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E
3D Studio max 2.0
1
SUMÁRIO GERAL:
1)Apresentando o AutoCAD
1.1)Barra de Menu
1.2)Barras de Ferramentas
1.3)Caixa de diálogo
2)Pontos básicos do AutoCAD
2.1)Iniciando os comandos
2.2)Comandos a partir dos teclados
2.3)Comandos a partir dos menus
2.4)Comandos a partir das barras de ferramentas
2.5)Sistema de coordenadas
2.6)Usando os recursos dos Osnaps
2.7)Salvando e Encerrando
3)Desenhando em 2D
3.1)Pontos essenciais de Desenho
Desenhando linhas (LINE)
Desenhando polilinhas (PLINE)
Desenhando círculos (CIRCLE)
Desenhando elipses (ELLIPSE)
Desenhando arcos (ARC)
Desenhando polígonos (POLYGON)
Desenhando anéis e áreas sólidas (DONUT)
3.2)Pontos essenciais de edições
Desfazendo comandos (UNDO)
Selecionando tudo (ALL)
Cancelando comando (Esc)
Copiando entidades (COPY)
Completando entidades (FILLET)
Deslocando entidades (OFFSET)
Estendendo entidades (EXTEND)
Gerando rotações das entidades (ROTATE)
Alinhando as entidades (ALIGN)
Movendo as entidades (MOVE)
Aparando as entidades (TRIM)
Alongando parte das entidades (STRECH)
Apagando parte das entidades (BREAK)
Criando imagens especulares (MIRROR)
Removendo as entidades (ERASE)
Produzindo Arrays de entidades (ARRAY)
Ajustando a escala de um desenho (SCALE)
Chanfrando as linhas (CHAMFER)
3.3)Visualizando um desenho
Atualizando a Tela (REDRAW)
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1)Apresentando o 3D Studio
Barra de menu
Painel de Visualização
Painel de Comandos
Controle de Seleção
Restrição dos eixos
Trava de encaixe
Controle deslizante do tempo da animação
Controle de reprodução de animações
Controle dos Painéis de visualização
2)Pontos Básicos do 3D Studio
Iniciando os comandos
Comandos a partir dos teclados
Comandos a partir dos menus
Comandos a partir das barras de ferramentas
9.2)Prioridades de movimento ( IK )
9.3)Animando um objeto importado do AutoCAD
10)Produção de filmes no Formato AVI
INTRODUÇÃO:
O AutoCAD é o padrão da industria para os projetos auxiliados por computador, além de ser o
programa mais sofisticado e flexível do mercado. A precisão do AutoCAD é de até 16 casas decimais e nos
permite desenhar uma cidade inteira em escala. Com o AutoCAD, podemos economizar horas de repetições
tediosas combinando partes de desenhos antigos e também utilizando os comandos poderosos de cópia desse
pacote. Com as capacidades de geração de modelos em 2D e 3D, podemos analisar o projeto de forma
visual, acrescentar superfícies em 3D aos desenhos, definir fontes de iluminação e adicionar cores, para que os
desenhos tenham uma aparência mais realista.
Finalizando, temos o 3D Studio, que é outro programa tão poderoso quanto o AutoCAD, nele
também podemos desenhar em 2D e 3D, porém com a entrada de comandos um pouco diferente.O 3D Studio
também permite a elaboração de filmes com saída para televisão e para computador no formato “AVI”, dando
movimento e uma realidade virtual daquilo que se pretende construir futuramente.
Você tem em mãos um guia para uma etapa significativa na evolução destes programas, não se intimide
com o seu tamanho e sua complexidade, pois a única condição exigida para que se aprenda estes dois
programas é usar o dom que nos foi dado ;o de “tentar, tentar ... e persistir”.
(Renato Russo)
1)Apresentando o AutoCAD
A área de trabalho do AutoCAD possue uma estreita semelhança com os outros aplicativos modernos
do Windows, especialmente os que fazem parte do pacote Microsoft Office, como por exemplo o Microsoft
Word 7.0.
Para a familiarização com o ambiente de trabalho mostraremos a seguir quais os nomes a considerar:
1.1)Barra de Menu
1.2)Barras de Ferramentas
São realmente várias barras com botões de comandos (fig. 1). O AutoCAD 14 elaborou algumas
barras de ferramentas que serão acessadas clicando com o botão direito sobre uma barra existente, ou indo no
menu View e selecionando a opção Toolbars. Futuramente criaremos nossas próprias barras de ferramentas.
fig. 1
1.3)Caixa de diálogo
Os quadros de diálogo do AutoCAD permitem que muitas respostas e ajustes diferentes sejam
selecionados, antes que um comando seja executado. A fig. 2 mostra um exemplo de quadro de diálogo.
Mostraremos mais adiante, o modo de aplicação dos quadros de diálogos.
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fig. 2
2)Pontos básicos do AutoCAD
2.1)Iniciando os comandos
O AutoCAD fornece muitos métodos para a entrada de comandos, com o mais básico deles
colocando os resultados na área de prompt dos comandos, localizada na parte inferior da tela do AutoCAD.
Sempre será necessário saber se o AutoCAD está pronto para aceitar um comando, se está completando uma
tarefa, ou se espera a uma consulta. O AutoCAD está pronto para receber comandos, quando o prompt de
comandos estiver vazio, como mostrado a seguir:
Command:
Ex. 1:
Command: line<enter>
From point: (clique o botão esquerdo no lado esquerdo da tela)
To point: (clique o botão esquerdo no lado direito da tela)
To point: (clique o botão direito)
Cada vez que selecionamos uma opção de menu, o AutoCAD executa um arquivo de menus chamado
de ACAD.MNU. Com esse sistema, não é necessário digitar o comando - o AutoCAD entra o comando por
nós.
Ex 2:
Command: (Vá ao menu Draw e selecione a opção line)
Command: _line From point: (repita o ex. 1)
Neste caso, a entrada de comandos é bem mais direta, porém as barras de ferramentas ocupam um
espaço considerável na área de trabalho, então é conveniente deixar apenas os comandos mais usados.
Futuramente aprenderemos a personalizar as barras.
Ex. 3:
Command: (Vá até a barra do lado esquerdo e clique no primeiro botão - )
Command: _line From point: (repita o ex. 1)
2.5)Sistema de coordenadas
Seja qual for o tipo de desenho que você cria no AutoCAD, precisa-se de um método sistemático de
especificar os pontos. Os pontos definem o ponto inicial, o ponto médio e o ponto final das linhas, o centro dos
círculos e arcos e assim por diante. É portanto, primordial que o usuário saiba as noções de plano cartesiano e
suas coordenadas, deverá saber também sobre coordenadas polares, coordenadas absolutas e relativas.
Na fig. 3, temos uma demonstração de um pano cartesiano e um retângulo desenhado sobre o mesmo.
fig. 3
-Cartesiana absoluta:
Ex.4
Command: line<enter>
From point: 100,100<enter>
To point: 100,200<enter>
To point: 400,200<enter>
To point: 400,100<enter>
To point: 100,100<enter>
To point: (clique o botão direito)
-Cartesiana relativa
-Polares absoluta:
No caso das coordenadas polares, a entrada das coordenadas será com uma distância e um
ângulo.
Por exemplo, temos a coordenada 5<30, ou seja, a distância é 5 e o angulo é 30°, separados
por um sinal matemático.
Ex. 6
Command: line
From point: 100,100
To point: 500<30
To point: (clique com o botão direito)
-Polares relativas
É a mais usada e a mais fácil dentre as coordenadas. Entra-se como no caso das coordenadas
polares absolutas, porém com o sinal de arroba antes.
Ex. 7
Command: line
From point: 100,100
9
To point: @50<90
To point: @150<0
To point: @100<30
To point: @150<270
To point: @100<150
To point: @150<180 *
To point: (clique com o botão direito)
Ex 8
Repita o ex.7 e no lugar da coordenada que possui o asterisco digite a letra ‘C”.
fig.4
Ex.9
2.7)Salvando e Encerrando
O usuário deverá criar uma pasta, para melhor organização dos projetos. Uma observação importante
que devemos ressaltar, é que os projetos nunca deverão ser trabalhados direto do disquete.
Deverá ser gravado e/ou modificados arquivos direto do disco rígido, os arquivos em disquetes
deverão ser usados apenas para locomoção dos arquivos.
Após elaborado o projeto, vá até o menu File na opção Save ou Save As..., escolha a pasta a ser
armazenado o arquivo, escolha um nome para o arquivo e clique OK.
Obs: Certifique-se de que o arquivo tenha a extensão DWG.
3)Desenhando em 2D
Como foi visto desenhamos uma linha fornecendo dois pontos inicial e final dessa linha. Para se
desenhar várias linhas conectadas, basta continuar a designar os pontos finais das linhas.
A diferença é que com este comando se faz várias linhas, porém as mesmas serão uma única
entidade.
Outro comando básico, mas importante é o circulo. Eles são usados para representar furos,
rodas, hastes, colunas, árvores, etc. Existem vários métodos para se desenhar um circulo e, ao contrário do
manual, a construção é rápida e precisa.
Vá até o menu Draw e selecione circle. Surgirá então, as opções de entrada.
O comando ARC é usado para desenhar arcos circulares. Vá até o menu Draw, selecione a
opção arc e verifique as opções.
O comando POLYGON é usado para criar polígonos regulares. Você pode desenhar um
polígono regular formado por 3 a 1024 lados.
Após chamar o comando, o AutoCAD pede a entrada de alguns dados, entre eles:
Number of sides: número de lados
Edge/Center of polygon: Você escolherá se deseja definir o polígono especificando o seu
centro ou os pontos finais de um lado.
Incribed in circle/ Circumscribed about circle: Se escolher <I>, todos os vértices farão parte
do circulo, se escolher <C>, o raio será igual à distância do centro do polígono aos pontos médios dos lados.
Radius of circle: Ele pede o raio do circulo
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O comando DONUT, desenha anéis sólidos. Vá até o menu Draw e selecione a opção
DONUT. Logo em seguida o AutoCAD pede as seguintes informações:
Inside diameter: diâmetro interno do anel
Outside diameter: diâmetro externo do anel
center of doughnut: centro do anel
Ex. 10
Ex. 11
O comando UNDO (desfazer) nos permite reverter passos do processo de seleção de objetos
removendo grupos de objetos na ordem inversa em que foram escolhidos.
Entrando ALL (tudo; não são permitidas abreviações) selecionaremos todas as entidades
presentes em um desenho, exceto as existentes em camadas imobilizadas ou bloqueadas.
A tecla “Esc” é maneira mais rápida para o cancelamento de comandos em execução. Tecle
“Esc” para retornar imediatamente ao prompt de comando. O AutoCAD não irá se lembrar do conjunto de
seleções feita anteriormente, podendo então digitar enter para repetir o mesmo comando.
O comando COPY (copiar) faz cópias de objetos existentes no desenho. Esse comando mas
poderoso, nos permite utilizar um objeto de maneira repetida num desenho.
Ex. 12
O comando OFFSET cria uma cópia de um objeto existente e coloca essa cópia de forma
paralela ao original. Especificamos a distância de deslocamento que a cópia deverá apresentar em relação ao
original.
O comando EXTEND estende linhas, arcos e círculos até uma linha limite. A linha de limite
pode ser quase qualquer outro objeto que esteja visível na tela. Não é possível fazer a extensão até um bloco,
porque o AutoCAD não reconhece as localizações dos limites do bloco.
Podemos utilizar o comando ROTATE para gerar rotações de qualquer elemento que esteja
desenhado na tela.
Ex. 14
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O comando ALIGN alinha uma entidade selecionada a pontos especificados pelo usuário.
Ex.15
Podemos utilizar o comando MOVE para mover um objeto para um novo local. O comando
MOVE é similar ao COPY, exceto que o MOVE apaga o objeto original.
O comando TRIM apara as linhas até que cheguem ao limite de corte. Os objetos
selecionados com limite de corte devem estar visíveis na tela.
Ex.16
O comando BREAK remove seções de um objeto. Este comando também nos permite
separar um objeto em duas partes sem remover qualquer uma delas.
O comando MIRROR (espelho produz uma imagem especular de objetos localizados ao longo
de uma linha. Essa opção é ideal para a criação de objetos simétricos.
Ex.18
O comando erase (apagar) remove entidades indesejadas. Para executar a função de ERASE,
será apenas necessário informar ao AutoCAD quais as entidades que desejamos apagar.
O comando ARRAY nos permite criar muitas cópias uniformemente espaçadas. O comando
ARRAY é semelhante ao comando COPY Multiple.
Ex.19
15
Para ajustar proporcionalmente o tamanho dos objetos, deve ser utilizado o comando SCALE.
Para começar, precisamos de um ponto de base para ser a referência a partir da qual o objeto deve crescer
(ou reduzir). Em seguida, especificamos um fator de escala ou usaremos a parte de um objeto.
Ex.20
Uma chanfradeira é utilizada pelos mecânicos para atenuar a borda aguda de uma peça
metálica. O AutoCAD nos permite chanfrar duas linhas que apresentam intersecção.
Ex.21
3.3)Visualizando um desenho
Uma das funções mais importante do AutoCAD é nos permitir visualizar os desenhos com
clareza. Ao ser entrado ZOOM no prompt de comandos, o AutoCAD apresenta a seguinte seleção de opção.
All / Center / Dynamic / Extends / Previous / Scale (X/XP) / Windows / <Realtime>:
Obs: Deve-se notar que, o comando ZOOM pode ser acessado com um outro comando em
execução.
-Os movimentos pelo desenho (PAN)
Vamos supor que seja preciso visualizar uma parte do desenho que fique à direita da tela atual.
Como mostramos anteriormente, podemos alterar a visualização gerando um afastamento com ZOOM,
colocando parte do desenho numa janela e, em seguida, ampliar o material contido na mesma. Porém essa
operação é muito complicada para uma simples alteração de visão de uma parte do desenho para outra. O
Comando PAN nos permite percorrer o desenho sem ser necessário, primeiramente, uma operação com
ZOOM.
Digite PAN e pratique o comando com qualquer desenho.
Como foi dito na introdução dessa apostila, o AutoCAD oferece uma precisão de até 16 casas
decimais, porém no método convencional e rápido acesso, podemos definir em até 8 casas decimais, que já é
de uma precisão suficiente.
Para alterar a precisão vá até o menu Format e escolha a opção Units...
-Definindo fonte de texto
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O AutoCAD também possui uma biblioteca de tipos de linhas, para a representação de várias
situações de desenho, como por exemplo a linha tracejada para representar arestas ocultas.
Ex.23
Para escolher um tipo de linha, vá até o menu Format e escolha a opção Linetype;
Mande o AutoCAD ler os tipos de linhas na opção Load;
Escolha um tipo de linha (Acad_iso02w100) e escolha OK;
Mande que este tipo seja a linha corrente no momento selecionando Current e escolha OK;
Faça uma linha e verifique o resultado.
Não muito importante, o AutoCAD da a escolha do tipo de ponto que será feito no momento
do desenho. Esta escolha esta no menu Format, na opção Point Style.
O comando TEXT nos permite entrar uma linha de texto por vez. Para acrescentar mais textos,
o comando deve ser repetido. Entre TEXT no prompt de comandos. O AutoCAD apresenta o seguinte
prompt:
Justify / Style / <Start point>:
A poção Justify nos permite especificar uma das 14 opções para o posicionamento e
alinhamento do texto;
A opção Style nos permite especificar o estilo que será utilizado no texto;
A opção <Start point> nos permite especificar o ponto inicial do texto. O alinhamento à
esquerda é modo padrão.
Podemos pressionar Enter como uma quarta opção. Utilize essa opção para acrescentar uma
outra linha de texto sob a anterior, sem necessário especificar novamente as opções.
O comando HATCH coloca um padrão numa área fechada definida pelos objetos
selecionados
Todos os desenho precisam possuir dimensões, para fornecer aos usuários um acesso rápido a
informação crítica, como comprimento, largura, ângulos e espaços livres.
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Após digitar o comando DIM, o AutoCAD espera que o usuário entre com o tipo de
dimensionamento. Podemos entrar com as seguintes opções:
Como foi dito acima, o comando EXTRUDE gera objetos em 3 dimensões a partir de
desenhos em 2 dimensões. Convém ressaltar que será executado o comando apenas depois que as linha a
serem extrudadas fizerem parte de uma única entidade.
Ex. 24
Faça o desenho a seguir
Faça a união entre as linhas para transforma-la em uma entidade
Vá até ao menu View na opção 3D Viewpoint(SE Isometric)
Digite EXTRUDE
Defina a altura igual a 50
Defina angulo igual a zero
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O comando DIVIDE utiliza pontos para dividir uma entidade em partes iguais. O uso de
DIVIDE é levemente diferente do comando MEASURE, que coloca pontos em intervalos medidos ao longo
de uma polilinha. Em vez de solicitar o comprimento do intervalo, o comando DIVIDE pergunta quantas partes
desejamos que o AutoCAD crie.
Ex. 25
Faça uma linha de 300 unidades na horizontal
Faça uma linha paralela com 50 unidades de distância
Digite DIVIDE na linha de comandos
Selecione a primeira linha para ser dividida
digite 10 para o número de segmentos
Digite MEASURE na linha de comandos
Selecione a segunda linha para ser dividida
digite 10 para a distância entre os segmentos
Um desenhista manual sempre utiliza uma técnica chamada desenhos com sobreposições. Nos
desenhos com sobreposições, folhas transparentes de filmes plástico, cada uma contendo um elemento
diferente, são colocados em pilhas (sobrepostos) para criar o desenho total. O AutoCAD nos permite fazer o
empilhamento de partes diferentes de um desenho eletrônico. Podemos ativar ou desativar as camadas do
AutoCAD, de modo que o computador apresente apenas as camadas que precisamos ver.
Ex. 26
Faça um polígono regular de 6 lados e raio inscrito de 50
Vá até o menu format e escolha a opção layer
Crie uma nova camada escolhendo new e nomeie-a de La1, escolhendo a cor verde
Coloque esta camada como corrente (current)
Faça um quadrado de 50 unidades no centro do polígono
Crie uma camada vermelha (La2) e faça um circulo de raio 70 no centro do poligono
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O comando AREA é utilizado para calcular a área de uma região ou de um objeto. Ao digitar
AREA no prompt de comandos o AutoCAD pedirá o tipo de operação que se deseja fazer.
A opção em sugestão colocada pelo AutoCAD, é para que se escolha os vértices de uma
região para que ele calcule a área interna.
A opção Object calcula a área interna de um objeto fechado.
Ex. 27
Faça um retângulo de 200x100
Ao lado faça um círculo de 50 unidades de raio
Calcule a área dos dois objeto
O comando DIST retorna a distância entre dois pontos selecionado no desenho. Podemos
utilizar o comando DIST para verificar o espaço livre entre o canto de uma cama e o guarda-roupa.
Ao digitar DIST, e escolher dois pontos, o AutoCAD retorna as seguintes informações:
Obs.: Deve-se tomar cuidado quando o AutoCAD estiver com duas linhas de comando, pois
as informações poderão ficar ocultas na linha superior. Então deve-se ir até a barra de rolagem, e procurar as
informações desejadas.
3.7)Ferramentas auxiliares
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O comando GRID cria um padrão de pontos na tela. Esses pontos uniformemente espaçados
auxiliam os desenhos de forma muito semelhante à utilização das linhas existentes num papel milimetrado.
Entretanto o sistema de grade do AutoCAD não utiliza linhas, em vez disso, possui pontos para indicar onde as
linhas apresentariam intersecções. A grade de pontos interfere menos com o desenho do que aconteceria no
caso de uma grade de linhas. Os pontos da grade não irão aparecer no desenho plotado. Podemos definir
tamanho da grade do AutoCAD de forma diferente, sempre que desejarmos. Podemos até mesmo definir o
espaçamento de grade na direção X de forma diferente do valor utilizado na direção Y.
Ao digitarmos GRID na linha de comando o AutoCAD, pede para definir o espaçamento entre
os pontos. Depois devemos acionar o comando digitando ON. Para retirar os pontos da tela digite OFF.
No AutoCAD, um bloco é uma entidade individual composta por muitas entidades podemos
desenhar estas entidades da forma que fazemos normalmente, usando os comandos de desenho e edição do
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AutoCAD, em seguida, compilando estas entidades num bloco para uso como um símbolo no desenho. Este
símbolo pode ser qualquer elemento, desde um quadro até uma tomada elétrica.
Após o desenho das entidades necessárias utilize o comando BLOCK para compilá-las num
bloco dentro do próprio arquivo.
Ex. 28
Chame o “Arq4”
Digite BLOCK <Enter>
Block name (or ?): Escolha “Cama” como nome do bloco <Enter>
Insertion base point: Escolha o canto inferior esquerdo da cama
Select objects: selecione a cama (sem o texto) <Enter>
O comando WBLOCK tem quase a mesma função que o comando BLOCK, diferenciando
apenas pelo fato de que no primeiro comando você escolhe a pasta para que seja guardado os blocos e no
segundo comando, os blocos serão guardados em um diretório específico do AutoCAD.
Utilize o comando WBLOCK para gravar o bloco em uma pasta específica do usuário,
tornando esse bloco disponível para acesso de qualquer outro desenho.
Obs.1: Ressalto ainda que apesar de existirem os dois comandos, não é muito prático e viável
utilizar o comando BLOCK, pois com esse comando não será possível utilizar os blocos de um desenho em
outro desenho. Já o com o comando WBLOCK poderemos aproveitar os blocos para qualquer desenho.
Obs.2: Após criar o bloco o desenho selecionado irá desaparecer da tela, então para
recuperá-lo digite UNDO e o comando voltará o desenho sem desfazer o bloco.
Ex. 28
Chame o “Arq4”
Digite WBLOCK <Enter>
Escolha “Cama” como nome do bloco e “Bloco” como a pasta de destino <Enter>
Block name: <Enter>
Insertion base point: Escolha o canto inferior esquerdo da cama
Select objects: selecione a cama (sem o texto) <Enter>
Para acessar os blocos futuramente em outros desenhos, vá até ao menu insert e escolha a
opção block. Teremos uma caixa de diálogo com as opções:
Block: Insere os blocos do próprio desenho
File: Insere os blocos de qualquer desenho
Algum dia você precisará criar os seus próprios menus personalizados no AutoCAD. Para
isso, você modificar o arquivo fonte do menu do AutoCAD e, em seguida, recompilar o menu. Par se ter uma
visão mais aproximada, carregue o arquivo ACAD. MNU, que esta no diretório C:\Arquivos de
Programas\AutoCAD R14\Support.
O arquivo ACAD.MNU nada mais é que um arquivo texto fácil de modificar e usar para
inserção de recursos ao menu do AutoCAD. Clique duas vezes sobre ele para abri-lo.
Par se ter uma idéia do que é possível fazer no menu, compare as duas situações a seguir:
Situação 1
***POP9
**MODIFY
ID_MnModify [&Modify]
ID_Ai_propch [&Properties...]^C^C_ai_propchk
ID_Matchprop [&Match Properties]^C^C_matchprop
ID_MnObject [->&Object]
ID_MnExterna [->&External Reference]
ID_Xbind [&Bind...]^C^C_xbind
[--]
ID_Xclipfram [<-$(if,$(eq,$(getvar,xclipframe),1),!.)&Frame]$M=$(if,$(eq,$(getvar,xclipframe),1),^C^C_xclipframe
0,^C^C_xclipframe 1)
ID_MnImage [->&Image]
ID_Imageadju [&Adjust...]^C^C_imageadjust
ID_Imagequal [&Quality]^C^C_imagequality
ID_Transpare [&Transparency]^C^C_transparency
[--]
ID_Imagefram [<-&Frame]^C^C_imageframe
[--]
ID_Xclip [&Clip]^C^C_xclip
ID_Imageclip [Ima&ge Clip]^C^C_imageclip
[--]
ID_Hatchedit [&Hatch...]^C^C_hatchedit
ID_Pedit [&Polyline]^C^C_pedit
ID_Splinedit [&Spline]^C^C_splinedit
ID_Mledit [&Multiline...]^C^C_mledit
ID_MnAttribu [->&Attribute]
ID_Ddatte [&Single...]^C^C_ddatte
ID_Attedit [<-&Global]^C^C_attedit
ID_Ddedit [<-&Text...]^C^C_ddedit
[--]
ID_Erase [&Erase]^C^C_erase
ID_Copy [Cop&y]$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_copy,^C^C_copy)
ID_Mirror [M&irror]$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_mirror,^C^C_mirror)
ID_Offset [Off&set]^C^C_offset
ID_Array [&Array]^C^C_array
[--]
ID_Move [Mo&ve]$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_move,^C^C_move)
ID_Rotate [&Rotate]$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_rotate,^C^C_rotate)
ID_Scale [Sca&le]$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_scale,^C^C_scale)
ID_Stretch [Stretc&h]$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_stretch,^C^C_stretch)
ID_Lengthen [Len>hen]^C^C_lengthen
[--]
ID_Trim [&Trim]^C^C_trim
ID_Extend [Exten&d]^C^C_extend
ID_Break [Brea&k]^C^C_break
ID_Chamfer [&Chamfer]^C^C_chamfer
ID_Fillet [&Fillet]^C^C_fillet
[--]
ID_Mn3dopera [->&3D Operation]
ID_3darray [&3D Array]^C^C_3darray
ID_Mirror3d [&Mirror 3D]^C^C_mirror3d
ID_Rotate3d [&Rotate 3D]^C^C_rotate3d
[--]
ID_Align [<-A&lign]^C^C_align
ID_MnBoolean [->&Boolean]
ID_Union [&Union]^C^C_union
ID_Subtract [&Subtract]^C^C_subtract
ID_Intersect [<-&Intersect]^C^C_intersect
[--]
24
ID_Explode [E&xplode]^C^C_explode
[--]
ID_Slice [Slice ]^C^C_Slice
Assim como digitamos “E” para abreviar ERASE e “L” para abreviar LINE, podemos fazer
isso com qualquer comando do AutoCAD. Para fazer isso devemos modificar o arquivo ACAD.PGP. Esse
arquivo esta no diretório C:\Arquivos de Programas\AutoCAD R14\Support.
De dois cliques sobre o arquivo ACAD.PGP e verifique a listagem a seguir:
3A, *3DARRAY
3F, *3DFACE
3P, *3DPOLY
A, *ARC
AA, *AREA
AL, *ALIGN
AP, *APPLOAD
AR, *ARRAY
AAD, *ASEADMIN
AEX, *ASEEXPORT
ALI, *ASELINKS
ASQ, *ASESQLED
ARO, *ASEROWS
ASE, *ASESELECT
AT, *DDATTDEF
-AT, *ATTDEF
ATE, *DDATTE
Uma das desvantagens das barras de ferramentas é que ela ocupa muito espaço na tela,
diminuindo a área de trabalho. Então, é conveniente que o usuário tenha na tela apenas os botões mais usados
para os projetos, como por exemplo, os comandos Line, Erase, Offset, Trim, Copy, Move, etc.
