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TALLER DE MODELADO 3D Y PATRIMONIO INDUSTRIALCON BLENDER 
4 – 8 DE JULIO DE 2005E.U.I.T.I DE GIJON
MODELADO DE UNA CASA
 
© I
3
G, 2005
Universidad de Oviedo
 
Blender siempre comienza con varios objetos en la escena: un cubo, una luz y una cámara.
1. C
REACIÓN
 
DEL
 
MODELO
: Borramos el cubo. Inicialmente ese cubo aparece seleccionado(aparecen los lados de color rosa). Pulsamos la tecla “X” y en el menú desplegable queaparece en pantalla seleccionamos “ERASE SELECTED” para eliminar de la escena los objetosseleccionados.Creamos la parte principal de la casa: Será a partir de un cubo. Pulsamos la tecla “ESPACIO” y seleccionamos ADD >> MESH >> CUBE como se muestra en la figura.
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Si nos fijamos, ahora el cubo se muestra de forma diferente al cubo qeu por defecto aparecía enla escena: Ahora este cubo también está seleccionado, pero en este caso aparecen de amarillolos vértices del cubo, mientras que antes parecían de rosa los lados. Estas dos diferencias sedeben a los dos modos principales de trabajo en Blender: el modo objeto y el modo edición. Ahora estamos en modo edición, (la tecla “TABULADOR” me permite pasar de un modo aotro).Desde el modo edición podremos modificar la “estructura interna” de un objeto que hayamoscreado (vértices, lados, caras...).Configurar vistas: Ahora es un buen momento para reconfigurar las vistas del programa. La zona de la pantalla donde hemos dibujado el cubo y donde se sitúan todos los elementos dela escena, se denomina “vista 3D”.La zona que inicialmente aparece en la parte inferior de la pantalla se denomina “ventanade botones” y en ella están agrupados todas las operaciones que podemos realizar con losobjetos de la escena. Ambas zonas se pueden a su vez subdividir en nuevas ventanas que en el caso de la “vista 3D”nos permitirán ver los objetos de la escena desde otros puntos de vista.
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