Herbert Simon (1916-2001) foi um economista, cientista político, sociólogo, psicólogo e professor que recebeu o Prêmio Nobel de Economia em 1978. Suas áreas de pesquisa incluíam inteligência artificial, processamento de informações, tomada de decisão, resolução de problemas, attention economics e sistemas complexos.
Herbert Simon (1916-2001) foi um economista, cientista político, sociólogo, psicólogo e professor que recebeu o Prêmio Nobel de Economia em 1978. Suas áreas de pesquisa incluíam inteligência artificial, processamento de informações, tomada de decisão, resolução de problemas, attention economics e sistemas complexos.
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Herbert Simon (1916-2001) foi um economista, cientista político, sociólogo, psicólogo e professor que recebeu o Prêmio Nobel de Economia em 1978. Suas áreas de pesquisa incluíam inteligência artificial, processamento de informações, tomada de decisão, resolução de problemas, attention economics e sistemas complexos.
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sociólogo, psicólogo e professor. Inteligência artificial, processamento de informações, tomada de decisão (decision- making), resolução de problemas (problem-solving), attention economics*, teoria organizacional, sistemas complexos e simulação computacional de descobertas científicas. Prêmio Nobel de Economia, 1978.
*teoria econômica aplicada à gestão da informação.
“Design é o cerne de toda a formação profissional, é a marca principal que distingue as profissões das ciências. A ciência do Design, não só é possível, como está emergindo neste momento.”
The Sciences of the Artificial 1969
A Ciência do Artificial - do Design - O estudo adequado daqueles que estão preocupados com o artificial é a maneira em que a adaptação dos meios ao meio ambiente é trazido - e que é central para o processo de design em si. - As escolas profissionais irão assumir as suas responsabilidades profissionais apenas na medida em que elas poderão descobrir uma ciência da concepção, uma matéria intelectualmente difícil, analítica, parcialmente formalizável, em parte uma doutrina empírica, possível de ser ensinada sobre o processo de design. - A ciência do design é possível e emergente - visível na ciência da computação, na ciência da "engenharia de sistemas" e na pesquisa de operações e gestão. - As escolas de engenharia e as escolas de negócios irão ressurgir como as escolas profissionais envolvidas com ambos: design e ciência. Tópicos para a ciência do design:
1. Utilidade da teoria de design e da teoria de decisão
estatística, que formulam a maximização do problema. 2. Conjunto de técnicas para deduzir quais das alternativas é a ideal. 3.Adaptação da lógica padrão na procura por alternativas. 4. Fatoração do design, associação de ações com diferenças, análises de meios e fins. 5. O que buscar em seguida – alocação de recursos para busca. Sobre o livro The Sciences of the Artificial, 1969 - Computador – Ciência do Design - “Cookbookery” - Computador – melhor solução do problema de design - Nova ciência do Design – ajuda na definição do problema e na seleção de métodos para a sua resolução. - Sinfonia e Nave espacial. - Tornaria o design respeitável no meio acadêmico, que até então tinha abandonado o ensino do design por sua natureza empírica e não científica. Os processos do Design – do ponto de vista da cognição, 1993 O que é Design? Não há uma única definição geral da teoria do Design. Mas sim, Análise e Síntese (ciência e engenharia?) Design é síntese: componentes elementares + combinatória. Design é resolução de problemas, acompanhado por uma combinação de: a. busca seletiva (heurística*) b. reconhecimento Síntese frequentemente começa com um conjunto de componentes primitivos e processos para combiná-los.
*ciência do descobrimento, disciplina suscetível de ser investigada formalmente
Design é resolução de problemas: que necessitam de uma representação.
Problemas mal-estruturados: (ill-structured)
- Introdução sequencial de objetivos e restrições. - Importância da ordem na satisfação do objetivo. - Satisfação X Otimização (quantas alternativas?) - Exploração da decomponibilidade semelhante por onde quer que possa ser descoberta. (relacionado à dividir-e- conquistar)* - Uso múltiplo de representações e quadros
*Divide and conquer – estratégia de Napoleão
Coleta de informações Artigo: What We Know About Learning 1998 “Se você tem uma teoria básica de resolução de problemas, então você tem um bom caminho para a teoria do design (…) Design é um tipo especial de resolução de problemas.” “O processo de design é um contínuo ciclo de geração de alternativas e testes para avaliá-las.” “Durante o processo de design você está sempre gerando duas ou três alternativas e escolhendo entre elas, e então definindo os valores de parâmetros específicos para atender os requisitos iminentes.” Para ensinar Design efetivamente, é necessário conhecer a sua teoria e sobre a evidência empírica que suporta a teoria. Referências: