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SISTEMAS DE DISPUTA

Competições Esportivas

Prof. Ricardo Rodrigues Mendes


IFBA – Campus Porto Seguro/BA
Sistemas de Disputa
• Definindo-se TORNEIO como seqüência de
jogos ou disputas desportivas, em que, se
objetiva a classificação de um ou mais
concorrentes sem que haja o confronto
direto e obrigatório entre todos os
participantes, passamos a fazer
considerações sobre os diversos sistemas de
torneios existentes, escolhendo-se aqueles
mais conhecidos e utilizados, os quais
procuraremos elucidar com exemplos.
• Em todos os processos ou sistemas que aqui
apresentarmos, deveremos distinguir
quando o número de concorrentes for ou
não “POTÊNCIA DE 2”. Quando da
elaboração das chaves o número de
competidores coincidir com um algarismo
que for potência de 2 ou seja:
2;4;8;16;32;64, etc., não haverá ninguém
isento de participação na primeira rodada;
no entanto, se aquele total de competidores
não for potência de 2, teremos,
obrigatoriamente, na 1a rodada, os
ISENTOS, também conhecidos por BYE ou
CHAPÉU; neste caso, como descobrir
quantos concorrentes ficarão isentos na 1a
rodada?
• É muito simples. Admitamos que o número de
concorrentes inscritos seja 11; sabemos que
este número não é potência de 2, então
teremos que descobrir qual a potência
imediatamente superior ao número de
concorrentes, a resposta será 16.
Subtrairemos o número de concorrentes (11),
da potência superior (16) cujo resultado será
5, portanto, serão os concorrentes que
deverão ficar isentos na 1ª rodada.
• O critério de distribuição dos isentos será o
seguinte:
• a) Se o no de isentos for par, serão
distribuídos igualmente pelos extremos da
chave;
• Se o no for ímpar, colocaremos um isento a
mais no extremo final da chave.
PROCESSO POR SIMPLES
ELIMINATÓRIA
• Por este processo, o concorrente não poderá perder
uma disputa ou jogo, sob pena de ser
automaticamente desclassificado ou eliminado do
torneio, ficando somente os que venceram, até que se
alcance um único classificado sem derrota. Do ponto
de vista de oportunidade, esse processo poderá
prejudicar as melhores equipes, (Brasil na Copa do
Mundo de 82), ou atletas e favorecer os menos
dotados técnicamente, no entanto, utiliza-se este
processo, quando o período de realização de
competição é relativamente curto ou quando não se
dispõe de instalações adequadas ou suficientes; é o
que ocorre com torneios-início ou torneios cuja
promoção se realiza num único dia.
• Este processo obedece à seguinte fórmula
para se determinar o no de jogos ou disputas:
N=C–1
N = No de jogos ou disputas
C = No de concorrentes
• Assim por ex., se o no de concorrentes for 9,
teremos:
N=9–1
N=8
• Será, portanto 8(oito) o no de jogos.

• Vamos exemplificar, demonstrando todas as


fases e providências pertinentes à confecção
de uma chave:
CRUZEIRO
1 ____________________
CRUZEIRO
o
VILA NOVA 6
2 ____________________
CRUZEIRO
CALDENSE
3 ____________________ 2o
CALDENSE
8o
ATLETICO MINEIRO
4 ____________________ 4o
IPATINGA
VALERIO DOCE 7o
5 ____________________ 1o
AMÉRICA
AMÉRICA
6 ____________________ 3o
IPATINGA
FLAMENGO 5o
7 ____________________
IPATINGA
IPATINGA
8 ____________________
NÃO POTÊNCIA DE 2
CRUZEIRO CRUZEIRO
6o CRUZEIRO
CALDENSE CALDENSE

FLAMENGO 8o CRUZEIRO
11o FLAMENGO
GRÊMIO
4o
GOIÁS
10o
CORITIBA
GOIÁS
GOIÁS
CRUZEIRO SANTOS

VASCO 5o 2o 1o
9o VASCO
AMÉRICA
SANTOS

SANTOS SANTOS
SANTOS

PALMEIRAS PALMEIRAS 3o
7o PALMEIRAS
PARANÁ PARANÁ

1a. 2a. 3a. 4a.