Nesse item do curso aprenderemos a criar barras de ferramentas com os botões do usuário.
Deve-se tomar muito cuidado, pois estamos trabalhando com a configuração do AutoCAD e qualquer passo
errado que se tomemos, poderemos não ter o resultado desejado. Ë importante ressaltar, que nesta parte de
configurações, devemos saber exatamente o que estamos fazendo.
Chame a caixa de diálogo Toolsbars clicando com o botão direito sobre um botão existente
ou vá até o menu View.
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Crie uma nova barra de ferramenta clicando no botão New e escolhendo o nome caixa1.
Aparecerá uma barra de ferramenta vazia com o nome de caixa1, na qual poderemos incluir
qualquer botão desejado.
Clique no botão Customize para acessar as listas de botões. Escolha a categoria
(categories) Modify. Clique e mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado sobre o botão
Arraste e solte o botão na barra de ferramenta Caixa1. Desse modo em diante, poderemos colocar qualquer
botão nessa barra de ferramenta.
Para treinar faça uma barra de ferramenta como mostrado a seguir:
Alguns botões não estão disponíveis nas barras de ferramentas contida na caixa de diálogo
Toolsbars. Por isso o AutoCAD permite a criação de botões para serem inseridos nas barras de ferramentas .
O primeiro passo é adicionar botões sem comando nas barras de ferramentas. Para
exemplificar, coloque 3 botões como na barra a seguir:
Fig. 5
Para treinar faça mais dois botões. Um botão para DIM e outro para LIGHT como na barra a
seguir.
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Entre outros recursos que o AutoCAD possui, temos a opção de ler aplicativos externos, ou
seja, informações contidas em outra extensão, como por exemplo, a extensão TXT e LSP.
Esse recurso que o AutoCAD oferece é utilizado para dinamizar os projetos. Podemos ampliar
os comandos do programa utilizando por exemplo a linguagem AutoLisp e lendo-a como uma aplicação
externa. Após mandar ler o aplicativo, ( menu Tools escolhendo a opção Load Application ) o mesmo fica na
memória do AutoCAD para ser usado durante o projeto. Para isso basta digitar na linha de comandos o nome
do comando.
7)Plotando um desenho
Uma das etapas finais do projeto é a plotagem. Nela o usuário pode ter em mãos o produto
final de seu trabalho. Na caixa de diálogo para plotar desenhos, podemos especificar espessura e cor da linha,
ajustar o desenho no papel, aferir a escala desejada entre outros recursos.
Na figura 6, temos um exemplo de uma caixa de diálogo para plotagem:
Pen Assignments... è Ajusta cor e espessura da linha
Plotted Inches = Drawing Units è Ajusta a escala do desenho
Rotation and Origin... è Ajusta a posição do desenho no papel e a sua rotação
Window... è Seleciona a janela de desenho a ser plotada
Preview.. è Visualiza a impressão antes de plota-la
Fig. 6
8)Desenhando em 3D
Seja qual for o tipo de desenho que você cria no AutoCAD, precisa-se de um método sistemático de
especificar os pontos. Quando entramos com coordenadas em duas dimensões, especificamos duas
coordenadas (X,Y) em relação a uma origem. Nesta fase de projetos, acrescentarmos mais uma coordenada.
A terceira dimensão é aquela que nos dá a noção de distância e de volume dos objetos. É possível posicionar
um ponto no espaço, fornecendo 3 pontos em relação a uma origem estabelecida.
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Com a terceira dimensão, podemos confeccionar paralelepípedos, cilindros, cones, etc. Aprendendo a
mudar de coordenada, será fácil colocar telhados com a devida inclinação. Outro recurso que o AutoCAD
possui é a ferramenta do tipo booleana, na qual podemos fazer objetos complexos a partir de objetos simples.
O sistema de coordenadas é um pouco mais específico do que em 2D. É preciso dominar o sistema de
coordenadas em 2D e acrescentar a coordenada da terceira dimensão.
Ao entrar com o ponto em 2D digitávamos @100,40. Em 3D não será diferente do que já
conhecíamos, porém acrescentaremos mais uma coordenada, por exemplo, @100,40,15.
Em coordenada polares acrescentaremos mais um ângulo convenientemente.
Coordenada em 2Dà@200<45
Coordenada em 3Dà@200<45<90
Obs: A entrada com coordenadas polares não é muito usual pela sua complexidade, porém será ressaltado
nesse curso apenas com exemplos práticos.
8.3)O eixo Z
O AutoCad possui alguns sólidos em 3D pré definidos. Podemos escrever no teclado tais comandos
como fizemos em 2D, ou aciona-los na barra de ferramenta. Por questão de rapidez, usaremos as barras de
ferramentas. Para acessar a barra de ferramenta de sólidos chame a caixa de diálogo Toolbars, e marque a
opção SOLID. Surgirá a seguinte barra de ferramenta, na qual praticaremos os comandos.
Para criar objetos compostos, podemos manipular os sólidos no espaço de tal forma que
produziremos um terceiro objeto a partir de outros dois. Para fazer isso dispomos de recursos matemáticos
chamados operações booleanas. Existem 3 tipos de operações booleanas no AutoCAD: UNION,
SUBTRACT, INTERSECT.
