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Competições Esportivas
FLAMENGO 8o CRUZEIRO
11o FLAMENGO
GRÊMIO
4o
GOIÁS
10o
CORITIBA
GOIÁS
GOIÁS
CRUZEIRO SANTOS
VASCO 5o 2o 1o
9o VASCO
AMÉRICA
SANTOS
SANTOS SANTOS
SANTOS
PALMEIRAS PALMEIRAS 3o
7o PALMEIRAS
PARANÁ PARANÁ
• N = 2(C – 1)
• Ex. com 11 concorrentes
• N = 2(11-1)
• N = 2(10)
• N = 20
• “Se houver necessidade de finalíssima, então
teremos 21 jogos”.
• Ainda por este processo, deveremos estar
atentos quando o no de concorrentes for ou
não potência de 2. O procedimento, quanto à
distribuição nas chaves, será idêntico ao
anterior, com uma única variante; no
processo por dupla eliminatória, na chave
dos perdedores poderá ocorrer que o no de
concorrentes não seja potência de 2; neste
caso, será sempre obedecido os critério dos
ISENTOS (Bye ou no Chapéu).
DUPLA ELIMINATÓRIA COM POTÊNCIA DE 2
1 ________
2 ________
3 ________
4 ________
5 ________
6 ________
7 ________
8 ________
FINALÍSSIMA
DUPLA ELIMINATÓRIA NÃO POTÊNCIA DE 2
• Existe 3 formas de se realizar:
2 ________
3 ________
4 ________
5 ________
6 ________
7 ________
FINALÍSSIMA
1
10
11
FINALÍSSIMA
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
FINALÍ
FINALÍSSIMA
PROCESSO DE CONSOLAÇÃO
2 ________
3 ________
4 ________
6 ________
7 ________
8 ________
EXEMPLO DE 2o TIPO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
CONSOLAÇÃO DE 3o TIPO
• Como processo semelhante, denominado de
consolação, poder-se-á adotar o processo de
BAGNALL WILD, no qual o critério de
organização será o seguinte:
• Conhecido o vencedor do torneio pelo
processo das eliminatórias, dever-se-á
procurar o 2o colocado, organizando-se uma
nova competição, idêntica à anterior, entre
os concorrentes vencidos diretamente pelo
Campeão no decorrer da primeira
competição. Da mesma maneira, será
estabelecida uma 3a competição entre os
concorrentes derrotados pela equipe vice-
campeã, para se determinar o 3o colocado e
assim, sucessivamente, serão determinados
os demais lugares.
CRUZEIRO
1 _____________
CRUZEIRO
VILA NOVA
2 _____________
CRUZEIRO
CALDENSE
3 _____________
AMÉ
AMÉRICA
4 _____________
AMÉ
AMÉRICA
IPATINGA
IPATINGA
5 _____________ CAMPEÃO
IPATINGA
RIO BRANCO
7 _____________
ATLÉ
ATLÉTICO
ATLÉ
ATLÉTICO
8 _____________
TUPI JUIZ FORA
ATLÉ
ATLÉTICO
ATLÉ
ATLÉTICO
CRUZEIRO
VICE CAMPEÃO
CRUZEIRO CRUZEIRO
VILA NOVA
AMÉ
AMÉRICA
AMÉ
AMÉRICA
ATLÉTICO
3o LUGAR
ATLÉ
ATLÉTICO ATLÉ
ATLÉTICO
RIO BRANCO
RIO BRANCO
TUPI JUIZ FORA
AMÉRICA
4o LUGAR
AMÉ
AMÉRICA AMÉ
AMÉRICA
CAMPEONATO
• Definimos, como sequência de jogos ou
disputas desportivas, em que se objetiva a
classificação de um ou mais concorrentes,
havendo o confronto direto e obrigatório entre
eles.
• Num campeonato, a sua estrutura é dada pela
distribuição dos jogos ou disputas em rodadas.
• A rodada determina a disposição dos jogos ou
disputas, em que cada um se defronte com
outro concorrente; no caso, se os concorrentes
forem número ímpar, um deles ficará
“ISENTO”.
• Bem diferente de Torneio; organização e
desenvolvimento de jogos ou disputas através
de “CHAVES”; o Campeonato é organizado por
• O rodízio pode ser subdividido em:
• Rodízio Simples ou Turno;
• Rodízio Duplo ou Turno e Returno
• Rodízio em Grupos ou Séries
1 X 6 2 X 1 1 X 3
2 X 5 3 X 6 4 X 2
3 X 4 4 X 5 5 X 6
4 X 1 1 X 5 6 X 1
5 X 3 6 X 4 5 X 2
6 X 2 2 X 3 4 X 3
COMBINAÇÃO INICIAL
5- No caso de concorrentes em no ímpar, um
deles ficará isento da 1a rodada, os demais
serão dispostos em sentido horário ou anti-
horário, sem que haja um algarismo fixo, como
ocorre no caso de concorrentes em no par.
Sucessivamente em cada rodada haverá um
isento.
6- Tomemos por ex. 5 concorrentes:
1 2 3 4 5
2 X 5 3 X 1 4 X 2 5 X 3 1 X 4
3 X 4 4 X 5 5 X 1 1 X 2 2 X 3
OBSERVAÇÃO: Os isentos são aqueles algarismos escritos
sobre o traço horizontal e também servem para marcarmos
o no de rodadas.
• Como poderemos saber o no de rodadas quando o no de
concorrentes for par?
• No de concorrentes subtrai de 1, o resultado é o no de
rodadas.
• 10 – 1 = 9 rodadas
• Como poderemos saber o no de rodadas quando o no de
concorrentes for ímpar?
• No de concorrentes = no de rodadas.
• Quantos jogos teremos por rodada?
• No de concorrentes dividido por 2
• 10 : 2 = 5 jogos por rodada
• Quantos jogos teremos no total?
• No de jogos por rodada multiplicado pelo no de rodadas.
• 5 x 9 = 45 jogos no total
• Mando de jogo:
• Toda equipe posicionada à esquerda da tabela.
RODÍZIO DUPLO OU TURNO E RETURNO
Sets Sets
Favor Contra
COMISSÃO TÉCNICA
1- MUZAMBINHO 3 6 1o
2-
GUAXUPÉ
GUAXUPÉ 2 1 5 2o
3- ALFENAS 1 2 4 3o
4-
CAMPESTRE 0 3 3 4o
1ª RODADA DATA:
MUZAMBINHO X CAMPESTRE
3 1
X
GUAXUPÉ
GUAXUPÉ 3 1 ALFENAS
2ª RODADA DATA:
X
ALFENAS 1 3 MUZAMBINHO
X
CAMPESTRE 1 3 GUAXUPÉ
GUAXUPÉ
3ª RODADA DATA:
ALFENAS 3 X 0 CAMPESTRE
MUZAMBINHO 3 X
2 GUAXUPÉ
GUAXUPÉ
CLASSIFICAÇÃO POR PONTOS
• a) POR PONTOS GANHOS
• 1 – para os esportes que não admitam o
empate:
• Vitória ...................... 1 ponto
• Derrota .................... 0 ponto