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Geog. Pedro J. Muñoz A. pedrojavier_m_a@yahoo.

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3D Analyst: El Analista 3D es un modulo que se agrega a ArcView en forma de extensión y la cual


soporta Shape tridimensionales, y superficies en 3D, y que se pueden ver en tiempo real en
perspectiva. Con él, usted puede crear y puede visualizar datos espaciales que usan una tercera
dimensión para proporcionar una visión más de la variable en estudio, a demás puede revelar
tendencias, y puede resolver ciertos problemas de análisis espacial.

El objetivo de este curso es conseguir que el/la alumno/a aprenda las funcionalidades de la
extensión. El curso esta estructurado en 5 temas:

1 Trabajando con temas GRIDS


Conceptos y Funciones básicas con Grids.

2 Trabajando con temas TIN


Conceptos y Funciones básicas con TIN.

3 Realizando Análisis
Operaciones y Funciones de Análisis con temas Grid y Tin.

4 Trabajando en Perspectiva
Operaciones y Funciones en escenas 3D con Grid y Tin.

5 Salvar, Borrar, Copiar, Renombrar, Exportar, Importar datos


Operaciones de escritorio.

Año 2003  1
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¿Cuál es el Analista 3D de ArcView GIS?

El Analista 3D es un modulo que se agrega a ArcView en forma de extensión, el


cual soporta Shape tridimensionales, y superficies en 3D, y que se pueden ver en
tiempo real en perspectiva. Con él, usted puede crear y puede visualizar datos
espaciales que usan una tercera dimensión para proporcionar una visión más de
la variable en estudio, a demás puede revelar tendencias, y puede resolver ciertos
problemas.

3D Shape

El Analista 3D es una extensión de apoyo que lee formas tridimensionales. Estos


shape tienen que tener coordenadas en “Z”, además de “X y Y”, para cada
elemento definido como una característica. La geometría 3D simple representada
por estas formas tiene varios usos que incluyen:

• Visualización en 3D.

• Entradas de superficies para la creación de procesos.

• Salida de información en base análisis de superficies.

• Almacenamiento de de información referente a la altura a través de las


características geométricas del Shape.

Año 2003  2
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Modelado de Superficies

Con el Analista 3D instalado, pueden crearse temas de superficie y pueden usarse


para el análisis. Dos tipos de modelos de la superficie están disponibles: Grids y
TIN (red de triángulos irregulares). Esto le da el poder y la flexibilidad necesaria
para resolver una variedad amplia de problemas.

Las superficies pueden crearse fácilmente vía interfaz gráfica de ArcView. Se


pueden modificar los tin utilizando otros elementos geométricos. A demás de esto,
pueden generarse perfiles y contornos a través de estas superficies. Se pueden
generar mapas de pendiente en grados (Slope), mapas de iluminación hipotética
(Hillshade), mapas de la dirección en que apuntan las caras de los píxel y
triángulos en relación al compás en grados del Norte, Sur, Este, Oeste (Aspect), y
mapas de visibilidad (visibility).

Cargando la extensión Analista 3D

1. Active el programa Arc View.


2. En el menú Archivo, escoja la opción “Extensiones”. Esto desplegara el
diálogo de Las Extensiones.
3. Haga un click en la caja al lado del Analista 3D en el diálogo de las
Extensiones.
4. Presione OK en el diálogo de las Extensiones.

Año 2003  3
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Trabajando con temas Grid.

¿Qué es un tema de reja o Grid?


Desplegando un Grid
Cambiando el color de los temas Grid
Escogiendo un tipo de leyenda apropiada
Agrupando los valores de las celdas en categorías en base a métodos de clasificación.
Alterando el brillo de un tema Grid
Examinando los valores celulares en un tema Grid
Mostrando todas las celdas que tienen un atributo especificado en un tema grid de valores enteros
Mostrando el valor de una celda especifica en un tema Grid
Trazando contornos en base a un
punto en un Grid
Poner el contorno “linea”
directamente en nuevo tema
Ejercicio practico

Año 2003  4
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1. TRABAJANDO CON TEMAS GRIDS

1.1 ¿Que es un tema de reja o Grids?

Un tema Grid representa una capa geográfica dónde el espacio se divide en


celdas cuadradas. Cada celda guarda un valor de datos numérico que lleva la
información sobre la capa geográfica que él representa.

Cada tema de reja tiene su propio despliegue de leyenda. La leyenda de un tema


de reja especifica qué color se asigna a sus valores celulares. Esto controla cómo
el tema de reja se despliega en la vista.

Dependiendo de la información a representar, un grid puede estar compuesto por


valores enteros, reales o valores puntuales flotantes.

1.2. Desplegando un Grids

Cuando se despliegan los temas de reja o Grids, cada célula o celda está llena
con un color. Las celdas contienen valores y se trazan los valores con colores a
través de una leyenda. Pueden clasificarse las leyendas para que cada valor
celular se despliegue con un único color o grupos de valores dados el mismo
color. Las células siempre están llenas con un modelo sólido y este modelo no
puede cambiarse.

Año 2003  5
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1.3. Cambiando el color de la leyenda de los Grids

Hay dos posibles tipos de leyendas para los temas de reja: únicos valores o
colores graduados. Todos los temas de reja pueden usar el tipo de colores
graduado de leyenda. Sólo temas de Grids que tenga valores de entero pueden
usar el tipo de leyenda de único valores.

Aº) Para crear una leyenda de tipo “único valor” para un tema Grid:

1. hacer doble click en la leyenda de un tema grid en la tabla de contenidos.

2. escoge “Único Valor” como el tipo de leyenda.

3. escogen un Campo de Valores de la lista desplegable (dropdown) de


campos.

4. escoja un Esquema Colorido o cree su propia simbología.

5. pulse aplicar.

Bº) Para crear una leyenda de Colores Graduada para un tema de reja:

1. hacer doble click en la leyenda de un tema grid en la tabla de contenidos.

2. seleccione “Color Graduado” como el tipo de leyenda.

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3. escogen un Campo de Clasificación de la lista desplegable (dropdown) de


campos. ArcView hace una clasificación del intervalo igual de 9 clases
automáticamente y aplica una paleta colorida predefinida.

4. opcionalmente se puede cambiar la clasificación de la leyenda a través del


botón de clasificación.

5. escoja una paleta Colorida o crean su propia simbología.

6. pulse aplicar.

1.4. Escogiendo un tipo de leyenda apropiada.

Para escoger un tipo de la leyenda apropiad, usted necesita entender lo que


representa los valores contenidos dentro de las celdas de un tema grid. Los
valores de las celdas pueden representar dos tipos de datos: discreto y continuo.
Siempre se guardarán los datos discretos como un tema de grid de enteros. Y los
datos continuos pueden guardarse como enteros o de punto flotante. Los valores
discretos representan los fenómenos en categorías. Los ejemplos de tipos de valor
discretos son los nombres estatales, tipo de uso de la tierra, el tipo de suelo, los
códigos postales, entre otros. Los valores continuos representan los fenómenos a
lo largo de un rango. Los ejemplos de tipos de valor continuos son la densidad de
población, pH, ingreso medio, límites de velocidad, elevación, el precio de la tierra,
entre otros. Para valores discretos siempre se debería utilizar el tipo de leyenda
“único valor” y para valores continuos se debería utilizar siempre el tipo de leyenda
“colores graduados”

Año 2003  7
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1.5. Agrupando los valores de las celdas en categorías en base a métodos


de clasificación.

El propósito de agrupar los valores de las celdas consiste en poder entender el


comportamiento de las variables plasmadas en los grids, de una manera más fácil
y adecuada, además de permitir una mejor exploración de los datos. Pueden
agruparse los valores de las celdas de un tema grid en cinco maneras distintas:

1. Área igual: se agrupan las celdas de tal forma que exista un numero igual
de celdas en cada un de las clases asignadas. Por lo general se usa este
tipo de clasificación para desplegar temas grids en base a valores enteros
de variables continuas, como la elevación cuando se desea ver el contraste
entre los valores de las celdas.
2. Igual intervalo: se agrupa las celdas dividiendo el rango de los valores de
las celdas según el tamaño de los rangos-subalterno; es decir el método de
clasificación de intervalos iguales divide el rango de valores de las celdas
en rangos de igual tamaño.
3. Cortes naturales: se agrupan las celdas identificando los puntos de ruptura
entre clases que usan una fórmula estadística (optimización de Jenk). el
método de Jenk minimiza la suma de la variación dentro de cada una de
las clases. Los cortes naturales encuentran agrupaciones y modelos
inherentes en sus datos.
4. Cuantil: se agrupan las celdas de tal forma que exista un numero igual de
celdas en cada un de las clases asignadas. Para los temas grid las
clasificaciones cuantil y de área Igual es exactamente el mismo.
5. Desviación estándar: Cuando clasificas datos usando el método de

desviación típica, el analista 3D encuentra el valor medio, después coloca


espacios de separación entre clases arriba y bajo la media a intervalos de
¼ , ½ o una desviación típica. El analista 3D agregará cualquier valor
mayor que tres desviaciones típicas sobre o por debajo de la media en dos
clases: "> 3 Desv. Tip." (mayor que tres desviaciones típicas sobre la

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media) y "< 3 Desv. Tip" (menor que tres desviaciones típicas por debajo
de la media).

Los temas de reja (grids) de punto flotantes sólo permiten el Intervalo Igual y los
métodos de clasificación de Desviación estándar, porque no todos sus valores
están fácilmente disponibles al realizar otros métodos de clasificación.

1.6. Alterando el brillo de un tema grid.

1. Hacer doble click en la leyenda de un tema grid en la tabla de contenidos.

2. Presionar el botón Avanzado en el Editor de Leyenda.

3. Seleccionar el Tema al cual se le va alterar el brillo en la lista desplegable


de temas grids que se encuentran en la tabla de contenidos de la vista.

4. Altere el brillo celular Mínimo y Máximo con valores de 1 a 100 si lo desea.

5. Presione OK.

6. Presionar aplicar en el Editor de Leyendas.

Variando el brillo del color de despliegue de cada celda en un tema grid con el
valor de otro tema grid puede ayudar a mejorar la profundidad visual a su
despliegue. Usted no sólo será capaz ver cómo una variable es espacialmente
distribuida, sino que podrá observar otros cambios inconstantes dentro de esa
variable. Esto es útil para ver la relación entre dos temas grid, como por ejemplo el
uso de la tierra y topografía. La topografía no es el único tipo de información que
usted puede usar como un tema de brillo. Cualquier dato continuo, como la
distancia, densidad, entre otros, puede usarse.

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Se trazan valores entre los valores de las celdas más bajos y más altos del tema
de brillo, entre el Brillo Celular Mínimo y el Brillo Celular Máximo aplicando un
estiramiento lineal. Dando un valor más alto al Brillo Celular Mínimo que el Brillo
Celular Máximo permite que los valores más bajo sean más luminosos que los
valores más altos en el tema de brillo.

Trazando el Brillo Celular Mínimo o Máximo al valor de 0 o 100 producirán los


colores de negro y blanco respectivamente en áreas dónde el tema de brillo tiene
los valores de la célula bajos y altos. Si usted quiere desplegar por lo menos una
cantidad pequeña de color, use un número más alto que 0. Si usted no quiere
desplegar totalmente sus colores, use un número más bajo que 100.

1.7. Examinando los valores celulares en un tema grid

Cada célula o celda en un tema grid tiene un valor que representa el rasgo o la
característica de localización a esa posición geográfica que ocupa. Una célula
puede contener más atributos que su valor principal. Usted puede agregar los
atributos a cada valor a través de su tabla. Las células con el mismo valor deben
tener los mismos atributos que usted quiere representar en la tabla. Si dos células
tienen el mismo valor en un atributo pero valores diferentes en otro atributo,
entonces estos atributos deben contenerse en dos temas de la reja diferentes.

Hay varias maneras de examinar los valores celulares de un tema grid. Usted
puede identificar el valor de una sola célula o puede desplegar todas las células
que contienen los mismos atributos.

Nota: las tablas de los grids solo se despliegan para valores enteros.

1.8. Para mostrar todas las celdas que tienen un atributo especificado en un
tema grid de valores enteros.

Desde la tabla.

1. Hacer click en un tema grid de enteros para hacerlo activo, entonces apriete
el botón de la tabla del Tema Abierto.

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2. Hacer click en la herramienta de seleccionar.

3. Haga click en un registro de valor de las celdas en la tabla. Esto resaltará


el registro en la tabla. También se resaltarán las celdas que contienen el
valor seleccionado en la vista. Para seleccionar más de un valor celular en
un momento, sujete la tecla mayúscula en el teclado mientras hace click en
varios valores de la tabla.

Desde el constructor de preguntas.

1. Hacer click en un tema grid de enteros para hacerlo activo.

2. Presionar el botón “constructor de preguntas”.

3. Formule su pregunta con el Constructor de la Pregunta. También se


resaltarán las celdas con los valores seleccionados en la vista.

1.9. Para mostrar el valor de una celda especifica en un tema grid

1. Haga click en los temas grids que usted quiere identificar los valores
celulares.
2. Hacer click en la herramienta para identificar elementos.
3. Hacer click en una celda del grid en la vista.