29
O comando UNION permite unir dois ou mais sólidos em um único sólido de seus volumes
combinados. As figuras não precisam se tocar ou sobrepor, para serem unidas.
O comando SUBTRACT permite criar orifícios nos sólidos ou retirar parte deles. Esses orifícios e
recortes tornam-se parte do sólido; se você mover o sólido, os orifícios se movem também. O AutoCAD pede
que você indique a região a ser subtraída e depois pede as regiões que deseja subtrair.
O comando INTERSECT cria um novo sólido a partir de volumes comum de dois ou mais sólidos
sobrepostos.
Obs.: Usar o comando INTERSECT em regiões que não se interceptam ou se sobrepõem cria uma
região sem área, chamada região nula. Basicamente, o AutoCAD exclui as regiões que você selecionou. Se
isso ocorrer, você pode usar o comando UNDO para restaurar as regiões.
Nos desenhos em duas ou três dimensões, desenhamos um espaço o mundo (World) único. Todos os
objetos serão desenhados com coordenadas relativas à origem (0,0,0), que é fixa no espaço. O nome que o
AutoCAD fornece para esse sistema é o Sistema World de Coordenadas, (WCS – World Coordinate
System). Ao trabalharmos o Sistema World de Coordenadas, cada entidade será colocada num local de
posicionamento absoluto. No exemplo de coordenadas, desenhamos uma linha que vai do ponto 8,7,0 ao
ponto 3,0,9; a linha sempre estará entre essas duas coordenadas, não interessando o ângulo utilizado para
visualizar a linha.
Apesar do WCS ser a referência para todos os objetos em um desenho, não será possível desenhar as
entidades tridimensionais no WCS. O WCS é excelente para o desenho de entidade lineares simples, mas não
para objetos complexos, como mesas, cadeias ou dispositivos mecânicos.
Para desenhar partes tridimensionais complexas, será preciso um sistema flexível de coordenadas que
nos permita desenhar partes de algumas entidades em relação a outras. Essa necessidade requer um sistema
seja possível especificar origens e orientações diferentes para os eixos X,Y e Z. uma origem diferente altera a
localização do 0,0,0; uma orientação diferente altera as direções dos eixos X,Y e Z. em resumo, precisamos
um sistema de coordenadas definido pelo usuário, como descrito na próxima seção.
porque podemos orientar o plano de desenho, para que sempre estejamos desenhando numa vista plana. (Essa
capacidade não é necessária nos desenhos bidimensionais).
Com o AutoCAD, podemos definir um número ilimitado de Sistemas de Coordenadas do Usuários para cada
desenho. Podemos atribuir um UCS diferente às elevações laterais, frontais e traseiras (mesmo diretamente
sobre a vista plana). As capacidades do comando UCS entram em ação, ao trabalharmos com planos
inclinados (como um telhado) ou partes angulares. Um UCS é temporário; o definimos ao ser ajuda nos
desenhos ou nas edições. O UCS pode ser descartado, quando não for mais necessário, podendo também ser
salvo com um nome (para que possa ser utilizado posteriormente).
`Podemos alterar o ponto de visualização para observar um objeto em 3D. Basta fornecer 3 pontos no
espaço para ter uma visualização. Digite VPOINT para acionar o comando, em seguida forneça os três
pontos.
Se preferir, quando o AutoCAD pedir os três pontos, poderemos ajustar a visualização a partir de um
eixo de coordenadas que aparece na tela ao clicar o botão direito, como na figura a seguir:
Obs.1: Para dominar este comando requer muito treino do usuário, pois muitas vezes não adquirimos a
visão desejada.
Obs.2: O usuário dispõe de uma barra de ferramenta com os principais pontos de visualização, que
pode ser acessada na caixa de diálogo Toolbars, na opção Viewpoint. Ressalto ainda que em se tratando de
visualização, com certeza a barra de ferramenta será suficiente para se projetar em 3D.
O comando HIDE (esconder) remove todas as linhas que estejam ocultas atrás de outros objetos a
tela fica momentaneamente em branco enquanto o AutoCAD verifica cada linha, determinando-se se o
posicionamento acontece na frente ou atrás de outros objetos. Se uma linha estiver posicionada atrás de outro
objeto no desenho, deve ficar oculta na visualização. As linhas como essas são chamadas de linhas ocultas,
sendo necessária removê-las na visualização, para que o desenho se mostre tão real quanto o possível. A
seguir será mostrado as situações antes de executar o comando HIDE e depois de executá-lo.
ANTES DEPOIS
Obs.: Quando se produz objetos esféricos ou cilíndricos, O AutoCAD coloca traços em zigue-zague
ao executar o comando HIDE. Tais traço poderão ser indesejados ao plotar o desenho. Para retira-los digite
DISPSILH e adote o valor igual a 1.
ANTES DEPOIS
O comando SLICE tem a propriedade de serrar um objeto a partir de um plano pré definido no
espaço ou com entrada de três pontos que por sua vez forma um plano.
ANTES DEPOIS
32
Assim como fizemos rotações de objetos em 2D, fornecendo um ponto para girar e o ângulo de
rotação, na Rotação em 3D, também fornecemos um ponto e um ângulo, porém devemos informar o eixo de
rotação.
Ex.29:
Faça o seguinte desenho e faça a união entre eles
Ex.30:
Faça o seguinte desenho:
33
O comando TABSURF cria uma superfície tabulada. TABSURF qualquer forma em qualquer direção
do espaço. A superfície tabulada é definida por duas entidades que apresentam as seguintes funções;
• Uma entidade de curva de formato, que define a forma da superfície
• Uma entidade vetorial de direção, que controla a direção e distância da superfície
O comando TABSURF apresenta os seguintes prompst:
Ex.:31
Faça um L com 100x200
Coloque em SW Isometric
Na extremidade do lado maior faça uma reta na vertical com 200 unidades.
Faça um semi círculo na interseção das duas retas que estão na horizontal.
Digite TABSURF
Selecione o semi círculo
Selecione a reta na vertical
ANTES DEPOIS
O comando RULESURF cria uma superfície delimitada entre duas entidades, como curvas, linhas,
pontos, arcos, círculos ou polilinhas. Se uma das fronteiras de delimitação estiver aberta (um segmento d reta
ou um arco, por exemplo), a segunda fronteira de delimitação também deve estar aberta. De forma inversa, se
a primeira fronteira estiver fechada (um círculo ou uma elipse), o mesmo também deve acontecer com a
Segunda fronteira. Por exemplo, é possível utilizar pontos com a Segunda fronteira, tanto para o caso fechado
como para o aberto, pra criar um cone.
O comando RULESURF apresenta os seguintes pronpts:
34
Podemos selecionar qualquer entidade do AutoCAD para servir como primeira curva de definição. O
comando RULESURF utiliza o ponto final mais próximo ao ponto onde a entidade foi selecionada, para servir
como ponto de partida da malha. A Segunda curva de definição pode ser selecionada com a escolha de um
ponto na Segunda entidade.
Ex.32:
Faça o desenho a seguir{Somente o preto)
Digite RULESURF
Selecione a curva
Selecione a reta menor na horizontal
O comando REVSURF gera a rotação de um perfil em relação a um eixo. Um perfil é uma vista em
corte da superfície ; essa é a curva de formato (path curve como aparece nos prompts). O eixo é uma linha em
qualquer local do espaço.
Ex.33:
Mude o UCS para 90 Graus no eixo X.
Coloque na vista frontal
Line: @100<180
@10<90
@95<15
@150<90
@200<150
@50<90
Coloque no SE Isometric
Transforme as entidades em uma única entidade
Volte para o WCS
35
ANTES DEPOIS
O region modeler é uma ferramenta fundamental para dar um acabamento no final no projeto. Ele
acrescenta profundidade e realismo à superfície ou ao sólido, não oferecido por imagens de linhas simples ou
de linhas ocultas. A renderização é conseguida através de algorítimos, que são meios matemáticos de
relacionar luzes, cores e formas. O AutoCAD fornece três tipos a seguir de renderização:
Render – Opção básica do AutoCAD para obter o melhor desempenho
Photo Real – Renderizador fotorrealista de linhas de varreduras, capaz de apresentar materiais
de mapas de bits e transparentes, e de geral sombras volumétricas e mapeadas.
Photo Raytrace – Renderizador foto realista que usa o Reytracing para geral reflexos, refração
e sombras mais precisas.
Obs.: No nossos curso aprenderemos a utilizar apenas o Render com o efeito de luz.
Para aplicar o acabamento de sólidos vá até o menu View e escolha a opção Render/Render. Surgirá
então, uma caixa de diálogo, clique na opção OK.
Dependendo da velocidade do Microcomputador, levará desde alguns segundos até minutos para o
AutoCAD mostrar o resultado do sólido renderizado. Notar-se-a que o resultado obtido não será muito
satisfatório, pois o AutoCAD possui uma opção de luz corrente que não produz muito efeito, portanto
devemos ajustar as luzes do sólidos como mostraremos no item seguinte.
Obs.1: Para acessar o comando Render podemos utilizar o atalho de teclado, digitando RR.
Obs.2: O botão correspondente a este comando é encontrado na caixa Toolbars, selecionando a barra de
ferramenta Render, e escolhendo o botão a seguir
O AutoCAD possui a opção de interagir com outros programas, ou seja, um projeto feito no mesmo
possa ser aberto em outros aplicativos, como por exemplo no 3D Studio.
Podemos exportar um projeto feito no AutoCAD com várias possibilidades e extensões, entre elas:
.WMF, .DXF, .SAT, .STL, . EPS, .DXX, .BMP, .3DS.
Agora, basta que o outros aplicativos interpretem as extensões citadas acima. No nosso caso o
programa 3D Studio interpreta a extensão .3DS.
Para exportar, vá até o Menu File e escolha a opção Export, aparecerá então, um caixa de diálogo, na
qual o AutoCAD pede a pasta aonde ele irá armazenará o arquivo exportado.
Escolha a pasta, o nome do arquivo com a extensão .3DS e mande salvar.
Selecione os objetos para exportar e tecle enter.
Aparecerá uma caixa de diálogo como a seguir, pedindo como ele irá exportar.
Já está selecionada a melhor opção, que é a exportação por camadas, portanto digite OK.
Mais uma vez, o tempo em que ele levará para exportar dependerá da velocidade do micro.
Quando aparecer a mensagem a seguir, significa que o AutoCAD terminou a exportação.
Iniciaremos o nosso primeiro contato com o 3D Studio. Minimize o AutoCAD e abra o 3D Studio. Vá
até o menu File e escolha a opção import. Aparecerá uma caixa de diálogo perguntando aonde esta o arquivo
a ser importado.
Procure a pasta e o arquivo que você acabou de exportar e selecione abrir.
Outra caixa de diálogo será ativa com novas opções: