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RECURSOS E INSTRUMENTOS.
OBJETIVOS DE LA UNIDAD.
CONTENIDOS.
1. INTRODUCCIÓN.
Según nuestra definición, podrían ser medios didácticos tanto una pizarra,
como un proyector de diapositivas, un ordenador, etc.
Por ello vamos a abordar el tema de creación desde las dos vertientes:
creación de medios didácticos y utilización de recursos para elaborar medidos
didácticos.
- Materiales convencionales:
- Materiales audiovisuales:
- Nuevas tecnologías:
- Programas informáticos
- Servicios telemáticos: páginas web, correo electrónico, chats, foros...
Para que esto sea posible, es un requisito primordial que el formador analice
los medios y los evalúe para seleccionar los más adecuados y coherentes con
su propuesta de formación.
La evaluación es hoy quizá uno de los temas con mayor protagonismo del
ámbito educativo, y no porque se trate de un tema nuevo en absoluto, sino
porque administradores, educadores, padres, alumnos y toda la sociedad en
su conjunto, son más conscientes que nunca de la importancia y las
repercusiones del hecho de evaluar o de ser evaluado.
Quizá uno de los factores más importantes que explican que la evaluación
ocupe actualmente en educación un lugar tan destacado, es la comprensión
por parte de los profesionales de la educación de que lo que en realidad
prescribe y decide de facto el "que, cómo, por qué y cuándo enseñar" es la
evaluación. Es decir, las decisiones que se hayan tomado sobre "qué, cómo,
por qué y cuándo evaluar". En general, uno de los objetivos prioritarios de
los alumnos es satisfacer las exigencias de los "exámenes". En palabras de
A. de la Orden (1989): "la evaluación, al prescribir realmente los objetivos
de la educación, determina, en gran medida... lo que los alumnos aprenden y
cómo lo aprenden, lo que los profesores enseñan y cómo lo enseñan, los
contenidos y los métodos; en otras palabras, el producto y el proceso de la
educación... querámoslo o no, de forma consciente o inconsciente, la
actividad educativa de alumnos y profesores está en algún grado canalizada
por la evaluación".
decidir los objetivos que se pueden y deben conseguir y también para valorar
si al final de un proceso, los resultados son satisfactorios o insatisfactorios.
7. BIBLIOGRAFÍA.
http://dewey.uab.es/pmarques/medios.htm
http://prometeo.us.es/recursos/marcodoc.htm
http://tecnologiaedu.us.es/edutec/2libroedutec99/libro/1.5.htm
OBJETIVOS DE LA UNIDAD.
CONTENIDOS.
• Introducción.
• Medios Tradicionales.
• Medios Audiovisuales.
• Nuevas Tecnologías.
• Ventajas asociadas a su utilización.
1. INTRODUCCIÓN.
• Medios tradicionales
• Medios audiovisuales
• Nuevas tecnologías
MEDIOS ELABORADOS.
De esta forma podemos señalar como la gran diferencia entre los medios
didácticos construidos por las grandes empresas editoriales, con respecto a
los elaborados por los formadores, es que, por pura necesidad comercial,
tienen que ser medios muy generales y descontextualizados.
Por estas razones hemos incluido aquí el estudio de los siguientes medios:
• La Pizarra
• El Retroproyector
• El Proyector de diapositivas
• La Fotografía
• Los Visuales directos: pósters, murales, carteles
• La Prensa
• Material escrito
2.1. La Pizzarra.
USO DIDÁCTICO:
VENTAJAS E INCONVENIENTES:
Salvador Alcaraz Pérez - 2010 25
DISEÑO DE MEDIOS DIDÁCTICOS
2.2. El Retroproyector.
Superposición de transparencias
USO DIDÁCTICO:
• Transparencias.
• Objetos transparentes, por ejemplo
instrumentos y equipos de dibujo, tales como
reglas, escuadras, etc.
• Materiales opacos, por ejemplo, la pieza de
un motor, peines, semillas, hojas, etc. Para ello
hace falta un proyector de cuerpos opacos.
VENTAJAS E INCONVENIENTES:
Ventajas
Inconvenientes
CONSEJOS:
La diapositiva es un recurso
particularmente útil cuando se trata de
analizar imágenes estáticas.
USO DIDÁCTICO
VENTAJAS E INCONVENIENTES
2.4. La Fotografía.
USO DIDÁCTICO
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Ventajas
Inconvenientes
USO DIDÁCTICO
Estos objetos se suelen colgar en las paredes del aula con objeto de:
presentar los objetivos de la lección, focalizar la atención sobre algún
contenido en particular, organización del conocimiento para facilitar la
comprensión, etc.
Pueden ser elaborados por el formador para ser presentados a sus alumnos,
o bien, realizado por los estudiantes como una actividad de aprendizaje.
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Ventajas
Inconvenientes
2.6. La prensa.
USO DIDÁCTICO
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Ventajas
Inconvenientes
USO DIDÁCTICO
• proponer actividades
• revisar puntos oscuros
• dar seguridad a los alumnos
• tomar decisiones a la hora de establecer los contenidos y metodología
del curso
• etc.
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Ventajas
Inconvenientes
• La Cinta de audio
• El Diaporama
• El Vídeo
• El Cine
USO DIDÁCTICO
Uno de los ámbitos en los que las cintas de audio están más
desaprovechadas es como instrumentos de evaluación: la grabación de
los alumnos cuando leen, improvisan una presentación, dialogan,... en el
propio idioma o en un idioma extranjero, permite un eficaz ejercicio de
autoevaluación y aprendizaje (sin embargo, el vídeo ha sustituido esta
función en muchas ocasiones).
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Ventajas
Inconvenientes
3.2. El Diaporama
ELEMENTOS DE UN DIAPORAMA
-La película fotográfica consiste en una emulsión, formada por una fina
capa de gelatina y una base de acetato transparente de celulosa o de
poliéster, que se expone a la luz. Los cristales de sales de plata
suspendidos en la emulsión experimentan cambios químicos debido a dicha
exposición lumínica y forman lo que se conoce como imagen latente de la
película.
-La pantalla o pantallas sobre las que se proyecta. Pude ser una o varias.
VENTAJAS E INCONVENIENTES
3.3. El Vídeo
USO DIDÁCTICO
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Las ventajas son numerosas, entre ellas que permite llamar la atención
sobre situaciones realizadas, para su posterior evaluación.
Por otro lado es muy bueno para introducir temas complejos que requerirían
explicaciones largas y copiosas. Es muy descriptivo.
3.4. El Cine
Soporte Físico:
• Pizzarra Digital.
• CD-Rom, DVD, Memoria USB
Soporte Virtual:
• Red Local
• Internet
El sistema puede complementarse con una pantalla mural táctil, que permite
controlar el ordenador y hacer anotaciones sobre ella utilizando simplemente
los dedos a modo de puntero o lápiz. En este caso la denominaremos
"pizarra digital interactiva
- Un videoproyector
(cañón electrónico de
proyección, mínimo 1.500
lúmens y resolución XVGA
1024x768), situado
preferentemente en el
techo, y accionado con un
mando a distancia "con
pocos botones y de uso
sencillo".
- Una pizarra blanca o pantalla (que puede ser simplemente una pared
blanca). Es preferible la pizarra blanca, pues permite realizar anotaciones
sobre las imágenes y textos que se están proyectando.
- Un escáner de sobremesa.
USO DIDÁCTICO
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Ventajas
Inconvenientes
Estos soportes físicos sirven para almacenar información de todo tipo y luego
poder visionarla en un ordenador o en un reproductor de DVD casero y una
televisión.
VENTAJAS
INCONVENIENTES:
• Varios ordenadores.
• Cable especial para red.
• Tarjetas de Red (generalmente de tipo Ethernet) para cada ordenador.
• Hub: elemento a través del cual se unen físicamente los ordenadores
mediante cable.
USO DIDÁCTICO:
Como tal las redes solamente sirven parqa compartir información y recursos
entre varios ordenadores, pero dependiendo de la información mostrada,
ésta puede tener un carácter didáctico.
Las posibilidades de una Red para la enseñanza son muchas, ya que nos
pueden permitir compartir información, recursos, abrir programs educativos
tipo EAO, utilizar plataforas de e-learning, permiten al profesor enviar
documentos y trabajos, recoger información de los alumnos, etc.
VENTAJAS:
INCONVENIENTES:
4.4. Internet.
Internet Red formada por millones de redes que están enlazadas entre sí
mediante la línea telefónica y que utilizan un protocolo común para
entenderse (lenguaje).
USO DIDÁCTICO:
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Ventajas:
Inconvenientes:
CARACTERÍSTICAS
USO DIDÁCTCO
Sin embargo, no nos podemos dejar deslumbrar por las atractivas ofertas
proporcionadas por estos medios, creemos que es preciso mantener un
espíritu crítico, y valorar en todo momento las ventajas e inconvenientes que
conlleva el uso de los recursos que nos disponemos a utilizar en nuestra
enseñanza y no dejarnos llevar ciegamente por "lo novedoso", entre otras
cosas porque estamos inmerso en un proceso de cambio en el que no están
del todo perfilados los derroteros que se van a seguir. Al parecer, hay más
preguntas que respuestas con respecto a lo que se avecia y a cómo las
empresas y la sociedad pueden controlar satisfactoriamente la transición. Por
ello puede que tal vez estemos siendo conducidos a un mundo en el que la
tecnología sea causa de un mayor índice de desempleo, donde las diferencias
entre los distintos estamentos sociales se vean acrecentadas por el
surgimiento de nuevas diferencias marcadas por los ciudadados con
posibilidad de acceso a las grandes autopistas de la información y los que no
disponen de medios y recursos para ello, convirtiéndose en una nueva
barrera que lleva a la discriminación.
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Ventajas
Inconvenientes
PLATAFORMAS DE E-LEARNING
Comerciales:
http://www.webct.com/
De Código Abierto:
http://www.moodle.org
http://www.claroline.net/
http://www.dokeos.com/
http://www.docebo.com
http://www.atutor.com
Existe además otro modo de utilización del ordenador que goza cada vez de
mayor predicamento dentro de la enseñanza formal: es su empleo como
fuente de conocimiento, muy superior a las tradicionales fuentes en papel.
CARACTERÍSTICAS
Para lograr esta versatilidad conviene que tengan unas características que
permitan su adaptación a los distintos contextos. Por ejemplo:
Salvador Alcaraz Pérez - 2010 52
DISEÑO DE MEDIOS DIDÁCTICOS.
- La presentación y la documentación.
5. BIBLIOGRAFÍA
WEBS:
http://dewey.uab.es/pmarques/evte.htm
http://tecnologiaedu.us.es/edutec/2libroedutec99/libro/1.5.htm
http://dewey.uab.es/pmarques/pdigital/es/guia.htm
http://prometeo.us.es/recursos/medios_y_recursos/marco_principal.htm
http://prometeo.us.es/recursos/marcodoc.htm
http://www.sav.us.es/pixelbit/
OBJETIVO DE LA UNIDAD:
CONCEPTOS DE LA UNIDAD:
CONTENIDOS DE LA UNIDAD:
• PLANIFICACIÓN.
• ESQUEMA GENERAL DE UNA PRESENTACIÓN.
• EL GUIÓN MULTIMEDIA
• TEXTOS IMÁGENES Y SONIDOS.
• HERRAMIENTAS PARA DISEÑAR PRESENTACIONES.
• LA GUÍA DIDÁCTICA.
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD:
1. PLANIFICACIÓN:
Introducción
Pasos previos:
2. ESQUEMA:
Una vez respondidas las preguntas anteriores, debemos traducir las ideas en
imágenes y sonidos. Para ello hemos de convertir el contenido del material
en una historia que contar, a través de imágenes estáticas, imágenes en
movimiento, sonidos y textos. Ello se plasma en lo que llamamos
“argumento” de una presentación, a través de un guión llamado “el guión
multimedia” (similar a la adaptación de una novela para un guión
cinematográfico).
ARGUMENTO
GUIÓN MULTIMEDIA
Imagen + sonido
3. EL GUIÓN MULTIMEDIA:
El lenguaje que se emplea es el visual y sonoro, por lo que hay que intentar
huir del lenguaje literario.
manera simple para que el usuario las intuya y adivine el concepto que
queremos transmitir.
• Economía de lenguaje: Utilizar un lenguaje simple que permita deducir
el significado completo, no empeñarnos en incluir hasta la última coma de
una frase.
• Economía de espera: Debemos respetar un ritmo dinámico, evitando
pausas e interrupciones bruscas del ritmo de la narración. Un ejemplo:
cuando la imagen o el sonido van por delante el uno del otro: se ve algo
de lo que no se está hablando o viceversa.
Tratamiento de textos.
Lo adecuado es utilizar texto plano, es decir sin ningún tipo de formato que
nos condicione a la hora de diseñar nuestras presentaciones con distintos
programas.
¿Por qué utilizar texto plano?, muy sencillo porque al trasladar un texto de
un programa a otro, suelen cambiarse las características del mismo y
generar distorsiones en el formato y porque los ficheros con extensión “txt”
son compatibles con cualquier programa y cualquier plataforma, cosa que no
ocurre con textos realizados en MS Word o cualquier otro programa de
tratamiento de textos más avanzado.
Por otro lado, todas las herramientas (programas) que nos pueden servir
para realizar presentaciones tienen la posibilidad de dar formato al texto en
cualquier momento, consiguiendo un mejor resultado final.
• Texto Plano: texto sin formato. Se consigue a través del Bloc de Notas.
Formato: txt
• Texto con formato enriquecido: Es un texto que puede contener
negritas, colores, tipos de fuentes distintas, etc. El programa con el que
podemos realizarlo es el WordPad de Windows o similar. Formato: rtf
• Texto con formato e imágenes: realizado con Procesadores de Texto
complejos como Word, openOffice, Awiword, etc. Formato: doc
Todos sabemos que hay diversos formatos de imágenes que tienen diversas
características y formas distintas de guardar la información. Ello hace que la
selección de una imagen de calidad no sea suficiente a la hora de trabajar
con ellas. Hay que tener en cuenta también el formato de ésta.
Así, los formatos de imagen más conocidos y utilizados por los diversos
sistemas son:
Junto a estos formatos tenemos otro tipo de formatos que son los llamados
“gráficos vectoriales”. Estos gráficos guardan las imágenes de manera
distinta, pues lo hacen a través de líneas, figuras planas y polígonos
definidos de forma matemática utilizando vectores.
ellos apenas aprecian diferencias con respecto a los otros, salvo por el
aspecto del programa y los iconos de sus herramientas, aunque la finalidad
es la misma.
Formato de Vídeo.
Formatos de sonido.
Al igual que con las imágenes y con el vídeo, también podemos generar
diversos tipos de ficheros de audio, con características distintas. Los más
conocidos y utilizados son:
Editores de Imagen.
Pixia: www.pixianos.freeservers.com/
Colecciones de imágenes
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=7c404e8e-
5513-46c4-aa4f-058a84a37df1&displaylang=es
• COREL PRESENTATIONS: Es un programa idéntico a power Point,
aunque aparece dentro de la suite “Corel Office”. Página Web:
www.es.corel.com
• OPEN OFFICE IMPRESS: Otra utilidad similar a las anteriores que
aparece con la suite “Open Office”. La diferencia con las anteriores es que
esta suite, realizada en un primer momento para sistemas Linux y
posteriormente para Windows, es totalmente gratuita. Página Web:
http://es.openoffice.org/
• MACROMEDIA FLASH: Aunque es un programa pensado para realizar
animaciones y exportarlas a la Web, por sus características y el manejo de
archivos de audio, imagen, texto y vídeo, la hacen muy adecuada para
realizar presentaciones multimedia con multitud de opciones de
interacción. Puede generar también ficheros ejecutables. Solamente
necesita el plug in de flash para visualizarlas, aunque al haberse
convertido en un estándar de Internet, lo llevan ya casi todos los
navegadores. El inconveniente es que el programa no es fácil de manejar.
Página Web: www.macromedia.com
• SWISH: Es una alternativa al anterior (Flash), generando ficheros
compatibles con aquél, pero más fácil de utilizar y de mucho menor
precio. Puede ser una buena alternativa si se desean generar
presentaciones que se exporten a la Web e incluso a un CD-Rom. Página
Web: http://www.swishzone.com/
• MULTIMEDIA BUILDER: Es una aplicación diseñada para realizar
presentaciones, compilarlas en un solo fichero ejecutable y apsarlas a un
Cd-Rom. Es un programa con muchas posibilidades que integra
reproductor propio de sonido para mp3, se pueden integrar multitud de
formatos (video, flash, imagen, texto, etc) y crea de manera automática
un CD-Rom autoejecutable, por lo que es una buena alternativa y a un
precio muy interesante. Página Web: www.mediachance.com
• MAX-MEDIA: Para realizar presentaciones y poder visualizarlas en Cd-
Rom, desde el ordenador o en DVd. Tiene dos versiones. Página Web:
http://www.maxmediapro.com.br/home_esp.htm
• PRESENTATION PUBLISHER: Otra aplicación que genera
presentaciones a partir de imágenes y texto. Es gratuito y similar a Power
Point, aunque genera un solo fichero tipo “exe”. Además es gratuito.
Página Web: http://cmbsoftware.com/publish.htm
• ROBO DEMO: Utilidad para capturar pantallas , colocar textos y utilizar
como manual. Permite exportar los ficheros generados a “exe”, “swf” y a
otras plataformas (linux y mac). No es un programa de presentaciones,
pero en el caso de presentaciones de programas, tutoriales, etc, nos
puede ser de una gran utilidad. Su calidad es muy buena. Página Web:
http://www.macromedia.com/software/robodemo/
6. LA GUÍA DIDÁCTICA.
• Título de la presentación.
• Autor/res del la misma.
• Fecha de elaboración.
• Duración aproximada.
• Descripción de los elementos que la componen (tipo de ficheros,
número de pantallas, formato de sonidos, etc).
3. Análisis didáctico:
4. Orientaciones de uso:
5. Materiales Complementarios:
• Bibliografía.
• Otros materiales de referencia.
• Fichas adicionales de ejercicios, textos de ampliación, cuestionarios,
etc.
6. Recomendaciones finales:
7. BIBLIOGRAFÍA.
LIBROS
GONZALO FERNÁNDEZ, RAMÓN. (2000) Crear con Ordenador
(Informática Educativa). Madrid (UNED)
OBJETIVOS DE LA UNIDAD.
CONTENIDOS.
REQUERIMIENTOS TÉCNICOS.
Qué son:
Es por ello que vamos a tratar de conocer y manejar diversos programas que
pueden sernos de utilidad en la elaboración de nuestro material didáctico.
Características:
Todas las utilidades para realizar presentaciones multimedia tienen una serie
de características comunes, tales como:
2. LIBROS ELECTRÓNICOS.
¿Qué son?
Otra ventaja es que ocupan menos espacio que los originales realizados en
procesadores de texto convencionales.
El formato PDF fue creado por la empresa “ADOBE” para realizar documentos
que pudieran ser transladados con facilidad a través de Internet. Dichos
documentos solían ser manuales y ayudas de diversos programas.
El formato LIT fue creado por la empresa “Microsoft” para realizar libros
electrónicos.
Los inconvenientes:
Para poder generar libros electrónicos hay que instalar el programa (incluido
en el CD-Rom del curso). Una vez instalado, el proceso a seguir es el
siguiente:
1. Instalamos el programa
(se instala
automáticamente dentro
de MS Word).
2. Abrimos el procesador de
textos MS Word.
3. Creamos el documento que
deseamos convertir a libro
electrónico o abrimos uno
previamente creado.
4. Pulsamos sobre la tecla
para realizar la
conversión del documento
y seleccionamos las
opciones que aparecen en
la pantalla de la página
siguiente y que son:
5. “Title”: Colocamos el título
de la publicación.
6. Author: Colocamos el
nombre del autor de la
publicación.
7. FileName: Nombre que tiene el documento que vamos a crear.
8. formating Options: Seleccionamos las dos opciones (la de convertir a
Microsoft Reader y reformar las tablas de contenidos.
9. Send to: Seleccionar la opción “This computer” (opcion de guardar en
este ordenador. Seleccionando el botón “Browser” podremos decirle
dónde queremos guardar el archivo.
Los archivos SWF que genera FlashPaper tienen el mismo formato que los
que genera Macromedia Flash. Los archivos SWF de FlashPaper son
habitualmente mucho más pequeños que otros tipos de documentos y
pueden verse en cualquier navegador que admita Flash o directamente en
Macromedia Flash-Player. Dado que puede incrustar un archivo SWF de
FlashPaper en una página Web, puede publicar tipos de archivos que hoy en
día la mayoría de los usuarios no pueden ver con facilidad en la Web, como
Microsoft Project, Microsoft Visio e incluso QuarkXPress y AutoCAD. Cuando
un usuario abre su página Web, el archivo SWF de FlashPaper se abre
instantáneamente, lo que permite al usuario ver el archivo sin salir de la
página Web.
1. Haga clic con el botón derecho del ratón en el archivo que desea
convertir en el Explorador de Windows o en el escritorio.
2. Seleccione una de las siguientes opciones del menú contextual:
o Convertir a Macromedia Flash (.swf) para convertir el
documento en un archivo SWF de FlashPaper.
o Convertir a PDF para convertir el documento en un archivo PDF.
o Convertir a PDF y enviarlo por correo para convertir el
documento en un archivo PDF y enviarlo por correo electrónico.
Crear un Hipervínculo:
Los inconvenientes:
Los formatos que pueden tomar los Flipping Books son dos: formato “SWF”
(Formato Flash Player) y "“EXE” (formato ejecutable).
El software es de pago, pero hay una versión gratuita para un sitio web y con
un límite de páginas.
Permite generar un libro electrónico con formato flip a partir de un PDf o un documento
de Word, con tan solo seguir los pasos que muestra la imagen.
VENTAJAS:
• Se compila en un solo fichero ejecutable.
• Muy configurable y de gran calidad.
INCONVENIENTES:
• Tarda mucho en cargar en documentos de más de 10 páginas.
• Los menús vienen en Inglés.
Permite generar un libro electrónico con formato flip a partir de un PDF, Word,
powerPoint y todos los de Open Office. con tan solo seguir los pasos que muestra la
imagen.
VENTAJAS:
• Tarda muy poco en cargar.
• Es de gran calidad.
INCONVENIENTES:
• Genera varios ficheros al descargarlo.
• Los menús vienen en Inglés.
Aspecto:
Permite generar un libro electrónico con formato flip a partir de un PDF, en unos pocos
pasos. Muy sencillo y configurable.
VENTAJAS:
• Muy original formato y aspecto.
• Es de gran calidad.
INCONVENIENTES:
• No permite descargar el libro, solo el PDF.
• Los menús vienen en Inglés.
Aspecto:
3.1. Introducción
1. Se coloca el título.
2. Se coloca la pregunta
3. Se colocan las respuestas.
4. A continuación en el menú “Organizar las preguntas” podemos
barajarlas y ver la organización de nuestro examen.
5. Exportarlo y guardar el archivo original en nuestra carpeta.
Para poder realizar ejercicios de este tipo debemos realizar las siguientes
acciones:
Objetivos:
Para que la presentación pueda ser controlada por el orador y tenga efectos
que llamen la atención del público, podemos establecer una serie de
configuraciones de transición y efectos del texto y las imágenes.
Una vez realizado el trabajo solamente nos queda guardarlo para que se cree
la presentación. Para ello podemos optar por las siguientes modalidades:
Antes de empezar
También será necesario crear una carpeta con el nombre del álbum y la
organización que queramos dar al sitio, colocando en cada carpeta interna
las fotos o documentos que se vayan a publicar:
Ajustes
Para comenzar se puede arrastrar la carpeta que contiene todos los archivos
a la ventana del programa, soltando sobre la sección Image directory:
Lo que hará que la carpeta que contiene todo quede más o menos así:
Upload all de la sección Publish para subir todos los archivos al servidor
FTP.