PROCESSO POR
DUPLA ELIMINATÓRIA
• Por este processo, objetiva-se classificar o
concorrente Campeão, através da realização de
dois torneios distintos: o do vencedores e o dos
perdedores. Determinado o concorrente, ao
sofrer a sua 1a derrota, passará
automaticamente, à chave dos perdedores; caso
venha a ser derrotado novamente, será
definitivamente eliminado do torneio.
• O jogo ou disputa final será realizado entre os
classificados das duas chaves (vencedores e
perdedores). Se este jogo ou disputa terminar
com vitória do classificado da chave dos
vencedores, estará terminado o torneio.
• Caso contrário, se vencer o classificado da
chave dos perdedores, haverá necessidade
de um novo jogo ou disputa – FINALÍSSIMA,
pois cada um dos dois classificados estará
com uma derrota cada.
• Este processo apresenta a vantagem de
poder selecionar melhor os concorrentes e
dar uma segunda oportunidade aos
derrotados no primeiro confronto e não
oferecer, a priori, a perspectiva do campeão,
pois ele somente se definirá na última
rodada.

• FORMULA PARA SABERMOS O No DE JOGOS

• N = 2(C – 1)
• Ex. com 11 concorrentes
• N = 2(11-1)
• N = 2(10)
• N = 20
• “Se houver necessidade de finalíssima, então
teremos 21 jogos”.
• Ainda por este processo, deveremos estar
atentos quando o no de concorrentes for ou
não potência de 2. O procedimento, quanto à
distribuição nas chaves, será idêntico ao
anterior, com uma única variante; no
processo por dupla eliminatória, na chave
dos perdedores poderá ocorrer que o no de
concorrentes não seja potência de 2; neste
caso, será sempre obedecido os critério dos
ISENTOS (Bye ou no Chapéu).
DUPLA ELIMINATÓRIA COM POTÊNCIA DE 2

1 ________

2 ________

3 ________

4 ________

5 ________

6 ________

7 ________

8 ________

FINALÍSSIMA
DUPLA ELIMINATÓRIA NÃO POTÊNCIA DE 2
• Existe 3 formas de se realizar:

• Quando a 1a rodada dos perdedores for maior (>) que


a 2a rodada dos vencedores, realiza-se primeiro a 1a
rodada dos perdedores, obedecendo o critério de
potência de 2;
• Quando a 1a rodada dos perdedores for menor (<) que
a 2a rodada dos vencedores, realiza-se primeiro a 2a
rodada dos vencedores, trazendo todos perdedores (1a
e 2ª rodada) para a 1a rodada dos perdedores;
• Quando a 1a rodada dos perdedores for igual (=) a 2a
rodada dos vencedores, realiza-se primeiro a 2a rodada
dos vencedores e trás todos perdedores, já fazendo o
cruzamento, para jogar com os concorrentes da 1a
rodada dos perdedores.

• Mostraremos a seguir estas formas de realização.


1 ________

2 ________

3 ________

4 ________

5 ________

6 ________

7 ________

FINALÍSSIMA
1

10

11

FINALÍSSIMA
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

FINALÍ
FINALÍSSIMA
PROCESSO DE CONSOLAÇÃO

• Para evitar-se que um concorrente seja


definitivamente eliminado de um torneio,
após sua 1a derrota, também é utilizado o
processo denominado de “CONSOLAÇÃO”.
• Existem dois tipos mais usados para os
casos em que o no de inscritos seja 8 ou
16.
EXEMPLO DE 1o TIPO
Os perdedores da 1a rodada passam a competir para obter o título de
“Campeão da Consolação”.
1 ________

2 ________

3 ________

4 ________

CAMPEÃO 5 ________ CAMPEÃO


CONSOLAÇ
CONSOLAÇÃO

6 ________

7 ________

8 ________
EXEMPLO DE 2o TIPO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
CONSOLAÇÃO DE 3o TIPO
• Como processo semelhante, denominado de
consolação, poder-se-á adotar o processo de
BAGNALL WILD, no qual o critério de
organização será o seguinte:
• Conhecido o vencedor do torneio pelo
processo das eliminatórias, dever-se-á
procurar o 2o colocado, organizando-se uma
nova competição, idêntica à anterior, entre
os concorrentes vencidos diretamente pelo
Campeão no decorrer da primeira
competição. Da mesma maneira, será
estabelecida uma 3a competição entre os
concorrentes derrotados pela equipe vice-
campeã, para se determinar o 3o colocado e
assim, sucessivamente, serão determinados
os demais lugares.
CRUZEIRO
1 _____________
CRUZEIRO

VILA NOVA
2 _____________
CRUZEIRO

CALDENSE
3 _____________
AMÉ
AMÉRICA

4 _____________
AMÉ
AMÉRICA
IPATINGA
IPATINGA
5 _____________ CAMPEÃO
IPATINGA

TUPI JUIZ FORA


6 _____________
IPATINGA

RIO BRANCO
7 _____________
ATLÉ
ATLÉTICO

ATLÉ
ATLÉTICO
8 _____________
TUPI JUIZ FORA
ATLÉ
ATLÉTICO
ATLÉ
ATLÉTICO
CRUZEIRO
VICE CAMPEÃO
CRUZEIRO CRUZEIRO

VILA NOVA
AMÉ
AMÉRICA
AMÉ
AMÉRICA
ATLÉTICO
3o LUGAR
ATLÉ
ATLÉTICO ATLÉ
ATLÉTICO

RIO BRANCO
RIO BRANCO
TUPI JUIZ FORA
AMÉRICA
4o LUGAR
AMÉ
AMÉRICA AMÉ
AMÉRICA
CAMPEONATO
• Definimos, como sequência de jogos ou
disputas desportivas, em que se objetiva a
classificação de um ou mais concorrentes,
havendo o confronto direto e obrigatório entre
eles.
• Num campeonato, a sua estrutura é dada pela
distribuição dos jogos ou disputas em rodadas.
• A rodada determina a disposição dos jogos ou
disputas, em que cada um se defronte com
outro concorrente; no caso, se os concorrentes
forem número ímpar, um deles ficará
“ISENTO”.
• Bem diferente de Torneio; organização e
desenvolvimento de jogos ou disputas através
de “CHAVES”; o Campeonato é organizado por
• O rodízio pode ser subdividido em:
• Rodízio Simples ou Turno;
• Rodízio Duplo ou Turno e Returno
• Rodízio em Grupos ou Séries

RODÍZIO SIMPLES OU TURNO

• É o ciclo desportivo, dentro do qual, cada


participante disputará uma só vez com cada
um dos demais concorrentes.
• O Rodízio Simples ou Turno, poderá ser
organizado, obedecendo ao seguinte critério:
1- Inicialmente, dever-se-á saber se o no de
concorrentes é PAR ou ÍMPAR; quando for
ímpar, um dos concorrentes deixará de
participar numa determinada rodada; ficará
ISENTO.
2- Escreveremos os algarismos correspondente
ao no de concorrentes no sentido horário ou
anti-horário.
3- No caso de concorrentes de no par, um dos
algarismos será sempre fixo e os demais
deverão girar da esquerda para direita ou vice
versa, até atingir a combinação inicial.
4- Tomemos por ex. 6 concorrentes:

1a Rodada 2a Rodada 3a Rodada

1 X 6 2 X 1 1 X 3
2 X 5 3 X 6 4 X 2
3 X 4 4 X 5 5 X 6

4a Rodada 5a Rodada 6a Rodada

4 X 1 1 X 5 6 X 1

5 X 3 6 X 4 5 X 2

6 X 2 2 X 3 4 X 3

COMBINAÇÃO INICIAL
5- No caso de concorrentes em no ímpar, um
deles ficará isento da 1a rodada, os demais
serão dispostos em sentido horário ou anti-
horário, sem que haja um algarismo fixo, como
ocorre no caso de concorrentes em no par.
Sucessivamente em cada rodada haverá um
isento.
6- Tomemos por ex. 5 concorrentes:
1 2 3 4 5
2 X 5 3 X 1 4 X 2 5 X 3 1 X 4
3 X 4 4 X 5 5 X 1 1 X 2 2 X 3
OBSERVAÇÃO: Os isentos são aqueles algarismos escritos
sobre o traço horizontal e também servem para marcarmos
o no de rodadas.
• Como poderemos saber o no de rodadas quando o no de
concorrentes for par?
• No de concorrentes subtrai de 1, o resultado é o no de
rodadas.
• 10 – 1 = 9 rodadas
• Como poderemos saber o no de rodadas quando o no de
concorrentes for ímpar?
• No de concorrentes = no de rodadas.
• Quantos jogos teremos por rodada?
• No de concorrentes dividido por 2
• 10 : 2 = 5 jogos por rodada
• Quantos jogos teremos no total?
• No de jogos por rodada multiplicado pelo no de rodadas.
• 5 x 9 = 45 jogos no total
• Mando de jogo:
• Toda equipe posicionada à esquerda da tabela.
RODÍZIO DUPLO OU TURNO E RETURNO

• É o ciclo desportivo, dentro do qual cada


participante disputará duas vezes com cada
um dos demais concorrentes.
1- O critério é idêntico ao do Rodízio Simples,
com a repetição de todas as rodadas,
possibilitando assim os concorrentes se
defrontem duas vezes.
2- Para se determinar o número de jogos ou
disputas, adotar-se-á a seguinte fórmula:
N = C.(C – 1)
RODÍZIO EM GRUPOS OU SÉRIES

• É o ciclo desportivo, em que, dividindo-se os


concorrentes em grupos ou séries, faremos
realizar um rodízio simples (turno) ou rodízio
duplo (turno e returno), entre os componentes
de cada grupo ou série a fim de classificar um
ou mais participantes; distinguidos pela
classificação em cada grupo ou série, seriam
reunidos em um único grupo ou série,
realizando-se um rodízio simples (turno) a fim
de ser conhecido o:
“CAMPEÃO GERAL”.
• Exemplifiquemos este processo, tomando-se
por hipótese 16 concorrentes:
1- Distribuiremos os concorrentes em grupos ou
séries, neste caso, 4 em cada um deles, assim:

Grupo “A” Grupo “B” Grupo “C” Grupo “D”


1 5 9 13
2 6 10 14
3 7 11 15
4 8 12 16
2- Em seguida, faremos realizar em cada grupo ou
série, um rodízio simples (turno) ou rodízio duplo (turno
e returno) a fim de classificar um concorrente.

GRUPO “A” GRUPO “B”


4x1 3x 2x 8x5 7x 6x
1 1 5 5
3x2 2x 4x 7x6 6x 8x
4 “3C”
GRUPO GRUPO8 “D7

12x9 11x9 10x9 16x1 15x1 14x1
11x1 10x1 12x1 3 3 3
0 2 1 15x1 14x1 16x1
4 6 5
3- Classificados os 4 concorrentes, um de cada
grupo ou série, promove-se entre os mesmos
um rodízio simples (turno) a fim de apurar o
“CAMPEÃO GERAL”.
4- Este processo pode ser considerado ótimo,
quando há um elevado no de concorrentes e
também quando houver necessidade de
realizar um campeonato em menor espaço de
tempo.
Exemplifiquemos:
4.1- Se os 16 concorrentes, formando um único
grupo, fossem realizar um campeonato por
rodízio simples, teríamos 120 jogos ou
disputas;
4.2- No caso do campeonato por rodízio duplo,
aqueles mesmos 16 concorrentes teriam que
realizar 240 jogos ou disputas;
4.3- No exemplo citado no ítem 1, os 16
concorrentes realizariam apenas 30 jogos ou
disputas, no caso de rodízio simples, na fase
de classificação;
4.4- Se na fase de classificação, fossem
realizados rodízio duplo, em cada grupo ou
série, teríamos um total de 54 jogos ou
disputas;
4.5- Por conseguinte, poder-se-á perceber que,
ao invés dos 240 ou 120 jogos ou disputas
num campeonato de rodízio duplo ou simples,
respectivamente, teríamos no processo de
rodízio em grupos ou séries, apenas 30 ou 54
competições e, portanto, um no muito menor
de jogos ou disputas e uma economia de
tempo para sua promoção.
CALENDÁRIO ESPORTIVO
• Determinados os jogos de um Campeonato,
há necessidade de organizar-se o
“CALENDÁRIO GERAL DO CERTAME”,
levando-se em consideração as datas e locais
disponíveis.
• Ex.: 6 concorrentes

DATA I DATA II DATA III DATA IV DATA V


6X1 5X6 6X4 3X6 6X2
5X2 4X1 3X5 2X4 1X3
4X3 3X2 2X1 1X5 5X4
QUADRO DE RESULTADOS
Poderá, também, ser elaborado um quadro de registro dos resultados dos jogos
O qual permitirá melhor apreciação dos resultados obtidos pelos concorrentes
em um determinado turno.

