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1. TOPOLOGIA.
La topología tiene por objetivo hallar cómo todos los usuarios pueden conectarse a
todos los recursos de red de la manera más económica y eficaz; al mismo tiempo,
capacita a la red para satisfacer las demandas de los usuarios con un tiempo de
espera lo más reducido posible. Para determinar qué topología resulta más
adecuada para una red concreta se tienen en cuenta numerosos parámetros y
variables, como el número de máquinas que se van a interconectar, el tipo de
acceso al medio físico deseado, etc.
Tipos
1. ESPECTRO RADIOELÉCTRICO.
2. CONEXIÓN A INTERNET
Vía satélite
• En los últimos años, cada vez más compañías están empleando este
sistema de transmisión para distribuir contenidos de Internet o transferir
ficheros entre distintas sucursales. De esta manera, se puede aliviar la
congestión existente en las redes terrestres tradicionales.
Redes Inalámbricas
3. BLUETOOTH
3.1TIPOS DE BLUETOOTH
Existen equipos Bluetooth clase 1, 2 y 3. Las diferencias existentes en las
clases, sólo afectan al alcance de la comunicación inalámbrica. Los
dispositivos clase 1 llegan a 100 metros, los de clase 2 lo hacen a 20 metros,
mientras que los Bluetooth de tercera clase, poseen apenas un metro de
alcance y son los que casi no se usan.
4. WI-FI
(Wireless Fidelity) Conjunto de estándares para redes inalámbricas basado en
las especificaciones IEEE 802.11 (especialmente la 802.11b), creado para
redes locales inalámbricas, pero que también se utiliza para acceso a internet.
TALLER NO 2.
Los sistemas mono usuarios son aquellos que nada más puede atender a
un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los
programas o el tipo de aplicación que se está ejecutando. Estos tipos de
sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida
y control dependen de la tarea que se está utilizando, esto quiere decir, que
las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe
un solo usuario. Y están orientados principalmente por los
microcomputadores
Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene
importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, están
subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atención a los
procesos en el momento que lo requieran. se utilizan en entornos donde
son procesados un gran número de sucesos o eventos.
• Control de trenes.
• Telecomunicaciones.
• Control de edificios.
• Sistemas multimedia.
• Dan la ilusión de que cada usuario tiene una máquina para sí.