intentos de cambio en el plano de la pura superstición. Por más peso que tengan los argumentos afavor del cambio, la vieja cultura se defenderá intentándolos erosionar con sus
'toda la vida se hahecho así', 'eso es una locura', 'eso no existe', 'no es posible',
etc.El método que presento pone en relación la ilusión por el cambio con la 'actitud lusoria' propia delcontrato social que se establece cuando un grupo de personas deciden jugar a un juego. Estudiandolas motivaciones y técnicas del aguafiestas, entendemos mejor y nos dotamos de herramientas pararesponder a los ataques del sistema inmune de la cultura que pretendemos cambiar.
Objetivos
:- Comprender las motivaciones y el funcionamiento de aquellas personas (que pueden estar dentrode nosotros) que se oponen a nuestro proyecto, para establecer puentes para el diálogo.- Comprender la cultura como construida socialmente, no natural ni establecida por decreto divino, y que, como todo lo que se construye socialmente, puede negociarse, cuestionarse, cambiarse y mejorarse.- Comprender los 'mecanismos de desarticulación de ilusiones' y relativizar nociones como el'realismo' o la 'sensatez', detectando cuando éstos están siendo utilizados para desactivar iniciativaso paralizar proyectos.- Establecer en el grupo de trabajo un tono divertido y constructivo, preservando y cultivando lanecesaria motivación e ilusión por el proyecto.
Material
: El siguiente texto.En primer lugar, ¿qué es un 'aguafiestas'?Cuando un grupo decide jugar a un juego (recordemos que el juego es, ante todo, una actividadlibre -Huizinga
), se genera una especie de contrato social por el cual los jugadores se comprometencon el juego, aceptan dar por buenas aquellas asunciones que el juego les pida ('esto de aquí es unejército', aunque sean piezas de madera) y dar valor y significado a determinadas acciones. Esdecir, aceptan trazar un 'círculo mágico' de carácter simbólico que les atará al sistema y al resto de jugadores, mientras dure el juego.El aguafiestas, que se mantiene al margen del juego, no tiene como objetivo no jugar, sino destruirpor completo el juego, cargarse el círculo mágico, impidiendo que nadie más juegue. Hay quedistinguir al aguafiestas del tramposo: este último acepta por completo el círculo mágico y jugar leimporta muchísimo, tanto que desea ganar a toda costa. Para ello, no dudará en no respetar lasreglas. El aguafiestas, sin embargo, no acepta el círculo mágico ni tampoco le importan las reglas nidesea ganar.¿Por qué es aguafiestas el aguafiestas, a pesar del castigo social que ello conlleva (la palabra esclaramente peyorativa)? Listaré aquí algunas de sus
motivaciones
:HOY NO ES MI DÍA Jugar implica tener una actitud determinada (Salen & Zimmerman
la llaman 'actitud lusoria').Esta actitud no siempre acude a nosotros cuando se propone jugar a un juego. A veces, no apetece,estamos cansados o de mal humor. Si esta falta de actitud se mezcla con otras motivaciones,optaremos no sólo por no jugar, sino por intentar destruir activamente el juego.NO, I CAN'T
Algunos juegos se basan en determinadas habilidades del jugador, que no todos tienen.¿Para qué voy a participar en una carrera cuando tengo una pierna rota? ¿No es injustoque me lo propongan? Los demás no están teniendo en cuenta mis limitaciones, ¿no se
1Huizinga, J: Homo Ludens. Alianza Editorial/Emecé ediciones, 1998.2Salen, K y Zimmerman, E: Rules of Play. The MIT Press, 2004.
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