JOGOS JOGOS DO INTERIOR DE MINAS GERAIS 20 05


MODALIDADE: VOLEIBOL SEXO: FEM CATEGORIA: ADULTA GRUPO: A

Sets Sets

Pontos Gols Gols


A B C D Vitória Empate Derrota W.O.
Favor
Saldo Classificação
Pontos Pontos

Favor Contra

A 2X1 0X2 2X1 2 1 5 4 4 0 1•


B 1X2 2X1 0X2 1 2 4 3 5 -2 3•
C 2X0 1X2 0X2 1 2 4 3 4 -1 4•
D 1X2 2X0 2X0 2 1 5 5 2 3 2•
2º MODELO DE QUADRO DE RESULTADOS

JOGOS DO INTERIOR DE MINAS

COMISSÃO TÉCNICA

MODALIDADE: VOLEIBOL FEMININO


GRUPO VIT EMP DER PTS CLS

1- MUZAMBINHO 3 6 1o
2-
GUAXUPÉ
GUAXUPÉ 2 1 5 2o
3- ALFENAS 1 2 4 3o
4-
CAMPESTRE 0 3 3 4o
1ª RODADA DATA:

MUZAMBINHO X CAMPESTRE
3 1
X
GUAXUPÉ
GUAXUPÉ 3 1 ALFENAS
2ª RODADA DATA:

X
ALFENAS 1 3 MUZAMBINHO
X
CAMPESTRE 1 3 GUAXUPÉ
GUAXUPÉ
3ª RODADA DATA:

ALFENAS 3 X 0 CAMPESTRE

MUZAMBINHO 3 X
2 GUAXUPÉ
GUAXUPÉ
CLASSIFICAÇÃO POR PONTOS
• a) POR PONTOS GANHOS
• 1 – para os esportes que não admitam o
empate:
• Vitória ...................... 1 ponto
• Derrota .................... 0 ponto

• 2 – para os esportes que admitam o empate:


• Vitória ...................... 2 pontos
• Empate .................... 1 ponto
• Derrota .................... 0 ponto
• * Hoje usa-se muito, neste último caso, a
pontuação em caso de Vitória ser de 3 pontos.
OUTRO TIPO DE CLASSIFICAÇÃO POR
PONTOS

• Nota-se algumas vezes, no desenvolvimento


de Campeonatos, o não comparecimento dos
concorrentes para as disputas ou jogos ou
ainda ausência do no mínimo de jogadores
exigidos pelas regras, ocasionando o W x O.
Nestes casos seria aconselhável que a
contagem de pontos se processasse de forma
diferente, como procuraremos demonstrar no
quadro, abaixo, evitando-se assim as
desistências “preparadas” ou “arranjadas” dos
disputantes pelo W x O.
• Nota: W x O – disputa vencida pela
ausência do adversário.
• W = Win, significa vencedor;
• O – Out, significa ausente.

a) Para os esportes que não admitam


empate:
Vitória ..................... 2 pontos
Derrota ................... 1 ponto
WxO ........................ 0 ponto

b) Para os esportes que admitam empate:


Vitória .................... 3 pontos
Empate .................. 2 pontos
Derrota .................. 1 ponto
WxO ....................... 0 ponto
CASOS ESPECIAIS
• Para o caso de Olimpíadas, competições de
Atletismo e Natação, haverá uma contagem
de pontos para cada prova a saber:
• a) PARA PISTAS OU PISCINAS COM 6 RAIAS:
1o LUGAR: ................................. 13 pontos
2o LUGAR: ................................. 8 pontos
3o LUGAR: ................................. 5 pontos
4o LUGAR: ................................. 3 pontos
5o LUGAR: ................................. 2 pontos
6o LUGAR: ................................. 1 ponto
b) PARA PISTAS OU PISCINAS COM 8 RAIAS
1o LUGAR: ................................. 13 pontos (9)
2o LUGAR: ................................. 9 pontos (7)
3o LUGAR: ................................. 7 pontos (6)
4o LUGAR: ................................. 5 pontos
5o LUGAR: ................................. 4 pontos
6o LUGAR: ................................. 3 ponto
7o LUGAR: ................................. 2 ponto
8o LUGAR: ................................. 1 ponto
O Campeão Geral será o concorrente que, nas
diversas provas obtiver maior número de pontos.
OBS: Nas competições de Atletismo e Natação, os
pontos conseguidos nas provas de revezamento
são contados em dobro.

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