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Pantallazo de Qilania (www.qilania.com).
Esta iniciativa está pensada para llegar a mi-llones de niños de entre 4 y 14 años, es gratuita,y se adapta dinámicamente a su público destina-tario, a sus gustos y necesidades, a la vez quevela por su seguridad.Los creadores de esta iniciativa tienen muyclaro que si el niño es capaz de memorizar cien-tos de pociones y acordarse de los nombres y lascaracterísticas de, por ejemplo, los Gormitis, tam-bién sabrá aprender e interesarse sobre desarro-llo sostenible, los animales, las plantas, vestidosu artes alternativas, e incluso sobre sí mismo enrelación con los demás.Qilania usa como modelo juegos y videojue-gos con cuotas de mercado enormes que se re-nuevan constantemente, extrae lo bueno de cadacaso y lo dota de sentido.
ASPECTOS TÉCNICOS
Qilania es un mundo virtual y MMORPG(Massive(ly) Multiplayer Online Role-PlayingGame), es decir, un videojuego de rol multijugador masivo en línea. Los MMORPG son videojuegosde rol que permiten a miles de jugadores introdu-cirse en un mundo virtual de forma simultánea através de Internet e interactuar entre ellos.Centrándonos en la parte más púramente téc-nica, se trata de un juego montado en un servidor “cloud dynamic” con Smartfox y OpenSpace (unmotor isométrico 2.5D), y está basado en lenguajeJava, MySQL y PHP. Y para utilizar Qilania, elusuario sólo necesita un navegador Web y el plug-in de Flash 9 ó superior.Qilania cuenta con tecnología estándar quefacilita el registro de usuarios, y posee la
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losofíabásica de cualquier mundo virtual: ser extensible yabogar por la aparición continua de nuevas utilida-des en el juego, que mantengan la motivación delniño o niña de forma constante.Podríamos de
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nir Qilania como una experien-cia que va encaminada al aprendizaje inmersivocentrado en la educación informal y la culturamedioambiental, a través de la experiencia lúdica.Un entorno tecnológico moderno, con una nuevamanera de entender la educación informal entrelos más jóvenes y que, tal y como comentan suscreadores, aporta a la Red contenidos infantilesde calidad, muy apetecibles para el menor y a
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nesa otros agentes educativos.
OBJETIVOS
Qilania es un proyecto multiobjetivo, ya quepretende:• Mantener el interés de los niños y niñas comoprotagonistas de una historia abierta: derrotar alvillano y salvar el planeta.• Aprender de manera informal, a través del en-torno, y jugando.• Propiciar que el/la niño/a interactúe, tome de-cisiones, se comunique con otros en un clima derespeto, colaboración y diversión; así como tra-bajar la expansión de responsabilidades, la impli-cación, la participación y la conciencia de grupo,abordando el cuidado y la sensibilización por elmedio, y la búsqueda del desarrollo sostenible.Además el niño o niña maneja herramientastecnológicas de última generación y progresaen el domino de Internet a través de contenidosadecuados y atractivos, todo ello en un entornoseguro.
ELEMENTOS
Qilania cuenta con muchas de las posibili-dades y utilidades que caracterizan los mundosvirtuales:• avatares personalizables,• tienda,• mensajería,• chat (que se activa o desactiva en función de lavoluntad del adulto),
Pantallazo de Qilania (www.qilania.com).
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