSTICE, NESAURAIT EN AUCUN CAS DEPASSER LE MONTANT DU PRIX D’ACHAT DES MATERIAUX DECRITS DANS LA PRESENTE DOCUMENTATION.Autodesk, Inc. se réserve le droit de réviser et d’améliorer ses produits là où cela lui semble justifié. Cette publication décrit l’état du produit lors de la misesous presse. Il est possible qu’elle ne reflète pas les améliorations apportées ultérieurement à la date d’impression.
Marques d’Autodesk
Les marques suivantes sont des marques déposées d’Autodesk, Inc. aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays : 3D Props, 3D Studio, 3D Studio MAX, 3DStudio VIZ, 3DSurfer, 3ds max, ActiveShapes, ActiveShapes (logo), Actrix, ADI, AEC Authority (logo), AEC-X, Animator Pro, Animator Studio, ATC,AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, AutoCAD Map, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Inventor, Autodesk (logo), Autodesk Map, Autodesk MapGuide,Autodesk Streamline, Autodesk University (logo), Autodesk View, Autodesk WalkThrough, Autodesk World, AutoLISP, AutoSketch, backdraft, Biped, bringing information down to earth, Buzzsaw, CAD Overlay, Character Studio, Cinepak, Cinepak (logo), cleaner, Codec Central, combustion, Design YourWorld, Design Your World (logo), EditDV, Education by Design, FLEXlm, gmax, Heidi, HOOPS, Hyperwire, i-drop, Inside Track, IntroDV, Kinetix,MaterialSpec, Mechanical Desktop, NAAUG, ObjectARX, PeopleTracker, Physique, Planix, Powered with Autodesk Technology (logo), ProjectPoint,RadioRay, Reactor, Revit, Softdesk, Texture Universe, The AEC Authority, The Auto Architect, VISION*, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, VisualHydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Volo,
WHIP!
et
WHIP!
(logo).Les marques suivantes sont des marques commerciales d’Autodesk, Inc., aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays : AutoCAD Learning Assistance,AutoCAD LT Learning Assistance, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, AutoSnap, AutoTrack, Built with ObjectARX(logo), burn, Buzzsaw.com, CAiCE, Cinestream, Civil 3D, cleaner central, ClearScale, Colour Warper, Content Explorer, Dancing Baby (image), DesignCenter,Design Doctor, Designer’s Toolkit, DesignProf, DesignServer, Design Web Format, DWF, DWFit, DWG Linking, DXF, Extending the Design Team, GDXDriver, gmax (logo), gmax ready (logo),Heads-up Design, jobnet, lustre, ObjectDBX, onscreen onair online, Plans & Specs, Plasma, PolarSnap, Productstream,Real-time Roto, Render Queue, Visual Bridge, Visual Syllabus et Where Design Connects.
Autodesk Canada Inc. Marques de fabrique
Les marques suivantes sont des marques déposées d’Autodesk Canada Inc. aux Etats-Unis d’Amérique et/ou au Canada, et/ou dans d’autres pays : discreet,fire, flame, flint, flint RT, frost, glass, inferno, MountStone, riot, river, smoke, sparks, stone, stream, vapour, wire. Les marques suivantes sont des marquescommerciales d’Autodesk Canada Inc. aux Etats-Unis, au Canada et/ou dans d’autres pays : backburner et Multi-Master Editing.Les marques suivantes sont des marques commerciales d’Autodesk Canada Inc. aux Etats-Unis, au Canada et/ou dans d’autres pays : backburneret Multi-Master Editing.
Marques commerciales des sociétés tierces
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1 Introduction.....................................................1
Bienvenue dans le monde de
3ds max
7........................1Emplacement des fichiers des didacticiels....................3Apprentissage de
3ds max
...............................................3Utilisation des didacticiels en ligne................................4
2 Nouvelles fonctions et améliorations...........9
Nouvelles fonctions et améliorations.............................9
3 Introduction à 3ds max................................11
Nature morte animée..................................................11
Nature morte animée......................................................11Navigation dans une scène ...........................................12Création d’une orange....................................................15Ajout d’un matériau à l’orange.....................................17Animation des objets d’une nature morte...................18Rendu de l’animation.....................................................22
Utilisation du Gestionnaire de couches.....................23
Utilisation du Gestionnaire de couches.......................23
4 Modélisation.................................................27
Didacticiels de modélisation .........................................27
Modélisation d’une scène spatiale............................27
Modélisation d’une scène spatiale................................27Modélisation des planètes .............................................28Création d’un astéroïde..................................................33
Modélisation d’un jeu d’échecs.................................34
Modélisation d’un jeu d’échecs.....................................34Modélisation d’un pion..................................................35Modélisation d’une tour ................................................42Modélisation d’un fou....................................................46Modélisation d’un cavalier............................................51
Modélisation d’un avion .............................................71
Modélisation d’un avion................................................71Configuration de la scène de l’avion............................72Configuration des arrière-plans de fenêtres................73Création des ailes............................................................76Ajout de l’empennage horizontal et desgouvernes de direction................................................82Création des ailettes........................................................87Création de la nacelle .....................................................95Achèvement de l’avion.................................................102
Affinement de l’avion................................................105
Affinement de l’avion...................................................105Utilisation du modificateur Soudure du sommet....105Utilisation des outils de polygone éditable...............106Utilisation de la sélection adoucie..............................112Utilisation du modificateur HSDS..............................116Utilisation du modificateur Editer normales............118
Utilisation du modificateur Editer poly.....................119
Utilisation du modificateur Editer poly ....................119Construction du fuselage du vaisseau.......................120Modélisation de l’aileron et des propulseurs............126Animation d’un effet spécial.......................................134
5 Animation....................................................139
Didacticiels d’animation..............................................139
Introduction à l’animation.........................................139
Faire rebondir une balle...............................................139Création d’une animation avec Clé auto...................140Contrôle des positions intermédiaires.......................143Ajout de types hors intervalle de courbe deparamètres...................................................................146Animation avec des objets factices.............................147Utilisation de l’éditeur Feuilles d’expo......................153Utilisation des contrôleurs de liste pondérés............154Ajout d’un effet d’écrasement et d’étirement àl’aide de modificateurs..............................................158
Animation à l’aide du mode Déf. clé......................159
Animation à l’aide du mode Déf. clé.........................159
Présentation du gestionnaire de réaction...............165
Présentation du gestionnaire de réaction..................165Création des réactions d’une main.............................166Affinement des réactions.............................................170
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