Los Resultados se desplegarán en una caja de diálogo. En la izquierda, muestra


los nombres de los temas grid activos y las coordenadas X y Y del centro del píxel.
En la derecha, muestra el valor celular y cualquier otro atributo para la celda. Si
usted tiene más de un tema activo, seleccione un artículo diferente en el lado
izquierdo del diálogo para cambiar la información mostrada en el derecho.

Año 2003  11
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1.10. Trazando contornos en base un punto en un grid.

1. En una vista, haga click en un grid o tin para hacerlo activo. Use sólo temas
grid que representan un atributo continuo, como elevación o densidad.

2. Hacer click en la herramienta del Contorno.

3. Hacer click en un punto del grid o tin para ver su contorno.

El contorno es dibujado en la vista como una línea gráfica. Su valor se despliega


en el lado izquierdo de la barra de estado. Estos contornos sólo se desplegarán
cuando este tema se despliegue; es decir que solo se desplegara para los temas
de origen. El símbolo de la línea actual se usa para dibujar las líneas del contorno
gráficas. Usted puede cambiar el símbolo y color de la línea en el editor de
leyenda.

1.11. Poner el contorno “linea” directamente en un nuevo tema.

1. Del menú de Vista, escoja el Nuevo Tema.

2. Escoja “Línea” como el tipo de rasgo o elemento geométrico y presione


OK.

3. Seleccione el directorio y escriba el nombre del nuevo tema, y presione OK.

4. Haga click en el grid o tin en que usted quiere crear los contornos.

5. Hacer click en la herramienta del Contorno.

6. Hacer click en un punto del grid o tin en el que usted quiere crear los
contornos.

El contorno se guardara en el nuevo tema. Un campo se agrega al nuevo tema


con el valor del contorno. Para terminar de agregar los contornos en el nuevo
tema, haga click en el tema para hacerlo activo, y desde el menú “Theme”
seleccione la opción Stop editing que significa parar edición.

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1.12 Ejercicio.

En el siguiente ejercicio se pretende conseguir que el/la alumno/a aprenda a


manejar de manera básica los Archivos o temas Grid.

Enunciado:

Para el Plan de Ordenación del Territorio del Municipio Alberto Adriani del Estado
Mérida-Venezuela se necesita realizar un análisis visual comparativo de las
variables Geomorfología y uso del suelo; con la finalidad de observar la
distribución de dichas variables en el territorio y la relación existente entre ellas.

Directorio de Trabajo C:\ Ejercicios\ 1

Archivos a Utilizar: geomorfología.shp, Uso_del_suelo.shp, hidrografía.shp,


Vialidad.shp, Embalse.shp El_Vigia.shp y el archivo tin relieve.

Pasos:

1. Ejecute un doble click sobre el icono de Arc View, cancele el diálogo de


bienvenida y usted verá la ventana principal de Arc View.

2. Seleccione la opción New Proyect (nuevo proyecto) desde el menú File


presente en la barra de menús. Cree una nueva vista.

3. Para adicionar los temas a utilizar navegue hacia la posición del directorio
llamado C:\ Ejercicios\ 1 y hacer doble clic para abrirlo.

4. Seleccionar y abrir los archivos geomorfología.shp, Uso_del_suelo.shp,


hidrografía.shp, Vialidad.shp, Embalse.shp El_Vigia.shp; a demás de un
archivo tin con el nombre de relieve.

5. Como usted puede ver en la tabla de contenidos se desplegó siete nuevos


temas con los nombres de geomorfología, Uso del suelo, hidrografía,
Vialidad, Embalse, El Vigía y Relieve. Ordénelos de manera adecuada.

6. Al tema Hidrografía.shp establecerle un color azul y las etiquetas en base a


su nombre.

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7. A los Temas uso_del_suelo.shp, geomorfología.shp y al archivo tin con el


nombre relieve se requiere transformarlos en archivos de datos Grid.

8. Observe que los grid creados a partir de los archivos .Shp son de valores
enteros, y el grid creado a partir del archivo tin es de números reales.

9. Los grid de valores enteros siempre tendrán una tabla asociada; a


diferencia de los grid con decimales o reales los cuales no tienen tablas
asociadas de manera externa.

10. Al grid del relieve se pretende realizarle una clasificación en base a una
desviación estándar de ¼, con cero decimales para observar las alturas
medias del municipio.

11. A los Grid uso del suelo y geomorfología proceda asignarles colores más
adecuados para su representación.

12. Al tema de vialidad asignarle un color rojo para visualizarlo de mejor


manera.

13. En esta etapa queremos observar la relación de manera visual entre el


tema grid de relieve y el grid de geomorfología, para establecer
correlaciones. Para ello se nenecita alterar el brillo del tema relieve en
relación al tema de geomorfología.

14. Activamos el editor de leyenda para el tema grid relieve y utilizamos la


opción “Advanced Options”. De esta manera se despliega un cuadro de
dialogo de opciones avanzadas, que se utiliza para variar el brillo del color
de despliegue de cada celda en un tema grid con el valor de otro tema grid.
En este caso utilizaremos el tema de geomorfología para relacionarlo con el
tema de relieve.

15. En la casilla de “Minimum cell Brightness” colocaremos un valor de 90.

16. En la casilla de “Maximum cell Brightness” colocaremos un valor de 10.

17. Podemos observar la relación de ciertas posiciones geomorfológicas en


relación al tema de relieve en formato grid.

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18. A hora aplicamos el mismo procedimiento pero con el tema de uso del
suelo.

19. Para tener una mejor percepción del relieve se pide generan las curvas de
nivel a partir del grid relieve; tomando en cuenta una separación de 50m
entre curvas y base “0” como punto de partida.

20. Procedemos a apagar todos los temas.

21. A continuación solo encenderemos el tema geomorfología y el nuevo tema


de contornos que representa las curvas de nivel cada 50m del municipio.
Podemos observar las relaciones de manera visual entre los dos temas.

22. Luego de haber realizado estos procedimientos de comparación visual


describa brevemente la relación entre las variables Geomorfología, y Uso
del suelo: ____________________________________________________

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2. Trabajando con temas TIN.

2.1 ¿ Que es un tema TIN?


2.2 Desplegando un tema TIN
2.3 Como quiere desplegar un tema TIN
2.4 2D
2.5 3D
2.6 Examinando valores de un tema TIN
2.7 Ejercicio práctico

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2. TRABAJANDO CON TEMAS TIN

2.1. ¿Que es un tema TIN?

Un tema TIN representa superficies en base a una red de triangulo irregulares los
cuales no se solapan. Los atributos de estos temas están compuestos por la
geometría de puntos, líneas, y caras que comprenden cada triángulo. Esta
información se usa para el despliegue, preguntas, y propósitos del análisis. El
juego de datos del tema TIN incluye las relaciones topológicas entre los puntos y
sus triángulos vecinos. Cada punto del TIN tiene una coordenada X ,y Y a demás
de una superficie, o valor “Z”. Estos puntos se conectan en los bordes para formar
un juego de triángulos que no se superponen y representan una superficie en
específico.

Cada tema TIN tiene su propio despliegue de la leyenda. La leyenda de un tema


TIN especifica los puntos del triángulo, líneas, o caras que son mostradas, y qué
colores se usan para dibujarlos. Esto controla cómo el tema TIN se despliega en la
vista.

Los puntos de masa, breaklines y polígonos de exclusión controlan la conducta de


los operadores de superficie y modelado del TIN. Por ejemplo, líneas de costa
representadas por el breaklines tratarán la elevación como la constante en un lado
del breakline (por ejemplo, dentro del lago). Esto controla los algoritmos de la
interpolación para varios operadores de la superficie, como la generación del
contorno en que los algoritmos de la interpolación reconocen la línea de la costa
del lago y restringen los contornos a través del lago.

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2.2. Desplegando un tema TIN

1. Active la vista donde quiere desplegar el tema TIN.

2. presione el botón de agregar temas.

3. navegue al directorio donde se encuentra el archivo TIN a desplegar.

4. selecciónelo y presione OK. En la vista se desplegara el TIN, además se


agregara una leyenda mostrando los valores por defecto.

2.3. ¿Cómo usted quiere desplegar su tema TIN?

Una gran cantidad de información puede derivarse de un TIN utilizando varios


métodos de despliegue. El método del despliegue escogido depende del análisis
deseado. Y, alterando los parámetros dentro de cada método, los modelos
adicionales y tendencias pueden ser acentuados.

Los dos tipos de despliegues principales para un TIN son 2D y 3D. Los métodos
2D permiten análisis de la distribución de puntos, líneas, y caras de una superficie.
Los métodos 2D son útiles para determinar la confiabilidad de una superficie,
mientras los métodos 3D son particularmente útiles para producir una
representación realista de una superficie.

2.4. “2D”

Desplegando los puntos de un tema de TIN.

1. En una vista, active el tema TIN cuyos puntos desea desplegar.

2. Doble click en la leyenda del tema TIN en la tabla de contenidos.

3. En el menú del editor de leyenda del TIN active la opción de puntos.

4. Presioné aplicar.

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Si desea cambiar el símbolo que representa el punto, en la lista desplegable


mantenga la opción “single symbold” y apriete el botón derecho de edición. Con el
Editor de Leyenda usted puede cambiar el color, tamaño, o etiquetas del
despliegue de los puntos como usted haría para cualquier tema de puntos. Usted
también puede ver los puntos simbolizados por elevación, seleccionando la opción
de Rango de Elevación en la lista desplegable del editor de leyenda. El despliegue
predefinido es una clasificación del igual-intervalo compuesta de ocho clases
basadas en el rango de elevación del tema TIN. Para cambiar el número de
clases, primero apriete el botón al derecho de edición. Luego, apriete el botón de
clasificación y coloque en el número deseado de clases.

Opción para activar, seleccionar y


editar puntos de un TIN.

Desplegando las líneas de un tema de TIN.

1. En una vista, active el tema TIN cuyas líneas desea desplegar.

2. Doble click en la leyenda del tema TIN en la tabla de contenidos.

3. En el menú del editor de leyenda del TIN active la opción de líneas.

4. Presioné aplicar.

Para cambiar el tipo de símbolo de las líneas se utiliza el mismo procedimiento


que para los puntos.

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Un TIN puede construirse de varios tipos de líneas. Los diferentes tipos de líneas
de entrada son:

Regular: estas líneas son incidentales a la triangulación y no se definen por


cualquier característica de entrada. Estas líneas vienen siendo los límites de la
red de triángulos irregulares.

Fuerte: estas líneas representan el breakline (líneas interrumpidas o cortadas)


ofrece líneas o límites de polígonos, esto se mantiene en la triangulación y
representa un corte pronunciado o abrupto en el relieve.

Suave: estas líneas representan también breakline ofrece líneas o límites de


polígonos, esto se mantiene en la triangulación y no representan cortes
pronunciados o abruptos en el relieve.

Fuera de: estas líneas son bordes dónde se marcan los triángulos en cualquier
lado. Es como estar fuera de la zona de interpolación.

Por defecto siempre se despliegan los tipos de líneas brekline Hard (fuerte) y Soft
(Suave). También existe la posibilidad de desplegarla como Single Symbold (único
símbolo) ó la opción de desplegar todos los tipos de líneas a la vez.

Opción para activar, seleccionar y


editar líneas de un TIN.

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Desplegando las caras de un tema TIN.

1. En una vista, active el tema TIN cuyas líneas desea desplegar.

2. Doble click en la leyenda del tema TIN en la tabla de contenidos.

3. En el menú del editor de leyenda del TIN active la opción de líneas.

4. Presioné aplicar.

Se puede desplegar un “hillshading” o mapa de iluminación hipotética si se cumple


con las dos siguientes condiciones: 1) que las caras se desplieguen en un color
primario y 2) que se iluminen las caras del TIN. Todas las caras se desplegarán en
el mismo color, pero el brillo entre ellos variará dependiendo de su dirección y
pendiente. Usted también puede ver las caras por su pendiente (slope), los
triángulos en relación al compás en grados del Este, Oeste, Sur, Norte (aspect) ó
los rangos de elevación, seleccionándolos en la lista desplegable. Con el Editor de
Leyenda usted puede controlar los símbolos y etiquetas como usted haría para
cualquier tema de polígonos.

Opción para activar, seleccionar y


editar caras de un TIN.

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2.5. “3D”.

El despliegue de un tema TIN en 3D se realiza creando un documento para


escenas 3D. Agregue el TIN deseado a una escena 3D. Como con cualquier otro
tema, desplegar un tema TIN se realiza accionando el botón de adicionar temas
en las vista de escenas. Las escenas 3D se despliegan en valores
predeterminados de elevación y líneas breakline. Cambiar cualquier punto, línea, o
parámetro de las caras de un despliegue 3D del tema TIN se realiza en base a los
siguientes pasos:

1. En una escena 3D, active el tema TIN que usted desea desplegar.

2. Doble click en la leyenda del tema TIN en la tabla de contenidos.

3. En el editor de Leyenda del TIN, haga los cambios deseados.

4. Presione aplicar.

Los mismos principios que se discutieron en la sección para desplegar un TIN en


2D puede aplicarlos en un despliegue 3D. Usted también tiene una variedad de
herramientas disponibles para explorar el despliegue de un TIN en 3D, así como
los medios para desplegar otros tipos de temas en 3D.

2.6. Examinado los valores de un tema TIN.

Para cualquier situación en un TIN usted puede obtener la información sobre la


altura, pendiente, y orientación de las caras.

1. Click en los temas TIN que usted quiere identificar los valores para,
hacerlos activo.

2. Click en la herramienta de Identificación.

3. Hacer click en un TIN en la vista.

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Los Resultados se desplegarán en la caja de dialogo de identificación. En la


izquierda, muestra los nombres de los temas TIN activos y las coordenadas X y Y
de la posición de entrada. En el lado derecho, muestra la elevación interpolada
para esa posición. También mostrará la pendiente y la orientación del triángulo
que contiene la posición.

2.7. Ejercicio.

En el siguiente ejercicio se pretende conseguir que el/la alumno/a aprenda a


manejar de manera básica los Archivos o datos Tin.

Enunciado:

Para el Plan de Ordenación del Territorio del Municipio Alberto Adriani del Estado
Mérida-Venezuela se necesita elaborar un mapa preliminar que muestre la
variable pendiente en grados y rangos de elevación.

Directorio de Trabajo C:\ Ejercicios\ 2

Archivos a Utilizar: hidrografía.shp, Vialidad.shp, El_Vigia.shp y el archivo TIN


relieve.

Pasos:

1. Ejecute un doble click sobre el icono de Arc View, cancele el diálogo de


bienvenida y usted verá la ventana principal de Arc View.

2. Seleccione la opción New Proyect (nuevo proyecto) desde el menú File


presente en la barra de menús, cree una nueva vista.

3. Para adicionar los temas a utilizar navegue hacia la posición del directorio
llamado C:\ Ejercicios\ 2 y hacer doble clic para abrirlo.

4. Seleccionar y abrir el archivo tin con el nombre de relieve.

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5. Como usted puede ver en la tabla de contenidos se desplegó un tema con


el nombre relieve.

6. Al tema relieve en el editor de leyenda active solo la opción de despliegue


de la información puntual del TIN. Establezca un tipo de leyenda de rango
de elevación. En la clasificación del tema implante 10 clases sin decimales
y escoja en la rampa de colores la opción “Terrain Elevation #3”. Aplique
OK.

7. Como pueden observar en la vista se muestra toda la información puntual


referente al archivo TIN en base a rangos de elevación. En este caso solo
se muestra los puntos que representan los vértices de la red de triángulos
irregulares. Si tuviéramos puntos de masa se mostrarían también.

8. Para lo que queremos mostrar en nuestra composición cartográfica esta


opción en base a puntos no es la más adecuada para representar esta
variable.

9. Volvemos al editor del tema TIN y desactivamos la opción de puntos y


activamos solamente la opción de líneas. Dentro de la opción de tipos de
leyendas tenemos tres: Single Symbol, Breakline Features, y All Feature
Types. Probemos con cada una para observar las distintas formas de
despliegue de la información.

10. En este caso solo se muestra el conjunto de vectores que conforman la red
de triángulos irregulares. Este tipo de despliegue es importante para
observar posibles errores que se hallan cometidos en la elaboración del
TIN. A demás de poder ver los distintos tipos de líneas que conforman el
TIN.

11. La opción “face” ó caras es la que nos permitirá representar los rangos de
elevación de manera adecuada ya que muestra de manera continúa la
variable.

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12. Activamos solamente la opción de caras del relieve. En tipo de leyenda


seccionamos la opción “Elevation Range” rangos de elevación y activamos
la casilla de iluminación de las caras. Al activar esta casilla
automáticamente se crea el efecto tridimensional del tema. Si la
desactivamos se pierde el efecto tridimensional. Se puede jugar con esta
opción de acuerdo con lo que se quiera representar. En la clasificación del
tema implante 10 clases sin decimales y escoja en la rampa de colores la
opción “Terrain Elevation #3”. Aplique OK.

13. Como puede observar en la vista se muestra el TIN del municipio Alberto
Adriani que representa el relieve del mismo.

14. En una nueva Vista Navegar hacia la posición del directorio llamado C:\
Ejercicios\ 2 y hacer doble clic para abrirlo.

15. Seleccionar y abrir el archivo tin con el nombre de relieve.

16. La opción “face” ó caras es la que nos permitirá representar los rangos de
pendientes en grados de manera adecuada ya que muestra de manera
continúa la variable.

17. Activamos solamente la opción de caras del relieve. En tipo de leyenda


seccionamos la opción “Slope” pendiente y activamos la casilla de
iluminación de las caras. Al activar esta casilla automáticamente se crea el
efecto tridimensional del tema. Si la desactivamos se pierde el efecto
tridimensional. Se puede jugar con esta opción de acuerdo con lo que se
quiera representar. En la clasificación del tema implante 5 clases sin
decimales y escoja en la rampa de colores la opción “Orange
monochromatic”. Las cinco clases deben estar compuestas de la siguiente
manera (0-5), (5-15), (15-30), (30-60), (60-90) Aplique OK.

18. Como puede observar en la vista se muestra el TIN del municipio Alberto
Adriani que representa la pendiente en grados en base a cinco clases.

19. De esta manera ya tenemos dos vistas con un tema cada una, las cuales
nos servirán para realizar nuestra composición cartográfica.

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20. A Hora nos dirigimos al documento de Layout para crear nuestra


composición.

21. A continuación mostramos como debería quedar la composición


cartográfica preliminar exigida.

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3. Realizando análisis.

3.1 Como las proyecciones afectan los


análisis
3.2 Creando superficies a través de una
muestra de puntos (interpolación)
- IDW
-SPLINE
3.3 Creando y modificando un TIN
3.4 Creando un TIN a partir de Un tema
Vectorial
3.5 Creando un TIN a partir de un GRID
3.6 Modificando un TIN existente
3.7 Creando interactivamente puntos,
líneas y polígonos 3D.
3.8 Convirtiendo un Tema en un Shapefile
3D
3.9 Haciendo preguntas a atributos de una
Superficie
3.10 Examinando los valores celulares de
un tema GRID
3.11 Analizando la superficie
- Análisis Pendiente (Slope)
- Orientación de los planos de la
Superficie (Aspect)
- Análisis hipotético de iluminación de
la superficie (Hillshade)
3.12 Midiendo y Perfilando la Altura a lo
Largo de una línea (Perfiles)
3.13 Trazando contornos
3.14 Áreas y Volúmenes de una superficie
3.15 Análisis de Visibilidad
3.14 Ejercicio Práctico

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3. REALIZANDO ANÁLISIS.

3.1. Cómo las proyecciones afectan el análisis.

Las proyecciones afectan en gran mediad los análisis realizados por el modulo 3D
Analyst, ya que al realizar análisis integrados entre temas TIN, imágenes y
vectores, es indispensable que todos estén proyectados de la misma forma para
que calcen de manera correcta todos los elementos.

Cuando tenemos nuestros temas Shape en grados y queremos crear un TIN


primero debemos proyectar nuestra información en un sistema de coordenadas
cartesiano (plano) que este referido a la región o lugar del planeta en que se
ubican nuestros shape. Los algoritmos en estas funciones asumen un sistema de
coordenadas Cartesiano para poder realizar los análisis de manera correcta.
Cuando nuestra información no esta proyectada con ningún sistema de
coordenadas geográfica el modulo 3D funciona correctamente ya que por defecto
asume un sistema de coordenadas cartesiano de referencia.

3.2. Creando superficies a partir de una muestra de puntos (interpolación).

1. Active el tema de puntos.

2. Desde el menú Surface (superficie) escoja la opción interpolar Grid (reja).

3. Se desplegara un cuadro de dialogo para especificar la extensión del grid


en la vista, Nº columnas, Nº filas y el tamaño de los píxeles.

Extensión del Grid.

Tamaño píxeles.

Nº columnas.

Nº filas.

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4. En la caja de dialogo de interpolación de superficies escoja en la lista


desplegable el metodo de interpolacion “IDW o Spline”

5. Escoja el campo que contiene los valores a ser usados en la interpolación


de la variable Z en la lista desplegable.

6. especifique los parámetros para el método de interpolación escogido.

Realizar salidas de campo para ciertos estudios donde se nenecita medir la altura,
magnitud, o concentración de un fenómeno es normalmente difícil y caro. En
cambio, seleccionar una muestra estratégicamente dispersa de puntos y utilizar un
método de interpolación adecuado para obtener una superficie donde se han
estimado todos los valores faltantes, es mucho más económico y fácil de realizar.
Los puntos de entrada pueden ser al azar o regularmente puntos espaciados que
contienen altura, concentración, o medidas de magnitud.

El tema Grid resultante es la mejor estimación, de que cantidad o valor está en la


superficie real para cada situación calculada. Las interpolaciones de la superficie
hacen ciertas asunciones sobre cómo determinar bien los valores estimados.

Basándose en el tipo de información a interpolar, habrá distintos métodos que se


ajusten mejor a la estimación de los valores de la realidad que queremos
representar. La extensión 3D Analyst solo trae dos métodos de interpolación
IDW y Spline.

Se puede observar
el conjunto de
píxeles que
conforman un
GRID.

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El inverso de la distancia ponderada (IDW) es un método de interpolación para


información base de tipo puntual que puede aplicarse a variables socioeconómicas
(población, renta per. cápita, accesibilidad, entre otros). El inverso de la distancia
ponderada asume que cada punto de entrada tiene una influencia local que
disminuye con la distancia. Un número especificado de puntos, u opcionalmente
todos los puntos dentro de un radio especificado, pueden usarse para determinar
el valor de salida para cada situación. Por ejemplo, úselo para interpolar una
superficie de compra del consumidor. Las situaciones más distantes tienen menos
influencia, porque las personas probablemente suelen ir de compras más cerca de
casa. El parámetro de poder en la interpolación de IDW controla la importancia de
los puntos circundantes en el valor interpolado. Un valor de “poder” más alto tiene
menos influencia en los puntos distantes. Cada tema de línea en una barrera de
entrada se usa como un descanso que limita la búsqueda para los puntos de
entrada. Una línea puede representar un accidente natural, o alguna otra
interrupción en el espacio. Puede seleccionar la opción de ninguna barrera para
tomar en cuenta todos los puntos especificados. Además se puede escoger las
opciones del vecino más cercano o el radio de influencia.

El Spline es un método de interpolación de propósito general que ajusta una


superficie de mínima-curvatura a través de los puntos de entrada. Ajusta una
función matemática a un número especificado de puntos de entrada más

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cercanos, mientras atraviesa los puntos de la muestra. Este método es mejor para
suavizar superficies variantes como la elevación, alturas de mesa de agua, o
concentraciones de polución. No es apropiado si hay cambios grandes en la
superficie dentro de una distancia horizontal corta, porque puede rebasar los
valores estimados. El método Regularizado genera una superficie lisa. El método
de Tensión pone a punto la tensión de la superficie según el carácter del
fenómeno calculado. Cuando usted escoge Regularizado, el parámetro de peso
define el peso de los terceros derivado de la superficie en la expresión de
minimización de curvatura. Si usted escoge la Tensión, el parámetro de peso
define el peso de tensión. El número de parámetro de los puntos identifica el
número de puntos por región usada para la aproximación local.

3.3. Creando y modificando TINs.

El Analista 3D usa dos tipos de modelos para representar superficies: los GRID y
los TIN. Los grid epresentan superficies que usan una malla de puntos
regularmente espaciados. Los TIN representan superficies contiguas en base a
facetas triangulares, las cuales no se solapan. Uno puede estimar un valor de la
superficie en cualquier parte en una triangulación, promediando el valora del nodo

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del triángulo mas cercano, mientras se da más peso e influencia a aquéllos que
son más cercanos a la situación que se esta estimando.

La resolución de los TIN dependerá


del tipo de información. Ellos pueden
detallarse más en áreas dónde la
superficie es compleja y menos
detallada en áreas dónde la
superficie es simple. La información
geométrica y de posición de los
datos fuente está directamente
incorporada en el modelo de
superficie que el análisis reflejará
con precisión.

3.4. Creando un TIN a partir de un tema vectorial.

1. Agregue a la vista los temas con que construirá el TIN.

2. Encienda y active los temas a utilizar para generar el TIN.

3. En la caja de dialogo que aparece defina los datos de los temas a utilizar
para construir el TIN.

4. Presione OK.

5. seleccione el directorio y especifique el nombre donde guardara el TIN.

En la caja de diálogo del Constructor de TINs es donde usted especificara las


características para cada tema activo las cuales van a ser incorporadas en el TIN
durante el proceso de la triangulación. Usted especificara el campo o fuente de la
altura (valor Z), el tipo de característica de la superficie, y (opcionalmente) un
campo de valor de atributo. Los temas activos se presentan en el lado izquierdo
del diálogo en una lista de desplazamiento. Cuando usted resalta un tema en la

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lista de sus propiedades disponibles, se desplegaran en los campos en el lado


derecho.

La fuente de altura para un tema es fijada en el campo de origen de Altura. Las


opciones en esta lista son cualquier campo del atributo numérico que exista para
el tema ó el campo Shape en caso que sea un Shape en formato 3D, en este caso
el campo clase esta especificado como 3D.

El elemento grafico esta en


formato 3D.
Por consiguiente en el cuadro
“class” se identifica el elemento
con una “z” al final “pointz”. En
este caso no utilizamos ningún
campo en “Heignt source”.

El elemento grafico esta en


formato 2D.
Por consiguiente en el cuadro
“class” se identifica el elemento
sin una “z” al final “poligon”. En
este caso si utilizamos el campo
en “Heignt source” “Altura”.

Existen muchos elementos importantes a considerar cuando vamos a crear un


TIN. Entre ellos podemos citar las carreteras, infraestructura, limites, cursos de
agua, divisorias de agua, cumbres de picos, colinas, entre otros elementos
significantes a considerar para realzar el realismo de nuestro TIN.

Cuando queremos incorporar otros elementos a nuestro TIN para realzar ciertos
quiebres en el terreno; debemos activar los elementos a incorporar en el proceso.

Podemos observar Podemos observar


el tema de curvas dos temas en
de nivel el cual se relieve lo que
encuentra en indica que están
relieve lo que activos.
indica que esta
activo.

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Cualquier elemento usado en el proceso de la triangulación debe incorporarse


como un tipo particular de característica de la superficie, la cual influenciara el
proceso de triangulación y por consiguiente la superficie resultante. Lo siguiente
es una lista de características que sirven de apoyo en la generación de modelos
TINs en 3D análisis de Arc View:

1. Puntos de masa (mass point): se introducen los puntos individuales en el


proceso de la triangulación como los nodos a la triangulación. Sirven para
completar valores de altura o marcar puntos de límites y quiebre.

2. líneas de quiebre (Breakline): se mantienen los rasgos lineales en la


triangulación como una sucesión de uno o más bordes del triángulo. Sirve
para remarcar causes de ríos, vialidad, infraestructura, entre otros quiebres
lineales en el terreno.

3. Reemplazo de polígonos (Replace polygon): se mantienen los rasgos


poligonales en la triangulación como una sucesión de uno o más bordes del
triángulo. Se asignarán al límite del modelo y todas las alturas interiores un
valor constante.

4. Borre el polígono (Erase polygon): se mantienen los rasgos poligonales en


la triangulación como una sucesión de uno o más bordes del triángulo.
Todas las áreas dentro del polígono son marcadas como fuera de la zona
de interpolación para el modelo. Los funcionamientos analíticos como el
cálculo de volumen, contorneando, y la interpolación ignorarán estas áreas.

5. Cortar con el polígono (Clip polygon): se mantienen los rasgos poligonales


en la triangulación como una sucesión de uno o más bordes del triángulo.
Todas las áreas fuera del polígono son marcadas como fuera de la zona de
interpolación para el modelo. Los funcionamientos analíticos como el
cálculo de volumen, contorneando, y la interpolación ignorarán estas áreas.

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6. Llenado de polígonos (Fill polygon): se asigna un atributo de valor entero a


todos los triángulos que caen dentro del polígono. Se utiliza para generar
terraplenes.

3.5. Creando un TIN a partir de un GRID.

1. Active el Grid que usted desea convertir en un TIN.

2. Desde el menú Tema, escoja convertir Grid en TIN.

3. Escriba el nombre del nuevo TIN y seleccione el directorio donde


será guardado y presione OK.

4. Introduzca un valor-z de tolerancia (en las unidades del z-valor) en el


Grid a ser convertido TIN y presione OK.

El Analista 3D seleccionará el subconjunto de los centros de las celdas del Grid de


entrada que se necesitan para reunir la exactitud especificada automáticamente, y
los usa como puntos para crear el TIN. La exactitud vertical representa la cantidad

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que el TIN resultante puede diferir en la altura, sobre o debajo de cada centro
celular en el Grid de la entrada.

3.6. Modificando un TIN existente.

1. Active el tema TIN que le gustaría modificar en una vista o en una escena
3D.

2. Desde el menú Tema, escoja “star editing” comenzar edición.

3. También active los temas que usted desea agregar a su TIN (por ejemplo,
un tema de la líneas para las líneas de quiebre (breaklines).

4. Desde el menú ”surface”, escoja Agregar los Rasgos para TINs.

5. Use el diálogo para construir TINs para definir cómo se usarán los datos de
cada tema.

6. Pensione OK.

7. Desde el menú Tema, escoja “Stop editing” detener edición.

Modificar un TIN le permite agregar nuevas características a un TIN existente sin


recrearlo. Modificar un TIN existente es similar a crear uno nuevo a partir de temas
vectoriales.

3.7. Creando interactivamente puntos, líneas y polígonos 3D.

1. Activa un Grid o tema TIN en la vista en que usted desea derivar los temas
de puntos, líneas y polígonos 3D.

2. Despliegue y encienda el Grid o TIN el cual servirá como referencia para


que usted pueda posicionar el nuevo punto, línea, o polígono.

3. Escoja la herramienta para interpolar en la barra de herramientas.

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4. lleve el cursor a la ventana de la vista encima del tema desplegado y


grafique el elemento deseado. Para un punto, posicione el cursor y pulse el
botón izquierdo del ratón. Para una línea, introduzca el primer vértice de la
línea posicionando el cursor en las situaciones deseadas y pulsando el
botón del ratón izquierdo una vez para cada vértice. Aplique doble click
para culminar la línea. El procedimiento seguido para una línea también se
aplica al crear un polígono, sólo que un doble click del ratón cierra el
polígono. Los gráficos resultantes contienen propiedades 3D. Si usted
desea ver los gráficos en 3D en la superficie en que ellos fueron creados,
complete los pasos siguientes.

5. En el menú de edición escoja seleccionar Todos los Gráficos.

6. En el menú de edición escoja copiar Todos los Gráficos

7. Active o abra una escena 3D.

8. Agregue el Grid o TIN en que fueron creados los elementos 3D a la escena,


y despliéguelos.

9. En el menú de edición de escenas 3D escoja la opción pegar.

3.8. Convirtiendo un tema en un Shapefile 3D.

1. Active el tema que usted desea convertir a 3D en una vista o escena 3D.

2. En el menú tema escoja la opción de convertir un tema 2D en un tema 3D.

3. En el diálogo de que aparece, escoja en la lista desplegable la opción:


Superficie, Atributo, o Constante de donde se obtendrán los valores de Z.
Apriete OK.

4. Si usted especificara “Superficie” como la fuente de altura, usted necesitará


escoger un Grid ó TIN actualmente en su vista o 3D escena. Si usted no a
adicionado un Grid o temas TIN, automáticamente se desplegara una
ventana de diálogo que le permitirá agregar un TIN o Grid. Si usted

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especificara “Atributo” como la fuente de altura, usted necesitará escoger


de la tabla de atributos del tema el campo numérico que posee el valor de
alturas. Si usted especificara “Constante” como la fuente de altura que
usted necesitará proporcionar el valor.

5. Especificar un nombre para el nuevo tema y presionar OK.

El Convertido a 3D de Shapefile se diseño para convertir datos 2D en 3D, o para


reemplazar los valores de altura existentes por un tema 3D con nuevas alturas.

3.9. Haciendo preguntas a atributos de superficie.

Pueden hacerse preguntas a los Grid y TIN para examinar sus atributos de
superficie. Si usted pregunta a un tema Grid, el valor celular para la situación
seleccionada se obtendrá un resultado. Si usted pregunta a un tema TIN, la
elevación, pendiente, y la orientación para una localización se obtendrá un
resultado. Cualquier valor del atributo asignado al triángulo de un TIN que abarca
la situación seleccionada también se listará.

3.10. Examinando los valores celulares en un tema Grid.

Cada célula o celda en un tema de Grid tiene un valor que representa el rasgo o la
característica de una localización o posición geográfica. Una célula puede
contener más de sólo el atributo que le da su valor. Usted puede agregar los
atributos a cada valor a través de su tabla. Las células con el mismo valor deben
tener los mismos atributos que usted quiere representar en la mesa. Si dos células
tienen el mismo valor por un atributo pero dos valores diferentes por otro atributo,
entonces estos atributos deben contenerse en dos temas diferentes.

Hay varias maneras de examinar los valores celulares de un tema Grid. Usted
puede identificar el valor de una sola célula o puede desplegar todas las células
que contienen los mismos atributos. Si su tema Grid representa una superficie

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continua usted podrá ver una línea de valor constante de un pico gráfico.

1. Para mostrar todas las células que tienen un atributo especificado en un


tema de la Grid.

• Desde la Tabla.

-Haga click en un tema Grid de enteros para hacerlo activo,


entonces apriete el botón de Tabla del Tema Abierto.

- Pulse el Botón de la Herramienta Seleccionar .

- Haga click en un registro de valor celular en la tabla. Esto resaltará


el registro en la tabla. También se resaltarán células que contienen el
valor seleccionado en la vista. Para seleccionar más que un valor
celular en un momento, sujeta la tecla mayúscula en el teclado
mientras va haciendo click en varios valores en la tabla.

• Desde el constructor de preguntas.

-Haga click en un tema Grid de enteros para hacerlo activo.

- Presione el botón del constructor de preguntas.

- Formule su pregunta con el Constructor de la Pregunta. También se


resaltarán células con los valores seleccionados en la vista.

- Se resaltarán las células seleccionadas y archivos en el color de la


selección para el proyecto.

2. Para mostrar una célula que tienen un atributo especificado en un tema


Grid.

- Haga click en un tema Grid de enteros para hacerlo activo.

- Haga click en el botón de identificar.

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- Haga click en una de las celdas de la vista.

El Resultado se desplegará en la caja de diálogo Identificación. En la izquierda,


muestra los nombres de los temas Grid activos y las coordenadas X y Y del
centro de la celda. En el derecho, muestra el valor celular y cualquier otro atributo
para la celda como pendiente, elevación, orientación.

3.11. Analizando la superficie.

Para realizar análisis de superficie se nenecita utilizar un Grid o un TIN; al cual se


le realizaran un conjunto de cálculos, para obtener nuevas superficies con
información adicional.

1. Análisis de pendiente (Slope).

• Active el Grid o el Tin del cual va a derivar la pendiente.

• Desde el menú Surface escoja derivar pendiente.

• Si el tema de la entrada es un TIN, especifique la magnitud de la


salida en el archivo de salida; especifique también el tamaño celular
en el Grid de salida; así como el numero de columnas y filas del
nuevo archivo de salida.

• Apriete OK.

Derive Slope identifica la pendiente, o proporción máxima de cambio, de


cada célula en relación a sus vecinos. El archivo de salida del tema grid
representa el grado de pendiente; es decir que cada valor celular
representa un valor en grados de pendiente.

El nuevo tema obtenido a partir de la derivación de la pendiente se nombra


automáticamente como “slope” siguió por el nombre del tema de entrada.

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Curvas de Nivel.

TIN GRID

Pendiente en grados

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2. Análisis de la orientación de los planos de la superficie (Aspect).

• Active el Grid o el Tin del cual va a derivar la orientación de la


superficie.

• Desde el menú Surface escoja derivar orientación de los planos


(Aspect).

• Si el tema de la entrada es un TIN, especifique la magnitud de la


salida en el archivo de salida; especifique también el tamaño celular
en el Grid de salida; así como el numero de columnas y filas del
nuevo archivo de salida.

• Apriete OK.

Derive Aspect identifica la dirección en grados a lo largo de la pendiente de


cada célula o celda en relación al Norte verdadero o reticular. Los valores
del tema Grid de salida representan la dirección del compás del Aspect. El
0 representa el norte verdadero ó la orientación de las caras de la superficie
al norte verdadero, un aspect de 90º significa que las caras de la pendiente
se orientan al este, y así sucesivamente. Las células o celdas del grid de
entrada, o caras del tema TIN de entrada con pendientes de 0º se le
asignara un aspect de -1.

Al tema Grid de salida se le asigna una leyenda de ocho clases con las
direcciones cardinales, y los grados en los cuales se orientan las caras de
la pendiente de la superficie analizada.

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3. Análisis hipotético de iluminación de la superficie (hillshade).

• Active el Grid o el Tin del cual va a derivar la iluminación hipotética


de la superficie.

• Desde el menú Surface escoja derivar iluminación de los planos


(hillshade).

• En la caja de dialogo que se desplegó ingrese los valores del azimut


de la orientación del sol en relación al norte verdadero. Y el angulo
de pendiente de la incidencia solar que representa la altitud del sol
en el horizonte a una hora especifica.

Calcular el Hillshade se usa para determinar la iluminación hipotética de


una superficie, como parte de un paso de un análisis, ó para el despliegue
gráfico de la incidencia solar de un territorio o sitio dado. El análisis,
Hillshade puede usarse para determinar la cantidad de tiempo e intensidad
con que el sol incide en una situación dada.

Varios rasgos y características en un tema de entrada Grid o Tin pueden


acentuarse, y efectos diferentes pueden lograrse, alterando el acimut y
parámetros de la altitud. El acimut se expresa en grados positivos de 0 a
360, medidos en el sentido de
las agujas del reloj partiendo Hillshade of Dem
0 - 160
del norte. La altitud se expresa 161 - 169
170 - 172
en grados positivos, con 0 173 - 175
176 - 179
grados al horizonte y 90 grados 180
181 - 185
directamente sobre la cabeza. 186 - 192
193 - 254
No Data

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3.12. Midiendo y perfilando la altura a lo largo de una línea (Perfiles).

Usted puede crear perfiles gráficos del terreno, seleccionando líneas 3D. Estos
gráficos le permiten ver y medir fácilmente, cualquier cambio en la altura o a lo
largo de una línea, un rasgo que es especialmente útil, por ejemplo, para evaluar
la dificultad de senderos montañosos o para evaluar la viabilidad de un corredor
para líneas de vías férreas.

• En una vista, seleccione las líneas 3D que usted quiere poner en un


gráfico. Las líneas pueden venir de un elemento de un tema ó de una
línea grafica 3D. si usted va a utilizar las líneas o línea de un tema
usted debe activar primero ese teme de línea. Si usted quiere utilizar
una línea grafica 3D usted deberá seleccionarla primero.

• En la ventana de proyecto, haga doble click en el icono de los layout


o presione “nuevo” para abrir un nuevo diseño, ó haga el doble click
en un diseño ya existente para abrirlo.

• Seleccione la herramienta de perfil grafico.

• Arrastrando el cursor, defina el área en la página en que quiere usted


colocar el grafico.

• En el dialogo de perfil grafico, escoja la vista que contiene las líneas


3D que usted quiere seleccionar para generar el gráfico de perfil.

• Modifique el eje X y Y como usted desee y apriete OK.

Perfil
Vertical exaggeration 2.0 X
1128
Elevation
1077
1027

0 125.0 250.0 375.0 500.0 647.4

Distance

MDT

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3.13. Trazando Contornos.

La herramienta para crear contornos produce un tema de líneas de salida a partir


de un tema Grid o TIN de entrada. El valor de cada línea representa todas las
situaciones inmediatas con la misma altura, magnitud, o concentración de
cualquier valor o valores en el tema de entrada. El tema de salida contendrá un
campo llamado Contorno en su tabla de atributos que lista el valor de cada
contorno.

Para los temas Grid la función no conecta los centros celulares; interpola una línea
que representa las situaciones con la misma magnitud. Raramente transfiere el
paso de la línea a través de los centros celulares originales. Desde que las líneas
se aplanan, se produce una representación realista de los contornos de la
superficie.

Para los temas TIN la función interpola una serie de líneas a través de la red de
triángulos, mientras examina cada borde del triángulo para ver si un contorno lo
atraviesa. La interpolación lineal entre el endpoints del borde se usa para calcular
la posición de un contorno a lo largo del borde.

Usted puede crear una línea de contorno individual pulsando el botón de la


herramienta del Contorno, y seleccionando una situación en la vista. La
función rastrea el contorno del valor, que el punto escogido representa.

1. Creando contornos para un tema completo.

Para un tema Grid o Tin.

• Active el Grid o el Tin del cual va a derivar los contornos.

• Desde el menú surface escoja crear contornos (Create Contours).

• En la caja de dialogo que aparece introduzca los parámetros


correspondiente al numero de intervalo con el cual se van a crear los
contornos, y el valor del contorno inicial o base.

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• Presione OK.

Para un tema de punto ó multipunto.

• Active el tema de punto o multipunto del cual va a derivar los


contornos.

• Desde el menú surface escoja crear contornos (Create Contours).

• Especifique la magnitud de la salida en el archivo de salida;


especifique también el tamaño celular en el Grid de salida; así como
el número de columnas y filas del nuevo archivo de salida.

• Especifique los parámetros de la interpolación necesarios para crear


el tema temporal de contornos, y pensione OK.

• En la caja de dialogo que aparece introduzca los parámetros


correspondiente al numero de intervalo con el cual se van a crear los
contornos, y el valor del contorno inicial o base.

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• OK.

2. Trazando contornos que atraviesan un punto seleccionado.

• En una vista, haga click en un Grid o tema TIN para hacerlo activo.
Use sólo temas Grid que representan un atributo continuo, como
elevación o densidad.

• Haga clic en la herramienta de contornos.

• Haga click en una situación en tema Grid o TIN para ver su contorno.

El contorno es dibujado en la vista como una línea gráfica. Su valor se


despliega en el lado izquierdo de la barra de estado. El contorno que se
agrega en forma de líneas gráficas se agrega a la lista de los gráficos para
los temas Grid o TIN para los que fueron creados. Ellos sólo se
desplegarán cuando este tema se despliega. El símbolo de línea actual, o
por defecto, se usa para dibujar las líneas del contorno gráficas. Creando
un nuevo tema de líneas y utilizando esta herramienta para la creación de
contornos sobre un tin o grid podemos guardar los contornos en el nuevo
tema.

3.14. Área y Volumen de una superficie.

Con el Analista 3D usted puede medir el área y volumen de una superficie y puede
analizar cortes y terraplenes (el volumen entre dos superficies).

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1. Calculando el volumen y área de una superficie.

• Active el tema TIN en una vista o escena 3D que usted desea


calcular el área y volumen de la superficie.

• Desde el menú superficie escoja la opción Area and Volume


Statistics.

• En el dialogo de Area and Volume Statistics, especifique la altura


base que representa el plano horizontal con el cual se calcularán el
área y volumen, luego presione OK.

• Especifique si usted quiere determinar el área y volumen por encima


ó debajo del plano horizontal, y presione OK.

En la caja de dialogo que aparecerá mostrara el área planimétrica, el área


de la superficie y el volumen.

El área superficial será mayor que el área planimétrica. Por ejemplo, piense
en una pirámide. Cuando proyectó la pirámide en planta, en el papel
aparece como un cuadrado. El área 2D del cuadrado está ciertamente por
debajo del área de la superficie total de la pirámide. El área de la superficie
esta contenida a lo largo de la pendiente, mientras se tiene en cuenta la
altura.

El volumen calcula el espacio cúbico entre una superficie (tin) y el plano


horizontal localizado a una altura especificada. El volumen es determinado
sobre o debajo del plano. Cuando se calculó sobre el plano, el volumen
informado representa el espacio que esta sobre el plano y bajo la superficie.
Cuando calculado debajo del plano, el volumen informado representa el
espacio que está debajo del plano y sobre la superficie.

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2. Determinando Cortes y Terraplenes.

El análisis de corte-y-terraplén determina cuánto material se a perdido o


ganado en una área de estudio, comparando dos modelos de superficie.
Uno antes de un cambio y uno después del cambio.

• Agregue a una vista ó escena 3D el antes y el después de los temas


de superficie a analizar. Los temas de superficies pueden ser dos
grid ó dos temas tin. También se puede utilizar un tema grid y un
tema de tin.

• Active ambos temas.

• Elija Cut Fill desde el menú surface.

• En la caja de dialogo que aparece elija el tema del antes de la


modificación o intervención de la superficie, y presione OK.

Es de resaltar que los modelos TIN y GRID deben ser del mismo tamaño,
ya que si no lo son, puede que los resultados no sean confiables.

3.15. Análisis de visibilidad.

Los dos tipos de análisis de visibilidad son línea de vista y análisis de viewshed.
La línea de vista le dice si un blanco dado es visible de un punto particular de
observación. Contesta la pregunta, “¿yo puedo ver eso de aquí?” El análisis de
Viewshed identifica las áreas en una superficie que es visible de uno o más puntos
de observación. Contesta la pregunta, 'Qué yo puedo ver de estas situaciones? '

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Determinando una línea de visibilidad (line of sight).

• Active un tema Grid o TIN en la vista, el cual servirá como la


superficie en que la línea de vista se determinará.

• Despliegue el tema ó los temas que servirán como una referencia


para que usted pueda posicionar el punto de observación y las
situaciones del objetivo.

• Seleccione la herramienta de la línea de Vista del menú


herramientas.

• En la caja de diálogo que aparece, especifique cuántas unidades en


altura posicionara el observador y se compensarán las posiciones
del blanco sobre la superficie. Típicamente, usted no quiere asignarle
un desplazamiento de 0.0 al observador o usted lo habrá
posicionado al nivel del suelo. Apriete OK.

• Apriete el botón izquierdo del ratón en el punto de la observación, y


mueva el cursor a la situación designada, y suelte el botón.

El resultado es un gráfico que se agrega a la vista.

Se agregarán las porciones visibles de la línea al blanco en color verde; y la


porción del no visible con el color rojo. Si el objetivo es visible aparecerá un

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mensaje en el lado izquierdo de la barra de estado que indicará si la


situación designada es visible. Si no es, el primer punto de obstrucción a lo
largo de la línea de vista se agregará como un punto azul gráfico, y las
coordenadas xy de la obstrucción se informarán en la barra de estado.

Análisis de superficies visibles y no visibles, desde varias posiciones del


observador (viewshed).

El análisis de Viewshed no sólo indica qué áreas de una superficie pueden


ser vistas por uno o más observadores, también se utiliza para cualquier
posición visible, cuántos observadores pueden ver la posición. El resultado
es un tema de grid con atributos de visibilidad asignados a cada célula. Los
valores asignados son el número de puntos de la observación de que una
situación particular puede verse.

• Active el Grid ó Tin que servirá como superficie de elevación en que


los viewshed se determinarán en la vista o escena 3D.

• También, active un tema de líneas o puntos que se usarán para


proporcionar los puntos de la observación.

• Seleccione la opción “Calculate Viewshed” en el menú surface y


presione OK.

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3.15. Ejercicios.

En el siguiente ejercicio se pretende conseguir que el/la alumno/a aprenda a


utilizar la extensión 3d para realizar análisis.

Enunciado:

Primera parte: Para un sector ubicado a orillas de una carretera rural se pretende
realizar un análisis de sitio con fines de planificar el sector; lo cual implica levantar
un conjunto de variables relacionadas con el medio físico. En este punto del
trabajo ya se tienen levantadas y cartografiadas las variables Vegetación, Suelos,
Uso del Suelo, Clima, y Zonas de Vida. A hora se requiere generar un modelo
digital del terreno, el cual servirá para analizar otras variables.

Directorio de Trabajo C:\ Ejercicios\ 3

Archivos a Utilizar: masspntz.shp, Brklinz.shp, Infraestruc.shp Perim.shp

Pasos:

1. Ejecute un doble click sobre el icono de Arc View, cancele el diálogo de


bienvenida y usted verá la ventana principal de Arc View.

2. Active la extensión de análisis 3d.

3. Seleccione la opción New Proyect (nuevo proyecto) desde el menú File


presente en la barra de menús.

4. Cree una nueva vista y establezca las unidades del mapa y unidades de
distancia en pies.

5. Con el botón de adicionar temas navegue hacia la posición del directorio


llamado C:\ Ejercicios\ 3 y hacer doble click para abrirlo.

6. Seleccionar y abrir el archivo con el nombre de masspntz.shp el cual


conforma un conjunto de puntos de masa los cuales fueron levantados con
GPS en campo.

7. Encienda y active el tema masspntz.shp.

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8. En el menú Surface seleccione la opción “Create Tin from features”

9. El cuadro de dialogo que aparece muestra la configuración de los


elementos que se utilizaran para generar el TIN. Observe que el archivo
masspntz.shp es un shapefile tridimensional ya que en la casilla identificada
con el nombre “Class” la palabra “point” esta acompaña por la letra “Z “ lo
cual especifica que es un archivo de puntos en 3D (pointZ).

10. Los valores de altura en este caso no están relacionados a un campo que
se halla adicionado de la base de datos. La altura esta determinada
directamente por la estructura geométrica del tema. Estos valores de altura
se guardan internamente en cada punto. De este modo utilizaremos el
campo identificado con el nombre Shape.

11. En la característica de entrada utilizaremos “mass point” ya que el tema es


de puntos.

12. Apriete Ok.

13. Guarde el archivo en el directorio C:\ Ejercicios\ 3.

14. Active y encienda el nuevo tema TIN.

15. Observe detenidamente los resultados obtenidos.

16. El Tin obtenido se despliega por defecto configurado en nueve clases.

17. Despliegue el editor de leyendas para el nuevo tema TIN, y active las tres
opciones de visualización de los componentes del TIN. Para los puntos
seleccione la opción “rangos de elevación”, para las líneas seleccione la
opción “todos los tipos de líneas”. Aplique la configuración.

18. Adicione a la vista el tema con el nombre Infraestruc.shp. Este tema


representa el conjunto de estructuras y edificaciones que se encuentran en
este sector.

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19. Como pueden observar la ubicación de las edificaciones no coinciden de


manera precisa con respecto al modelo del terreno. Esto es producto a que
no se utilizaron otros elementos tales como líneas de terraplenes, cortes de
del terreno, líneas de drenaje, líneas de vialidad entre otros.

20. Estos elementos lineales van a representar las llamadas líneas de cortes
las cuales le confieren mejor detalle al modelo construido. Como se quiere
trabajar con detalle utilizaremos otros temas para mejorar nuestro TIN.

21. Adicione los temas con los nombres de Brklinz.shp y Perim.shp. El primero
constituye las líneas de corte y el segundo es el límite del área de estudio.
El limite del área lo utilizaremos para eliminar la información que esta fuera
de nuestro modelo; a demás de eliminar posibles errores en la
triangulación.

22. Para poder editar el TIN debemos primero seleccionar la opción de edición
de archivos tin la cual esta ubicada en el menú Theme. Luego active al
mismo tiempo los tres temas: Brklinz.shp, Perim.shp y el TIN.

23. En el menú Surface seleccione la opción “Add feature to tin” el cual le


permitirá adicionar otros elementos al tin con la finalidad de mejorar su
detalle.

24. En el cuadro de dialogo que aparece configure cada elemento a adicionar al


tin.

25. Configure el tema de las líneas de corte para el tin de la siguiente forma:

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26. Configure el tema que identifica el perímetro de la siguiente forma:

27. Apriete OK.

28. Observe que en el modelo del terreno se muestran un conjunto de


terraplenes donde se ubican las estructuras; a demás se marcan los
drenajes, vialidad y se observan otras modificaciones en el terreno.

29. De esta manera obtuvimos el TIN de la forma mas detallada posible con la
información que teníamos.

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Segunda parte: A hora se requiere generar un modelo de pendientes del terreno


de cinco clases en %. Los rangos utilizados corresponderán a los establecidos en
la Ley Forestal de Suelos y Aguas, y aquellos que se recomiendan para la
planificación urbanística (0 - 12) (12 – 25) (25 – 35) (35 – 50) (50 > ).

Pasos:

30. Del tin que obtuvimos anteriormente, procedemos a generar la pendiente


del sector.

31. Haga doble Click en el tema Tin, para desplegar el editor de leyendas.

32. Desactive la opción de líneas y seleccione en el tipo de leyenda el ítem


“slope” que significa pendiente. En la casilla de etiquetar escriba: pendiente
en %.

33. Hacer doble Click en la opción de edición de las caras del TIN.

34. Clasifique la pendiente en cinco clases.

35. Asigne una degradación de colores de rojo a verde para los intervalos de
clase.

36. Transforme los valores de grados a porcentaje siguiendo la clasificación


que se muestra en el enunciado de la segunda parte. (realice la
transformación manualmente en el editor de leyendas. Utilice la formula
siguiente para la transformación: p% = Tanα *100 . Aplique los cambios.

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37. En el editor de leyendas del Tin deseleccione la casilla con el nombre


“Illuminate Faces” (iluminación de las caras).

38. Aplique los cambios.

39. Puede observar que se muestra en la vista una superficie de pendientes en


% en base a cinco clases.

Recuerde que también se puede obtener una superficie de pendientes en formato


Grid utilizando la opción “Derive Slope” en el menú “Surface”. Si lo desea de
manera opcional realice la siguiente operación:

40. Active el tema tin.

41. En el menú “Surface” seleccione la opción “Derive Slope”.

42. Establezca un tamaño del píxel de 2m.

43. Apriete Ok.

44. El grid obtenido es temporal.

45. Transforme los valores de grados a porcentaje siguiendo el mismo


procedimiento utilizado anteriormente.

46. Observe que el resultado es el mismo pero en otro formato. Este formato
siempre se utiliza cuando queremos realizar operaciones de algebra de
mapas.

Tercera parte: para el mismo estudio se requiere realizar un Análisis hipotético de


iluminación de la superficie (hillshade). Con la finalidad de observar la insolación
en las viviendas en las horas intermedias de la mañana. Datos adicionales: Azimut
= 290º y altitud del sol = 45º.

Pasos:

47. Active el tema tin.

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48. En el menú “Surface” seleccione la opción “hillshade”.

49. Establezca un tamaño del píxel de 2m.

50. Apriete Ok.

51. El grid obtenido es temporal.

52. Aplique un histograma de frecuencias para observar la distribución de la


iluminación en el Grid.

53. Observe en la vista que el conjunto de viviendas ubicadas en los laterales


de la carretera se encuentran bien iluminadas a mediados de la mañana.

Cuarta parte: A hora se requiere realizar un Análisis de la orientación de los planos


de la superficie (Aspect). Con la finalidad de observar que sectores tienen mayor
incidencia a sufrir problemas de erosión eólica si los vientos en promedio
anualmente soplan en dirección noreste – suroeste.

Pasos:

54. Active el tema tin.

55. En el menú “Surface” seleccione la opción “Aspect”.

56. Establezca un tamaño del píxel de 2m.

57. Apriete Ok.

58. El grid obtenido es temporal.

59. Aplique un histograma de frecuencias para observar la distribución de la


orientación de las caras de la pendiente.

60. Observe en el histograma que los valores de los planos orientados en


contra de la dirección del viento son muy bajos. Esto es indicativo de pocas
posibilidades de erosión eólica en el área.

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Quinta parte: para realizar la cartografía base se nenecita las curvas de nivel del
sector. Obtenga las curvas de nivel cada 5m utilizando un método de interpolación
y luego utilizando el tema TIN.

Pasos:

61. Active el tema masspntz.shp.

62. Establezca un tamaño del píxel de 1m.

63. De acuerdo a lo visto en la parte teórica utilice el método de interpolación


mas adecuado.

64. Configure los parámetros del método. Proceda a interpolar.

65. En la tabal de contenido se muestra un tema grid de características


temporales el cual representa el modelo digital de terreno del sector.

66. Como necesitamos son las curvas de nivel cada 5m, procedemos a generar
un conjunto de contornos a partir de este grid.

67. En el menú Surface utilizamos la opción Create Contours.

68. Configuramos los parámetros para crear los contornos de la siguiente


manera: la separación entre contornos cada 5m. y la altura base será igual
al valor mínimo del grid. Proceda a generar los contornos.

69. observe que en la tabla de contenido aparece un nuevo tema de líneas de


características temporales el cual representa las curvas de nivel cada 5m.
active y encienda el nuevo tema.

70. Como queremos el tema para que otros usuarios lo puedan desplegar mas
tarde, procedemos a convertir el tema temporal a un shapefile en tres
dimensiones. En este caso utilizamos la opción Convert to 3D Shapefile
ubicada en el menú Theme. Utilizamos el campo contour para generar las
curvas en 3D.

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71. Para observar las curvas en 3D seleccionamos la opción 3D Scene en el


menú View, y exportamos nuestros datos a un documento de escenas 3d
nuevo.

72. Aplique al nuevo tema de curvas un color verde claro.

73. Observe como las curvas se muestran en tres dimensiones.

74. Hay que tener siempre en cuenta, que este tipo de métodos se ajusta mas a
superficies relativamente planas donde no existe cortes abruptos ni
pendientes pronunciadas. En el tema TIN que hemos elaborado
anteriormente posee características un poco más complejas y se puede
observar cortes abruptos en el terreno, lo cual nos indica que debemos
utilizar otro método para generar las curvas de nivel. En este caso lo más
recomendable es utilizar el tema TIN para generar los contornos ya que
posee bien definido el conjunto de Break Lines que nos servirá para
moldear mejor nuestras curvas.

75. Active el tema tin.

76. En el menú “Surface” seleccione la opción “Create Contours”.

77. Establezca 5m como separación entre curvas. Y establezca el valor base a


partir del valor mínimo del tin.

78. Apriete Ok.

79. Los contornos obtenidos son temporales.

80. Observe el conjunto de curvas de nivel que responden a las características


del modelo digital de terreno; a demás observe como las curvas son
afectadas por los “Break Lines” del tin.

81. Despliegue la tabla de atributos del tema de contornos y observe los valores
de elevación que fueron asignados a cada contorno.

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82. Para convertir el tema de contorno temporal a un tema normal el cual pueda
ser desplegado por distintos usuarios, active el tema y seleccione la opción
convertir en shapefile ubicada en el menú Theme.

Sexta parte: para realizar la visualización de la vialidad en una escena 3D se


nenecita dibujar un grafico de la vialidad del sector con características
tridimensionales. Digitalice la vialidad siguiendo los contornos de los Break Lines
que se muestran en el tin.

Pasos:

83. Activa un Grid o tema TIN en la vista en que usted desea derivar los temas
de puntos, lineas y poligos 3D.

84. Despliegue y encienda el Grid o TIN el cual servirá como referencia para
que usted pueda posicionar el nuevo punto, línea, o polígono.

85. Escoja la herramienta para interpolar en la barra de herramientas.

86. lleve el cursor a la ventana de la vista encima del tema desplegado y


grafique el elemento deseado. Para un polígono, introduzca el primer
vértice de la línea posicionando el cursor en las situaciones deseadas y
pulsando el botón del ratón izquierdo una vez para cada vértice. Aplicando
un doble click en el ratón cerrara el polígono. Los gráficos resultantes
contienen propiedades 3D. Si usted desea ver los gráficos en 3D en la
superficie en que ellos fueron creados, complete los pasos siguientes.

87. En el menú de edición escoja seleccionar Todos los Gráficos.

88. En el menú de edición escoja copiar Todos los Gráficos

89. Active o abra una escena 3D.

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90. Agregue el Grid o TIN en que fueron creados los elementos 3D a la escena,
y despliéguelos.

91. En el menú de edición de escenas 3D escoja la opción pegar.

92. observe como el grafico se muestra en tres dimensiones.

93. Existe un problema con esto ya que el grafico no representa un tema como
tal.

94. Para generar un tema 3d volvemos a la vista y creamos un nuevo tema de


polígonos.

95. Digitalizamos las vías. Y luego las convertimos en un tema 3D utilizando la


opción “Convert to 3D Shapefile” desde el menú Theme.

96. Despliegue el nuevo tema 3D en una escena.

97. Observe los resultados. En este caso podemos realizar más operaciones
con este tema que con el grafico obtenido anteriormente.

Séptima parte: en el sector existe una propuesta de instalar una nueva tubería de
aguas blancas que va a abastecer la parte alta del sector. Se pide que evalúe la
ruta propuesta para poder determinar si existen tramos con desnivel negativo lo
cual implica profundizar más en la excavación de la fosa donde se acomodaran las
tuberías.

Pasos:

98. Active el tema TIN con el cual hemos venido trabajando.

99. Adicione a la vista el tema con el nombre de rutatube.shp el cual representa


las tuberías de aguas blancas del sector.

100. Establezca una leyenda de tipo único valor al tema Rutatube.shp. y


resalte con color azul la ruta propuesta para la nueva tubería.

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101. Observe la ruta que sigue la nueva tubería propuesta. Utilice el botón de
seleccionar elementos de un tema para seleccionar la línea de la ruta
propuesta.

102. En la ventana de proyecto, haga doble click en el icono de los layout o


presione “nuevo” para abrir un nuevo diseño, ó haga el doble click en un
diseño ya existente para abrirlo.

103. Seleccione la herramienta de perfil grafico.

104. Arrastrando el cursor, defina el área en la página en que quiere usted


colocar el grafico.

105. En el dialogo de perfil grafico, escoja la vista que contiene las líneas 3D
que usted quiere seleccionar para generar el gráfico de perfil.

106. Modifique el eje X y Y como usted desee y apriete OK.

107. Observe el grafico del perfil de la ruta de la nueva tubería. Analízaselo y


determine el desnivel negativo en el grafico.

Octava parte: durante la elaboración del proyecto de la nueva tubería, se produjo


un deslizamiento de masa debido a una saturación de agua en el suelo generada
por una falla en la tubería antigua de agua potable, la cual abastecía el sector bajo
del área de estudio. La masa deslizada fue removida para liberar la carretera que
conduce al tanque de almacenamiento de agua potable. Luego de realizar la
remoción de los escombros se procedió a levantar topográficamente el sector que
sufrió cambios producto del deslizamiento. Para conocer los daños que ha sufrido
el terreno se pide calcular el volumen y área de la masa deslizada.

Pasos:

108. En este punto seguiremos trabajando con el mismo tema TIN (relieve) y el
tema de las tuberías de agua.

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109. Navegue a la dirección C:\Ejercicios\3\volumen y adicione los temas


Fondo.shp, Corona.shp, Breaklines.shp, Perímetro.shp y Masspntz.shp.

110. Con estos temas genere un nuevo modelo digital del terreno el cual
corresponderá a los cambios provocados por deslizamiento en el sector.
Guárdelo con el nombre de deslizamiento.

111. Active los dos temas TINs y seleccione la opción “cut fill” en el menú
surface.

112. En la caja de dialogo que aparece elija el tema tin (relieve) anterior al
deslizamiento, y presione OK.

113. Observe el nuevo tema grid que se genero el cual muestra los volúmenes
removidos y adicionados, producto del deslizamiento.

114. Si despliega la tabla de atributos del grid observara el área, volumen y


número de píxel de cada categoría. Para obtener una mejor referencia
despliegue el editor de leyenda del grid y observe los rangos de las
categorías.

115. Adicione a la vista el tema areadesli.shp el cual representa el perímetro de


la masa deslizada.

116. Proceda a modificar el tin relieve con este tema.

117. El tin modificado representa la masa deslizada.

118. Genere una escena 3D donde comparara visualmente los dos TINs.

119. El tin que representa la masa deslizada establézcale un tipo de


despliegue de líneas, obviando las caras del relieve.

120. Observe la magnitud de la masa deslizada.

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121. Para una mejor percepción cree una escena 3D y despliegue los dos
TINs.

122. Observe la masa deslizada en relación a la forma del relieve actual.

123. A hora calcularemos el volumen y área de la masa deslizada.

124. Active el tema TIN relieve en la vista o en la escena 3D.

125. Desde el menú superficie escoja la opción Area and Volume Statistics.

126. En el dialogo de Area and Volume Statistics, especifique la altura base


que representa el plano horizontal con el cual se calcularán el área y
volumen, luego presione OK.

127. Especifique si usted quiere determinar el área y volumen por encima ó


debajo del plano horizontal, y presione OK.

128. Observe que se desplegó un cuadro de dialogo que muestra los valores
del área planimétrica, el área de la superficie y el volumen de la superficie
analizada. A demás se muestra el valor base con el cual se definió el
plano horizontal.

Novena parte: una empresa de telefonía celular pretende colocar una antena
repetidora la cual abastecerá al sector en estudio. Se pretende evaluar la
localización propuesta por la empresa para la instalación de la antena repetidora;
para ello se necesita realizar un análisis de visibilidad (ViewShed).

Pasos:

129. Active el tema TIN relieve.

130. Adicione a la vista el tema “antena.shp” el cual se encuentra en el


directorio C:\Ejercicios\ejercicio_3 .

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131. Si despliegan la tabla de atributos del tema observaran que es un


shapefile 3D.

132. Analice y exponga que procedimiento seria el más idóneo a aplicar para
realizar el análisis de visibilidad.

___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
________________________________________________.

133. Aplique el procedimiento y construya la torre de telecomunicaciones la


cual servirá para generar el análisis de visibilidad.

134. Adicione a la vista el tema “topeantena.shp” el cual utilizaremos como


linea de observación.

135. Active el Grid ó Tin que servirá como superficie de elevación en que los
viewshed se determinarán en la vista o escena 3D.

136. También, active un tema de líneas o puntos que se usarán para


proporcionar los puntos de la observación.

137. Seleccione la opción “Calculate Viewshed” en el menú surface y presione


OK.

138. El resultado muestra que áreas se encuentran dentro de la cobertura de la


antena repetidora; y que áreas se encuentran fuera de la cobertura.

139. Evalué los resultados.

Año 2003  66
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4. Observando en perspectiva.

4.1 Agregando un tema a una escena 3D


4.2 Propiedades de escenas 3D
4.3 Propiedades de temas 3D
4.4 Navegando en 3D
4.5 Modificando una Perspectiva 3D
4.6 Seleccionando é identificando
elementos de una escena 3D
4.7 Adicionando una escena 3D a un Layout

Año 2003  67
´ Geog. Pedro J. Muñoz A. pedrojavier_m_a@yahoo.com

4. VIENDO EN PERPECTIVA.

Puede crear una nueva escena 3D así como usted crea cualquier otro tipo de
documento en ArcView. En la ventana de Proyectos, seleccione el icono de
Escenas 3D, al fondo de la lista de desplazamiento de documentos, entonces
haga doble click o apriete el botón “Nuevo”. Esta acción abre una nueva escena
3D.

Nuevo
ó
Doble
Click

Desplegar un tema en perspectiva, en una escena 3D exige de información


adicional. La información adicional corresponde a valores en la coordenada “Z”
(altura). Los temas Tin y Grid los cuales son creados con métodos de
interpolación, y los temas que poseen una característica 3D, no necesitan ningún
otro procedimiento adicional para que usted pueda verlos en perspectiva. Todos
los otros tipos de temas son 2D y no llevan valores de altura con ellos. Usted
puede cambiar la conducta predefinida a través del diálogo 3D de Propiedades,
para todos los tipos de temas 2D, ó convirtiendo un tema 2D (con la excepción de
temas grid) a un tema de características 3D permanentemente la cual guarda la
información en la coordenada “Z”.

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Usted no tiene que crear formas 3D simplemente por causa de ver en perspectiva
los datos. Si usted tiene un atributo o una superficie que mantiene la información
de altura, con el diálogo Propiedades 3D, usted puede convertir rápidamente
características 2D a 3D temporalmente.

4.1. Agregando temas a una escena 3D.

• Cree o active una escena 3D.

• Apriete el botón de agregar un nuevo tema, ó seleccione la opción “Add


teme” en el menú “3D Scene”.

• Navegue hasta el directorio donde se encuentra ubicado los temas a


desplegar, secciónelos y apriete OK.

Los datos de origen se agregaran como un tema en la tabla de contenidos.

Los tipos de datos que pueden ser desplegados son: Vectores, Imágenes, Grid,
Tin.

4.2. Propiedades de escenas 3D (Dialog box)

Le permite repasar y cambiar las propiedades de una 3D escena.

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• Name: El nombre de la escena 3D. Los nombres de la escena pueden


incluir palabras múltiples junto con espacios, números y puntuación. Hasta
que usted cambie el nombre de una escena, ArcView nombra la nueva
escena en orden numérico: 3D Scene1, 3D Scene2, 3D Scene3, etc.,

• Creation date: La fecha y hora en que fue creada la escena. Esto se graba
automáticamente y no se edita.

• Creator: El nombre de la persona que creo la escena.

• Map Units: Las unidades en X y Y en que el mapa de desplegara en la


escena. Las unidades pueden ser: Desconocida, pulgadas, pies, yardas,
millas, milímetros, centímetros, metros, kilómetros.

• 2D Projection: Apretando este botón despliega las Propiedades de


Proyección la cual permite definir la proyección usada en las coordenadas
de x,y de los datos del tema antes de que ellos se pongan en perspectiva.
ArcView proyectará sólo datos que están en grados decimales.

• Vertical exaggeration factor: Se usa un valor multiplicador en todo el tema


para la coordenada “z” con la finalidad de aumentar o disminuir la
dimensión vertical de los datos desplegados en la escena 3D. El valor
predeterminado es “Ninguno”; es decir que no se aplica ningún factor.
Usted puede cambiarlo presionando el botón “Calculate” el cual estima un
valor razonable por la exageración ó escribiendo un valor en el cuadro en
blanco. Usted puede usar fracciones o decimales. Pueden usarse valores
negativos para exagerar profundidad. Es muy útil cuando la altura de una
escena no tiene ninguna relación con las unidades x,y. por ejemplo cuando
se analizan superficies relacionadas con variables socioeconómicas.

• Background color: Cambia el color de fondo del despliegue. Esta opcion


despega un diálogo que le permite escoger de un juego de colores pre-
definidos, ó crear un color personalizado dando los valores para el color,
saturación, y valor de intensidad.

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• Sun azimuth: Identifica la dirección del compás del sol. El acimut se puede
expresar textualmente o en grados positivos de 0 a 360, medidos en el
sentido de las agujas del reloj partiendo del norte.

• Sun altitude: Indentifica la altura del sol, o escena la fuente ligera, cedida
los grados. Usted o puede proporcionar una descripción textual de la
situación del sol o introducir un número en el campo de entrada entre 90º.0
y -90º.0.

• Comments: Escriba cualquier comentario que usted quiere documentar de


la escena 3D.

4.3. Propiedades de los temas 3D (Dialog box)

Le permite definir la altura, extrusion, sombreado, simplificación de la navegación,


y propiedades de la transparencia para un tema en una escena 3D.

• Base heights panel: Define cómo son determinadas las alturas bases para
un tema. Las alturas base son un juego de alturas de referencia para un
tema.

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Ellas se definen por un valor o expresión, una superficie ó un tema 3D. Las
alturas base se multiplicarán por el número en el campo del factor Z.
Cuando los valores de altura no están en las mismas unidades de las
coordenadas x,y se debera variar el valor del factor Z. Si las unidades de
altura bajas están en pies, por ejemplo, y las unidades x,y están en metros,
especifique un factor de 0.3048. Éste es el factor para convertir pies a
metros.

• Offset heights panel: Define la altura de desplazamiento para un tema. Un


desplazamiento es típicamente aplicado en una de dos circunstancias:
cuando usted necesita separar dos o más temas con alturas bases
similares, o cuando el único atributo de altura para un tema es relativo a
una superficie que se usa para proporcionar las alturas base.

• Extrusión panel: Define las propiedades de extrusión para un tema. La


extrusión cambia las características del tema: los puntos en líneas
verticales, líneas en paredes verticales, polígonos en bloques 3D. Sólo
puede aplicarse a temas de puntos, líneas y polígonos. Hay dos
propiedades para extrusionar los elementos del tema: uno basado en el la
expresión o valor que define cómo los elementos se deben extrusionar, y el
otro método que define cómo los elementos se extrusionan fuera. Puede
usarse uno de varios métodos:

1. Agregando al mínimo el valor de z: la expresión de la extrusión se


agrega a la altura mínima de cada elemento del tema. Esta opción
sólo está disponible cuando el tema se comprende de líneas o
polígonos y la fuente de altura baja es una superficie o forma 3D.

2. Agregando al máximo el valor de z: la expresión de la extrusión se


agrega a la altura máxima de cada elemento del tema. Esta opción
sólo está disponible cuando el tema se comprende de líneas o
polígonos y la fuente de altura baja es una superficie o forma 3D.

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3. Agregando la altura base: la expresión de la extrusión se agrega a


cada elemento del tema

4. Usando un absoluto: la extrusión es aplicada como un valor absoluto,


es decir, no relativo a la altura base.

Nota las expresiones de la extrusión pueden producir valores que son positivos o
negativos relativos a su altura base. La extrusión es sólo una opción para los
elementos del tema.

Shading features: agregara a los elementos del tema el sombreado que genera
visualmente el sentido de profundidad y realismo. No tendrá mucho efecto si el
tema es completamente plano o casi plano.

Advanced: proporciona el acceso a propiedades que controlan la rapidez en que


se dibujan los temas, y su transparencia.

4.4. Navegando

La navegación define a un observador, un blanco, y un viewfield. El viewfield es


similar a la distancia focal de una cámara.

Para navegar, escoja la herramienta Navegue en la barra de mando de la escena


3D. Ponga el cursor encima del área del despliegue, entonces apriete un botón
del ratón y arrástrelo para comenzar el movimiento.

Para girar, sujeta el botón izquierdo del ratón mientras vas moviendo el ratón.
Usted se quedará la misma distancia del blanco mientras te vas moviendo
alrededor de él.

Para hacer zoom utilice el botón derecho del ratón. Mueva el ratón hacia usted o
fuera de usted para moverse más cerca a o más lejos del blanco.

Para realizar paneo con un ratón del dos-botones, sujete el botón izquierdo y el
derecho a la vez. Para realizar paneo con un ratón del tres-botones sujete el botón
del centro. El observador y el blanco se moverán entonces simultáneamente.

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Para volar adelante o hacia atrás, sujete la tecla CTRL y apriete y apriete las
teclas con las flechas.

Para recalibrar el blanco, mueva el cursor a un elemento, sujete la tecla CTRL,


entonces pulse el botón del ratón izquierdo. De esta manera la escena se centrará
en el nuevo blanco.

Para hacer subir verticalmente a un elemento, mueva el cursor al elemento, sujete


la tecla CTRL, entonces pulse el botón derecho del ratón.

Cuando el cursor está en el área del despliegue, y usted está girando, panning, o
haciendo subir verticalmente, deteniendo el ratón detiene el movimiento. Para
tener el movimiento continuar, mueve el cursor fuera del espectador mientras
mantiene el botón del ratón apretado. Los movimientos pequeños del ratón fuera
del espectador comenzarán el movimiento y le permitirán continuar.

4.5 Modificando una perspectiva 3D a través de un zoom.

Usted tiene varios botones para controlar el zoom el la ventana de perspectiva.

Zoom de full extensión el cual enmarca en pantalla todos los elementos de


los temas en la escena 3D.

Zoom a un Tema el cual realiza un encuadre a un tema activo.

Zoom a un elemento seleccionado de un tema activo.

Zoom de acercamiento al blanco.

Zoon de alejamiento del blanco.

4.6 seleccionado e identificando elementos de una escena 3D.

Usted puede identificar y puede seleccionar elementos 2D (planimetría) o 3D (en


perspectiva). Identificando y seleccionando los elementos en una escena 3D
tienen las ventajas de hacerlo en la vista también.

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Identificando elementos en una escena 3D

1. Active una vista 2D o una escena 3D.

2. Active el tema que usted desea identificar los elementos.

3. Presione la herramienta de identificar en el lado izquierdo del toolbar en la vista;


o apriete la herramienta de identificar en el lado izquierdo de la barra del mando
del espectador 3D cuando una escena 3D esta activa.

4. Mueva el ratón en la vista activa o escena 3D encima del elemento que usted
desea identificar, entonces pulse el botón izquierdo del ratón.

El identificador de la ventana surgirá manteniendo la información del elemento


identificado. Si usted repite el proceso para otro elemento, el segundo elemento se
agregará a la ventana del identificador como una entrada separada.

Si el tema activo es un tema TIN, la ventana de identificación mostrara la


elevación, pendiente, orientación, valor del punto, y valor de la cara. Si el tema
activo es un GRID, mostrara el valor celular (dependiendo del tipo de GRID). Para
elementos 2D y 3D, se identificarán los atributos asociados con los elementos.

Seleccionando elementos en una escena 3D

1. Active una vista 2D o escena 3D.

2. Active el tema en que usted desea seleccionar los elementos.

3. Presione la herramienta de seleccionar en el lado izquierdo del toolbar de


ArcView, o aprieta en el lado izquierdo de la barra del mando del espectador 3D
cuando una escena 3D es activa.

4. Mueva el ratón en la vista activa o escena 3D encima del elemento que usted
desea seleccionar, entonces pulse el botón izquierdo del ratón.

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4.7 Adicionando una escena 3D a un Layout

Para agregar una escena a un diseño primero usted guarde la escena 3D como
una imagen. Especifique una resolución (el número de pixeles para la anchura de
la imagen) apropiado para la impresión del tamaño que usted piensa producir del
diseño. Entonces agregue la imagen guardada al diseño utilizando el marco de
imágenes y dibujos.

