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Quadros Interactivos Multimédia

e suas utilizações na sala de aula.

Alves Pires, Rui Miguel


Universidade de Extremadura
ralvespi@alumnos.unex.es

Resumo cada um com o seu software diferente do outro,


num sistema de ensino em que os professores
Os Quadros Interactivos Multimédia são uma mudam de sala e contactam com diferentes
ferramenta que tem sido inserida quadros, ou se deparam com uma sala sem quadro
progressivamente nas salas de aula das escolas interactivo.
portuguesas ao longo dos últimos 6 anos. Actualmente, o que se verifica é um grande
Contudo, a sua aceitação não foi maciça como investimento já realizado, os quadros e seus
se desejava, e os resultados, por enquanto, não vão softwares continuam em desenvolvimento, mas o
de encontro ao esperado. seu nível de utilização não tem sido alargado
Neste artigo serão apresentadas as conclusões como o desejado.
de quatro meses de experiência de utilização real Para elaborar um ponto de situação válido, o
do quadro na primeira pessoa. trabalho foi dividido em três partes:
 A primeira fase é de aquisição de
Palavras Chave: conhecimento sobre domínio de
manuseamento e potencialidades do
equipamento.
Recursos interactivos, materiais didácticos, QIM,
 A segunda fase é a comparação entre os
diferentes tipos de quadros e respectivos
1. Introdução softwares disponíveis na escola.
 A terceira fase, contempla a utilização de um
Os quadros interactivos são um novo quadro em situação de aula real.
equipamento, ou recurso didáctico, desenvolvido e
disponibilizado nas escolas desde à cerca de 6
2. Objectivos
anos nas escolas portuguesas.
O intuito da criação deste equipamento é
inclusão de maior dinamismo no quadro normal já 2.1. Objectivos Gerais
existente nas salas de aula, facilitar a utilização de
recursos multimédia e aumentar a interactividade Averiguar e o real potencial de utilização dos
do aluno com o quadro, através de novas quadros interactivos na sala de aula.
ferramentas e recursos, com vista a um aumento
da capacidade de aprendizagem dos alunos. 2.2. Objectivos Específicos
Os quadros interactivos multimédia têm, nos
últimos anos, chegado às salas de aula das escolas Experimentar os diferentes quadros e softwares
como ferramenta multimédia inovadora e existentes na escola, e averiguar as vantagens de
revolucionária no processo de ensino/ cada um deles.
aprendizagem. Desde o seu surgimento, Averiguar as reais vantagens e desvantagens
apareceram diversas marcas de quadros, cada uma que possam advir da utilização de um quadro
com o seu software e formato de materiais interactivo nos diferentes ambientes de aula
específicos, resultando em que apenas uma escola (explicação de matéria ou resolução de exercícios
possua quadros de três ou mais marcas diferentes, de revisões).
3. Os Quadros Interactivos os quadros da Prometheon [1], e o seu software
Active Inspire [2]. Começou com a explicação de
como ligar e como funciona o quadro, e de
seguida abordou a instalação e utilização do
software. Depois analisámos, testámos e
comentámos recursos interactivos produzidos no
software do quadro, de modo a ter uma
perspectiva das aplicações do quadro nas
diferentes situações de aula, e de técnicas e
abordagens diferentes que cada um dos formandos
tinha relativamente aos quadros. A última sessão
destinou-se à realização de um recurso interactivo,
que cada um baseou no seu caso real, e nas
disciplinas que se se encontrava a dar. No final os
trabalhos foram todos partilhados entre os
Figura 1. Compomentes de um Quadro Interactivo formandos através da plataforma MOODLE[3].

Os quadros interactivos são compostos, tal como


5. Comparação entre os quadros
apresentado na Figura 1, por um projector de
vídeo, já existente na esmagadora maioria das interactivos e seus softwares.
salas de aula desde há pelo menos 10 anos, e por
um quadro branco táctil. O projector e o quadro Realizei um levantamento dos quadros
branco são ligados a um computador por interface interactivos existentes na escola. A escola possuía
VGA e USB, respectivamente. A interacção entre três tipos de quadros interactivos : Hitachi (Smart
o utilizador (professor ou aluno) e o quadro Board) [4], InterWrite [5] e Prometheon [1],
realiza-se através de um marcador especial, que adquiridos por esta mesma ordem em 2006, 2007
serve de apontador, estando o quadro preparado e 2009. Num computador instalei os drivers dos
para detectar o contacto com marcador. Se usado três tipos de quadros, assim como o respectivo
num ambiente de trabalho normal do sistema software.
operativo, o marcador serve apenas como Testei cada um deles, para ter uma percepção
apontador do rato, mas cada marca de quadro da sua fiabilidade, conforto e facilidade de
interactivo disponibiliza um software com utilização. De seguida fiz um levantamento das
ferramentas multimédia que potenciam a utilidade funcionalidades disponibilizadas por cada um
do quadro. Pode dizer-se que as aplicações são um deles.
misto de editor imagem simples, ferramenta de Finalmente, testei o software de cada quadro
apresentações e framework de programação nos outros. Esta técnica já era falada na
orientada a objectos, com muitas funcionalidades comunidade de professores que prestam
de captação e incorporação recursos multimédia assistência técnica aos quadros, apesar de nunca
tanto de capturas directas do ambiente de trabalho ser referida por nenhum dos fabricantes de
como de ficheiros guardados em suportes de quadros, nem haver nenhuma garantia escrita de
armazenamento. sucesso.

4. Aquisição de conhecimentos 6. Utilização do quadro em ambiente real

No início do ano lectivo, entre Outubro e Consegui requisitar um quadro interactivo para a
Novembro, frequentei uma formação presencial minha sala de aula habitual. Montei-o na sala de
certificada de 24 horas sobre o tema, sob o título aula e instalei-o no meu computador pessoal.
“Utilização dos Quadros Interactivos no Ensino Utilizei um quadro InterWrite com um software
das Tecnologias da Informação” destinada a Active Inspire (dos Prometheon). Passei então
professores do grupo pedagógico 550. A formação algumas horas a experimentar o quadro, sozinho,
consistiu em 6 sessões de 4 horas, e recaiu sobre porque ainda não me sentia suficientemente à
vontade para o utilizar perante os alunos.
Garantidos estes requisitos, escolhi alguns para um professor, dado o ritmo imposto pelas
materiais interactivos para realizar uma aula de aulas.
revisões sobre a matéria já leccionada com os
alunos, de entre os quais o material que eu mesmo 7.2. Comparação entre quadros e seus
tinha realizado como trabalho final da formação. softwares
Depois de aplicados os exercícios de revisões,
preparei uma aula onde teria que leccionar matéria Comparando os softwares entre si, verifica-se uma
nova, tentando idealizar situações e técnicas para ampla evolução ente eles em termos de ergonomia
tirar partido do quadro para transmitir do interface e quantidade de funcionalidades
conhecimentos aos alunos. Nesta aula usei ainda o disponibilizadas. Principalmente no que toca à
quadro como uma ferramenta adicional, não como integração com recursos multimédia e interacção
um recurso central, que determinasse todo o com o ambiente de trabalho. Em contrapartida a
seguimento da aula. complexidade do modelo de funcionamento
aumentou também.
7. Conclusões O problema de múltiplas marcas de quadros e
múltiplos softwares pode ser contornada uma vez
7.1. Aquisição de conhecimentos que todos os quadros funcionaram com todos os
quadros. Se cada utilizador escolher e dominar um
A montagem e preparação do quadro interactivo software, precisará apenas de instalar os drivers
devem ser efectuadas e verificadas antes de do quadro que vais usar e calibrá-lo com o seu
qualquer utilização, de modo a evitar perdas de próprio driver, podendo posteriormente usar o
tempo e constrangimentos desnecessário na hora software que domina. Recomenda-se ainda neste
de utilização que podem por seriamente em risco ponto que cada utilizador recorra ao seu próprio
o momento de formação. computador pessoal para ter um ambiente de
Os softwares dos quadros interactivos em trabalho estável e adaptado às suas necessidades, a
geral necessitam de um tempo de compreensão e fim de reduzir os contratempos.
aprendizagem considerável, dependendo dos
conhecimentos na área das TIC do utilizador em 7.3. Utilização do Quadro em Ambiente Real
questão, e do nível de utilização que se quer fazer
dele. Para utilização algo como 15 horas será O domínio da utilização do software num
suficiente, para produção de recursos interactivos computador é substancialmente diferente da
35 horas em média bastará. utilização directamente no quadro, o que requer
Em termos de softwares, há conceitos de alguns minutos de treino e habituação por parte
funcionamento que são comuns à generalidade dos novos utilizadores.
dos softwares dos diferentes fabricantes. O As aulas de revisões com recurso ao quadro
conhecimento de uns acaba por ajudar à tiverem resultados positivos. Os alunos
compreensão e domínio dos outros. mostraram-se mais participativos, e este ambiente
Detectámos que a última versão do Active contagiou toda a turma. A apresentação visual e
Inspire (1.4.23923) possui alguns erros de dinâmica dos conteúdos beneficiou a sua
interface em ferramentas de desenvolvimento de aprendizagem.
novos recursos, o que dificulta a aprendizagem A utilização do quadro como alternativa
por parte de novos utilizadores que ainda não a directa ao quadro branco normal, também se
dominam, e não desmotivam a sua utilização. Em mostrou vantajosa, na medida em que permitiu
softwares complexos como estes, com um público uma maior interacção das notas escritas no quadro
alvo extremamente vasto e com níveis de com recursos multimédia, e guarda-lhas como se
conhecimentos na área das TIC tão diferentes é de um caderno se tratasse, e voltar sempre a
preferível não ter as funcionalidades disponíveis, a páginas anteriores, para explicar novamente aos
tê-las incompletas e com erros. alunos dúvidas pontuais em ambientes que eles já
O tempo despendido para produção de novos conheciam, facilitando assim a aprendizagem.
recursos interactivos, mostrou-se incomportável Aconselha-se para isto aos novos utilizadores que
façam um exercício mental de correr as
funcionalidades principais da aplicação, e [3] MOODLE CEFOPNA – Centro de Formação
experimenta-las para ter uma melhor ideia de de Professores do Nordeste Alentejano,
como funcionam, e tentar imaginar situações reais http://m.cefopna.edu.pt
em que pudessem tirar partido delas. [4] Smart Board,
http://smarttech.com/us/Solutions/Education+Solu
8. Discussão tions/Products+for+education/Interactive+whi
teboards+and+displays/SMART+Board+inter
active+whiteboards
Dadas as vantagens comprovadas, e sendo notório
[5] InterWrite,
que os quadros estão a ser vítima de duas
http://www.einstruction.com/products/interact
condicionantes principais: a inércia/aversão à
ive-whiteboards/dualboard-whiteboard
mudança de uns, e a falta de apetência e de
formação de outros. Há então que encontrar novas
estratégias que continuem a incentivar a sua
integração.
Dado o elevado tempo despendido para produção
de recursos interactivos, os diversos agentes
interveniente começam desorganizadamente a
constituir espaços de partilha de recursos e
materiais produzidos, o que é positivo, mas
manifestamente insuficiente. Seria extremamente
vantajosa a constituição de um grande sistema de
catalogação e armazenamento de recursos. Para
garantir o seu sucesso, deveria ser assegurado por
uma entidade com interesse alargado, e
independente de qualquer tipo de quadro,
software, área pedagógica ou sector do ensino,
como o próprio Ministério da Educação.
Seria visto com bons olhos que as editoras dos
manuais escolares investissem nesta área, à
semelhança daquilo que algumas editoras já fazem
em relação aos livros da disciplina de TIC.
Numa área em que a normalização não é geral
e os formatos de recursos dos diferentes softwares
não são compatíveis, devem ser as escolas, e os
próprios professores a estabelecer regras, e a
adoptar estratégias que lhes permitam tirar partido
dos equipamentos disponíveis, e transforma-los
definitivamente numa ferramenta pedagógica ao
serviço da aprendizagem dos alunos.

Referencias

[1] Prometheon,
http://www.prometheanworld.com/server.php
?show=nav.16005
[2] Active Inspire,
http://support.prometheanplanet.com/server.php?
show=nav.19922

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