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Introducción a las

redes de computadoras
Manual

En este manual se dará a conocer todo los temas que se


han visto en el semestre

Havy Yatziri Aguilar Castañeda


Anali Marin Gomez
Yesica jimenez juares
24/05/2011
Introducción

describir las características generales de las redes de computadora, a partir del


análisis de los elementos que la conforman
1.1 Redes de computadoras
1.1.1 ventajas y desventajas
1.1.2 clasificación de la red según su alcance
 red de área local
 red de área metropolitana
 red de área amplia
1.2 elementos de una red
1.2.1 hardware
1.2.2 estaciones de trabajo
1.2.3 servidores
 dedicados
 no dedicados
1.2.4 medios de transmisión
 cable coaxial
 par trenzado
 fibra optica
 inalámbrica
1.2.5 medios de conexión
 tarjeta de red
 repetidores
 concentradores
 paneles de parcheo
1.2.6 software
 sistema operativo de red
 sistema operativo de estacio0nes
 aplicación para la red
1.3 modelo OSI
1.3.1 la organización internacional de estándares
1.3.2 niveles o capas de modelo OSI
 física
 enlace de datos red
 transporte
 sesión
 representación
 aplicación
1.3.3 operación de modelo OSI
2 2.1 elementos de la comunicación
 Emisor
 Codificador
 Medio de transmisión
 Decodificador
 Receptor

2.1.1 etapas y secuencias de ejecución


2.2 transmisión de la red
2.2.1 técnicas de transmisión
 banda base
 banda ancha
2.2.2 modelos de transmisión
 sincrónica
 asincrónica
2.2.3 Reglas de transmisión
2.3 Protocolos
Redes de trabajo

es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos para compartir información y recursos. Este término también engloba a ellos
medios técnicos que permiten compartir la información.

La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la
información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar
la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.

Ventajas y desventajas

Ventajas de las redes clásicas de computadoras:


* Compartir archivos y recursos informáticos como almacenamiento, impresoras, etc.
* Compartir internet.
* Comunicación de todo tipo entre las computadoras.
* Es muy barato crear una red de computadoras en un mismo edificio, especialmente con el uso de
WI-FI (inalámbrico).

Desventajas.
* La instalación puede ser costosa si las computadoras están muy distanciadas entre sí físicamente
(a cientos de kilómetros); aunque esto es cada vez más barato de hacer, incluso internet solucionó
muchos de estos problemas.
* Todavía sigue siendo un poco complicado crear la red (por lo menos para los usuarios más
inexpertos).

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Clasificacion de la red según su alcance
Red de area local

Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias
computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de
200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación
más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas,
fábricas, etc.
El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de
los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.

Red de area metropolitana

Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una red de alta
velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad
de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios
de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de
cobre se posiciona como la red mas grande del mundo una excelente alternativa para la creación
de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de
interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps,
45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.

Las Redes MAN BUCLE, se basan en tecnologías Bonding, de forma que los enlaces están formados
por múltiples pares de cobre con el fin de ofrecer el ancho de banda necesario.
Red de area amplia

Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma
inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos
100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este
tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos
sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para
una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los
proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.

Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se
ha reducido drásticamente, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras
técnicas para hacer esa red dedicada, aumentan continuamente. Normalmente la WAN es una red
punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de
comunicación vía satélite o de radio. Fue la aparición de los portátiles y los PDA la que trajo el
concepto de redes inalámbricas.

1.2 Elementos de una red

1.2.1Hardware

Una red de computadoras consta tanto de hardware como de software. En el hardware se incluyen:
estaciones de trabajo, servidores, tarjeta de interfaz de red, cableado y equipo de conectividad. En
el software se encuentra el sistema operativo de red (Network Operating System, NOS).

1.2.2Estaciones de trabajo

Cada computadora conectada a la red conserva la capacidad de funcionar de manera


independiente, realizando sus propios procesos. Asimismo, las computadoras se convierten en
estaciones de trabajo en red, con acceso a la información y recursos contenidos en el servidor de
archivos de la misma. Una estación de trabajo no comparte sus propios recursos con otras
computadoras. Esta puede ser desde una PC XT hasta una Pentium, equipada según las
necesidades del usuario; o también de otra arquitectura diferente como Macintosh, Silicon
Graphics, Sun, etc.

12.3Servidores

Son aquellas computadoras capaces de compartir sus recursos con otras. Los recursos compartidos
pueden incluir impresoras, unidades de disco, CD-ROM, directorios en disco duro e incluso archivos
individuales. Los tipos de servidores obtienen el nombre dependiendo del recurso que comparten.
Algunos de ellos son: servidor de discos, servidor de archivos, servidor de archivos distribuido,
servidores de archivos dedicados y no dedicados, servidor de terminales, servidor de impresoras,
servidor de discos compactos, servidor web y servidor de correo.

Dedicado

Un servidor dedicado es una computadora en una red que es reservada para servir determinadas
necesidades de una red. Por ejemplo, algunas redes requieren que una computadora sea la
encargada de administrar las comunicaciones entre todas las otras computadoras. Un servidor
dedicado podría también ser una computadora que se encargue de administrar los recursos de
impresión.

no dedicado

son aquellos que no dedican toda su potencia a los clientes, sino también pueden jugar el rol de
estaciones de trabajo al procesar solicitudes de un usuario local.

1.2.4 Medio de transmisión

El medio de transmisión constituye el canal que permite la transmisión de información entre dos
terminales en un sistema de transmisión.

Las transmisiones se realizan habitualmente empleando ondas electromagnéticas que se propagan


a través del canal. A veces el canal es un medio físico y otras veces no, ya que las ondas
electromagnéticas son susceptibles de ser transmitidas por el vacío.

Cable coaxial

El medio de transmisión constituye el canal que permite la transmisión de información entre dos
terminales en un sistema de transmisión.

Las transmisiones se realizan habitualmente empleando ondas electromagnéticas que se propagan


a través del canal. A veces el canal es un medio físico y otras veces no, ya que las ondas
electromagnéticas son susceptibles de ser transmitidas por el vacío.
Par trenzado

El cable de par trenzado (aunque en estricto rigor debería llamarse "par torcido") es un medio de
conexión usado en telecomunicaciones en el que dos conductores eléctricos aislados son
entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes.

El entrelazado de los cables disminuye la interferencia debido a que el área de bucle entre los
cables, la cual determina el acoplamiento eléctrico en la señal, se ve aumentada. En la operación
de balanceado de pares, los dos cables suelen llevar
señales paralelas y adyacentes (modo diferencial), las
cuales son combinadas mediante sustracción en el
destino. El ruido de los dos cables se aumenta
mutuamente en esta sustracción debido a que ambos
cables están expuestos a interferencias
electromagnéticas similares

Fibra óptica

La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy
fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que
representan los datos a transmitir. Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya
que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de
radio o cable. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias
electromagneticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las
ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.

Inalambria

La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que extremos de la comunicación


(emisor/receptor) no se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza
la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos
físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal.

1.2.5 medios de conexión


Tarjeta de red

Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y
también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM,
impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en
español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de
cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero
actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

Repetidores

línea de transmisión la señal sufre distorsiones y se vuelve mas débil a medida que la distancia
entre los dos elementos activos Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal
débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan
cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable.

Concentradores

Un concentrador (hub) es un elemento de hardware que permite concentrar el tráfico de red que
proviene de múltiples hosts y regenerar la señal. El concentrador es una entidad que cuenta con
determinada cantidad de puertos (posee tantos puertos como equipos a conectar entre sí,
generalmente 4, 8, 16 ó 32). Su único objetivo es recuperar los datos binarios que ingresan a un
puerto y enviarlos a los demás puertos. Al igual que un repetidor, el concentrador funciona en el
nivel 1 del modelo OSI. Es por ello que a veces se lo denomina repetidor multipuertos.
El concentrador (hub) conecta diversos equipos entre sí, a veces dispuestos en forma de estrella,
de donde deriva el nombre de HUB (que significa cubo de rueda en inglés; la traducción española
exacta es repartidor) para ilustrar el hecho de que se trata del punto por donde se cruza la
comunicación entre los diferentes equipos.

Paneles de parcheo

Son estructuras metálicas con placas de circuitos que permiten interconexión entre equipos. Un
Patch-Panel posee una determinada cantidad de puertos (RJ-45 End-Plug), donde cada puerto se
asocia a una placa de circuito, la cual a su vez se propaga en pequeños conectores de cerdas (o
dientes - mencionados con anterioridad). En estos conectores es donde se ponchan las cerdas de
los cables provenientes de los cajetines u otros Patch-Panels. La idea del Patch-Panel además de
seguir estándares de redes, es la de estructurar o manejar los cables que interconectan equipos en
una red, de una mejor manera

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1.2.6 software

Sistema operativo de red

Es un componente software de una computadora que tiene como objetivo coordinar y manejar las
actividades de los recursos del ordenador en una red de equipos. Consiste en un software que
posibilita la comunicación de un sistema informático con otros equipos en el ámbito de una red.

Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red para un
equipo personal se puede añadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse con él.
Netware de Novell es el ejemplo más familiar y famoso de sistema operativo de red donde el
software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El equipo
personal necesita ambos sistema operativos para gestionar conjuntamente las funciones de red y
las funciones individuales.

1.3 modelo OSI

El modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI (en inglés open system
interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional para la
Estandarización en el año 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definición de
arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.

1.3.1 la organización internacional de estándares

Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de


protocolos más flexibles donde las capas no están tan demarcadas y la correspondencia con los
niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en
la enseñanza como una manera de mostrar cómo puede estructurarse una "pila" de protocolos de
comunicaciones. El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele
hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseñanza
de comunicación de redes. Este modelo está dividido en siete capas

1.3.2 niveles o capas de modelo OSI

Capa física

El nivel físico o capa física se refiere a las transformaciones que se hacen a la secuencia de bits
para trasmitirlos de un lugar a otro. Generalmente los bits se manejan dentro del PC como niveles
eléctricos. Por ejemplo, puede decirse que en un punto o cable existe un 1 cuando está a n
cantidad de volts y un cero cuando su nivel es de 0 volts. Cuando se trasmiten los bits casi siempre
se transforman en otro tipo de señales de tal manera que en el punto receptor puede recuperarse
la secuencia de bits originales. Esas transformaciones corresponden a los físicos e ingenieros. Para
las distancias cortas dentro de la PC los bits no requieren transformaciones y esta capa no existe

capa enlace de datos

El nivel de enlace de datos (en inglés data link level) o capa de enlace de datos es la segunda capa
del modelo OSI, el cual es responsable de la transferencia fiable de información a través de un
circuito de transmisión de datos. Recibe peticiones de la capa de red y utiliza los servicios de la
capa física. El objetivo de la capa de enlace es conseguir que la información fluya, libre de errores,
entre dos máquinas que estén conectadas directamente (servicio orientado a conexión).

Para lograr este objetivo tiene que montar bloques de información (llamados tramas en esta capa),
dotarles de una dirección de capa de enlace, gestionar la detección o corrección de errores, y
ocuparse del control de flujo entre equipos (para evitar que un equipo más rápido desborde a uno
más lento).

Capa red

El nivel de red o capa de red, según la normalización OSI, es un nivel o capa que proporciona
conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes
geográficamente distintas. Es el tercer nivel del modelo OSI y su misión es conseguir que los datos
lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexión directa. Ofrece servicios al nivel
superior (nivel de transporte) y se apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus funciones.

Para la consecución de su tarea, puede asignar direcciones de red únicas, interconectar subredes
distintas, encaminar paquetes, utilizar un control de congestión y control de errores

Capa transporte

El nivel de transporte o capa transporte es el cuarto nivel del modelo OSI encargado de la
transferencia libre de errores de los datos entre el emisor y el receptor, aunque no estén
directamente conectados, así como de mantener el flujo de la red. Es la base de toda la jerarquía
de protocolo. La tarea de esta capa es proporcionar un transporte de datos confiable y económico
de la máquina de origen a la máquina destino, independientemente de la red de redes física en
uno. Sin la capa transporte, el concepto total de los protocolos en capas tendría poco sentido.

Capa sesión

El nivel de sesión o capa de sesión es el quinto nivel del modelo OSI , que proporciona los
mecanismos para controlar el diálogo entre las aplicaciones de los sistemas finales. En muchos
casos, los servicios de la capa de sesión son parcialmente, o incluso, totalmente prescindibles. No
obstante en algunas aplicaciones su utilización es ineludible.

Capa representación

El nivel de presentación o capa de presentación es el sexto nivel del Modelo OSI que se encarga de
la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener
diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC), números (little-
endian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o imágenes, los datos lleguen de manera
reconocible.

Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que cómo se establece la
misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya
que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Por lo tanto, podemos
resumir definiendo a esta capa como la encargada de manejar las estructuras de datos abstractas y
realizar las conversiones de representación de datos necesarias para la correcta interpretación de
los mismos

Capa aplicación

El nivel de aplicación o capa de aplicación es el séptimo nivel del modelo OSI. Ofrece a las
aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define
los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (POP y
SMTP), gestores de bases de datos y protocolos de transferencia de archivos (FTP)

Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación.
Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando
la complejidad subyacente

2.1 elementos de la comunicación


Emisor

Emisor es uno de los conceptos de la comunicación, de la teoría de la comunicación y del proceso


de información. Técnicamente, el emisor es aquel objeto que codifica el mensaje y lo transmite por
medio de un canal o medio hasta un receptor, perceptor y/u observador. En sentido más estricto, el
emisor es aquella fuente que genera mensajes de interés o que reproduce una base de datos de la
manera más fiel posible sea en el espacio o en tiempo. La fuente puede ser el mismo actor de los
eventos o sus testigos. Una agencia que se encarga de reunir noticias puede ser llamada fuente, así
como cualquier base de datos que sea considerada fiable y creíble.

Codificador

Un codificador es un circuito combinacional con 2N entradas y N salidas, cuya misión es presentar


en la salida el código binario correspondiente a la entrada activada.

Existen dos tipos fundamentales de codificadores: codificadores sin prioridad y codificadores con
prioridad. En el caso de codificadores sin prioridad, puede darse el caso de salidas cuya entrada no
pueda ser conocida: por ejemplo, la salida 0 podría indicar que no hay ninguna entrada activada o
que se ha activado la entrada número 0. Además, ciertas entradas pueden hacer que en la salida
se presente la suma lógica de dichas entradas, ocasionando mayor confusión. Por ello, este tipo de
codificadores es usado únicamente cuando el rango de datos de entrada está correctamente
acotado y su funcionamiento garantizado.

Medio de transmisión

El medio de transmisión constituye el canal que permite la transmisión de información entre dos
terminales en un sistema de transmisión. Las transmisiones se realizan habitualmente empleando
ondas electromagnéticas que se propagan a través del canal.

A veces el canal es un medio físico y otras veces no, ya que las ondas electromagnéticas son
susceptibles de ser transmitidas por el vacío

Decodificador

Se trata de un dispositivo o programa capaz de interpretar los datos almacenados en un


determinado formato y traducirlos a otro. En el caso de sonido AC-3 ( DOLBY DIGITAL ) hay un
dispositivo capaces de distribuir la señal almacenada en un DVD a los altavoces apropiados.
Receptor

Un receptor es una persona o un equipo que recibe una señal, código o mensaje emitido por
un transmisor o emisor.

2.1.1 Etapas y Secuencias de Ejecución

Desde que es invocado por su entorno (normalmente el Sistema Operativo) hasta que termina, la
ejecución de un programa C++ recorre las siguientes etapas:

1 Se ejecuta el módulo inicial.

Durante la fase de enlazado de la compilación, el enlazador añade a cualquier programa C++ un


módulo especial, de inicio, que es realmente el punto de entrada a la ejecución del programa [2].
Este módulo realiza diversas tareas, entre ellas iniciar todas las variables estáticas o globales (ver
nota), controlar la ejecución de posibles funciones opcionales de inicio (ver punto siguiente) y
finalmente, invocar la función main

§2 Se ejecutan las funciones de inicio.

Algunos compiladores permiten al programador la opción de que se invoquen determinadas


funciones, antes que se realice la llamada a main. Estas funciones representan tareas
preparatorias adicionales, que queremos realizar antes de que se inicie la ejecución. Esto se
consigue con la directiva de inicio #pragma startup

§3 Se invoca la función main()

Después de lo anterior, el control pasa a una función que debe responder al nombre de main y le
pasa algunos argumentos en base a datos que ha recibido a su vez del Sistema Operativo Así pues,
en ausencia de funciones particulares de inicio, main representa el punto de la ejecución a partir
del cual el programador toma control de la ejecución. El cuerpo de esta función representa la
ejecución del programa, su "carga útil".

§4 Se ejecutan las funciones de salida.

Algunos compiladores permiten la opción de llamar determinadas funciones antes que se alcance el
final del programa, justo antes de su terminación. Estas funciones, que representan tareas
adicionales que queremos realizar antes de que el programa devuelva el control a su entorno de
ejecución. Se establecen con la directiva #pragma exit
La Librería Estándar C++ también proporciona una función especial: atexit() que permite la
opción de ejecutar un código específico en la terminación

2.2 trasmisión en la red

Banda base

En Telecomunicaciones, el término banda base se refiere a la banda de frecuencias producida por


un transductor, tal como un micrófono, un manipulador telegráfico u otro dispositivo generador de
señales, antes de sufrir modulación alguna.
Banda base es la señal de una sola transmisión en un canal, banda ancha significa que lleva más de
una señal y cada una de ellas se transmite en diferentes canales, hasta su número máximo de
canal. En los sistemas de transmisión, la banda base es generalmente utilizada para modular una
portadora. Durante el proceso de demodulación se reconstruye la señal banda base original. Por
ello, podemos decir que la banda base describe el estado de la señal antes de la modulación y de la
multiplexación y después de la demultiplexación y desmodulación. Las frecuencias de banda base
se caracterizan por ser generalmente mucho más bajas que las resultantes cuando éstas se utilizan
para modular una portadora o subportadora. Por ejemplo, es señal de banda base la obtenida de la
salida de video compuesto de dispositivos como grabadores/reproductores de video y consolas de
juego, a diferencia de las señales de televisión que deben ser moduladas para poder transportarlas
vía aérea (por señal libre o satélite) o por cable. En transmisión de facsímil, la banda base es la
frecuencia de una señal igual en ancho de banda a la comprendida entre la frecuencia cero y la
frecuencia máxima de codificación

Banda ancha

Se conoce como "BANDA ANCHA" a la transmisión de datos en el cual se envían simultáneamente


varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En
ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales
comparten un medio de transmisión.
Algunas de las variantes de los servicios de línea de abonado digital (del inglés Digital Subscriber
Line, DSL) son de banda ancha en el sentido de que la información se envía sobre un canal y la voz
por otro canal, pero compartiendo el mismo par de cables. Los modems analógicos que operan con
velocidades mayores a 600 bps también son técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades
de transmisión efectiva mayores usando muchos canales en donde la velocidad de cada canal se
limita a 600 baudios. Por ejemplo, un modem de 2400 bps usa cuatro canales de 600 baudios. Este
método de transmisión contrasta con la transmisión en banda base, en donde un tipo de señal usa
todo el ancho de banda del medio de transmisión, como por ejemplo Ethernet 100BASE-T.
Es una tecnología de modems que permite el trafico de datos se realice a una velocidad
extraordinaria a través de una línea telefónica convencional. Además se puede mantener una
conversación por teléfono mientras se está navegando por Internet.

2.2.2 modos de transmisión

Sincronica

La Transmisión síncrona es una técnica que consiste en el envío de una trama de datos (conjunto
de caracteres) que configura un bloque de información comenzando con un conjunto de bits de
sincronismo (SYN) y terminando con otro conjunto de bits de final de bloque (ETB). En este caso,
los bits de sincronismo tienen la función de sincronizar los relojes existentes tanto en el emisor
como en el receptor, de tal forma que estos controlan la duración de cada bit y carácter.
Dicha transmisión se realiza con un ritmo que se genera centralizadamente en la red y es el mismo
para el emisor como para el receptor. La información se transmite entre dos grupos, denominados
delimitadores (8 bits).

Asincrónica

La transmisión asíncrona se da lugar cuando el proceso de sincronización entre emisor y receptor


se realiza en cada palabra de código transmitido. Esta sincronización se lleva a cabo a través de
unos bits especiales que definen el entorno de cada código.

También se dice que se establece una relación asíncrona cuando no hay ninguna relación temporal
entre la estación que transmite y la que recibe. Es decir, el ritmo de presentación de la información
al destino no tiene por qué coincidir con el ritmo de presentación de la información por la fuente.
En estas situaciones tampoco se necesita garantizar un ancho de banda determinado,
suministrando solamente el que esté en ese momento disponible. Es un tipo de relación típica para
la transmisión de datos.

En este tipo de red el receptor no sabe con precisión cuando recibirá un mensaje. Cada carácter a
ser transmitido es delimitado por un bit de información denominado de cabecera o de arranque, y
uno o dos bits denominados de terminación o de parada.

2.2.3 reglas de trasmisión de redes

2.3 protocolos

En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con
otras a través de una red. Un protocolo es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su
forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y
sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una
combinación de ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexión de
hardware.

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