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Proyecto Jorge Figueroa

Proyecto Jorge Figueroa

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Cuando el horrroroso Crysis 2 y su 1.4 dejaron inutil su benchmark, se me acababa el tiempo...gracias Azcapo... y a darle al que originaba las bromas..
Cuando el horrroroso Crysis 2 y su 1.4 dejaron inutil su benchmark, se me acababa el tiempo...gracias Azcapo... y a darle al que originaba las bromas..

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Published by: Jorge Israel Figueroa on May 31, 2011
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05/31/2011

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Análisis del efecto de seis variables en el desempeño del juego
Crysis
 
I
ntroducción
La ley de Moore
[1]
establece que el número de transistores en un chip se duplica en un periodo deaproximadamente dos años, sin embargo a finales de la década de los noventa el poder deprocesamiento comenzó a rebasar los requerimientos del software, se iteraban programas una y otravez y salvo los casos de un mala generación de código, los soportes donde corrían estaban sobrados yrealmente las únicas innovaciones valederas eran aquellas en el eslabón más débil de un ordenador, elalmacenamiento físico, la única parte mecánica del sistema.Sólo ha habido una excepción a esa regla en el ámbito no profesional, el software lúdico, que en el casode las computadoras personales se ha convertido en un nicho muy especializado, para los entusiastas dedicha vertiente el desempeño es rey, la variable más importante, subjetiva y objetiva al mismo tiempohan sido los cuadros por segundo (
Frames per second 
)
FPS, que como definen diferentes entidadescomo el NTSC (NationalTelevisionSystemCommittee
)
 
[2]
es
Una medida de la cantidad de información empleada para almacenar y  presentar vídeo en movimiento 
Se ha dicho que variable es objetiva porque puede medirse y subjetiva porque lo que se consideraadecuado cambia de usuario en usuario, en el caso del cine, una cualidad de hecho apreciada por lospuristas es que corre a 24 cuadros por segundo, a diferencia de vídeos que corren a 30 cuadros porsegundo, en el caso del software lúdico, el hecho de que en ocasiones, los usuarios se olvidan hasta deparpadear
[3]
(lo que deviene en ojos secos
)
hace que el menor número de fps sea causa de fatiga visual,e incluso nauseas, el conjunto de estas condiciones se denomina CVS
[4]
(Computer visión Syndrome
)
yes una de las líneas de investigación de empresas como Samsung o LG que han dedicado cientos dehoras a desarrollar tecnologías que permitan que los ojos descansen.Dos vertientes en el computo hogareño se disputan las preferencias de los usuarios, por un lado lossistemas cerrados que remueve el control del usuario como los que propone Apple y los sistemas dondela libertad es la norma como Ubuntu, o los que le ofrecen al mismo un espacio con pequeñas limitantescomo Windows o Android, el software lúdico ha hecho de la alternativa de Microsoft su bastión, peroen la plétora de opciones hay gente que se pierde y prefiere las alternativas que no lo hacen pensar,tales como, las consolas infantiles, PS3 o Xbox360.La meta de este comparativo es observar las secciones en que este programa está optimizado ydistinguir aquellas que están en función del hardware y cuales son meramente software. Idealmentepodríamos extrapolar el conocimiento obtenido aquí a otros programas, pero hay que tener en cuentaque el código y como es interpretado cambia de soporte a soporte, pero al menos todos los desarrollosdel mismo engine
[5]
podrán ser optimizados siguiendo nuestros descubrimientos aquí.
 
 Así pues protegemos los ojos encontrado el conjunto de parámetros que maximicen la variablerespuesta, e indirectamente tenemos una medida del poder de cómputo de un sistema en cuestión (unconcepto que incluo Microsoft ha comenzado utilizar en las últimas iteraciones de sus sistemasoperativos
)
 
D
esarrollo:
Para medir las fps se utiliza la herramienta shareware:Frapsde beepahttp://www.fraps.com/El equipo en que se corren las pruebas es el siguiente
 
 Machine name: PARKEROperating System: Windows 7 Professional 32-bit (6.1, Build 7601
)
Service Pack 1(7601.win7sp1_gdr.110408-1631
)
 Language: English (Regional Setting: English
)
 BIOS: BIOS Date: 09/05/06 19:51:52 Ver: 08.00.12Processor: Intel(R
)
Core(TM
)
2 CPU 6600 @ 2.40GHz (2 CPUs
)
, ~2.4GHzMemory: 4096MB RAMAvailable OS Memory: 3328MB RAMPage File: 1713MB used, 4937MB availableWindows Dir: C:\WindowsDirectX Version: DirectX 11Es necesario contar con un recorrido que permita evaluar el desempeño con los cambios, es lo que seconoce como timedemo.A continuación se muestran las pantallas de selección de parámetros visuales

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