You are on page 1of 9

SISTEM KALAH MATI SEKALI

OLEH:
1. Muhammad Zuhir Luqman Zulkofli
2. Hafizah binti Mustaffa
Pengenalan
• Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas
dikelolakan.
• Pemenang akan terus bertanding manakala yang
kalah akan tersingkir .
• Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan
pertandingan yang terdapat banyak penyertaan
tetapi kekurangan masa, sumber kewangan,
tempat, kemudahan, peralatan dan sumber
manusia.
• Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur
keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
Kelebihan
• Jadual mudah difahami • Boleh menampung
• Mudah dilaksanakan penyertaan yang ramai.
• Berguna untuk menetukan • Menarik minat penyokong
juara atau pemain pilihan kerana peserta mesti
untuk pertandingan yang menang untuk terus
akan datang. bermain dalam
• Menetukan juara dalam pertandingan.
masa yang singkat. • Format yang sesuai untuk
• Boleh dilaksana dengan penganjuran karnival.
alatan yang terhad. • Menjimatkan tenaga dan
wang
• Mempunyai formula untuk
memudahkan perlaksanaan.
Kelemahan
• Peserta atau pasukan hanya bertanding sekali
sahaja.
• Separuh daripada peserta atau pasukan tewas
pada peringkat awal pertandingan.
• Penggunaan kemudahan secara minimum.
• Penetuan pemain pilihan adalah penting.
• Pmenang di peringkat pusingan awal atau kedua
tidak semestinya peserta atau pasukan pilihan.
Formula
Bilangan peserta/ pasukan:N Contoh : N = 7
• Jumlah braket yg digunakan • 7 pasukan menggunakan
ialah: Kuasa Dua… (2¹),(2²), kerana jumlah pasukan
(2³) yang mengambil
• Jumlah semua perlawanan bahagian < daripada (2³).
dalam sistem ini: N -1 • 7–1=6
• Jumlah Bye dalam • (2³) - N : (8) -7 = 1bye
perlawanan ini: ( Kuasa • 7-1 / 2 = 6 / 2 = 3
dua) – N. perlawanan
• Jumlah perlawanan salam
pusingan pertama :
• N – Bye
• 2
i) Bilangan peserta menunggu/bye
• Bilangan menunggu/bye dalam sistem pertandingan ini boleh
dikira dengan menggunakanangka ganda dua iaitu angka 2, 4, 8,
16, 32 danseterusnya.
• Contohnya: 14 pasukan bertanding
- Bilangan penyertaan = 14 pasukan
- Angka pangkat dua yang melebihi bilangan penyertaan =16
- Tolakkan angka pangkat dua dengan bilangan penyertaan:
16- 14 = 2
- Hasil tolak adalah bilangan peserta menunggu/’bye’
- Peserta menunggu akan disebarkan dengan sama banyak
di antara kumpulan atas dan kumpulan bawah.
• Angka 16 adalah 4 kuasa 2: oleh itu bilangan pusingan ialah 4. Ini
bermakna peserta johan akan berlawan sebanyak 4 pusingan
• Peserta menunggu adalah dari kalangan pemain
atau pasukan yang menjadi johan, naib
johan,tempat ketiga dan keempat pada
pertandingan tahun sebelumnya.
• Adakalanya peserta menunggu itu datangnya dari
permain – pemain yang mencapai kemenangan
dalam sirkit pertandingan yang telah dijalankan.
• Pemain – pemain yang berjaya sampai ke satu –
satu peringkat akan sistem mata. Contohnya:
i. Johan : 6
ii. Naib johan: 4
iii. Separuh akhir : 2
iv. Suku akhir : 1
ii) Penempatan pasukan pilihan atau seeded
• Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkan secara adil dengan
sebarannya yang menyeluruh.
• Panduan menempatkan peserta pilihan dalam pertandingan kalah mati
adalah seperti berikut :
- Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal
- Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan
satu lagi di atas sekali
- Jika terdapat 4 penanti, aturan berikut perlu digunakan:
-Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas.
-Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah.
-Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan atau dan penanti 3
diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4
membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.
RUJUKAN
• Mohd Sofian Omar Fauzee. (2002). Panduan
Membentuk Format Pertandingan Sukan.
Kuala Lumpur. Dewan Bahasa dan Pustaka.
• Ahli panel. Buku Sumber Sains Sukan. Pusat
Perkembangan Kurikulum.

You might also like