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Metropolitana de Angola
Informática Básica
á
Informática Básica
Programa:
Programa:
Programa:
Programa:
Computador:
Ú Não faz juízos de valor
Ú Não decide sózinho ² não tem autonomia
para além do programado
Computador:
Sinergia
Humanidade Computador
Investigação
Criatividade Indústria Velocidade
Juízos de valor Ensino Precisão
Intuição Gestão Repetição
Lazer
Introdução à informática
Sistemas de informação
Ú A informação sempre foi necessária para a
tomada de decisão
Ú O volume de informação disponível
cresceu exponencialmente
Ú Hoje em dia, não há falta de informação,
mas excesso de dados
Ú É preciso organizar a enorme
quantidade de dados:
Ú Por isso surgiram os sistemas de
informação
Introdução à informática
Sistema de informação
Ú Recolha de dados
Ú Tratamento dos dados
Ú Armazenamento da informação
Introdução à informática
Tratamento da informação
Exemplo:
Ú Classificação
Ú Ordenação
Ú Cálculos
Introdução à informática
Tratamento da informação
Dados
Tratamento da informação
Informação
Computador:
Introdução á Informática
Computador:
O que é um computador ?
Um computador é um conjunto de
equipamentos e componentes electrónicos
que funcionam em conjunto formando um
??
?
Entrada Saída de
de dados Processamento dados
(input) (output)
Introdução á Informática
Sistema
1674DC
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Ú O ábaco é o mais antigo instrumento de
cálculo conhecido, com origem no médio-
oriente em 3000 AC
Ú Em 1617, o escocês John Napier inventou
uma máquina composta por cilindros de
ossos (Ossos de Napier)
Ú O francês Blaise Pascal, em 1642, inventou a
primeira máquina automática de cálculos
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Ú Em 1674, o alemão Gottfried Leibniz criou
uma máquina automática de calcular superior
á de Pascal
Ú O inglês Charles Babbage foi o primeiro
em 1833 a introduzir o conceito de uma
máquina de cálculo programável, embora
puramente mecânica ² tida como a base dos
computadores modernos
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Ú Em 1890, o alemão-americano Herman
Hollerith empregou uma máquina de cálculo
electromecânica no recenseamento populacional
dos EUA, que guardava dados em cartões
perfurados
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Marcos importantes
À
1938 Konrad Z Alemanha
Zuse
1943 Betchley
Reino
Park Unido
1948 Universid. EUA
Havard
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Ú Em 1948, surgiu o Havard Mark I, numa
colaboração da Universidade de Havard, da IBM e da
Marinha dos EUA
Ú Era uma máquina electromecânica com
processamento decimal
Ú Tinha 16 m de comprimento, 2.4 m de altura,
61cm de largura e pesava 4500 Kg
Ú Realizava operações aritméticas,
trigonométricas, exponenciais, e logarítmicas
Ú Os cálculos básicos eram sincronizados
mecanicamente por uma alavanca de ~15 m
conduzida por um motor eléctrico de 4KW
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Ú Havard Mark I
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Marcos importantes
À
1945 Universid. ENIAC EUA
Pensilvânia
1945 John von 0 Húngaro -
Neumann Americano
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Ú Em 1945, na Universidade da Pensilvânia foi
desenvolvido o primeiro computador electrónico ²
o ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Computer)
Ú Foi construído para o exército americano
durante a Segunda Guerra Mundial
Ú Era um computador modular, composto por
painéis individuais que desempenhavam funções
distintas
Ú Tinha 26 m x 2.6 m x 0.9 m, pesava 27
tolenadas e consumia 150 KW
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Ú ENIAC
Ú Era principalmente
composto por tubos de vácuo
Ú Um tubo queimava-se, em
