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I.2 UN POCO DE BIOLOGÍA
I.3.1 Codificación del dominio
I.3.2 Evaluación de la población
I.3.3 Selección
I.3.4 Cruzamiento
I.3.5 Mutación
I.3.6 El algoritmo genético simple (AGS)
I.3.7 Un ejemplo
I.4.1.1 Método de Newton
I.4.1.2 Búsqueda de Fibonacci
I.4.1.3 Ascenso de máxima pendiente (steepest ascent)
I.4.1.4 Simplex
I.4.2.1 Búsqueda tabú
I.4.2.2 Recocido simulado
I.4.3 Comparaciones
I.5 EJERCICIOS
I.6 PROGRAMACIÓN
I.7 REFERENCIAS
II.1 TERMINOLOGÍA
II.2.1 Selección
II.2.2 Cruzamiento
II.2.3 Mutación
II.2.4.1 Cruzamiento de un punto
II.2.4.2 Cruzamiento de dos puntos
II.2.4.3 Cruzamiento uniforme
II.3 CRÍTICAS
II.4 PARALELISMO IMPLÍCITO Y LA HBC
II.5 EXPLORACIÓN Y EXPLOTACIÓN
II.6.1.1 Los tipos de problemas engañosos mínimos
II.6.1.2 Análisis de los problemas engañosos
II.6.2.1 Definición del problema
II.7 EJERCICIOS
II.8 PROGRAMACIÓN
II.9 REFERENCIAS
III.1.1.1 Codificación binaria
III.1.1.2 Codificación no binaria
III.1.2.1 Operador de cruza
III.1.2.2 Cruzamiento uniforme ordenado
III.1.2.3 Mutación
III.1.3 La función de adaptación
III.1.4 Síntesis
III.2.1.1 Codificación en punto fijo
III.2.1.2 Codificación binaria pesada
III.2.1.3 Codificación binaria de Gray
III.2.1.4 Codificación en punto flotante
III.2.1.5 ¿Cuál es la mejor opción?
III.2.2 Tres algoritmos
III.2.3 Experimentos
III.3 EJERCICIOS
III.4 PROGRAMACIÓN
III.5 REFERENCIAS
IV.1 INTRODUCCIÓN
IV.2 UN ALGORITMO GENÉTICO IDEALIZADO
IV.3 MODELOS DE CADENAS DE MARKOV
IV.4.1 Elitismo
IV.4.2 Selección determinística
IV.4.3 Modelo de Nietzsche
IV.4.4 Modelo de Vasconcelos
IV.4.5.1 Algoritmo genético autoadaptable individual
IV.4.5.2 Algoritmo genético autoadaptable poblacional
IV.4.6.1 Selección, elitismo y autoadaptación
IV.4.6.2 Escalador adaptivo
IV.5 EJERCICIOS
IV.6 PROGRAMACIÓN
IV.7 REFERENCIAS
V.1 INTELIGENCIA Y APRENDIZAJE
V.2.1 Algoritmo de coevolución
V.2.2 El dilema del prisionero
V.2.3 Algoritmo DPI
V.3.1 Máquinas de Turing
V.3.2 Viabilidad de un autómata genético
V.3.3.1 Determinación de la validez del modelo
V.3.3.2 Generalidad del modelo
V.3.3.3 Probabilidades de cruzamiento
V.3.3.4 Coeficiente de correlación predictiva
V.4.1 Sistema de reglas de producción
V.4.2 Asignación de crédito
V.4.3 Algoritmo de descubrimiento de clasificadores
V.4.4.1 Ejemplo de jerarquías por omisión
V.5.1.1 Solución al conjunto M
V.5.1.2 Un ejemplo numérico
V.5.1.3 Solución al conjunto N
V.5.1.4 Algoritmo de ascenso
V.5.2 Solución de sistemas singulares
V.5.3 Solución de sistemas completos
V.5.4 Algoritmo genético de orden
V.6 EJERCICIOS
V.7 PROGRAMACIÓN
V.8 REFERENCIAS
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Algoritmos genéticos

Algoritmos genéticos

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