6. MULTIMEDIA BUILDER.
Objetivos:
definimos como queremos que sean las pantallas de nuestra aplicación. Para
ello:
Cada uno de estos objetos puede ser configurado para realizar acciones
de terminadas, a través de un panel que aparece al pulsar dos veces
sobre el objeto. El panel es similar al siguiente:
A través de este panel podemos definir el nombre del objeto, si lleva una
etiqueta aclarativa al psar el ratón por encima, dibujo del cursor (mano,
dedo, flecha, ect), se puede añadir sonido y acciones con otras páginas o
programas externos o con otros objetos de la misma página.
Depurar enlaces.
Qué es:
Cómo se crea:
Directorio Raíz del Cd-Rom (en este caso la unidad “E”) y ficheros que
componen la presentación: “autorun.inf”. “fichero.exe”, “fichero.ico” y
carpeta de datos adicionales.
Una vez que conocemos el nombre del fichero y el lugar donde hemos de
ubicarlo, solamente nos queda por saber con qué herramienta podemos
crearlo y cuál ha de ser el contenido que debe tener dicho fichero.
Solamente nos hace falta el “Bloc de Notas” de Windows” para crear este
fichero. Así de sencillo.
Contenido de “autorun.inf”
Una vez que abrimos el “Bloc de Notas” debemos escribir la siguiente cadena
de texto:
[autorun]
Open=presentacion.exe
Icon=nombreicono.ico
Donde
Icon=nombreicono.exe,nombreicono2.exe
En estos casos lo que se indica es que el icono está dentro del programa
(hay programas de presentaciones que integran de manera automática la
posibilidad de guardar iconos (por eso aparece la extensión “exe” en lugar de
“ico”) y el “0” o el nombre del segundo icono significa que hay dos iconos en
función de la resolución de éstos.
Este segundo caso se coloca para que la presentación pueda tener su icono
en sistemas antiguos que solamente permiten iconos con resolución de 32 x
32 píxeles y 16 colores (segundo icono) y también iconos de 256 colores
(primer icono). En caso de colocar un 0, estamos indicando que no deseamos
que se muestre icono alguno.
Pero ¿Qué pasa si deseo abrir una presentación realizada en HTML (página
Web) que necesita un navegador, o quiero que se muestre a la vez un
fichero de texto realizado en Word, un fichero en PDF u otro similar?. Todos
estos tipos de ficheros necesitan que se abra el programa correspondiente
para visionarlos.
ShellExecute=tuarchivo.pdf
inconvenientes hay que decir que requiere software específico para grabar,
grabadora de DVd y que no todos los equipos tienen lector de DVD. Es algo
caro para distribución.
Memoria Flash USB: El más moderno de los soportes. Las ventajas que
tiene son la capacidad de almacenamiento (desde 64 Mb hasta 1 Gb), el
tamaño del soporte (tamaño de un encendedor), se conceta a un puerto
USB, puede escribirse en el disco y funciona como un disco duro.
Inconvenientes: En sistemas anteriores a Windows XP puede requerir la
instalación de “drivers” , es caro. No sirve para distribuir una presentación.
Solamente para que el profesor la lleve consigo y la muestre. Requiere de un
puerto USB.
EJERCICIO:
Vamos a crear un fichero “autorun.inf” para uno de los ejercicios que hemos
creado. En concreto para una de las páginas Webs creadas con “Hot
Potatoes”.
[autorun]
open=explorer index.html
EJERCICIO FINAL:
BIBLIOGRAFÍA:
WEBS:
http://www.adobe.es
http://cutepdf.com
http://www.microsoft.com/reader/es/info/pc.asp
http://visualvision.com
http://www.aulaclic.es/power/f_power.htm (Powerpoint)
http://www.unav.es/cti/manuales/powerpoint97/indice.html (manual
PowerPoint)
www.mediachance.com