média, dia sim dia não e os
técnicos levavam ~15 minutos
para o descobrir
Ú O máximo de tempo
consecutivo do computador a
trabalhar foi de ~5 dias
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Ú ENIAC
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Marcos importantes
À
1947 William (invenção do EUA
Shockley transístor)
1949 Universid. Reino
Manchester Unido
1951 UNIVAC á
EUA
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Ú Em 1949, surgiu o Manchester Mark I, que foi o
primeiro computador electrónico que
armazenava um programa
Ú Foi desenvolvido na Universidade de
Manchester na Inglaterra
Ú Foi a primeira máquina a apresentar as
características básicas dos computadores
actuais (centro de cálculo, memória,
armazenamento)
Ú Tinha 5 m x 2.5 m x 1.2 m
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Ú Manchester Mark I
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Ú UNIVAC I
Ú Foi desenhado principalmente pelos
inventores do ENIAC
Ú Apenas o complexo central (composto
pelo processador e a memória) media 4.3 m
x 2.3 m x 2.6 m e o computador total pesava
13 tolenadas
Ú Conseguia executar cerca 1.905 operações
por segundo
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Ú UNIVAC I
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Marcos importantes
À
1956 IBM IBM 305 EUA
RAMAC
(primeiro
comp. com
disco duro)
1958 Kilby & 0 EUA
Noyce
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Marcos importantes
Tubo de vácuo
e transístor
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Marcos importantes
À
1960 DEC PDP- EUA
(primeiro comp.
comercial com
teclado e monitor)
1964 Douglas 0 EUA
Engelbart
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
PDP- (Programmed Data Processor -)
Introdução á Informática
Computador
Evolução histórica
Primeiro rato
Introdução á Informática
Computador - Evolução histórica
X
I !" #$ Válvulas, cartões UNIVAC, IBM650
perfurados
II #$" %! Transístores IBM7090;
Computadores mais
rápidos e de menores
dimensões
III %!" & Circuitos IBM',
integrados UNIVAC;
Possível 20 transístores
num circuito; Comp.
mais rápidos e pequenos
IV &" $& Microprocessadores Toda unidade
processamento num
único circuito integrado
(chip); diskette; redes de
computadores
V $&" Dispositivos Laptops; Novas
ópticos; modems « tecnologias
Introdução á Informática
Computador
Arquitectura básica do computador
À
ÀÀ À
ÀÀ
ÀÀ
!
"À #
Introdução á Informática
Computador
Arquitectura básica
Dispositivos de entrada
Ú Teclado
Ú Rato
Ú Digitalizador
(Scanner)
Ú Caneta óptica
(Light pen)
Ú Joystick
Introdução á Informática
Computador
Arquitectura básica
Dispositivos de saída
Ú Impressora
Ú Colunas
(Speakers)
Ú Projector
de vídeo
Ú Plotter
Introdução á Informática
Computador
Arquitectura básica
Dispositivos de entrada / saída
Ú Drive de
diskettes
Ú Drive
óptica (CD)
Ú Modem
ÚPlaca de
som
Ú Placa de
rede
Ú Monitor
Introdução á Informática
Computador
Arquitectura básica
Dispositivos de armazenamento
Ú Diskette
ÚCD-R, CD-RW,
DVD-R, DVD-RW
Ú Disco duro
Ú Pen drive
Introdução á Informática
Computador
Arquitectura básica
Memória primária
Ú ROM (read only memory)
ÚRAM (random access
memory)
Introdução á Informática
Computador
Classificação dos computadores
Ú Uso específico
Ú Realizam tarefas bem definidas
Ú Ex: central telefónica, sistema de apoio á
navegação (GPS)
Ú Uso geral
Ú Normais ² cuja utilização se adapta a vários
objectivos de acordo com o programa
seleccionado
Introdução á Informática
Computador
Classificação
Potência e número de utilizadores:
Ú Supercomputadores
Ú Usados em tarefas de cálculo intenso
Ú Elevado desempenho (rapidez e cálculo) e custo
Ú Servem muitos utilizadores
Ú Permitem ligar diferentes sistemas
Ú Ex: para fins militares
Introdução á Informática
Computador
Classificação
Potência e número de utilizadores:
Ú Mainframes
Ú Usados para manipular grande volume de dados
Ú Elevado desempenho e custo
Ú Servem muitos utilizadores
Ú Utilizados em grandes organizações
Ú Ex: uso em bancos
Introdução á Informática
Computador
Classificação
Potência e número de utilizadores:
Ú Minicomputadores
Ú Elevado desempenho, mas custo médio
Ú Servem muitos utilizadores
Ú Utilizados em pequenas e médias organizações
Ú Ex: uso em universidades, empresas
Introdução á Informática
Computador
Classificação
Potência e número de utilizadores:
Ú Microcomputadores
Ú Grande flexibilidade e baixo custo
Ú Servem de interface com os sistemas maiores
Ú Utilizados em pequenas empresas e fins pessoais
Ú Ex: estações de trabalho, computadores pessoais,
portáteis (laptops)
Introdução á Informática
Computador
Configuração básica do microcomputador
Exemplos:
Desktop Laptop
PDA
Introdução á Informática
Microcomputador
Configuração básica
Hardware
Ú Termo utilizado para descrever as partes
físicas de um computador
Ú Você pode tocar em hardware
Software
Ú É a informação ou programação que um
computador utiliza
Ú Você não pode tocar em software
Introdução á Informática
Microcomputador
Configuração básica
Ú O teclado é ² $
Ú As instruções que dizem ao computador o que
fazer quando arranca são ²
Ú Uma pen-drive é ²
Ú A informação na pen-drive é ²
Ú Uma parte de um computador que pode segurar
é²
Ú Um jogo que pratica no computador é ²
Ú Você vê o jogo num monitor, que é ²
Ú Um CD é ²
Ú Uma página de Internet é ²
Introdução á Informática
Microcomputador
Configuração básica Legenda:
Hardware 01 ² Monitor
02 ² Placa-mãe
03 ² Processador
04 ² Memória RAM
05 ² Placas de
expansão (rede,
modem, video, etc.)
06 ² Fonte de
alimentação
07 ² Leitor
(Gravador) de CD
(DVD)
08 ² Disco duro
09 ² Rato
10 - Teclado
Introdução á Informática
Microcomputador
Configuração básica
Hardware
Desktop
Laptop
Externo
Introdução á Informática
Microcomputador
Configuração básica ² Hardware (
?)
Introdução á Informática
Microcomputador
Configuração básica
O processador
Monitor
Introdução á Informática
Microcomputador
Configuração básica ² Ligar o teclado e rato
Introdução á Informática
Microcomputador
Configuração básica ² Ligar as colunas
Introdução á Informática
Microcomputador
Configuração básica ² Ligar a impressora
Introdução á Informática
Microcomputador
Configuração básica ² Ligar o computador
Introdução á Informática
Computador
Representação interna da informação
A representação da informação no computador
está de acordo com o seu funcionamento
Ú Todo o programa no computador é executado
pelo processador a partir da memória principal
(RAM)
Ú A memória é um dispositivo com
componentes em dois estados, ligado ou
desligado ² um semicondutor conduz ou não a
corrente conforme a tensão que a ele se aplica
Introdução á Informática
Computador
Representação interna da informação
Ú Como os componentes da memória só podem
ter dois estados e é neles onde se guarda a
informação, o sistema de representação da
informação adequado é o §
por só ter dois
dígitos ² o 0 e
Ú Estes dígitos binários (em inglês, binary digits)
em informática denominam-se §?
Ú O § é a unidade de informação básica em
informática
Introdução á Informática
Computador
Representação interna da informação
Equivalência ao sistema decimal
À %
& ! À %
& !
%
&
$
'
!
#
Introdução á Informática
Computador
Representação interna da informação
Conversão de decimal para binário
^
Decimal: 8910
1 44
0 Binário:
0 11
1 5
1
0 1
1 0
Introdução á Informática
Computador
Representação interna da informação
Conversão de binário para decimal
1 0 1 1 0 0 1
*
0 )
*
1 )
*
)
*
) $
*
4 ) %
*
5 )
*
6 ) %!
Decimal = %! ( % ( $ ( ) $
Introdução á Informática
Computador
Representação interna da informação
& !
0 0
3-5
Introdução á Informática
Computador
Representação interna da informação
Um § é um conjunto de oito bits (octeto)
Um § é o espaço de memória em que
podemos armazenar
² uma letra,
um algarismo, um espaço em branco, um sinal
gráfico, um símbolo matemático
O endereço 1
ocupa 15 bytes
em memória
A memória é medida em §
Outro conceito em computadores é o de
0
² uma associação de 2 bytes
Introdução á Informática
Computador
Representação interna da informação
O sistema binário é de base 2
Por isso, a capacidade da memória 0 § ? é
medida em múltiplos de 2:
! a ,
!
' $
á- 3
+ + . / ,
!
! 0
Introdução á Informática
Computador
Representação interna da informação
multiplica-se por 024
byte 8 bits
(
)
KB (Kilobyte) 024 x byte (20 bytes)
MB (Megabyte) 024 x KB (220 bytes)
GB (Gigabyte) 024 x MB (230 bytes)
TB (Terabyte) 024 x GB (240 bytes)
PB (Petabyte) 024 x TB (250 bytes)
EB (Exabyte) 024 x PB (260 bytes)
Introdução á Informática
Fases de resolução de um problema
Uma afirmação como
´Calcule a nota mais elevada da turma na
disciplina de Informática Básicaµ,
Um
é uma sequência ordenada, e
sem ambiguidades, de passos que levam á
solução de um dado problema
Ú Exemplo: as instruções dadas para se chegar
a uma dada rua constituem um algoritmo para
encontrar essa rua
Introdução á Informática
Algoritmos
Retirar
Afrouxar Baixar carro
Ir buscar o porcas + Guardar
porcas + + retirar
macaco + substituir macaco +
colocar macaco +
pneu bom + pneu + pneu furado
macaco + ajustar
chave apertar + chave
elevar carro porcas
porcas
Introdução á Informática
Algoritmos
Exemplo: elabore um algoritmo que
permita a um robot mudar o pneu furado
de uma viatura
2. Narrativa identada (substituir pneu)
?
?§
??
§
?
??
§ §
§
?
§
??
Introdução á Informática
Algoritmos
2. Narrativa identada (substituir pneu) [cont.]
?
§
?
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??
?
Introdução á Informática
Algoritmos
2. Narrativa identada (substituir pneu) [cont.]
?
§ ?
?
?
Introdução á Informática
Algoritmos
2. Narrativa identada (substituir pneu) [cont.]
? ?§?
?
§
?
?
?
Introdução á Informática
Algoritmos
2. Narrativa identada (substituir pneu) [cont.]
? ?§?
?
§ ?
?
?§
??
?
?§
?? ?
?§
??
Introdução á Informática
Algoritmos
2. Narrativa identada (substituir pneu) [cont.]
? ?§?
?
§
?
?
?
Introdução á Informática
Algoritmos
2. Narrativa identada (substituir pneu) [cont.]
½
!?
?
§
§
?
?
?
??
Introdução á Informática
Algoritmos
Classificação do software
÷
é o
programa que controla o
computador
Sem o SO um
computador é inútil
É o programa que
permite ao utilizador
interagir com o
computador
Introdução á Informática
Classificação do software
Sistemas operativos
Exemplos
MS Windows
Apple Mac OS
Linux
Sun Solaris
Introdução á Informática
Classificação do software
Controladores de dispositivos
Um
de dispositivo 0
é um
programa de computador 0? #
que permite
que programas de nível superior (como o sistema
operativo ou aplicativos) se comuniquem com um
dispositivo de hardware 0
O controlador do dispositivo depende do
hardware (cada modelo de equipamento tem o
seu) e é específico para cada sistema operativo
Introdução á Informática
Classificação do software
Controladores de dispositivos
Ú www. wikipedia.org /
Ú www.aclaimimages.com/
Ú http://computer.howstuffworks.com/
Introdução á Informática
Fim da Unidade I