4.8 Ejercicio.

En el siguiente ejercicio se pretende conseguir que el/la alumno/a aprenda a


utilizar la extensión 3d para realizar escenas 3D.

Enunciado:

En una planta termoeléctrica se esta haciendo un estudio de contaminación


sonora producto del ruido generado por las turbinas. Todos los análisis se han
culminado con éxito. A hora se pretende realizar la presentación del estudio a los
ejecutivos de la planta termoeléctrica; para ello se necesita realizar varias
composiciones en 3D para dicha presentación. Realice varias tomas en 3D de la
planta termoeléctrica mostrando las variaciones de ruido alrededor de las
instalaciones.

Directorio de Trabajo C:\ Ejercicios\ 4

Archivos a Utilizar: masspntz.shp, Brklinz.shp, Infraestruc.shp Perim.shp

Pasos:

1. Ejecute un doble click sobre el icono de Arc View, cancele el diálogo de


bienvenida y usted verá la ventana principal de Arc View.

2. Active la extensión de análisis 3d.

3. Seleccione la opción New Proyect (nuevo proyecto) desde el menú File


presente en la barra de menús.

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4. Cree una nueva escena 3D y establezca las unidades del mapa y unidades
de distancia en pies.

5. Con el botón de adicionar temas navegue hacia la posición del directorio


llamado C:\ Ejercicios\ 4 y hacer doble click para abrirlo.

6. Seleccionar y abrir los archivos con los nombres de vialidad.shp,


redelectrica.shp, puntmas.shp, instalaciones.shp, dtm.shp. A demás debe
adicionar una imagen ERDAS 7.x LAN con bandas 1, 2 y 3 con el nombre
de “Ortho.land”.

7. Active y encienda los temas puntmas.shp y dtm.shp; observe que el tema


dtm.shp es un tema tridimensional de líneas.

8. Genere a partir de estos dos temas un nuevo tema TIN.

9. Establézcale un factor de exageración vertical de 3.86185 .

10. Active y encienda la imagen ERDAS 7.x LAN.

11. Observe que la imagen aparece desplegada en dos dimensiones por


debajo del tema TIN. Lo que queremos es enmascarar el tin utilizando la
imagen; es decir queremos interpolar las alturas en la imagen para poder
observarla en 3D.

12. Proceda a activar el tema de imagen. En el menú “theme” seleccione la


opción “3D properties” (propiedades 3D).

13. En el cuadro de dialogo que aparece establezca las alturas bases de


referencias para la imagen, utilizando el archivo del tema tin creado en el
punto ocho. Aplique OK.

14. Apague el tema TIN.

15. Observe que la imagen aparece moldeada en base al tema TIN.

16. Active y encienda el tema de vialidad.

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17. Observe que el tema aparece desplegado en dos dimensiones por debajo
de la imagen. Lo que queremos es superponer el tema de vialidad sobre la
imagen; es decir queremos interpolar las alturas de la vialidad en la imagen
para poder observarla en 3D.

18. Aplique el mismo procedimiento empleado para la imagen. Y establezca


una separación de un pie entre el tema de la vialidad y la imagen. Use un
color rojo para la visualización de la vialidad.

19. Para el tema de la red eléctrica aplique el mismo procedimiento y utilice


una separación de 15 pies en relación a la imagen. Use un color azul para
la visualización de la red eléctrica.

20. Observe los resultados. Navegue a través del plano de la imagen utilizando
las distintas herramientas mostradas en el capitulo cuatro.

21. Active y encienda el tema de las instalaciones de la termoeléctrica.

22. Observe que el tema aparece desplegado en dos dimensiones por debajo
de la imagen. Lo que queremos es superponer el tema de la infraestructura
sobre la imagen; es decir queremos interpolar las alturas de las
instalaciones en la imagen para poder observarla en 3D.

23. Observe que el tema de infraestructura de la termoeléctrica se encuentra


superpuesto en la imagen pero no se puede visualizar de manera
adecuada, y a demás no se puede observar los volúmenes de cada
edificación. Utilice un tipo de leyenda “único valor” seleccione un campo
con el nombre de “build_id1”.

24. Para realizar el levantamiento volumétrico de las edificaciones de la planta


primero debe activar el tema de infraestructura. Luego en el menú “theme”
seleccione la opción “3D properties” (propiedades 3D).

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25. En el cuadro de dialogo que aparece establezca las alturas bases de


referencias para la imagen, utilizando el archivo del tema tin creado en el
punto ocho. A demás establezca una extrusión utilizando los valores del
campo “Height” los cuales representan los valores de altura de cada
edificación. Utilice la expresión “adding to max z value” donde la extrusión
se agrega a la altura máxima de cada elemento del tema. Esta opción sólo
está disponible cuando el tema se comprende de líneas o polígonos y la
fuente de altura baja es una superficie o forma 3D. Aplique OK.

26. Observe como la infraestructura se desplegó de forma volumétrica


proporcionándole características de visualización 3D.

27. Observe los resultados. Navegue a través del plano de la imagen utilizando
las distintas herramientas mostradas en el capitulo cuatro.

28. Realice distintas tomas en distintos ángulos y guarde las imágenes.

29. Adicione a la escena 3D el tema “Desivelpoint.shp” el cual representa


valores obtenidos a partir de un decibelímetro en campo. Conviértalo en un
tema 3D.

30. Interpole el tema de puntos utilizando el método “Spline” para determinar


las isófonas (líneas de concentración de ruido) en las instalaciones.

31. Al nuevo grid establézcale una leyenda de nueve clases y aplíquele una
paleta de degradación de colores anaranjado monocromático.

32. A partir de este grid cree los contornos cada 5 desvíeles.

33. El nuevo tema de contornos conviértalo en un tema 3D.

34. Al nuevo tema de contornos 3D aplique una leyenda de tipo color graduado
de 5 clases, y una paleta de colores de anaranjado monocromático.

35. Aplíquele un offset de 300 pies al tema de contornos.

36. Al tema desnivepoint.shp aplíquele una extrusión de 300 pies.

37. Observe los resultados.

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38. Realice distintas tomas en distintos ángulos y guarde las imágenes.

39. realice una pequeña presentación en diapositivas utilizando las imágenes


obtenidas.

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5. Operaciones de escritorio.

5.1 Salvar, copiar, guardar datos (TIN y Grid)


5.2 Importar, Exportar y Convertir (TIN y Grid)

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5. OPERACIONES DE ESCRITORIO.

En este apartado trataremos sobre las operaciones de salvar, copiar, guardar


Importar, Exportar y Convertir datos (TIN y Grid) y sus implicaciones en los
proyectos de Arc View.

5.1 Salvar, copiar, guardar datos (TIN y Grid).

El Analista espacial 3D tiene la habilidad de crear datos Grid y trabajar con ellos.
Los datos en estructuras Grid se guardan en un directorio llamado área de trabajo.
Cada juego de datos Grid se guarda como un directorio separado con las tablas y
archivos asociados, que contienen la información específica sobre el Grid. Cada
juego de datos Grid también guarda algunos archivos en un directorio con el
nombre INFO encontrado en el área de trabajo. Todas las operaciones sobre los
datos del Grid se guardan en el proyecto en el cual se esta trabajando.

No use el sistema de archivos de su computadora para renombrar, copiar o mover


los datos grid ya que una parte de los datos se guardan en el directorio INFO el
cual solo se puede manipular desde Arc View. Renombre, copie, o anule los datos
Grid con el gerente de datos de Arc View.

En el caso de los archivos tin se guardan en un directorio aparte el cual contiene


todo el conjunto de datos de la red de triángulos irregulares. Para estos archivos
tampoco use el sistema de archivos de la computadora para renombrar, copiar o
mover los datos. Hágalo con el gerente de datos de Arc View.

Salvando o Guardando

Todos los datos grid que se obtienen a partir de un análisis se mantienen en un


estado temporal. Si usted anula un tema grid, el juego de los datos subyacente se
anula. Para guardar uno de éstos datos grid y para que pueda ser accesible a
otros usuarios o para otros proyectos, use los pasos siguientes:

1. active el tema grid el cual usted desea guardar.


2. en menú del Tema, escoja “Save data Set”.
3 navegue al directorio en que va a guardar el juego de los datos.

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4. escriba el nombre con el cual va a guardar los datos. Apriete OK.


Borrando, copiando y renombrando Grid y Tin
Para eliminar, copiar y renombrar los datos de la manera mas adecuada utilice el
gerente de datos de Arc View ubicado en el menú “File”.

5.2 Importar, Exportar y Convertir (TIN y Grid)

Usted puede tener los datos raster de otros modelos de células o raster. Si estos
datos no están en un formato apoyado por el sistema, usted tendrá que importarlo.
Los formatos raster siguientes pueden importarse: ASCII, binario, DTED, y USGS
DEM.
Importando
1. active una vista.
2. desde el menú Archivo, escoja Fuente de Datos de Importación.
3. seleccione el tipo de archivo raster a importar. Usted puede escoger entre
ASCII, Binario, USGS DEM, y DMA DTED americano. Apriete OK.
4. con el próximo diálogo, navegue al directorio que contiene el archivo raster que
usted quiere importar. Seleccione algunos archivos para importar. Apriete OK. Un
juego de datos grid se creará para cada archivo que usted selecciona.
5. proporcione un nombre y directorio para poner cada uno de los nuevos juegos
de datos grid que creó. Los nombres de los datos grid que creo deben tener un
maximo de 14 caracteres y no pueden contener un ". " o espacio. Apriete OK.
Después de que los archivos raster se han importado a los datos grid, usted puede
agregar los grid a una vista como los temas con el botón de agregar temas.
Exportando
Usted puede necesitar usar formatos raster con otro modelo de célula o sistema
raster que no se apoyan en los sistemas de ESRI. Pueden exportarse grid a dos
formatos de archivos raster genéricos: ASCII y binario.
1. active una vista.
2. desde el menú del Archivo, escoja Fuente de Datos de Exportación.
3. seleccionan el tipo de archivo raster a exportar. Usted puede escoger entre
ASCII y Binario. Apriete OK.

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4. con el próximo diálogo, navegue al directorio donde se encuentra el archivo que


usted quiere exportar. Seleccione algunos juegos de datos grid. Apriete OK. Cada
juego de datos grid se exportará a un archivo raster separado.
5. proporcione un nombre y directorio para guardar cada uno de los nuevos
archivos raster, y pensione OK.

Convirtiendo formatos raster a formatos vectoriales

En el dominio del raster, ciertas funciones, como hacer preguntas a mapas y la


Calculadora de Mapas, trabajan sólo en grid. Debido a esto, usted puede
encontrar la necesidad de convertir las imágenes a las fuentes de datos grid.

Para el diseño, o para compartir los datos con personas que no tienen la habilidad
de leer los temas grid, usted puede necesitar también convertir las fuentes de
datos grid.

¿Qué tipo de conversión usted quiere realizar?

Convirtiendo temas vectoriales a temas grid

1. hacer clic en los temas vectoriales que usted quiere convertir a grid.

2. desde el menú Tema, escoja “convert to grid”.

3. si las propiedades de análisis de la vista no se han puesto a un valor específico,


entonces usted necesitara poner la magnitud y el tamaño celular para el tema de
grid. Apriete OK.

7. escogen si o para no agregar el nuevo tema de la reja a la vista.

Convirtiendo imagenes a temas grid

Para un tema de la imagen con una sola Banda.

1. active la imagen que usted quiere convertir a un tema grid haciendo clic en
ellos.

2. desde el menú Tema, escoja “convert to grid”.

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3. especifique el directorio y el nombre con que va a guardar el nuevo grid.


Presione OK.

4. escoja si o no para agregar el nuevo tema grid a la vista.

Para un tema de imagen con múltiples bandas.

1. active las imágenes que usted quiere convertir a un tema grid haciendo clic en
ellos.

2. desde el menú Tema, escoja “convert to grid”.

3. una caja de dialogo que aparecerá le preguntara si usted quiere convertir todas
las bandas.

4. seleccione la banda que usted quiere convertir.

5. especifique el directorio y el nombre con que va a guardar el nuevo grid.


Presione OK.

Convirtiendo un tema grid de enteros a un tema vectorial de polígonos

1. Hacer activo el tema grid de enteros que usted quiere convertir a tema vectorial
de polígono.

2. desde el menú Tema, escoja “convert to grid”.

3. especifique el directorio y el nombre con que va a guardar el nuevo grid.


Presione OK.

5.3 Ejercicio.

En el siguiente ejercicio se pretende conseguir que el/la alumno/a aprenda a


utilizar las operaciones básicas de escritorio con Arc View.

Directorio de Trabajo C:\ Ejercicios\ 5

Se pretende realizar las siguientes operaciones:

a.- Convierta la imagen venezuela.bmp en un tema grid de enteros.

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b.- Convierta el tema grid obtenido en la operación anterior en un tema vectorial de


polígonos.

c.- Renombre el nuevo tema de polígonos con el nombre de venezuela.

d.- Exporte el tema grid a formato ASCII.

e.- Borre del directorio el tema grid obtenido.

f.- Importe el tema raster en formato ASCII.

Año 2003  86
Bibliografía.
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