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Mundos virtuales, lazos reales Hacia una comprensión de los videojuegos online y de los modos de socialización que habilitan

Mundos virtuales, lazos reales Hacia una comprensión de los videojuegos online y de los modos de socialización que habilitan

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"¿Que son los mundos virtuales, y porque deberían interesarnos? Esa es la
pregunta que atraviesa este trabajo. Abordando la cuestión desde lugares distintos,
trataremos de responderla echando mano a las herramientas teóricas y conceptuales de
las que disponemos."
"¿Que son los mundos virtuales, y porque deberían interesarnos? Esa es la
pregunta que atraviesa este trabajo. Abordando la cuestión desde lugares distintos,
trataremos de responderla echando mano a las herramientas teóricas y conceptuales de
las que disponemos."

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 Mundos virtuales, lazos reales
Hacia una comprensión de los
videojuegos online
y de los
modos de socialización
que habilitan
Tesina de gradoAutor: Nicolás BadanoLegajo: B1112/6Email:nbadano@ciudad.com.ar Teléfono: (0341) 156-404620
Dirigida por
Marcelo De La Torre
 Presentada como requerimiento del título
Licenciado en Comunicación Social
Escuela de Comunicación SocialFacultad de Ciencias Políticas y Relaciones InternacionalesUniversidad Nacional de RosarioMayo 2008
 
2
INTRODUCCIÓN................................................................................................4
 
DEL AJEDREZ A LOS MUNDOS VIRTUALES: UN BREVE RECORRIDOTEÓRICO...........................................................................................................9
 
Juego.........................................................................................................................................................12
 
La cuestión de la libertad......................................................................................................................13
 
Juego y medio.......................................................................................................................................14
 
Juego: una definición............................................................................................................................15
 
Videojuego................................................................................................................................................16
 
Computadoras y juegos: estableciendo una cierta afinidad...................................................................16
 
Todo el mundo ama el Pong..................................................................................................................17
 
Aprendiendo a jugar..............................................................................................................................21
 
La cuestión del género (no, no es un apartado sobre mujeres)..............................................................23
 
Ludologia versus Narración: la pelea por la estructura semiótica.........................................................24
 
Definición de videojuego......................................................................................................................30
 
Mundo virtual..........................................................................................................................................31
 
Juego.....................................................................................................................................................32
 
Mundo autónomo..................................................................................................................................33
 
Red social..............................................................................................................................................37
 
Definición de mundo virtual.................................................................................................................41
 
DIMENSIÓN REGLADA Y CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES...................42
 
Características generales de los MMOGs..............................................................................................43
 
Que es un MMORPG?..........................................................................................................................43
 
El avatar, o dando vida al Gólem..........................................................................................................47
 
¿Cómo se juega?...................................................................................................................................51
 
Metagame..............................................................................................................................................59
 
Comunidad............................................................................................................................................60
 
Economía sintética................................................................................................................................62
 
Una introducción al universo de Eve......................................................................................................68
 
Lo básico...............................................................................................................................................68
 
Interactuando con el mundo..................................................................................................................74
 
Un arenero.............................................................................................................................................76
 
Diplomacia y Política............................................................................................................................78
 
Canales de comunicación......................................................................................................................81
 
Comercio y Economía...........................................................................................................................84
 
Territorio...............................................................................................................................................87
 
Cierre del segundo capítulo...................................................................................................................90
 
SITUACIONES EMERGENTES EN EVE ONLINE..........................................92
 
¿Que es el espacio 0.0, y por qué es tan importante?............................................................................93
 
Una vida difícil.....................................................................................................................................94
 
Alianzas y diplomacia..............................................................................................................................96
 
Manejo de la política interna.................................................................................................................97
 
Interacción con el entorno.....................................................................................................................99
 
Moral...................................................................................................................................................100
 
¿Que es la moral en el Eve?................................................................................................................102
 
Propaganda..........................................................................................................................................103
 
 
3
Otros emergentes...................................................................................................................................106
 
El Fleet Commander...........................................................................................................................106
 
Una economía sustentable...................................................................................................................109
 
Espias..................................................................................................................................................112
 
CONCLUSIÓN...............................................................................................116
 
APÉNDICE. BREVE HISTORIA DE LOS MUNDOS VIRTUALES................120
 
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS..............................................................127
 

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