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RoloPrimeraGuiaUMLcasosdeuso11-2

RoloPrimeraGuiaUMLcasosdeuso11-2

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05/11/2011

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Modelo de MejoraContinua
IE JOSE ANTONIO GALANSENAPROGRAMACION DE SOFTWAREGUIA DE TRABAJOBASES DE DATOS
COMPETENCIA:
 Analizar los requerimientos del cliente para construir el sistema deinformación
RESULTADOS DE APRENDIZAJE:
Identificar cada uno de los conceptos y principios que constituye la programaciónorientada a objetos para interpretar el diseño
CONTENIDOS
y
Diagrama de casos de uso
y
Diagrama de clases
y
Diagrama de objetos
y
Diagrama de estados
y
Diagrama de secuencia
y
Diagrama de paquetes o componentes
y
Diagrama de despliegue
y
Diagrama de colaboración
DISEÑADOR:
 
Mg-Ing:
 
Jorge
 
Alejandro
 
Obando
B
astidas
 
I.
 
INTRODUCCION
 
El
 
UML
(
Lenguaje
 
unificado
 
de
m
odelado),
 
es
 
una
h
erra
m
ienta
q
ue
 
cu
mp
le
 
con
 
la
 
función
 
de
 
ca
 p
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la
 
idea
 
de
 
un
 
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m
a
p
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m
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m
ente
 
a
 
todo
 
a
 q
uien
 
esté
 
involucrado
 
en
 
su
p
roceso
 
de
 
desarrollo
m
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un
 
conjunto
 
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m
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 y
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m
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Cada
 
diagra
m
a
 
tiene
 
fines
 
distintos
 
dentro
 
del
p
roceso
 
de
 
desarrollo.
 
II.
 
COMPETENCIA
 
INTERPRETATIVA
 
Piense
 
en
 
eventos
 
de
 
la
 
institución
q
ue
 
le
 
rodean,
p
or 
 
eje
mp
lo
 
en
 
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q
uisición
 
de
 
un
 
libro
 
de
 
la
 
 biblioteca.
 
I
m
agine
 
cada
 
una
 
de
 
las
 
cosas
q
ue
h
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en
 
la
 
 biblioteca
 
co
m
o
 
un
 
conjunto
 
de
 
tareas.
 
Piense
 
de
 
la
m
is
m
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m
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q
ue
 
todas
 
las
 
tareas
 
se
p
ueden
 
agru
 p
ar 
 
en
 
categorías
 (
Libros,
 
Revistas,
 
Periódicos,
 
entre
 
otros).
 
de
 
estas
 
entidades,
 
se
p
ueden
 
describir 
 
algunos
 
actores
y
acciones.
 
Por 
 
eje
mp
lo
 
de
 
la
 
entidad
 
libro:
 
Libro
 
es
 
la
 
entidad,
 
las
 
acciones
 
leer,
 
consultar,
 
averiguar,
 
subra
y
ar,
 
entre
 
otros
 
Un
 
caso
 
de
 
uso
 
es
 
una
 
descri
 p
ción
 
de
 
las
 
acciones
 
de
 
un
 
siste
m
a
 
desde
 
el
p
unto
 
de
 
vista
 
del
 
usuario,
 
es
 
una
 
técnica
 
de
 
aciertos
y
errores
p
ara
 
obtener 
 
los
 
re
q
ueri
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ientos
 
del
 
siste
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a,
 
esto
 
es
 
i
mp
ortante
 
si
 
la
 
finalidad
 
es
 
crear 
 
un
 
siste
m
a
q
ue
p
ueda
 
ser 
 
 
 
Modelo de MejoraContinua
IE JOSE ANTONIO GALANSENAPROGRAMACION DE SOFTWAREGUIA DE TRABAJOBASES DE DATOS
utilizado
 p
or la gente en general. Un caso de uso contiene un usuario
(
actor), entidad
y
una acción.De las entidades
q
ue encuentra en la biblioteca describa los actores
y
suscorres
 p
ondientes acciones.Actores:
B
ibliotecarioAcciones: Organiza, cuida,
 p
artici
 p
a
y
cu
mp
leEje
mp
lo2. Observe la graficaa.
 
Cuales son los actores? Usuario
y
el control re
m
oto
 
 
Modelo de MejoraContinua
IE JOSE ANTONIO GALANSENAPROGRAMACION DE SOFTWAREGUIA DE TRABAJOBASES DE DATOS
 b.
 
Que acciones realizan? El usuario busca
y
to
m
a el control re
m
oto
y
el controlre
m
oto ca
m
 bia canales, ca
m
 bia volu
m
en,
m
odifica configuración deltelevisor,
m
odifica siste
m
a de entrada de video.3. Elabore un grafico con acciones
q
ue realiza el bibliotecario del colegio.*
 
Organiza
y
cuida
 
de
 
los
 
libros
 
*
 
Partici
 p
a
y
a
y
uda
 
en
 
la
 
función
 
de
 
los
 
libros
 
*
 
Cu
mp
le
h
orarios
 
establecidos
p
or 
 
la
 
ad
m
inistración
 4
.
 
De
 
la
 
i
m
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deter 
m
inar:
 
Actores
y
acciones
 
Actores:
q
m
ico,
 
cajero.
 
Acciones:
 
ingresar,
 
crear,
 
eli
m
inar,
m
odificar,
 
co
mp
rar,
 
 buscar,realizar.
 
ACTIVIDADES
 
ARGUMENTATIVAS
 1
.
 
En
 
la
 
entidad
 
relación
 
deter 
m
ine.
 

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